作者 主题: 【PF核心】法术详述(字母排序)  (阅读 156650 次)

副标题: 只剩下一片苍白

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Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #10 于: 2014-05-02, 周五 23:30:57 »
跳跃术(Jump)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,魔战士 1,游侠 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(蚱蜢的后腿)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
在尝试跳高(high jumps)或跳远(long jumps)时,受术者的特技动作检定获得+10增强加值。当施法者等级到达5级时,增强加值增加至+20点。当施法者等级到达9级时,增强加值增加至+30点(最高)。

锐锋术(Keen Edge)
学派:变化系
等级:审判者 3,魔战士 3,术士/法师 3
领域:杀戮子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一把武器 或 50个弹药(所有弹药在施法时必须互相碰触)
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术可以使一件武器锋利异常,提升其重击能力。该法术使武器的重击范围加倍。原重击范围为20者变为19-20,原为19-20者变为17-20,原为18-20者变为15-20。此法术只能施展在穿刺或挥砍武器上。如果施展在箭矢或弩矢上,那么无论是否击中目标,这支箭矢上的锐锋术都会在使用一次后结束。在判断该法术的功用时,将手里剑(shuriken)视为箭矢,而非投掷武器。
多种增加武器重击范围的效果(例如锐锋术和精通重击专长)不能相叠加。你不能将该法术施放至天生武器上,比如爪抓(claw)。

敲击术(Knock)
学派:变化系
等级:审判者 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一扇门、一个箱子或盒子,面积至多为每等级10平方尺
持续时间:立即;见后文
豁免:无
法术抗力:否
敲击术可以打开被卡住、闩住、锁住、封住以及被秘法锁(arcane lock)锁住的门。当你施放完该法术是,进行一次施法者等级检定对抗锁的DC,你在这次检定中具有+10加值。若成功,敲击术会打开两个阻碍打开的手段。该法术可以打开密门,也可以打开上锁的盒子或密件箱。也可以用来松开焊缝、镣铐或者锁链(前提是它们保持闭合状态)。若使用该法术打开被秘法锁锁着的门,那么法术并不会移除秘法锁,只是使其在10分钟内失去作用。在所有其他的情况下,被打开的门都不会自行再次锁住或是卡住。敲击术不能使抬起木栅城门或者类似的障碍(例如铁闸门),它也不能影响绳索、藤蔓之类的东西。法术效果受法术区域的限制。每次施法可以移除至多两种阻碍门打开的原因。

指北术(Know Direction)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
当你施放该法术时,会立刻得知从你所在的位置起哪个方向是北方。该法术在任何存在“北方”概念的环境中都有效,但是在异界中可能失去效果。该法术只是在你施展的瞬间使你知道北方的位置,如果你没有借助参照物来保持确定方向的话,你有可能再次迷失方向。

通晓传奇(Legend Lore)
学派:预言系
等级:吟游诗人 4,审判者 6,术士/法师 6,女巫 6
领域:知识领域 7
施法时间:见后文
成分:语言,姿势,材料(价值250gp的焚香),器材(4支象牙,每根价值50gp)
范围:个人
目标:自己
持续时间:见后文
通晓传奇可以使你得到关于某个重要人物、地点或者事物的传奇事迹。如果该人或事物就在你的眼前,或者你就在该地点,则施法时间只需要1d4 x 10分钟。如果你只有关于该人物、地点或事物的详细信息,则施法时间需要1d10天,且得到的信息将不那么完整而明确(但是它通常足以使你找到该人、地点或事物,如此你可以再次使用通晓传奇来得到更好的结果)。如果你只知道些许的传闻,则施法时间需要2d6星期,而且只能得到模糊的片段信息(但是你可以籍此找到更多信息,以便再次使用通晓传奇来得到更好的效果)。
在施法期间你只能进行普通的日常活动,如:进食,睡眠等。当法术完成时,关于该人、地点或事物的传奇(如果有的话)就会映入你的意识之中。这些传奇也许仍然被人传诵,或者已被遗忘,甚至从来不为人知。如果该人物、地点或事物没有任何传奇事迹,则你一无所获。一般来说,11级或以上的人物、他们对付的各种各样的生物、他们主要使用的魔法物品、以及他们重要事迹的发生地,都可算做“传奇”的内容。

次等(Lesser)[法术名]
任何名字以次等开头的法术,在法术列表中均会以法术名称按照字母顺序进行排列。因此,带有次等描述的法术说明总是在它的基础法术说明附近出现。带有次等法术的基础法术如后所述:困惑术(confusion),指使术(geas),法术无效结界(globe of invulnerability),异界盟友(planar ally),异界誓缚(planar binding), 和复原术(restoration)。

浮空术(Levitate)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(皮环或者弯成杯状的金线)
范围:个人 或 近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:自己 或 一个自愿的生物 或 一个物体(总重量至多为每等级100磅)
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降。 被移动的生物必须是自愿被浮空,而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有。你可以控制目标物以至多每轮20尺的速度上升或下降;这么做是移动动作。你无法使目标物进行水平移动,但是受术者可以攀着表面或悬崖移动,比如推着天花板来横向移动(速度为该生物基本陆上速度的一半)。
漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击;第一次攻击的攻击检定会受到-1减值,第二次攻击会有-2减值,以此类推,最高为-5减值。如果该生物花一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。

光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。

闪电束(Lightning Bolt)
学派:塑能系[电]
等级:魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(毛皮与玻璃棒)
范围:120尺
区域:120尺线形区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
你从指尖释放出一道强力的电能,它对区域内的每个生物造成每施法者等级1d6点闪电伤害(最多10d6)。
闪电束会引燃可燃物,同时会伤害路径上的物品。闪电会融化某些低熔点金属,如:铅、金、铜、银和青铜。如果闪电造成的伤害将障碍物击穿或是击碎,那么闪电会穿过障碍物继续在法术的范围内前进;否则就会象其他法术效果一样会被障碍物挡住。

有限祈愿术(Limited Wish)
学派:通用系
等级:术士/法师 7
领域:构装子域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值1500gp的钻石)
范围:见后文
目标,效果,区域:见后文
持续时间:见后文
豁免:无,见后文
法术抗力:可
有限祈愿术差不多可以让你实现任意类型的法术效果。例如,有限祈愿术可以做后述任何事情:
  • 复制任何6级或更低等级的术士/法师法术,不过该法术不能属于你的对立学派。
  • 复制任何5级或更低等级的非术士/法师法术,不过该法术不能属于你的对立学派。
  • 复制任何5级或更低等级的术士/法师法术,即便该法术属于你的对立学派也可以。
  • 复制任何4级或更低等级的非术士/法师法术,即便该法术属于你的对立学派也可以。
  • 移除大多数其他法术造成的有害效果。比如指使术(geas/quest)或精神错乱(insanity)
  • 产生如同上述强度的效果,如使单个生物下次攻击必然命中,或下次豁免检定受-7的减值。
由有限祈愿术复制产生的法术,具有和原本法术一样的豁免检定和法术抗力,但豁免DC以7级法术计算。如果有限祈愿术复制的法术需要花费超过价值1000gp的材料成分,那么你就必须支付该成分(除此之外还要提供该法术的材料成分,即价值1500gp的钻石尘)。

橡树守卫(Liveoak)
学派:变化系
等级:德鲁伊 6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的树木
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
此法术会把一棵橡树活化成一个守卫。同一时间,该法术只能施放至单一一颗树木上;在橡树守卫生效时,你无法向其他树木再次施放该法术。橡树守卫的目标必须是一株健康的超大型橡树。一段控制短句放置在目标橡树上,这段短句的字数至多为每施法者等级一个字。之后橡树守卫会将橡树活化而变为一个树人(treant)
如果法术被解除,橡树会立即就地生根。如果是施法者自行解消法术,它会试着回到原本生长的地方重新生根。

生物定位术(Locate Creature)
学派:预言系
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,召唤师 3,女巫 4
领域:探索子域 4
成分:语言,姿势,材料(猎犬皮毛)
持续时间:10分钟/等级
该法术的功能如同物品定位术(locate object)一般,不过该法术可用来定位一个已知生物的位置。你慢慢的转动身体,如果目标生物在法术范围内,那么当你面对该生物所处的方向时就会有所感觉。如果生物正在移动,你也可以知道该生物正在移向哪个方向。
这种法术可以定位特定种类的生物,或是你熟知的某个特定生物。该法术来寻找的生物类别不能过于笼统。要找到某个类别的生物,而且你必须至少在近距离(30尺以内)观察过一次此类生物。
流动的水会阻挡法术的效果。该法术也不能用来定位物品。法术可能被假象术(mislead)、回避侦测(nondetection)和变形术(polymorph)愚弄。

物品定位术(Locate Object)
学派:预言系
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 3,审判者 3,术士/法师 2,女巫 3
领域:旅行领域 2,盗窃子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(分叉的树枝)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:以你为中心的圆形区域,半径为400尺 + 每等级40尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以感知一件熟悉或着能够明确在脑中想象出的物品所在的方向。你能寻找普通的物品,如果法术范围内有超出一个的话,那么在这种情况下你会定位此类物品中距你最近的一个。寻找特定物品的时候,你需要清晰而明确的想象图;如果该图象与实物不够相似,则法术失败。除非你亲眼见过(使用预言系法术不算),否则你不能指定某件特定物品。
此法术的效果会被铅片(甚至很薄的一片)阻挡。该法术不能用来寻找生物。 变形万物(Polymorph any object)可回避并愚弄该法术。

大步奔行(Longstrider)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
领域:旅行领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮泥土)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
该法术可以使你的基本陆上速度获得+10尺增强加值。它对其他模式的移动方式没有效果,比如掘地(burrow)、攀爬(climb)、飞行(fly)或游泳(swim)。

催眠曲(Lullaby)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发范围内的活物
持续时间:专注 + 1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
任何在区域内意志豁免失败的生物都会变得昏昏欲睡和漫不经心,在察觉检定受到-5减值,而且在催眠曲生效时,对抗昏睡效果(sleep effects)的意志豁免受到-2减值。只要施法者保持专注,催眠曲就不会结束,之后法术效果还将持续每施法者等级1轮的时间。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #11 于: 2014-05-02, 周五 23:31:30 »
法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

法师之手(Mage Hand)
学派:变化系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个非魔法的无主物品,至多5磅重
持续时间:专注
豁免:无
法术抗力:否
你用手指着一个物品,使其浮起并向着一个方向移动。以移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术范围,法术就会终止。

法师裂解术(Mage's Disjunction)
学派:防护系
等级:术士/法师 9
领域:魔法领域 9
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:半径40尺爆发区域内的所有魔法效果和魔法物品,或者一个魔法物品(见后文)
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:否
除了你携带或接触到的物品之外,区域内所有魔法效果和魔法物品都会被裂解。法术和类法术效果会被拆解并完全摧毁,即会象受到解除魔法(dispel magic)一样终止效果。而永久性魔法物品必须进行意志豁免,未通过就会在法术持续时间内还原成一般物品。如果该魔法物品正被某生物所持有,在进行意志检定时,意志豁免加值可依该物品或持有者的,取较高者。若物品的豁免检定结果掷出自然1点,那么物品会被摧毁,而不是魔法效果被暂时压制。
此外,你还有每施法者等级1%的概率毁掉一个反魔场(antimagic field)。如果反魔场从裂解术中幸存下来,那么其中便不会有物品被裂解。
你还能将单个物品作为法术的目标。该物品在避免被永久摧毁的意志豁免中受到-5减值。即便神器也能成为法师裂解术的目标,不过只有每施法者等级1%的概率才能影响如此强大的魔法物品。若成功,神器的力量被拆散,它自身也会被摧毁(无需豁免)。若一个神器被毁,你必须进行意志豁免(DC25),否则会永远失去所有施法能力。这些能力无法经由凡人的魔法恢复,甚至神迹术(miracle)和祈愿术(wish)也不行。毁掉神器是件危险的事情,有95%的概率会引起一些对这神器有兴趣或有关系的强大存在的关注。

法师忠犬(Mage's Faithful Hound)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 5,召唤师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(银哨、骨片和线头)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:魅影守护犬
持续时间:1小时/等级 或 直至能量散发,之后1轮/等级;见后文
豁免:无
法术抗力:否
你造出一条只有你看得见的魅影守护犬。它会保卫自身被创造出的区域(它不会移动)。如果有小型或更大的生物进入魅影守护犬附近30尺内,它就会大声开始吠叫。(如果守护犬出现时30尺范围内已经有生物存在,则这些生物可以在这一区域内自由移动。但如果他们离开此区域又再进来,还是会引发吠叫。)守护犬可以看见隐形生物和灵体生物。它不会理会虚假幻影(figments),但会对幽影幻象(shadow illusions)做出反应。
如果入侵者接近守护犬周围5尺范围内,它会停止吠叫并展开凶狠的攻击,每轮可以咬一口(+10攻击加值,2d6+3点穿刺伤害)。守护犬拥有隐形生物的战斗优势,详见隐形术(invisibility)。
守护犬处于准备攻击的状态,所以可以在入侵者的回合中咬第一下。在对抗伤害减免时,守护犬的啮咬视为魔法武器。守护犬可以被解除,但不能被攻击。
法术的持续时间是每施法者等级1小时,然而一旦守护犬开始吠叫,持续时间就只剩下每施法者等级1轮。如果你和狗的距离超过100尺,法术就会终止。

法师回忆术(Mage's Lucubration)
学派:变化系
等级:法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
你可以立即准备任何一个5级或更低等级的法术,不过这个法术必须是你在过去24小时内使用过的。你必须在之前的期间内真正的施放过该法术。被选择法术会储存在你的心灵,就如同通过正常方式准备好的法术一样。
要施放被唤回的法术时,如果该法术需要材料成分,你也必须准备好。在准备好材料成分之前你无法使用被唤回的法术。

法师豪宅(Mage's Magnificent Mansion)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(象牙拱门小模型、抛光的大理石块、以及银汤匙,每个物品均价值5gp)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:异次元豪宅,至多每等级3个10尺边长的立方体(可变)
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一座只有一个入口的异次元居所,它的入口通向你施展此法术时所处的位面。房屋的入口看起来微微发光地浮在空气中,大概有4尺宽、8尺高。只有你指定的对象才能进入房屋,并且只要你进入房屋,入口就会在你身后关闭并隐形。但你之后可以随时从屋内打开入口。当客人进入入口后,他们会发现自己在一个连接许多房间的华丽大厅内。整个房间整洁而温暖。
只要不超出法术效果的限制,你可以任意设计房屋的内部构造。屋内有全套家具,而且食物存量充足,足够造出一顿可供每施法者等级12人享用的豪华大餐。屋内还有衣着整齐但近乎透明的仆人(至多每施法者等级两人),随时准备为进来的人服务。仆人的功能如同隐形仆役(unseen servant)一般,不过他们并非隐形,而且可以在屋内自由走动。
由于这间房屋只有一个特定的出入口与外界相连,因此屋内外的环境完全不会相互影响。

法师密室(Mage's Private Sanctum)
学派:防护系
等级:术士/法师 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(铅片、玻璃片、棉花与贵橄榄石粉末)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:每等级一个30尺边长的立方体(可变)
持续时间:24小时(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
此法术可以确保隐私性。无论谁从外面向法术区域里看都只能看到一团黑暗和朦胧,即使是黑暗视觉也不能穿透它。不管声音多么大,也不会有任何声音可以从法术区域中传播到外面去,所以没有人可以从外面听到里面的声音。内部可以正常看到外面。
预言系(探知)法术不能得到任何区域内的信息,并且区域内的生物对侦测思想(detect thoughts)免疫。在法术的保护下,任何法术作用的区域内和区域外之间的语言交流都被阻止(因为该法术阻挡声音),但它并不影响其他方式的交流,比如以短讯术(sending)、传讯术(message)或者心灵感应的方式交流,例如法师和他的魔宠之间联系。
此法术并不能阻止生物和物体进出受此法术保护的区域。
法师密室可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

法师之剑(Mage's Sword)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值250gp的微型白金剑)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一把剑
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
该法术会产生一个闪闪发光的剑形力场。从你施展此法术的那一轮起,此剑就会攻击任何在它范围内,由你指定的敌人。此剑每轮会在你的回合内对指定的目标进行一次攻击。攻击加值等于你的施法者等级 + 你的智力加值(法师)或魅力加值(术士),以及额外的+3增强加值。作为力场效果,它可以击中灵体和虚体生物。它会造成4d6 + 3点力场伤害,重击威胁范围是19-20,重击倍率为x2。
此剑只能从你的方向攻击。它不能从夹击获得加值,也不能帮助队友夹击。如果此剑离开法术范围、离开你的视野、或你未对它下命令,它便会回到你身边盘旋待命。
第一轮之后,每轮你都能以一个标准动作命令此剑攻击一个新的目标。如果你不下命令,此剑将继续攻击上一轮的目标。
此剑不能被物理攻击所攻击或伤害,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以影响它。此剑的AC为13(10 + 中型物体的0点体型加值 + 3偏斜加值)。
如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被法师之剑攻击时,施法者要进行一次检定以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内此剑都对改名生物产生正常的完整效果。

魔法灵光(Magic Aura)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:奥秘子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块方形丝绸,必须用来擦拭目标物品)
范围:接触
目标:一个接触到的物体,至多每等级5磅重
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:无;见后文
法术抗力:否
你可以改变物品的魔法灵光以瞒过侦测法术(和拥有类似效果的法术),来使物品看起来没有魔法、看起来像你所指定魔法物品的魔法灵光、或者使物品的灵光看起来像你指定的法术的魔法灵光。如果对附有魔法灵光法术的物品施展鉴定术(identify)或进行类似的鉴定,鉴定者必须进行意志豁免。如果通过则可看穿伪装的灵光,并可得知其本质。如果未通过,则会相信伪装的灵光,再怎么尝试也无法了解它真正的所具有的魔法。
如果物品本身的魔法灵光过于强大(例如神器),魔法灵光就无法起作用。
注意:魔法武器、盾牌或盔甲必须是精制品。因此,如果你在一把品质一般的剑上施展魔法灵光,则看起来相当可疑。

反混乱法阵(Magic Circle against Chaos)
学派:防护系[守序]
等级:牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 3,术士/法师 3,召唤师 3
领域:守序领域 3
该法术的功能如同反邪恶法阵(magic circle against evil)一般,不过效果是防护混乱(protection from chaos)而非防护邪恶(protection from evil),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非守序生物。

反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)
学派:防护系[善良]
等级:牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 3,术士/法师 3,召唤师 3
领域:善良领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(银粉画出直径为3尺的圆环)
范围:接触
区域:接触到的生物周围半径10尺发散区域
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否;见后文
法术区域内的所有生物会获得如同防护邪恶(protection from evil)一般的效果保护,并且邪恶召唤生物都无法进入此区域。在区域内、或者之后进入区域的生物,只会获得一次机会来压制控制他们的效果。若成功,那么只要他们处于区域内,这些效果就会被压制。若生物在离开法术区域后再次进入则不会受到保护。你必须克服目生物的法术抗力才能防止其进入法术区域(如同防护邪恶法术的第三种功效),但法术提供的偏斜与抗力加值、以及对心灵控制的防护效果仍旧适用,不受敌人法术抗力的影响。
你可以在施法时选择此法术的两种效果中的一种。反邪恶法阵可以被设置为朝向内或朝向外。当反邪恶法阵的方向被设置为向内时,此法术可以束缚住一个被呼唤而来的非善良生物,比如经由次等异界誓缚(lesser planar binding),异界誓缚(planar binding)和高等异界誓缚(greater planar binding)呼唤而来的生物。持续时间最高为每施法者等级24小时,但是你必须在施展法阵法术后1轮内施展这些呼唤生物的法术。被召唤来的生物无法越过法阵的边界。如果目标生物的体型过大,无法装入法术区域,则此法术如同仅作用于该生物身上的防护邪恶般生效。
以法阵作为陷阱并非万无一失。如果施法时洒下的银粉环被破坏,法阵的效果将立即终止。被束缚住的生物无论直接还是间接都无法破坏法阵,但其他生物则可以。如果被呼唤而来的生物拥有法术抗力,则它每天可以尝试突破法阵一次。如果你无法克服它的法术抗力,则生物可以逃脱,并且法阵也被破坏。如果生物能使用任何形式的次元旅行能力,如星界投射(astral projection)、闪现术(blink)、任意门(dimension door)、同游灵界(etherealness),异界之门(gate)、异界传送(plane shift)、行影术(shadow walk)、传送术(teleport)及类似的能力,则可以通过这些法术轻易离开法阵。你可以使用次元锚(dimensional anchor)防范生物通过次元旅行能力逃脱,但是你必须在生物行动之前施法。如果成功,次元锚的持续时间等同于法阵的持续时间。被束缚的生物不能穿越法阵,但它可以向外进行远程攻击(如:远程武器,法术,或魔法能力等)。该生物可以攻击远程攻击射程内的任何目标,但它不能攻击法阵本身。
你可以使用特殊的魔法图阵(diagram)使法阵更加稳固(图阵是环绕在法阵周围的封闭平面图形,以多种魔法印记加以增强)。手工绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过法术辨识技能检定(DC 20)。你无法得知此检定结果。如果检定失败,法阵就是无效的。如果绘制时没有压力,你可以取10,但仍然需要10分钟。如果你很有空闲,可以花3小时20分钟来绘制,那么你可以取20。
成功绘制的图阵可以让你在施展任何召唤法术之前将次元锚施于法阵上。次元锚可以将使任何被呼唤而来的生物被困在法阵里达每施法者等级24小时。该生物不能以法术抗力挣脱以魔法图阵增强过的法阵,而且它的任何能力和攻击都不能穿越图阵。如果该生物试图以魅力检定突破束缚(见次级异界誓缚法术说明),则DC增加5。如果魔法图阵被破坏——哪怕只是一根稻草盖到图阵上——该生物会立即被释放。然而,如上文所提及,无论如何该生物都不能直接或是间接地破坏此图阵。
该法术的效果无法与防护邪恶累加,反之亦然。

反善良法阵(Magic Circle against Good)
学派:防护系[邪恶]
等级:反圣武士 3,牧师/先知 3,审判者 3,术士/法师 3,召唤师 3
领域:邪恶领域 3
该法术的功能如同反邪恶法阵(magic circle against evil)一般,不过效果是防护善良(protection from good)而非防护邪恶(protection from evil),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非邪恶生物。

反守序法阵(Magic Circle against Law)
学派:防护系[混乱]
等级:反圣武士 3,牧师/先知 3,审判者 3,术士/法师 3,召唤师 3
领域:混乱领域 3
该法术的功能如同反邪恶法阵(magic circle against evil)一般,不过效果是防护守序(protection from law)而非防护邪恶(protection from evil),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非混乱生物。

魔牙术(Magic Fang)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1,游侠 1,召唤师 1
领域:毛兽子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
魔牙术可以让受术者的一个天生武器或徒手打击在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。该法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成致命伤害。
魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

高等魔牙术(Magic Fang, Greater)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3,召唤师 3
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:1小时/等级
该法术的功能如同魔牙术(Magic Fang)一般,不过每四个施法者等级都会给攻击检定与伤害检定提供+1增强加值(最高+5)。这些加值不会使天生武器或徒手打击能够克服除魔法之外的任何伤害减免。
你也可以选择法术的另一种效果。选择该效果时,你可以使受影响生物所有的天生武器均获得+1增强加值(此效果不受你的施法者等级影响)。
高等魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

魔魂壶(Magic Jar)
学派:死灵系
等级:炼金术士 5,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(至少价值100gp的宝石或水晶)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级 或 直至你回到你的身体
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
通过施放魔魂壶,你可以使自己的灵魂转移到一颗宝石或一大块水晶中(该宝石或水晶被称为魔魂壶),而肉体留在那里没有生命。之后你可以尝试控制附近另一个生物的肉体,并将该生物的灵魂关在魔魂壶中。你的灵魂可以回到壶中(由此,被占据的生物的灵魂也会从壶中回归它原本的身体),然后再尝试占据另一具身体。如果你的灵魂回到你自己原本的肉体,则法术终止,容器将会空置。要施放这个法术,魔魂壶必须在法术范围内。你与它并不需要有视觉线或者效果线,但你必须知道其确切位置。当你通过施法转移你的灵魂后,你原本的身体就像死掉一样。
当你处在魔魂壶中时,你可以察觉并尝试占据任何处于每施法者等级10尺内的生命力量(必须在同一位面)。目标和壶之间需要有效果线。然而,你无法准确地得知这些生物的类型和位置。在一片生命力量中,若某个生物与其他生物之间的HD相差4或更多,则你可以感受到上述差异。此外你还可以分辨出某个生命力量是由正能量驱动还是由负能量驱动。(不死生物由负能量驱动。只有拥有意识的不死生物才拥有或本身就是灵魂。)
你可以选择占据在生命力量较强或是较弱的生物上,但具体占据到哪一个较强或是较弱的生物上则随机决定。
尝试占据是一个整轮动作。它会被防护邪恶(protection from evil)或类似的防护阻挡。如果目标生物未能通过意志豁免,则灵魂会被关入魔魂壶,而肉体被你占据。如果占据失败则你的生命力量仍然留在魔魂壶中,并且如果你尝试再次占据同一个目标,该目标的意志豁免将自动成功。
若成功,你的生命力量将占据宿主的肉体,而目标的生命力量将被囚禁在魔魂壶中。你将保留你的智力、感知、魅力、等级、职业、基本攻击加值、基本豁免加值、阵营和心智能力(mental abilities)。身体会保留自身的力量、敏捷、体质、生命值、天生能力(natural abilities)和自发能力(automatic abilities)。新的身体如果拥有额外的肢体并不会增加你的攻击次数(使用双武器攻击也不会更有利)。你不能使用新身体的特异能力与超自然能力,该生物的法术和类法术能力也不在身体中。
只要魔魂壶和被占据的躯体之间的距离不超出法术范围,你可以以一个标准动作将你的灵魂从宿主身上转移回魔魂壶中,同时该生物的灵魂也会回到它自己的肉体内。如果你将灵魂转移回自己的身体,法术即终止。
当宿主的身体死亡时,如果魔魂壶和宿主之间的距离在法术范围内,你会立即回到魔魂壶中,而原宿主的生命力则会消散(也就是死亡)。如果宿主身体死亡时,魔魂壶和宿主之间的距离超出了法术范围,则宿主和你都会死亡。任何无处可去的生命力都视作被杀。
如果法术结束时你还在魔魂壶中,你的灵魂会回到你原本的身体中(如果你的身体和魔魂壶之间的距离超过法术范围,或你的身体被摧毁,则你会死亡)。如果法术效果结束时你仍然在宿主体内,你的灵魂会回到你原本的身体中(如果你当前的位置和原本身体之间的距离超过法术范围,则你会死亡),而魔魂壶中宿主的灵魂也会回到它自己的身体中(如果魔魂壶和宿主身体之间的距离超过法术范围,则宿主会死亡)。若魔魂壶被摧毁,法术立刻终止,同时法术可以从魔魂壶处或者宿主处被解除。

魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

魔嘴(Magic Mouth)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,术士/法师 2,召唤师 1
领域:魔法领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小块蜂窝和价值10gp的翡翠粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物或物体
持续时间:永久,直至能量耗散
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
此法术可以在选定的物品或生物身上安置一张有魔力的嘴,当某个特定事件发生时,它会凭空出现并说出一段事先设定的讯息。这段讯息可以使用任何你所知晓的语言,也可以在10分钟之内传达完毕,但是长度不能超过25个字。魔嘴不能用来作为语言成分使用、使用命令词或启动魔法效果。说话时,它的口型会跟讯息配合;如果放置在一座雕像上,雕像的嘴会动起来,就像是在说话一样。当然,魔嘴也可以放置在树木,石头,门窗,或者任何物品及生物上。
当环境符合你施展法术所设定启动的命令时,法术开始运作。根据你的意愿,触发条件可以很一般化,也可以很具体,但是只能使用视觉型与听觉型触发条件。触发条件只能对它所面对的事物进行判断。它可能会被伪装或幻觉所欺骗。普通黑暗不能阻绝视觉型触发条件,但魔法黑暗和隐形术(invisibility)则可以。潜行或魔法沉默术(silence)可以阻绝听觉触发条件。一般的声音、特定声音或某个说出来的词都可以设定为听觉条件。所有听得到或看得见的动作都可以设置为触发条件。魔嘴无法分辨阵营、等级、,HD或职业,不过可以分辨外部的装束。
条件触发的距离限制是每施法者等级15尺,所以一个6级的施法者可以使魔嘴响应90尺距离内的触发条件。与距离无关,魔嘴只能响应具有视觉线或者处于听觉范围之内的视觉型与听觉型触发条件和动作。
魔嘴可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

魔石术(Magic Stone)
学派:变化系
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1
领域:土领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:至多3个接触到的小石头
持续时间:30分钟 或 直至能量耗散
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你把魔法力量灌注在三颗与投石索弹丸差不多大小的石头上,使它们在被抛掷后以更大的力量打击敌人。如果用手投掷,射程增量为20尺,若用投石索(slung),则将它们视为投石索弹丸(射程增量50尺)。该法术可使石头的攻击检定与伤害检定获得+1增强加值。石头的使用者进行正常的远程攻击。每颗石头造成1d6 + 1点伤害(已经包含法术的增强加值)。如果击中的是不死生物,可以造成2d6 + 2点伤害。

魔化防具(Magic Vestment)
学派:变化系
等级:牧师/先知 3,审判者 3
领域:高贵领域 3,力量领域 3,战争领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的护甲或盾牌
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你可以对一套护甲或盾牌赋予每四个施法者等级+1增强加值(最高为20级时的+5)。
在判断该法术的功能时,普通服装被视为没有AC加值的护甲。

魔化武器(Magic Weapon)
学派:变化系
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1,魔战士 1,圣武士 1,术士/法师 1
领域:战争领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
魔化武器可以使一把武器在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。增强加值与精制品武器在攻击检定上的+1加值不叠加。
你不能将该法术施放至天生武器上,例如徒手打击(unarmed strike),详见魔牙术(magic fang)。武僧的徒手打击被视为一种武器,所以可以被这个法术强化。

高等魔化武器(Magic Weapon, Greater)
学派:变化系
等级:反圣武士 3,牧师/先知 4,审判者 3,魔战士 3,圣武士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(石灰粉与碳粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一把武器或50个弹药(所有弹药在施法时必须互相碰触)
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
该法术的功能如同魔化武器(Magic Weapon)一般,不过每四个施法者等级,它就能给武器在攻击与伤害检定中赋予+1增强加值(最高+5)。这些加值不会使武器能够克服除魔法之外的任何伤害减免。
除此之外,你也可以影响至多五十支箭矢(arrows)、弩矢(bolts)或弹丸(bullets)上。弹药必须是相同的类型,而且它们必须聚拢在一起(比如在同一箭袋内或其他容器内)。弹药,但不是投掷武器,会在使用后就失去该法术赋予的变化。在判断该法术的功能时,将手里剑(shuriken)视为弹药,而非投掷武器。

强效造物术(Major Creation)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
领域:手艺领域 6
施法时间:10分钟
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
持续时间:见后文
该法术的功能如同弱效造物术(minor creation)一般,不过你还可以造出矿物性质的物体,如:石头、水晶、金属等等。创造物的持续时间跟它的硬度与稀有度有关,详见下表:
硬度与稀有度范例持续时间
植物2小时/等级
石头、水晶、贱金属1小时/等级
贵金属20分钟/等级
宝石10分钟/等级
稀有金属*1轮/等级
*:包括精金(adamantine)、炼银(alchemical silver)以及秘银(mithral)。你无法使用强效造物术创造寒铁物品。

强效幻影(Major Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3
持续时间:专注 + 3轮
该法术的功能如同无声幻影(silent image)一般,不过法术效果中还包含声音、气味和温度的幻觉。只要保持专注,你就可以在范围内移动幻象。
当幻象被敌人击中时,如果你不能使幻影作出适当反应,它就会消失。

完全修复术(Make Whole)
学派:变化系
等级:牧师/先知 2,术士/法师 2
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:体积至多为每等级10立方尺的一个物体,或者任意体型的一个构装生物
该法术的功能如同修复术(Mending)一般,不过当你对一个构装生物施放时,能够恢复每施法者等级1d6点生命(最高5d6)。
完全修复术能够修复被摧毁的魔法物品(生命值为0或更低),如果你的施法者等级至少达到了该物品的两倍,则可以恢复物品的魔法特性。具有充能(比如魔杖)以及一次性物品(比如药剂和卷轴)无法以此方式修复。当完全修复术被用在构装生物上时,法术会克服任何魔法免疫,就如同该法术不允许法术抗力生效一般。

审判烙印(Mark of Justice)
学派:死灵系[诅咒]
等级:牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 4,女巫 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久;见后文
豁免:无
法术抗力:可
你在受术者身上画出烙印并设定该烙印的触发条件。当烙印被触发时,受术者将受到诅咒。一般来说,你可以设定一些不良行为作为烙印的触发条件,但你也可以将任何行动指定为触发条件。烙印的诅咒效果与降咒(bestow curse)相同。
因为此法术的施法时间长达10分钟,并要在受术者身上画下烙印,因此你只能在自愿或被绑住的生物上施放该法术。
与降咒的效果相同,审判烙印不能被解除,但可以被破除魔咒(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)移除。移除诅咒只有在施法者等级与你的审判烙印施法者等级相同或更高时,才能生效。无论烙印是否已被触发,都受到上述限制。

群体(Mass)[法术名]
任何名字以群体开头的法术,在法术列表中均会以法术名称按照字母顺序进行排列。因此,带有群体描述的法术说明总是在它的基础法术说明附近出现。带有群体法术的基础法术如后所述:熊之坚韧(bear’s endurance),牛之力量(bull’s strength),猫之优雅(cat’s grace),魅惑怪物(charm monster),治疗致命伤(cure critical wounds),治疗轻伤(cure light wounds),治疗中度伤(cure moderate wounds),治疗重伤(cure serious wounds),鹰之威仪(eagle’s splendor),变巨术(enlarge person),狐之狡黠(fox’s cunning),医疗术(heal),怪物定身术(hold monster),人类定身术(hold person),造成致命伤(inflict critical wounds),造成轻伤(inflict light wounds),造成中度伤(inflict moderate wounds),造成重伤(inflict serious wounds),隐形术(invisibility),枭之睿智(owl’s wisdom),缩小术(reduce person)以及暗示术(suggestion)。

迷宫术(Maze)
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师 8,召唤师 6,女巫 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:可
你将受术者驱逐至由异次元迷宫中。每一轮到受术者的回合时,他都可以尝试通过一个DC 20的智力检定从迷宫中逃脱,该动作为整轮动作。如果受术者未能逃脱,迷宫会在10分钟后消失,并释放受术者。
逃出或离开迷宫后,受术者出现在原来迷宫术被施展时他所在的地点。如果此地点已经被固体物质塞满,则受术者会出现在距离最近的开放空间中。能使生物在同一个位面中移动的法术或能力,例如传送术(teleport)和任意门(dimension door),并不能帮助生物从迷宫术中脱逃,但异界传送(plane shift)则可以把受术者送到想去的位面。此法术对牛头人(Minotaurs)无效。

融身入石(Meld into Stone)
学派:变化系[土]
等级:牧师/先知 3,德鲁伊 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
此法术可以使你的身体和装备都融入一块石头里。此石头必须足够大,即在长、宽、高上都能容纳你的身体。法术完成后,你和100磅以内的无生命装备将完全融入石头。如果以上条件有任何不符合,法术会失败并且你失去此法术。
在石头中时,你可以通过你融入石头的那一面和外界保持微弱的连接。你可以感觉到时间的流逝,也可以对自己施法。你可以听到但看不到周围发生的事情。石头的微小损伤并不会伤害到你,但是如果石头部分被摧毁(导致大小不能再容纳你时),你会被强迫脱离石头并受到5d6点伤害。如果石头被完全摧毁,那么你会被驱逐出石头,而且除非你能通过DC 18的强韧豁免,否则会立刻死亡。即便你通过豁免,也仍会受到5d6点伤害。
在法术的持续时间结束之前,你可以随时从你原本进入石头的那一面离开石头。如果在你自愿离开石头前法术的持续时间结束或法术被解除,你会被强迫脱离石头并受到5d6点伤害。
你在石头中时,对你所在的石头施展以下法术会对你造成伤害:解除石化(Stone to flesh)会将你驱离石头并对你造成5d6点伤害;塑石术(Stone shape)会对你造成3d6点伤害,但不会将你驱离石头。化石为泥(Transmute rock to mud)会将你驱离石头,如果你能通过DC 18的强韧豁免就可以安全脱离石头,否则立即死亡。而穿墙术(passwall)会将你驱离石头,但不造成任何伤害。

修复术(Mending)
学派:变化系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标:至多每等级1磅重的一个物体
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
该法术能够修复受损的物体,给物体恢复1d4点生命值。若物体具有破损状态(broken condition),那么在物体的生命值至少被恢复至原有生命值的一半时,就能将该状态移除。要让该法术起作用,必须提供所有物品的破片。魔法物品也能被该法术修复,但是你的施法者等级必须与该物品的相等或更高才行。被摧毁的魔法物品(生命值为0或更低)也可以使用该法术修复,但是该法术不会恢复它的魔法能力。该法术无法影响生物(包括构装体)。该法术对被扭曲或者以其他方式变形的物体没有效果,但是它仍旧可以修复这些物体已经受到的伤害。

传讯术(Message)
学派:变化系[依赖语言]
等级:吟游诗人 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一段铜线)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:每等级一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。魔法沉默术(silence)、1尺厚的石头、1寸厚的普通金属(或一片薄铅片)、或者3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和受术者之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术范围内,讯息就能绕过障碍物传递给受术者。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非想要表达的含义;因此它并不会解决语言障碍。要传递讯息时,你必须开口说出词句。

流星爆(Meteor Swarm)
学派:塑能系[火]
等级:术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:4个半径40尺扩散区域,见后文
持续时间:立即
豁免:无 或 反射,通过则减半;见后文
法术抗力:可
流星爆是一个强力而且壮观的法术,它很多方面都跟火球术(fireball)很像。当你施展此法术时,四颗直径2尺的火球从你伸展的手中飞出,这些流星会拖着一条火光灿烂的尾巴,以直线路径飞向你选定的地点。
如果你将流星瞄准一个特定的生物,你可以进行一次远程接触攻击来用流星轰击目标。任何被流星击中的生物会受到2d6点钝击伤害(无豁免),并且在对抗流星的火焰伤害时,豁免检定承受-4减值(见后文)。若指向目标的流星没有命中,则会在目标所占据空间最近的方格交叉点爆炸。你可以指定多颗流星瞄准同一个目标。
一旦流星到达目的地,它就会爆炸并扩散至半径40尺区域,这会对区域内的每个生物造成6d6点火焰伤害。如果生物在多颗流星的爆炸范围内,则必须分别对每颗流星做豁免。尽管来自不同的爆炸区域,所有火焰伤害都会在做出豁免后相互叠加,火焰抗力只对其生效一次。

心灵屏障(Mind Blank)
学派:防护系
等级:术士/法师 8,女巫 8
领域:思想子域 8,解放领域 8,保护领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:24小时
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术能使受术者抵御所有通过预言系法术获取目标信息的法术或装置,比如侦测邪恶(detect evil)、生物定位术(locate creature)、探知(scry)、以及识破隐形(see invisible)。该法术还会使目标在对抗所有影响心灵(mind-affecting)法术与效果时,豁免获得+8抗力加值。心灵屏障甚至还能挫败用于获取目标相关信息时的有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)和祈愿术(wish)。在生物处于探知类法术扫描区域范围之内的情况时,比如秘法眼(arcane eye)法术,虽然法术起作用,但是该生物不会被侦测到。对受术者进行探知特定目标的尝试则完全不会产生效果。

心灵迷雾(Mind Fog)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:半径20尺扩散范围、高20尺的迷雾
持续时间:30分钟 和 2d6轮;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
心灵迷雾可以产生一片薄雾,生物若身处其中,心智抵抗力就会受到削弱。雾气中的生物,在进行感知检定和意志豁免时,受到-10减值。(如果生物成功通过对抗雾气的意志检定,则不受影响,并且不用再对同一团雾气再做豁免,即使是继续待在雾中也是一样。)受影响的生物只要不离开雾气范围就会一直受到影响,离开后也需要2d6轮才能恢复正常。雾气是静止的,并且持续30分钟(或直到被风吹散为止)。
和风(moderate wind,时速11英里以上)会在4轮之内吹散雾气;强风(strong wind,时速21英里以上)可以一轮吹散雾气。
雾气本身很稀薄,不会影响视觉。

弱效造物术(Minor Creation)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 4,召唤师 3,女巫 4
领域:手艺领域 4
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一小块与你想要用弱效造物术创造的物品相同材质的原料)
范围:0尺
效果:由无生命的植物材质组成、未被持用的非魔法物体,体积至多为每等级1立方尺
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以造出一个未被持用、非魔法且以无生命的植物为组成成分的物品。该物品的体积不能超过1立方尺/施法者每等级。你必须通过适当的工艺技能检定才能做出复杂的物品。
使用任何创造出的物品作为材料成分的尝试,均会导致法术失败。

弱效幻影(Minor Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 2,魔战士 2,术士/法师 2
持续时间:专注 + 2轮
该法术的功能如同无声幻影(silent image)一般,不过弱效幻影可以发出一些微弱、无意义的声音。

神迹术(Miracle)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 9
领域:团队领域 9,机运领域 9,神力子域 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势;见后文
范围:见后文
目标,区域或效果:见后文
持续时间:见后文
豁免:见后文
法术抗力:可
神迹术其实比较像是祈求而非施法。你向神祗(或那些能在你祈祷后赋予你法术的存在)祷告并请求希望发生的事情或需求。
神迹术可以产生以下任意效果之一:
  • 复制任何8级或更低等级的牧师法术。
  • 复制任何7级或更低等级的其他法术。
  • 撤销某些法术产生的有害效果,比如弱智术(feeblemind)或精神错乱(insanity)。
  • 产生和上述效果强度相当的效果。
另外,一个牧师也可以祈求非常伟大的神迹。由于涉及到强大的圣力能量,因此施展这样一个神迹术需要消耗这名牧师的价值25000gp的钻石尘。这类强大的神迹可能是:
  • 使阵亡的同伴起死回生以逆转战局。
  • 使你的队伍和所有装备精确无误地传送到另一位面。
  • 保护一个城市免于地震、火山爆发、洪水或其他天灾摧毁。
无论何种情况,违背神祗(或阵营的)本性的祈求均会失败。
由神迹术复制产生的法术如常允许法术抗力生效和进行豁免,但豁免DC需以9级法术计算。当神迹术复制的法术需要使用价值100gp以上的材料成分时,你也必须支付这些材料成分。

海市蜃楼(Mirage Arcana)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
区域:每等级1个边长20尺的立方体(可变)
持续时间:专注 + 1小时/等级(可解消)
该法术的功能如同幻景(hallucinatory terrain)一般,不过你可以用它将区域内的景物彻底改变。该法术的幻象包含视觉、听觉、触觉和嗅觉要素。与幻景不同的是,海市蜃楼可以改变原有建筑物的外观(也可以添加不存在的建筑物)。但此法术仍旧无法伪装、隐藏或添加生物的幻象(不过这片区域内的生物仍旧可以将自己躲在幻象中,就像他们能够将自身藏在真实的场所一样)。

镜影术(Mirror Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 2,魔战士 2,术士/法师 2
领域:欺骗子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
该法术会在你所占据的空间内创造出数个你的镜像分身。这些分身会使得敌人难以对你进行攻击和判断你的位置。
当镜影术被施放之后,总共会创造出1d4加每三个施法者等级1个镜像(总数最多8个)。这些镜像会保持在你占据的空间内,与你一同移动,并且精确地模仿你的移动、声音以及动作。每当你被攻击、或者成为需要进行攻击检定的法术目标时,都会有可能攻击到你的分身来替代你的本体。若攻击失手5点或更少,一个分身会被几乎命中的攻击摧毁。区域法术如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。不需要进行攻击检定的法术与效果会如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。若需要接触攻击的法术用于摧毁一个镜像,则会无害耗散。
攻击者必须能够看到镜像才会被这个法术所愚弄。若你是隐身的或者攻击者目盲,则法术不会有任何效果(尽管正常的失手率仍旧适用)。

误导术(Misdirection)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物或物体,大小至多为一个十尺边长的立方体
持续时间:1小时/等级
豁免:无 或 意志,通过则无效;见后文
法术抗力:否
和这个法术的字面意思一样,你可以误导能显现灵光的预言系法术,如侦测邪恶(detect evil),侦测魔法(detect magic),辨识谎言(discern lies)等等。施法时,你需要选择法术范围内的另一件物体。在法术持续时间内,误导术的目标被侦测时会如同自身是其他物体一般。无论是受术目标还是其他物体,在对抗该效果时都不允许进行豁免检定。除非侦测法术的施法者成功通过意志豁免,否则侦测法术所提供的信息都会按照第二个物体,而非侦测法术的实际目标。举例来说,你可以使自己被侦测起来就如同法术范围的一棵树一般:非邪恶,没有说谎,非魔法,阵营中立等等。该法术不会影响其他类别的预言系法术,例如占卜术(augury),侦测思想(detect thoughts),锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)等等。

假象术(Mislead)
学派:幻术系(虚假幻觉,五官幻觉)
等级:炼金术士 6,吟游诗人 5,魔战士 6,术士/法师 6
领域:机运领域 6,诡术领域 6
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标/效果:自己/一个幻象分身
持续时间:1轮/等级(可解消)和 专注 + 3轮;见后文
豁免:无 或 意志,通过则不相信(若有互动);见后文
法术抗力:否
你变得隐形,这如同高等隐形术(Greater Invisibility)一般,是五官幻觉,同时出现一个跟你一样的幻影,这如同强效幻影(major image),这个幻象是虚假幻觉。之后你和你的分身可以分开移动。分身会出现在法术范围内,之后会向你指定的方向移动(这需要在施法后的第一轮开始保持专注)。你也可以使幻象分身在出现时完美地叠合在你的身体上,使敌人无法察觉分身出现而你已经隐形,然后你和分身接下来可以往不同方向移动。分身可以以与你一样的速度进行移动,它能够交谈并且行为举止都如同真的一样,虽然它不能攻击或施法,不过它假装做出这些动作。
幻象分身的持续时间是专注 + 3轮。当你结束专注后,幻象分身将继续进行与之前相同的动作直到其持续时间结束。高等隐形术效果的持续时间则是每等级1轮,而不会受到专注的影响。

强记术(Mnemonic Enhancer)
学派:变化系
等级:法师 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一根细绳、乌贼墨汁与黑龙血混合而成的墨水),器材(价值50gp的象牙薄片)
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
施放该法术可以使你准备额外的法术或唤回刚施放过的法术。施法时从以下两种功效之中选取一种。
准备(Prepare):你可以准备等级总和不超过三的额外法术。戏法在以此方式计算时视为1/2个等级。你准备并如常施放这些法术。
唤回(Retain):你可以唤回任何在你开始施展强记术前一轮中所施放的法术,法术等级为3级或更低的等级。该被唤回的法术会立即回到你的记忆中。
无论是上述哪种情况,被准备或者唤回的法术都会在24小时后失去(若你不施放这些法术的话)。

修改记忆(Modify Memory)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4
领域:失却子域 6,记忆子域 6
施法时间:1轮;见后文
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你可以潜入受术者的心灵,修改一段总长度不超过5分钟的记忆,可选择的方式包括:
  • 彻底抹除受术者曾经经历过的某件事的所有记忆。此效果不能解除魅惑法术(charm),指使术(geas/quest),暗示术(suggestion)或类似的法术。
  • 使受术者清晰地回忆起某件曾经经历过的事情的完整细节。
  • 改变受术者对某件曾经经历过的事情细节的记忆。
  • 给受术者植入一段从未经历过的事情的记忆。
施放该法术需要1轮的时间。如果受术者豁免失败,你可以接下来花至多5分钟时间(花的时间与你要修改的记忆时间长度相同)来对受术者具象化那些你希望修改的记忆。如果在记忆具象化完成之前你的专注就被打断,或者受术者在这段时间内离开法术范围,则法术丢失(lost)。
修改记忆不一定会影响受术者的行为,尤其是如果修改过的记忆内容跟生物的天性相违背的时候。一段不合逻辑的记忆往往会被受术者认为只是做了恶梦、喝醉酒或者其他类似的理由而忽视。

片刻预知(Moment of Prescience)
学派:预言系
等级:术士/法师 8,女巫 8
领域:记忆子域 8,机运领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 或 直至能量散发
该法术会赋予你强大的第六感。只要在法术的持续时间内,你就可以选择使用该法术的效果。此法术可以在任何单次的攻击检定、战技检定、对抗性的属性或技能检定、或豁免检定中赋予你加值,加值为与你的施法者等级相同的洞察加值(最高+25)。或者你也可以选择将此洞察加值加在你的AC上以对抗单次攻击(甚至在你措手不及时也可以)。激活该效果不需要进行动作;你甚至可以在另一个角色的回合中激活此效果。你必须在投骰前选择使用片刻预知来修正检定。一旦使用,法术就会终止。同一时间你的身上只能拥有一个可以使用的片刻预知效果。

坐骑术(Mount)
学派:咒法系(召唤)
等级:魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一撮马鬃)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一匹坐骑
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你召唤出一匹轻型马(light horse)或矮种马(pony)来作为坐骑使用(种类由你选择)。这些坐骑会提供自愿而良好的服务。坐骑在出现时带有嚼子、缰绳和马鞍。

地动术(Move Earth)
学派:变化系[土]
等级:德鲁伊 6,术士/法师 6
施法时间:见后文
成分:语言,姿势,材料(黏土、壤土、砂土和一把铁刃)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:边长为750尺的方形区域之中、至多10尺深的泥土(可变)
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
地动术可以移动泥土(黏土、壤土、砂土),有可能造成堤防塌陷、搬动小丘、沙丘移位等。
不过不管怎样的情况,岩石地层都不会塌陷或被移动。法术影响的区域大小取决于施法时间。每改变边长150尺的方形区域(至多10英尺深),就需要10分钟施法时间。如果要影响最大平面范围(750尺 x 750尺),则要花费4小时10分钟。
该法术并不会剧烈破坏地表。相对的,受到影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、岩石地层和大部分地上物,只会改变高度和地势,除此之外没有其他影响。
该法术不能用来挖掘隧道,而且由于改变速度太慢,它也没办法用来困住或活埋生物。一般来说此法术主要用来挖沟,填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓等。
该法术对土系生物没有效果。
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 23:11:42 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #12 于: 2014-05-02, 周五 23:32:46 »
中和毒性(Neutralize Poison)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 4,吟游诗人 4,牧师/先知 4,德鲁伊 3,审判者 4,圣武士 4,游侠 3,女巫 4
领域:复原子域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(木炭)
范围:接触
目标:接触到的生物或物体(至多每等级1立方尺)
持续时间:立即 或 10分钟/等级;见后文
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你可以中和你接触到的生物或物品身上的任何种类的毒素。若目标是一个生物,那么你必须进行施法者等级检定(1d20 + 施法者等级)对抗每个正在影响目标的毒素的DC。成功意味着那个毒素被中和。被治愈的生物不会再由于这个毒素承受额外的效果,并且任何暂时的效果都会结束,但是法术不会逆转立即的效果,比如生命值伤害、暂时属性伤害、或者无法自行复原的效果。
按照施法者的选择,该法术也能够中和有毒生物体内或者物体上的毒性,持续时间为每等级10分钟。若该法术被施放到生物身上,那么该名生物可以进行一次意志豁免来使法术无效。

梦魇(Nightmare)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵,邪恶]
等级:炼金术士 5,吟游诗人 5,术士/法师 5
领域:暗夜子域 6,狂乱领域 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:无限
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
你向着某个特定生物发送一个让人毛虎悚然的魅影幻象,你需要知道这个生物的名字,或者能够以其他方式特别指定出来。
梦魇会使人失眠并对目标造成1D10点伤害。被梦魇缠住的生物会进入疲乏状态(fatigued),在接下来的24小时内都无法获得奥术。
法术的豁免难度与两个因素有关,一是你对目标生物的了解程度,二是你是否具有与该名生物有关的物品。
了解程度意志豁免修正
一无所知*+10
二手信息(你对受术者有所耳闻)+5
一手信息(你见过受术者)+0
熟悉(你认识受术者)-5
关联物意志豁免修正
画像或图片-2
所有物或衣物-4
身体的一部分、一束毛发、指甲等-10
*:若你对目标生物一无所知,就必须具有某种关联物。
当你施展此法术时,如果有另一名施法者对受术者使用反制邪恶(Dispel evil),则梦魇会被解除,同时你会被震慑,震慑时间为反制邪恶法术的每施法者等级10分钟。
如果施法时目标生物是清醒的,你可以选择停止施法(法术终止),或是进入出神状态静待该生物入睡。只要他一睡着,你就会立即得知并完成施法。如果在出神状态时被打搅,你必须通过专注检定(如同你在施法时被打搅一样),否则法术就会终止。
若你选择进入出神状态的话,那么在出神状态中你无法得知外界发生的事情。
出神状态中你的身心都处于完全不设防状态(例如你总是会在反射与意志豁免中失败)。
不会睡觉(如异界生物)或做梦的生物免疫该法术。

回避侦测(Nondetection)
学派:防护系
等级:炼金术士 3,反圣武士 3,审判者 3,游侠 4,术士/法师 3,召唤师 3
领域:诡术领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值50gp的钻石尘)
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
受此法术保护的生物或物品变得很难被预言系法术侦测,例如锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)、物品定位术(locate object)及侦测(detect)类的法术。回避侦测也可以干扰水晶球(crystal balls)等魔法物品的侦测。当有人施展预言系法术侦测目标生物或物品时,该预言系法术的施法者必须通过施法者等级检定(1d20 + 施法者等级),以对抗DC(11 + 回避侦测的施放者的施法者等级)。如果你对自己或自己当前的持有物上施展回避侦测,则DC为15 + 你的施法者等级。
如果你对某生物施展回避侦测,该生物的装备将如同该名生物本身一般受到回避侦测的保护。

遮蔽物品(Obscure Object)
学派:防护系
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 3,审判者 3,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(变色龙皮革)
范围:接触
目标:一个接触到的物体,其重量至多为每等级100磅重
持续时间:8小时(可解消)
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术可以将物品隐藏起来,从而防止预言系(探知)效果对目标物品的定位,如探知(scrying)法术或水晶球(crystal ball)等。这样的尝试将自动失败(如果预言系法术以该物品为目标),或者不能察觉到该物体的存在(如果预言系法术以附近的地点、物体或人为目标)。

隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。

开关术(Open/Close)
学派:变化系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一把黄铜钥匙)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:至多重达30磅的物体,或者能够被开启或关闭的门户
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以开或关(由你选择)门、箱子、盒子、窗户、袋子、瓶子或其他容器。如果任何东西阻碍了开、关动作(例如门上的门闩或箱子上的锁),此法术就会失败。另外,此法术只能开关重量轻于30磅的东西。因此,为身形巨大生物而设计的门、箱子或类似的物品将超出法术的能力范围。

秩序之怒(Order's Wrath)
学派:塑能系[守序]
等级:牧师/先知 4,审判者 4
领域:守序领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:边长30尺的立方形爆发区域内的所有非守序生物
持续时间:立即(1轮);见后文
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
你引导守序的力量重击敌人。这股力量会形成一个由能量网组成的三维立方体。只有混乱或者中立(非守序)阵营的生物会被该法术伤害。
法术对混乱生物造成每两个施法者等级1d8点伤害(最高5d8),对于混乱异界生物造成每施法者等级1d6点伤害(最高10d6),之后使其晕眩(dazed)1轮。成功的意志豁免能使伤害减半并且,且不会晕眩。
对于既非守序又非混乱的生物而言,该法术只会造成一半伤害,且不会使他们晕眩。如果他们能成功地通过意志豁免的话,伤害会再减半(即投骰结果的四分之一)。

翱翔天际(Overland Flight)
学派:变化系
等级:炼金术士 5,魔战士 5,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
领域:交易子域 5
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级
该法术的功能如同飞行术(fly)一般,不过你能以40尺的速度飞行(如果穿戴中甲或重甲,或负重达到中载或重载,则为30尺),并且在飞行技能检定上获得你的施法者等级一半的加值。当使用此法术进行长距离移动时,你可以急行(hustle)而不会受到非致命伤害,如果要进行强行军(forced march)仍然需要做体质检定。也就是说,你可以通过8小时的连续飞行来移动64英里(如果速度是30尺,则只能在8小时内移动48英里)。

枭之睿智(Owl's Wisdom)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,德鲁伊 2,圣武士 2,游侠 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(猫头鹰的羽毛或粪便)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者变得更为睿智。该法术会使受术者的感知获得+4的增强加值,从而会给感知有关的技能带来通常的好处。牧师,德鲁伊和游侠(以及其他以感知为施法的关键属性的施法者)接受枭之睿智后并不会因为感知的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为感知的增加而提升。

群体枭之睿智(Owl's Wisdom, Mass)
学派:变化系
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 6,术士/法师 6,召唤师 4
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同枭之睿智(Owl's Wisdom)一般,不过它可以影响复数生物。
« 上次编辑: 2021-10-03, 周日 21:48:48 由 沉沦 »
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Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #13 于: 2014-05-02, 周五 23:33:26 »
行踪无迹(Pass without Trace)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:每等级一个接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的受术者(一个或多个)既不会留下足迹也不留下气味。使用非魔法手段追踪受术者是不可能的。

穿墙术(Passwall)
学派:变化系
等级:术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(芝麻籽)
范围:接触
效果:5尺x8尺的通道,深度为10尺 + 每三个额外等级5尺
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你在木墙、灰泥墙或石墙上创造出一个通道,但不能穿过金属或更硬的材质。该通道10尺深,施法者等级每比9级多3级就再加深5尺(12级时深15尺,15级时深20尺,最高在18级时深25尺)。若墙的厚度超过通道的深度,则单个穿墙术仅在墙上创造出一个凹洞或一个短隧道。多个穿墙术可以组成一个连续的通道并穿透非常厚的墙。当穿墙术结束的时候,通道内的生物将被弹射到最近的出口处。若有人解除了穿墙术,或你自己解消了穿墙术,那么如果有远处的出口,通道内的生物将被弹射到那里;如果仅有一个出口,则弹射到唯一的出口处。

魔法恒定术(Permanency)
学派:通用系
等级:术士/法师 5
施法时间:2轮
成分:语言,姿势,材料(见后文中的表格)
范围:见后文
目标:见后文
持续时间:永久;见后文
豁免:无
法术抗力:否
此法术可以让某些其他法术的持续时间变为永久(permanent)。你首先要施放想要选择的法术,之后紧接着施放魔法恒定术。
根据法术的不同,你必须满足不同的最低施法者等级要求,并且你必须支付一定价值的钻石尘作为材料成分。
你可以将下列法术恒定在你自己身上。
法术最低施法者等级      GP开销
秘法视力(Arcane sight)11级7500gp
通晓语言(Comprehend languages)      9级2500gp
黑暗视觉(Darkvision)10级5000gp
侦测魔法(Detect magic)9级2500gp
阅读魔法(Read magic)9级2500gp
识破隐形(See invisibility)10级5000gp
巧言术(Tongues)11级7500gp
你无法对其他生物恒定上表中的法术。要解除这样恒定住的法术,对方的施法者等级必须高于你施展魔法恒定术时的施法者等级。
除了用上述用于恒定在自己身上的法术以外,魔法恒定术还可以把下列法术恒定在你自己、其他生物、或一个物体上(如果法术适用的话)。
法术最低施法者等级      GP开销
变巨术(Enlarge person)9级2500gp
魔牙术(Magic fang)9级2500gp
高等魔牙术(Magic fang, greater)      11级7500gp
缩小术(Reduce person)9级2500gp
提升抗力(Resistance)9级2500gp
心灵连线*(Telepathic bond)13级12500gp
*:每次魔法恒定术只能连接两个生物。
除此之外,下列法术仅能被施放在物体或区域上,并且被恒定住。
法术最低施法者等级      GP开销
魔法警报(Alarm)9级2500gp
活化物体(Animate objects)14级15000gp
舞光术(Dancing lights)9级2500gp
幻音术(Ghost sound)9级2500gp
造风术(Gust of wind)11级7500gp
隐形术(Invisibility)10级5000gp
法师密室(Mage’s private sanctum)      13级12500gp
魔嘴(Magic mouth)10级5000gp
相位门(Phase door)15级17500gp
虹光法球(Prismatic sphere)17级22500gp
虹光法墙(Prismatic wall)16级20000gp
缩物术(Shrink item)11级7500gp
重雾术(Solid fog)12级10000gp
臭云术(Stinking cloud)11级7500gp
死亡徽记(Symbol of death)16级20000gp
恐惧徽记(Symbol of fear)14级15000gp
摄魂徽记(Symbol of insanity)16级20000gp
痛苦徽记(Symbol of pain)12级12500gp
说服徽记(Symbol of persuasion)14级15000gp
睡眠徽记(Symbol of sleep)16级20000gp
震慑徽记(Symbol of stunning)15级17500gp
衰弱徽记(Symbol of weakness)15级17500gp
传送法阵(Teleportation circle)17级22500gp
火墙术(Wall of fire)12级10000gp
力墙术(Wall of force)13级7500gp
蛛网术(Web)10级5000gp
施放到其他目标上的法术都能被解除魔法(dispel magic)正常解除。DM可以允许其他法术纳入可以恒定的范畴。

永恒幻影(Permanent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 6,术士/法师 6
效果:幻象,体积不超过边长20尺的立方体 + 每等级一个10尺边长的立方体(可变)
持续时间:永久(可解消)
该法术的功能如同无声幻影(silent image)一般,不过本法术的虚假幻觉包含视觉,听觉,嗅觉,温度,而且法术的效果是永久的。通过进行专注,你可以在法术范围内移动这个影像。一旦你不再维持专注,影像就变为静止不动的。

长驻幻影(Persistent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术的功能如同无声幻影(silent image)一般,不过本法术的虚假幻觉包含视觉,听觉,嗅觉,温度,而且虚假幻觉遵从一段由你预先决定的行动。你不必维持专注,虚假幻觉就能遵从这些行动。如果你愿意,幻象还可以做清晰的演说。

魅影杀手(Phantasmal Killer)
学派:幻术系(魅影幻觉)[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:魔战士 4,术士/法师 4,女巫 4
领域:狂乱领域 6,梦魇子域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则不相信;之后强韧,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
你操弄法术受体的潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。该幻觉是法术受体所能想象的最可怕的生物。只有法术的受术者可以看见这个魅影杀手。而你只能看见一个模糊的外形。目标首先可以做一次意志豁免以判断所见的影像是虚假的。如果此次检定失败,则魅影幻觉会接触受术者,而受术者此时必须做一次强韧豁免。若强韧豁免失败,则死于恐惧。即使强韧豁免成功,受术者也将承受3d6点伤害。
如果受术者具有心灵感应(possesses telepathy)或者佩戴了心灵感应头盔(helm of telepathy),并在遭受魅影杀手攻击时成功地通过了第一次意志豁免,则野兽可以转而攻击你。你必须通过意志检定,否则你就会变成魅影杀手的目标并要承受它致命的恐惧攻击。

魅影驹(Phantom Steed)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 2
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:一个与马类似的半真实生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一匹大型半真实的马形生物(确切的着色能够按照你的愿望定制)。只有你或你特别为之创造的一个人可以骑乘它。魅影驹有着黑色的头和身体,灰色的鬃毛和尾巴,无实体的烟一般颜色的蹄子,它的蹄子不会发出任何声音。魅影驹还有看上去似乎是鞍座、马嚼子和缰绳之类的东西。魅影驹不会战斗,但动物都避开它并拒绝攻击它。
坐骑的AC为18(-1体型,+4天生防御,+5敏捷)并有7点 + 每施法者等级1点的HP。当魅影驹失去所有的HP时会消失。一匹魅影驹的速度为每两个施法者等级20尺,最高为10级时的100尺。它能承受的重量是骑乘者的重量外加每施法者等级10磅的重量。
魅影驹会按照施法者等级的不同获得特定的能力。高等级坐骑的能力包含所有低等级的能力。
8级:坐骑可以毫无困难并不减速地在沙地,泥泞地,沼泽地上奔驰。
10级:坐骑可以随意使用水面行走(water walk,如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)
12级:坐骑可以随意使用凌空而行(air walk,如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)。它一次只能使用1轮,之后坐骑会落向地面。
14级:坐骑可以使用它的速度飞行,飞行技能检定会获得与你的施法者等级相同的加值。

魅影陷阱(Phantom Trap)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值50gp的特殊粉末)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:永久(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
此法术用在一把锁或其他小型机械装置上,它使得任何可以侦测陷阱的人都以为这把锁或小型机械装置上有陷阱。你可以在任何小型机械装置或装备上使用本法术,比如锁,门铰链,窗搭扣,软木塞子,封闭盖,或者棘轮。任何可以侦测陷阱的角色,或是使用了法术或装置后能侦测陷阱的角色,将100%地确信有一个真实的陷阱存在。当然所有的效果都是幻觉,而当陷阱被“触发”时什么也不会发生。本法术主要意图是吓退盗贼或让他们浪费宝贵的时间。
如果施放本法术时在50尺内有另一个魅影陷阱正在起作用,则施放失败。

相位门(Phase Door)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 7,女巫 7
领域:旅行领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
效果:5尺x8尺的灵体通道,深度为10尺 + 每三个等级5尺
持续时间:每两个等级一次使用次数
豁免:无
法术抗力:否
该法术会在木墙,灰泥墙,或石墙上创造出一个灵体通道。但你不能其他材质上施展这一法术。相位门是隐形的,除了你没有其他生物可以通行其中,只有你可以使用这个通道。进入相位门时你会消失,然后当你退出通道时会再度出现。如果你需要,你可以携带另一个生物(中型或更小的体型)一起通过门。但这会算作2次使用了门。光线,声音或法术效果都不能通过门。除非正在使用它,否则就连你自己也不能看到门的另一边。因此本法术提供了一个撤退用的通道,虽然某些生物,比如相位蜘蛛(phase spiders)仍然可以毫不费力的追踪而来。虽然真知宝石(gem of true seeing)或相类似的魔法可以揭示相位门的存在,但是并不能使用门。
解除魔法(dispel magic)能以相位门为目标。如果相位门被解除的时候有人在通道中,则此人被毫发无伤地弹射出来,同穿墙术(passwall)的效果一样。
通过设定门的触发条件,你可以允许其他生物使用相位门。根据你的需要,触发条件可以简单也可以复杂。触发条件可以是生物的姓名,特征,阵营,但是除此以外的条件都要是能看得见的动作或性质。譬如等级、职业、生命骰、生命值之类的不可见性质不能作为触发条件。
相位门可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。

异界盟友(Planar Ally)
学派:咒法系(呼唤)[见次等异界盟友的描述]
等级:牧师/先知 6
领域:爱塔子域 6,盖森子域 6,亚空子域 6
成分:语言,姿势,材料(报酬外加价值1250gp的祭品,见后文),法器
效果:呼唤一个或两个异界生物,总HD不超过12,出现时任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同次等异界盟友(lesser planar ally)一般,不过你可以呼唤1个不超过12HD的生物;或2个同一种类的生物,总生命骰不超过12HD。呼唤来的生物会一起同意帮助你,也会共同向你要求回报。

高等异界盟友(Planar Ally, Greater)
学派:咒法系(呼唤)[见次等异界盟友的描述]
等级:牧师/先知 8
领域:战术子域 8
成分:语言,姿势,材料(报酬外加价值2500gp的祭品,见后文),法器
效果:至多呼唤三个异界生物,总HD不超过18,出现时任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同次等异界盟友(lesser planar ally)一般,不过你可以呼唤1个不超过18HD的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过18HD。呼唤来的生物会一起同意帮助你,也会共同向你要求回报。

次等异界盟友(Planar Ally, Lesser)
学派:咒法系(呼唤)[见后文]
等级:牧师/先知 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(报酬外加价值500gp的祭品,见后文),法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:呼唤一个异界生物,其HD不超过6
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过施放本法术,你请求你的神祗选择一个异界生物(生命骰不大于6HD)并派它来帮助你。如果你并不侍奉某位特定的神祗,则本法术成为一个普适诉求,并由一个和你哲学阵营相符的生物来回应此诉求。如果你知晓某一生物的名字,你可以在施放法术时说出这一名字来请求该生物的帮助(虽然你仍可能得到完全不同的生物)。
你可以要求呼唤来的生物执行一项任务,作为交换你需要支付报酬。任务可以简单也可以复杂。为了协商服务以及报酬,你必须能和呼唤来的生物沟通。
呼唤来的生物会为它的服务索要报酬。而报酬的形式多种多样,可以是向他所属的神庙捐钱或魔法物品,可以是一件直接送给该生物的礼物,也可以是你的某些符合该生物的阵营和目标的行动。无论如何,在生物同意给予任何服务之前,报酬必须先支付。协商需要花去至少1轮时间,因此生物的任何行动都要从召唤来的后一轮开始。
如果任务的耗时不超过1分钟/施法者等级,则需要支付的金额是被呼唤生物的每一个生命骰100gp。如果任务的耗时不超过1小时/施法者等级,则是被呼唤生物的每一个生命骰500gp。一个长期任务,如果耗时不超过1天/施法者等级,那么是被呼唤生物的每一个生命骰1000gp。
一个不危险的任务仅需要上述报酬的一半,而一个特别危险的任务将需要更多的报酬。几乎没有生物会接受看来是自杀性的任务(要知道和召唤来的生物不同,被呼唤来的生物在被杀时会确确实实地死去)。但是如果任务和生物的道德思想标准高度吻合,那么生物有可能将报酬减半,甚至不要报酬。
在任务结束时,或在协商好的期限结束时,该生物将回到它居住的位面(如果需要且可行的话会在向你回报之后赶回去)。
注意:当你使用一个呼唤法术来呼唤气(air)、混乱(chaotic)、土(earth)、邪恶(evil)、火(fire)、善良(good)、守序(lawful)、或水(water)生物时,呼唤法术和生物属于同类型。

异界誓缚(Planar Binding)
学派:咒法系(呼唤)[见次等异界誓缚的描述]
等级:术士/法师 6,召唤师 5
领域:邪魔子域 6,恶魔子域 6,魔鬼子域 6,星灵子域 6,制裁子域 6
成分:语言,姿势
目标:至多三个元素或异界生物,总HD不超过12,出现时任意两者之间的距离不超过30尺
该法术功能如同次等异界誓缚(lesser planar binding)一般,不过你可以呼唤1个生命骰不超过12的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过12。每个呼唤来的生物各自有一次豁免来尝试逃脱,你必须分别说服每个呼唤来的生物,这才能让它同意帮助你。

高等异界誓缚(Planar Binding, Greater)
学派:咒法系(呼唤)[见次等异界誓缚的描述]
等级:术士/法师 8,召唤师 6
成分:语言,姿势
目标:至多三个元素或异界生物,总HD不超过18,出现时任意两者之间的距离不超过30尺
该法术功能如同次等异界誓缚(lesser planar binding)一般,不过你可以呼唤1个生命骰不超过18的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过18。每个呼唤来的生物各自有一次豁免来尝试逃脱,你必须分别说服每个呼唤来的生物,这才能让它同意帮助你。

次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser)
学派:咒法系(呼唤)[见后文]
等级:术士/法师 5,召唤师 4
领域:符文领域 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺);见后文
目标:一个总HD不超过6的元素或异界生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否 或 可;见后文
施放本法术是尝试一个危险的举动:引诱一个其他位面的生物进入一个特别预先准备的陷阱,该陷阱必须位于法术范围内。呼唤来的生物将被困在陷阱中,除非它愿意为你效力一次以换取自由。
要制造这样的陷阱,你必须使用一个内向型的法阵(magic circle)法术。你必须预先知道并声明被束缚生物的类型。如果你希望呼唤某个特定的生物,你必须在施法时就使用该生物的真实名字。
目标生物允许进行一次意志豁免。如果生物通过了豁免,则它抵抗了法术。如果生物没有通过豁免,它就立即落入陷阱内(生物的法术抗力并不能使它免于被呼唤)。生物可以用如下方式从陷阱里逃脱:成功地用它的法术抗力对抗你的施法者等级检定;通过次元旅行的方式;一次成功的魅力检定(DC = 15 + 1/2你的施法者等级 + 你的魅力调整值)。它每天可以用每种方法尝试一次。一旦生物成功逃脱,它就可以逃跑或者攻击你。在生物身上使用次元锚(dimensional anchor)可以阻止生物通过次元旅行的方式逃脱。你可以使用一个呼唤用魔法图阵(calling diagram)来进一步加固陷阱,相关内容详见反邪恶法阵(magic circle against evil)。
如果生物没有能逃脱,你想困住它多久都可以。通过描述要它做的事情,也许同时允诺某种报酬,你可以尝试强迫生物为你效力一次。你需要做一次魅力检定来对抗生物的魅力检定。基于不同的报酬和要完成的事情,你的魅力检定还有加值,加值的范围从+0到+6不等。如果生物赢得这次检定,则它拒绝为你效力。你可以重新提出新要求或进行贿赂等等,也可以每24小时重新提出你原有的提议。这一套步骤可以无限重复,直到生物答应为你效力、它成功逃脱、或者你决定用其他法术摆脱此生物。生物永远不会同意无法完成的要求或不合理的命令。如果你在魅力检定中投出1,则生物从束缚中逃脱并可以逃走或攻击你。
一旦要求做的事情完成了,生物只需要通知你就能立即返回它来的地方。该生物有可能在将来寻求复仇。如果你给的任务没有明确的限度,且生物无法独自完成,则法术将持续有效至多每施法者等级一天,而生物则立即获得一次逃脱的机会(使用与被困住的时候相同的机会)。需注意的是聪明的受命者能暗中破坏你所下达的指示。
注意:当你使用一个呼唤法术来呼唤气(air)、混乱(chaotic)、土(earth)、邪恶(evil)、火(fire)、善良(good)、守序(lawful)、或水(water)生物时,呼唤法术和生物属于同类型。

异界传送(Plane Shift)
学派:咒法系(传送)
等级:牧师/先知 5,术士/法师 7,召唤师 5,女巫 7
领域:权子域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(调整成将要前往的位面的分叉金属杆)
范围:接触
目标:接触到的生物,或者至多8个手拉手的自愿生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你将自己或其他生物移动到另一个位面或其他次元。如果多个自愿的人手拉手连成一个环形,那么一个异界传送可以同时影响最多八个人。要精准地抵达位面的某一地点几乎完全不可能。从主物质位面出发,你可以抵达任何其他位面,但是你出现的地点距离你想去的目的地会有5英里到500英里(5d%)的误差。异界传送会立即将生物传送,然后法术就结束了。要想返回,生物需要另寻他途(包括再次施放异界传送)。

植物滋长(Plant Growth)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3
领域:植物领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:见后文
目标或区域:见后文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
选择不同的版本会让植物滋长产生不同的效果。
过度生长(Overgrowth):此效果将影响一个远距离内(400尺 + 40尺/施法者等级)的普通植物(草地,灌木,矮树丛,爬行植物,蓟类,树,藤蔓植物等等),受影响的植物变得粗壮并过度增长。植物相互纠结形成灌木丛或树丛,生物要通过就必须劈开植物或强行穿过。生物速度会降至5英尺,大型或更大体型的生物为10尺。要本法术生效,施法区域中必须有灌木丛和树。若该法术施放的区域已经被施展了任何强化植物的效果或法术,比如纠缠术(Entangle)或棘墙术(Wall of Thorns)的话,与这些法术相关的DC会增加4点。在施放植物滋长之后,这个加值能够持续1天时间。
根据你的选择,施法区域可以是半径100尺的圆形,半径为150尺的半圆,或半径为200尺的四分之一圆。
在施法区域中,你可以指定某一区域不受法术影响。
丰沃(Enrichment):此效果以半英里范围内的植物为目标,它们在下一年可能的产量会比正常水平提升1/3。
植物滋长可以反制植物凋零(diminish plants)。
本法术对植物类的生物不起作用。

植物形态 I(Plant Shape I)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你施放该法术,你能够变为任何植物类型中,小型或中型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺黑暗视觉,昏暗视觉,紧勒,攫取以及毒素。如果在该形态下没有移动的能力,那么你的移动速度降低至5尺并且失去所有其他形式的移动方式。如果该生物对一种元素脆弱(vulnerability to an element),那么你也获得该弱点。
小型植物:如果你选择小型植物的形态,你的体质获得+2体型加值以及+2天生防御加值。
中型植物:如果你选择中型植物的形态,你的力量获得+2体型加值,体质获得+2增强加值,以及+2天生防御加值。

植物形态 II(Plant Shape II)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 6,术士/法师 6
该法术的功能如同植物形态I一般,不过它还允许你变为任何植物类型中,大型生物的形态。如果该生物对任何元素免疫或者拥有抗力,那么你对这些元素获得20点抗力。如果该生物对一种元素脆弱,那么你也获得该弱点。
大型植物:如果你选择大型植物的形态,你的力量获得+4体型加值,体质获得+2增强加值,以及+4天生防御加值。

植物形态 III(Plant Shape III)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 6
该法术的功能如同植物形态II一般,不过它还允许你变为任何植物类型中,超大型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:DR,再生5以及践踏(trample)。
超大型植物:如果你选择超大型植物的形态,你的力量获得+8体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4增强加值,以及+6天生防御加值。

毒击术(Poison)
学派:死灵系[毒素]
等级:反圣武士 4,牧师/先知 4,德鲁伊 3,女巫 4
领域:腐朽子域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即;见后文
豁免:强韧,通过则无效;见后文
法术抗力:可
通过唤出自然界中掠食者的毒性,你能够通过进行一次成功的近战接触攻击来让受术者染上剧毒。毒素每轮会造成1d3点体质伤害,持续6轮。中毒的生物每轮都可以进行强韧豁免来抵御伤害并结束这项苦难(affliction)。

极冰射线(Polar Ray)
学派:塑能系[寒冷]
等级:术士/法师 8
领域:冰子域 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块锥形或棱柱形的白瓷)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
从你手中喷射出一道由冻气和寒冰组成的蓝白色射线。你必须做一次成功的远程接触攻击才能用此射线对目标造成伤害。射线造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高25d6)以及1d4点敏捷吸取。

变形术(Polymorph)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术会将一名自愿的生物变为一个动物、类人生物或者元素,具体由你选择;法术对非自愿生物没有效果,法术目标无法改变他所获得的新形态(除非对你口头表达自身意愿之外)【此处原文为:the spell has no effect on unwilling creatures, nor can the creature being targeted by this spell influence the new form assumed (apart from conveying its wishes, if any, to you verbally)】。
如果你使用该法术将目标变为动物的形态,它的功能如同野兽形态II(beast shape II)。如果变为元素的形态,该法术的功能如同元素形态I(elemental body I)。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同变身术(alter self)。受术者可以选择以整轮动作(full-round action)变为正常的形态;这么做会立刻结束受术者的法术。

变形万物(Polymorph Any Object)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 8
领域:构装子域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(水银,树胶和烟尘)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物,或者一个体积至多为每等级100立方尺的非魔法物体
持续时间:见后文
豁免:强韧,通过则无效(物体);见后文
法术抗力:可(物体)
该法术的功能如同高等变形术(Polymorph, Greater)一般,不过它能够完全改变一个物体或生物。你能够使用该法术将各种物体或生物变为新的形态——该法术并不会限定你只能将一个活物变为另一个活物的形态。该法术的持续时间取决于这种变化对于原始形态来说程度有多大。法术的持续时间使用后述方式来判定。
被变化的手术者是...持续时间因子增加量*
同一大类(动物、植物、矿物)+5
同一小类(哺乳动物、菌类、金属等等)      +2
相同体型+2
有关联(树枝与树木、狼皮与狼等等)+2
相同或更低的智力属性+2
*:将所有可用的因素相加,按照其总值在下表中查询。

持续时间因子      持续时间      范例
020分钟石头变成人
21小时木偶变成人
43小时人变成木偶
512小时蜥蜴(Lizard)变成蝎狮(Manticore)
62天羊变成羊毛外套
71周鼩鼱(Shrew)变成蝎狮
9+永久蝎狮变成鼩鼱
若法术的目标不具有体能属性(physical ability scores,即力量、敏捷或体质),那么每项缺失的属性会由于该法术而变为10点。若法术的目标不具有心智属性(mental ability scores,即智力、感知或魅力),那么该法术会将这些属性变为5点。在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。一个非魔法物体无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被该法术影响。
该法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。
该法术还可以用来复制以下法术的效果:恶意变形术(baleful polymorph)、高等变形术(Polymorph, Greater)、石化术(flesh to stone)、解除石化(stone to flesh)、化泥为石(transmute mud to rock)、化铁为木(transmute metal to wood)、化石为泥(transmute rock to mud)。

高等变形术(Polymorph, Greater)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 7
该法术的功能如同变形术(polymorph)一般,不过它还允许生物变为龙或者植物生物的形态。如果你使用该法术将目标变为动物或者魔法兽的形态,它的功能如同野兽形态IV(beast shape IV)。如果变为元素的形态,那么该法术的功能如同元素形态III(elemental body III)。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同变身术(alter self)。如果变为植物的形态,该法术的功能如同植物形态II(plant shape II)。如果变为龙的形态,该法术的功能如同巨龙形态I(form of the dragon I)。受术者可以选择使用整轮动作恢复到正常的形态;如此做就会终止该法术。

律令目盲(Power Word Blind)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 7,女巫 7
领域:黑暗领域 7,战争领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生命值为200或更低的生物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:可
你仅说出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物目盲,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总生命值相关。任何当前具有201或者更多生命值的生物都不受律令目盲影响。
生命值持续时间
50或更低永久
51 - 1001d4 + 1分钟
101 - 200      1d4 + 1轮

律令死亡(Power Word Kill)
学派:附魔系(胁迫)[死亡,影响心灵]
等级:术士/法师 9,女巫 9
领域:战争领域 9
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生命值为100或更低的活物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你仅说出一个威力无比的词就能立即杀死你选定的一个生物,不管它是否能听见那个词。任何当前具有101或者更多生命值的生物都不受律令死亡影响。

律令震慑(Power Word Stun)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 8,女巫 8
领域:战争领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生命值为150或更低的生物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:可
你仅说出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物震慑,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总生命值相关。任何当前具有151或者更多生命值的生物都不受律令震慑影响。
生命值持续时间
50或更低4d4轮
51 - 1002d4轮
101 - 150      1d4轮

祈祷术(Prayer)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 3
领域:团队领域 3,亚空子域 3,领导子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:40尺
区域:以你为中心,40尺半径爆发范围内的所有盟友与敌人
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
你将神之恩宠带给你自己和你的盟友,同时将厌恶带给你的敌人。你和你的每个盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免检定和技能检定上都获得+1幸运加值,同时你的每个敌人都会在这些检定上获得-1减值。

魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。

虹光法球(Prismatic Sphere)
学派:防护系
等级:术士/法师 9
领域:手艺领域 9,保护领域 9,太阳领域 9
成分:语言
范围:10尺
效果:以你为中心,半径10尺的球体
该法术功能如同虹光法墙(prismatic wall)一般,不过你会塑造出的是一个固定的闪着微光的不透明球体,它散发着多彩光线围绕着你,并且从所有形式的攻击中保护你。这个球体能闪耀出视觉光谱内的一切色彩光芒。
这个法球对少于8HD的生物所造成的的目盲(blindness)效果持续2d4 x 10分钟。
你可以进入和离开虹光法球,也可以停留在它附近而不受伤害。一旦你身处其中,任何尝试将物体(包括法术)射穿法球的尝试都会被阻止。尝试攻击你或穿越法球的生物会在同时受到所有色彩的效果。
通常情况下,只有上半个法球是存在的,因为你是在法球中心,所以下半个法球通常会被你所站的地面所排除。
法球的色彩具有和虹光法墙(prismatic wall)色彩同样的效果。
虹光法球可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

虹光喷射(Prismatic Spray)
学派:塑能系
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:见后文
法术抗力:可
这个法术能让你手中喷出七道闪烁不定、互相混杂的多彩光束。每道光束具有不同的威力。法术区域内的生物若HD为8或更少就会自动目盲(blinded)2d4轮。区域内的每个生物都会随机的被一道或多道光束击中,每道光束都有不同的额外效果。
1d8      光束颜色效果
1红色造成20点火焰伤害(反射,通过则减半)
2橙色造成40点强酸伤害(反射,通过则减半)
3黄色造成80点闪电伤害(反射,通过则减半)
4绿色毒素(频率:1次/轮,持续6轮;初始效果:死亡,后续效果:1点体质/轮;治愈:连续2次强韧豁免)
5蓝色变为石头(强韧,通过则无效)
6青色变疯,如同精神错乱(Insanity)法术一般(意志,通过则无效)
7紫色被送至其他位面(意志,通过则无效)
8被两道光线击中      再检定2次,忽略任何为‘8’的结果

虹光法墙(Prismatic Wall)
学派:防护系
等级:术士/法师 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:宽为每等级4尺,高为每等级2尺的墙
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:见后文
虹光法墙制造出一堵竖直的不透明墙——一个闪着微光的多彩光之平面,它能在任何形式的攻击中保护你。这堵墙有七种色彩,每种都具有独特的能力和作用。这堵墙是固定的,你可以穿过它,也可以停留在它附近而不受伤害。但是距离法墙20尺内的其它任何不足8HD的生物如果看这堵墙就会由于这些色彩而目盲(blinded)2d4轮。
这堵墙的最大面积为每施法者等级4尺宽,高为每施法者等级2尺。若将虹光法墙施放至有生物占据的空间并在此具象化的话,法墙会瓦解,同时该法术浪费掉。
墙的每种色彩都有特殊效果。后述表格给出了墙的七种色彩,它们出现的次序,它们对那些试图攻击你或穿过墙的生物的效果,以及能抵消每种色彩的法术。
这堵墙可以被摧毁,按照一定的顺序一道色彩接一道色彩的被特定的法术所摧毁;即要能影响第二种色彩必须首先将第一种色彩摧毁,并依次类推。抹消权杖(rod of cancellation)或法师裂解术(mage’s disjunction)可以摧毁虹光法墙,但是反魔场(antimagic field)无法穿过它。解除魔法(Dispel magic)和高等解除魔法(greater dispel magic)仅能在其他颜色都被摧毁后(剩下紫色)才能对墙使用。法术抗力可以对虹光法墙生效,但是每显示一种色彩都必须重复进行一次施法者等级检定。
虹光法墙可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
顺序      色彩      色彩的效果可用于摧毁颜色的法术
第一红色阻止非魔法远程武器
造成20点火焰伤害(反射,通过则减半)
寒冰锥(Cone of cold)
第二橙色阻止魔法远程武器
造成40点强酸伤害(反射,通过则减半)
造风术(Gust of wind)
第三黄色阻止毒素、毒气与石化
造成80点闪电伤害(反射,通过则减半)
解离术(Disintegrate)
第四绿色阻止喷吐武器
毒素(频率:1次/轮,持续6轮;初始效果:死亡,后续效果:1点体质/轮;治愈:连续2次强韧豁免)
穿墙术(Passwall)
第五蓝色阻止预言系法术和精神攻击
变为石头(强韧,通过则无效)
魔法飞弹(Magic missile)
第六青色阻止所有法术
意志豁免,失败则变疯,如同精神错乱(Insanity)法术一般
昼明术(Daylight)
第七紫色能量场会摧毁所有物体与效果*
生物被送至其他位面(意志,通过则无效)
解除魔法(Dispel magic)或高等解除魔法(greater dispel magic)
*:紫色效果会使得其他六种颜色的效果变得多余,但是包含前六个效果是由于某些魔法物品同一时间只能创造出一种虹光效果,而且法术抗力可能让某些颜色无法生效(见上文)。

燃火术(Produce Flame)
学派:塑能系[火]
等级:德鲁伊 1
领域:火领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:在你掌心的火焰
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
在你打开的手掌中出现如火把般明亮的火焰。这火焰既不会伤害你也不会伤害你的装备。
除了提供照明之外,这个火焰可以被投出去或者用来接触敌人。你可以用一个近战接触攻击来攻击一个敌人,造成的火焰伤害为1d6 + 每施法者等级1点(最多+5)。你也可以将这个火焰象投掷武器一样投出至多120英尺。当这么做时,你需要用一个远程接触攻击(没有距离减值)进行攻击,造成的伤害和近战相同。一旦你将火焰投出去,一股新的火焰会出现在你手中。每次攻击都会使剩余的持续时间缩短1分钟。如果一次攻击会将剩余持续时间降低到0分钟或更短,那么法术在攻击结束后结束。
此法术在水下无法作用。

预置幻影(Programmed Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 6,术士/法师 6
成分:语言,姿势,材料(羊毛与价值25gp的翡翠粉末)
效果:视觉幻象,大小不超过20尺边长的立方体 + 每等级1个10尺边长的立方体(可变)
持续时间:永久直至被触发,之后1轮/等级
这个法术功能如同无声幻影(Silent Image)一般,不过这个法术的幻象会在特定条件达到时产生。这个幻象包括视觉、听觉、嗅觉和温度,也可以有条理的说话。
在施放这个法术的时候你要设定一个触发条件(可以是一个特定口令)。这个用来触发幻术的事件可以很普通,如果愿意也可以特别指定,但是必须基于一个可听到、可触觉、可嗅觉或者可视觉的触发条件。这个触发条件不能基于其它无法用感觉正常感觉的条件,例如阵营。更多关于触发的细节见魔嘴(magic mouth)的描述。

投影术(Project Image)
学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人 6,术士/法师 7
领域:欺骗子域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你的人偶,价值5gp)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:一个幽影复制体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不信(如果有互动)
法术抗力:否
汲取阴影位面的能量,你制造出一个你自己的半真实幻象。这个投射出来的镜像看起来、听起来、闻起来都很像你,但是触摸不到。除非你指引投射出来的镜像做其他行动(需要移动动作),否则他会模拟你的行动(包括说话)。
你可以通过它的眼睛观察,也可以通过它的耳朵听,就如同你在它所在的地方一样。在你的回合内你可以从它的感觉来切换回你自己的感觉,或者反过去,这些都是一个自由动作。当你使用它的感觉时,你的躯体视作目盲和耳聋。
如果你愿意,你施展的任何法术范围为接触或更远的法术都可以以投射镜像为源发点进行计算,而非从你本身。除了幻术系法术外,这个投射镜像不能施展任何法术在它自己身上。即便源发点是从投射镜像开始计算,施展的法术依然能正常影响其他目标。
物品会被投射镜像所影响,就如同它们成功通过了意志豁免一样。你必须始终和你的投射镜像之间维持一条效果线。如果你的效果线被阻断,那么法术终止。如果你使用任意门(dimension door),传送术(teleport),异界传送(plane shift),或者类似能打断你效果线的法术,即便是片刻时间,这个法术都会终止。

防护箭矢(Protection from Arrows)
学派:防护系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一片龟甲或龟壳)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级 或 直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。一旦这个法术防护掉了总数为每施法者等级10点的伤害(最多100点),这个法术耗散。

防护混乱(Protection from Chaos)
学派:防护系[守序]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:守序领域 1,纯净子域 1
该法术的功能如同防护邪恶(Protection from Evil)一般,不过偏斜与抗力加值只应用至混乱生物做出的攻击。目标在对抗混乱生物进行的控制时会获得新的豁免机会,并且混乱召唤生物无法接触目标。

防护能量伤害(Protection from Energy)
学派:防护系
等级:炼金术士 3,牧师/先知 3,德鲁伊 3,审判者 3,游侠 2,术士/法师 3,召唤师 3
领域:机运领域 3,保护领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级 或 直至耗散
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
防护能量伤害能提供暂时的对一种能量的免疫力,能量类型由你在施法时指定(强酸,寒冷,闪电,火焰,或音波)。当这个法术吸收了每施法者等级12点的能量伤害时(在10级时达到最多120点),法术耗散。
防护能量伤害复盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(Resist Energy)。如果一个角色被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的效果耗散为止。

防护邪恶(Protection from Evil)
学派:防护系[善良]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:善良领域 1,纯净子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否;见后文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,受术者立刻获得另一次豁免机会(如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据(possess)或精神控制(exercise mental)该生物的任何法术或效果,包括附魔系[魅惑]以及附魔系[胁迫]效果,比如魅惑人类(charm person)、命令术(command)和支配人类(dominate person)。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂(Ghost)的附身以及施法者使用魔魂壶(Magic Jar)法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由DM进行判定。
第三,这个法术能阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。非邪恶的召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用该法术的屏障逼迫被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。法术抗力可以让一个生物突破这种防护,从而接触被防护的生物。

防护善良(Protection from Good)
学派:防护系[邪恶]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:邪恶领域 1,纯净子域 1
该法术的功能如同防护邪恶(Protection from Evil)一般,不过偏斜与抗力加值只应用至善良生物做出的攻击。目标在对抗善良生物进行的控制时会获得新的豁免机会,并且善良召唤生物无法接触目标。

防护守序(Protection from Law)
学派:防护系[混乱]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:混乱领域 1,纯净子域 1
该法术的功能如同防护邪恶(Protection from Evil)一般,不过偏斜与抗力加值只应用至守序生物做出的攻击。目标在对抗守序生物进行的控制时会获得新的豁免机会,并且守序召唤生物无法接触目标。

防护法术(Protection from Spells)
学派:防护系
等级:术士/法师 8,召唤师 6
领域:魔法领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值500gp的钻石),器材(每个目标需要一个价值1000gp的钻石。每个受术者必须在法术持续时间内携带宝石。如果受术者失去宝石,该法术就不会再影响他)
范围:接触
目标:至多每四级1个接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者在对抗法术和类法术能力(但不包括超自然能力和特异能力)时豁免获得+8抗力加值。

窥视魔眼(Prying Eyes)
学派:预言系
等级:术士/法师 5,女巫 5
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一把水晶弹子)
范围:1英里
效果:10个或更多个漂浮的魔眼
持续时间:1小时/等级;见后文(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一组半真实的可见魔法小球(称之为“魔眼”),数量为1d4加你的施法者等级。根据你施法时的指引,这些魔眼能够移开并观察周围,然后返回。每个魔眼都能在全方向上看120英尺(普通视觉)。
尽管魔眼个体非常脆弱,但是它们非常小,很难被发现。所有魔眼都是一个超微型(Fine)构装体,大小相当于一个小苹果,有1点生命值,AC 18(体型+8),它的速度为30尺,飞行技能检定为+20加值,潜行技能检定为+16加值。它的察觉调整值等于你的施法者等级(最多+15),幻觉、黑暗、雾气以及其他能影响到你接受周围视觉信息的情况都能影响到魔眼。试图穿越黑暗的魔眼必须摸索着找到通路。
当你制造出这些魔眼时,你要特别指定你希望它们遵循的命令,这个命令长度不得超过二十五个字。任何你已经掌握的知识同样会被这些魔眼所知。
为了报告它们的发现,魔眼必须返回到你的手中。它们会在你的脑海中重现在它存在期间内看到的一切。一个魔眼需要用1轮时间来重现一个小时的记录影像。在重现完它的发现后,这颗魔眼会消失。
如果一个魔眼离开你超过1英里,它会立即消失。但是你和这些魔眼之间的联系无法让你得知这些魔眼是否因为离开了法术范围或其他事件而已经被摧毁。
这些魔眼会存在至多每施法者等级1小时,或者直到它返回到你身边。解除魔法(Dispel magic)能够摧毁这些魔眼。在区域型解除魔法中,需要为每个魔眼单独进行判定。当然,如果一个魔眼进入了黑暗中,它有可能因为撞到了墙或类似障碍物而把自己弄碎。

高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater)
学派:预言系
等级:术士/法师 8,女巫 8
该法术的功能如同窥视魔眼(prying eyes)一般,不过这些眼睛能看到它们所在位置的一切事物,如同它们具有120英尺范围的真知术(true seeing)一样。因此,它们可以在黑暗区域中以正常速度运动。同时,一个高等窥视魔眼的最大察觉调整值为+25而非+15。

净化食粮(Purify Food and Drink)
学派:变化系
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标:每等级1立方尺被污染的食物和水
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这个法术能把变质、腐臭、染疫、有毒或遭受其他污染的食物和水净化为可食用和饮用状态。这个法术不能阻止之后的自然腐败或变质。邪水和类似意义的食物和饮料被净化食粮处理后会失去作用,但是这个法术对任何类型生物或魔法药剂都无效。每加仑水重约8磅。一立方尺水大约为8加仑,重60磅。

烟火术(Pyrotechnics)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,魔战士 2,术士/法师 2
领域:烟幕子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个火源)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:一个火源,至多20尺边长的立方大小
持续时间:1d4 + 1轮,或生物离开烟雾后1d4 + 1轮;见后文
豁免:意志,通过则无效 或 强韧,通过则无效;见后文
法术抗力:可 或 否;见后文
烟火术能把一团火焰转变为一道夺目焰火,或者转化为一团厚重烟云,这取决于你选择的功效。该法术会使用一个火源,并使其立刻熄灭。若火焰的大小超过边长20尺的立方,则只会部分熄灭。魔法火焰不会熄灭,不过如果将基于火焰(fire-based)的生物用作火源,则会使它受到每施法者等级1点伤害。
焰火:这道焰火炽热而猛烈,爆发出一道短暂的多彩闪光。这个效果会导致在火源周围120尺内的生物目盲(blinded)1d4 + 1轮(意志通过则无效)。这些生物必须要和受影响的火焰之间有视觉线。法术抗力能够避免目盲。
烟云:一股翻腾的烟雾从火源中喷涌而出,构成一团令人窒息的烟云。这团烟云向各个方向扩散20尺,持续至少每施法者等级1轮。所有视觉,甚至黑暗视觉,都无法穿透这团烟云。所有烟云中的生物的力量和敏捷都会受到-4减值(强韧通过则无效)。在烟雾消失后,或者在生物离开烟云区域后,这些效果依然会持续1d4 + 1轮。法术抗力对此无效。

灭火术(Quench)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域或目标:每等级一个20尺边长的立方区域(可变) 或 一个基于火系的魔法物品
持续时间:立即
豁免:无 或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:否 或 可(物体)
灭火术通常用于扑灭森林火灾和其他大火。它会熄灭区域内所有非魔法火焰。这个法术同时也会解除掉区域内的所有火焰法术,只是你需要做一个解除检定(1d20 + 每施法者等级1点,最多+15)来对抗每个法术以便解除它。解除此类法术的DC是11 + 该火焰法术的施法者等级。
灭火术区域内的所有火系亚种(fire subtype)生物都会受到每施法者等级1d6的伤害(最多10d6,无豁免)。
作为替代用法,你可以将此法术单独作用于一件用来创造或控制火焰的魔法物品。这个物品会在1d4小时内失去所有基于火焰的魔法能力,除非它成功通过了意志豁免。神器免疫该效果。
« 上次编辑: 2021-10-13, 周三 04:49:35 由 沉沦 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #14 于: 2014-05-02, 周五 23:34:01 »
狂暴术(Rage)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:炼金术士 3,吟游诗人 2,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
领域:恶魔子域 3,毁灭领域 3,狂乱领域 3,凶猛子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:每三个等级1个自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:专注 + 1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
每个受影响的生物的力量与体质获得+2士气加值,意志豁免获得+1士气加值,AC受到-2减值。此效果在其他方面与野蛮人的狂暴相同,不过在狂暴结束时目标生物不会疲乏。

虹彩图纹(Rainbow Pattern)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言(限吟游诗人),姿势,材料(一块磷),器材(一块水晶棱镜);见后文
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:20尺半径扩散区域的彩色光芒
持续时间:专注 + 1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一个由多种色彩交织而成的彩虹般的图纹使它范围内的生物陷入迷魂(fascinates)状态。虹彩图纹可使HD总数不超过24的多个生物迷魂。HD最少的生物首先受到影响。HD相等的生物中,最靠近法术源起点的生物首先受到影响。受到影响的生物如果意志豁免失败,则会因这个图纹而迷魂。
用一个简单的手势(自由动作),你可以使此虹彩图纹以最高每轮30尺的速度移动(移动它的源起点)。所有迷魂的生物会跟随着移动的图纹,试图进入或保持在图纹效果范围内。受到限制或离开图纹的迷魂生物仍然会试图跟随着它。如果图纹将把受它影响的生物带入危险区域,所有迷魂的生物将得到第二次豁免。如果图纹的光芒被完全阻挡,看不到它的生物将不再受到影响。
此法术不会影响无视力的生物。

死者复活(Raise Dead)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 5,女巫 6
领域:回生子域 5
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(价值5000gp的钻石尘),法器
范围:接触
目标:接触到的已死生物
持续时间:立即
豁免:无,见后文
法术抗力:可(无害)
你恢复一个已死生物的生命。你可以复活一个死亡时间不超过每施法者等级1天的生物。另外,受术者的灵魂必须是自由且愿意复活的。如果该生物的灵魂不愿复活,这个法术就不会生效;所以,一个愿意复活的受术者无需进行豁免。
死而复生是一个痛苦的体验。该法术的受术者会受到两个永久负向等级复活,如同它被能够能量吸取(energy-draining)的生物命中一般。如果受术者只有1级,它改为受到2点体质吸取(如果这将使它的体质属性降到0或更低,它将不能复活)。一个死亡时拥有已准备好的法术的角色,复活时有50%几率失去任何准备的法术。一个不需要准备法术的生物(比如术士)有50%几率失去任何未使用的法术位,如同它已经被用于施法一样。
一个复活的生物拥有等于其现有HD的生命值。所有因属性伤害降到0的属性恢复到1。普通的毒素和疾病会在受术者复活的过程中治愈,但是魔法疾病和诅咒不会消失。虽然此法术会愈合致命的伤口并修复大多数损伤,但是该生物复活时身体必须是完整的。否则,该生物复活时失去的身体部分依然不会恢复。该生物的装备和物品均不会以任何方式被这个法术影响。
一个被转化为不死生物或被死亡效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物,元素生物,异界生物,和不死生物无法复活。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。

衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
学派:死灵系
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则减半
法术抗力:可
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6 + 每两个施法者等级1点(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1点以下。成功的强韧豁免会使减值减半。这个减值自身不会叠加。产生多个减值时,将最高的减值应用至目标身上。

力竭射线(Ray of Exhaustion)
学派:死灵系
等级:魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴汗)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
一条黑色的射线从你的手指射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以击中一个目标。
在法术持续时间内,目标立刻变为力竭(exhausted)状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏(fatigued)。
一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。
此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。

冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。

阅读魔法(Read Magic)
学派:预言系
等级:反圣武士 1,吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块透明水晶或矿石棱柱)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
你可以解读物品——书,卷轴,武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,不过解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你可以以每分钟1页(250个词)的速度来阅读。成功的通过一次DC 13的辨识法术检定后,本法术可以使你能够鉴别守卫刻文(glyph of warding)魔法;成功的通过一次DC 16的辨识法术检定后,你能够鉴别高等守卫刻文(greater glyph of warding)魔法;成功的通过一次辨识法术检定(DC 10 + 法术等级)后,你能够鉴别各种徽记(symbol)法术。
阅读魔法可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。

动物缩小术(Reduce Animal)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个小型、中型、大型或巨型体型的自愿动物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术的功能如同缩小术(Reduce Person)一般,不过它会影响一只自愿的动物。按照它的新体型减小动物的天生武器所能造成的伤害(见核心手册的装备部分中体型对伤害的调整)。

缩小术(Reduce Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一撮铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术会立即缩小一个类人生物,使之高度、长度和宽度降低到原本的一半,并使其重量降低到原本的1/8。这种缩小效果使此生物的体型降低一个等级。目标生物的敏捷属性得到+2体型加值,力量属性得到-2体型减值(最低为1),并且由于体型缩小而使攻击检定与AC得到+1加值。
小型类人生物如果缩小为超小型,则占据空间变为2.5尺,天然触及范围变为0尺(这意味着它必须进入敌人的格子才能攻击它)。大型类人生物如果缩小为中型,则占据空间变为5尺,天然触及范围变为5尺。本法术不会改变目标生物的移动速度。
所有目标生物穿着和携带的装备都会同样的被本法术缩小。
近战和弹射武器造成较少的伤害。其它魔法效果不会被本法术影响。任何缩小的装备离开缩小的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害(弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。
多个缩小体型的魔法效果不会叠加。缩小术反制和解除变巨术(enlarge person)。
缩小术可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。

群体缩小术(Reduce Person, Mass)
学派:变化系
等级:魔战士 4,术士/法师 4,召唤师 3
目标:每等级1个类人生物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同缩小术(Reduce Person)一般,不过它能影响复数生物。

脱身术(Refuge)
学派:咒法系(传送)
等级:牧师/先知 7,术士/法师 9,女巫 9
领域:团队领域 7,解放领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值1500gp的特别准备的物体)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:永久 直至耗散
豁免:无
法术抗力:否
你在某个特别准备的物品上赋予强大的魔力。这个物品将拥有将它的持有者立刻传送到你住所的能力,传送不限距离,但需要处于同一位面。在该物品被如此强化后,你必须自愿的将它给予一个生物,同时告诉它使用此物品时所需要的指令字。要使用此物品,该生物需要说出指令字并同时破坏此物品(标准动作)。这样做了之后,该生物和所有它穿着和携带的物品(最高为该角色的重载)会立刻被传送到你的住所。其它生物都不会被传送(除了与受术者接触的魔宠或动物伙伴之外)。
施放此法术时你可以改变它,使得当此物品被破坏并说出指令字时将你传送至此物品的持有者10尺之内。你将会对脱身术生效时持有者所处的地点和环境有大致的认知,但是一旦你决定了如此改变此法术的效果,你无法决定自己是否会被传送。

再生术(Regenerate)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 7,德鲁伊 9,女巫 7
领域:医疗领域 7
施法时间:3整轮
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标失去的身体部位(手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏会重新长好。本法术施放后,如果失去的身体部位被接合在目标生物身上,再生只需要1轮就可完成,否则需要花费2d10轮重新长出新的部分。
再生术同时能治疗4d8 + 每施法者等级1点(最高+35点)伤害,使目标摆脱疲乏和力竭状态,并清除目标受到的所有非致命伤害。本法术对无生命的生物(包括不死生物)无效。

转生术(Reincarnate)
学派:变化系
等级:德鲁伊 4,女巫 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料,法器(价值1000gp的药油)
范围:接触
目标:接触到的已死生物
持续时间:立即
豁免:无,见后文
法术抗力:可(无害)
依靠本法术,你在另外一具躯体中复活一个已死的生物,前提是施放法术时此生物死亡不超过一周,并且此生物的灵魂是自由的且愿意复活。如果此生物的灵魂不愿复活,本法术不能生效;因此愿意复活的生物不需要进行豁免。
由于该死亡生物在新的躯体中复活,它所有肉体上的病痛都会痊愈。该生物的遗体状况并不重要。只要该生物身体的一小部分仍然存在,它就能被转生,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。本法术会用附近自然中的物质为该生物的灵魂创造触一个全新的青年躯体。这个过程需要1个小时来完成。当这个躯体完成之后,受术者就会在这躯体中转生复活。
转生的生物拥有它之前生命中的记忆。它保留着之前拥有的任何职业能力、专长和技能等级。它的职业、基本攻击加值、基本豁免加值、和生命值都没有变化。力量、敏捷和体质属性部分的由新的身体决定。首先去掉该生物的种族调整值(因为它不再是它之前的种族)之后在剩下的属性值上加上从下表中找到的种族调整值。法术的受术者在转生时获得2个永久负向等级。若受术者为1级,则会受到2点体质吸取作为替代(若这会使他的体质降到0或更低,则无法被转生)。死亡时拥有已准备好的法术的角色,转生时有50%几率失去任何准备的法术。不需要准备法术的生物(比如术士)有50%几率失去任何未使用的法术位,如同它已经被用于施法一样。
受术者的属性在变更之后有可能会使得他难以再提升原先的角色职业。若出现这种情况,受术者应成为兼职角色。
对于类人生物来说,新的躯体由以下的表格决定。对于非类人生物来说,应该制作一个类似的同类生物的表格。
被转化为不死生物或被死亡效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物,元素生物,异界生物,和不死生物无法转生。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。
d%肉身力量  敏捷  体质
01熊地精(Bugbear)+4+2+2
02 - 13      矮人(Dwarf)+0+0+2
14 - 25精灵(Elf)+0+2-2
26豺狼人(Gnoll)+4+0+2
27 - 38侏儒(Gnome)-2+0+2
39 - 42地精(Goblin)-2+2+0
43 - 52半精灵(Half-elf)+0+2+0
53 - 62半兽人(Half-orc)+2+0+0
63 - 74半身人(Halfling)-2+2+0
75 - 89人类(Human)+0+0+2
90 - 93狗头人(Kobold)-4+2-2
94蜥蜴人(Lizardfolk)+2+0+2
95 - 98兽人(Orc)+4+0+0
99战蜥人(Troglodyte)      +0-2+4
100其他(DM选择)
转生的生物得到所有与其新形体相关的能力,包括移动方式和速度、天生防御、天生武器、特异能力等等。但是它不会自动获得使用新形体的语言的能力。
一个祈愿术(wish)或神迹术(miracle)能将一个转生的角色变回其最初的形体。

移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 3,牧师/先知 3,圣武士 3,女巫 3
领域:纯净子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
移除目盲/耳聋能够治愈目盲或者耳聋(依照你的选择),不论这目盲和耳聋的效果是魔法还是自然造成的。本法术不会恢复耳朵或眼睛失去的部分,但是能修复受损伤的部分。
移除目盲/耳聋反制和解除目盲/耳聋术(blindness/deafness)。

移除诅咒(Remove Curse)
学派:防护系
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 3,术士/法师 4,女巫 3
领域:解放领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
移除诅咒即刻移除一个物体或生物上的所有诅咒。若目标是一个生物,你必须进行施法者等级检定(1d20 + 施法者等级)对抗目标所承受的每个诅咒的DC。成功意味着诅咒被移除。移除诅咒不会消除来自于一面受诅咒的盾牌、武器、或一件铠甲的诅咒,不过如果通过该法术成功进行施法者等级检定可以,则可以使受到这些诅咒物品折磨的生物卸下并摆脱它。
移除诅咒反制和解除降咒(bestow curse)。

移除疾病(Remove Disease)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 3,牧师/先知 3,德鲁伊 3,审判者 3,游侠 3,女巫 3
领域:复原子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
移除疾病能够治愈受术者所患的所有疾病。你必须进行施法者等级检定(1d20 + 施法者等级)对抗目标所承受的每个疾病的DC。成功意味着疾病被治愈。本法术也能杀死寄生虫,包括绿色黏怪(green slime)等。
由于本法术的持续时间为立即,它不能预防目标在之后受到同样的疾病感染。

移除恐惧(Remove Fear)
学派:防护系
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,审判者 1
领域:解放领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:1个生物外加每四个等级额外1个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:10分钟;见后文
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将勇气注入受术者的心中,使之10分钟内对抗恐惧效果时得到+4士气加值。如果受到本法术时受术者已在恐惧效果影响下,在本法术的持续时间内那效果都会被压制。
移除恐惧反制和解除惊恐术(cause fear)。

移除麻痹(Remove Paralysis)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2
领域:解放领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:至多4个生物,任意两者之间的距离不能超过30尺
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以消除一个或多个生物受到的任何暂时性麻痹(paralysis)或相关魔法效果,包括导致生物获得恍惚(staggered)状态的法术与效果。如果本法术被施展在一个生物身上,麻痹会被消除。如果被施展在两个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+4抗力加值。如果施展在三或四个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+2抗力加值。
本法术不会回复受属性减值、属性伤害、或属性吸取损失的属性值。

驱离金石(Repel Metal or Stone)
学派:防护系[土]
等级:德鲁伊 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:自你而起的60尺线形区域
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
本法术制造出由你而起向前滚动的无形能量波。在法术路径上的所有的金属或石质物品都会被推离你直到法术距离的极限。被固定的直径大于3英寸的金属或石质物品和重量超过500磅的未固定物品不会受到影响。其他物体,包括活化物体、较小的大石块、穿着金属铠甲的生物也会被推离。被固定的直径3英寸或更小的物体会弯曲或破裂,碎片随着能量波移动。受本法术影响的物品以每轮40尺的速度被驱离。
金属铠甲、剑以及类似的物品会被推离,同时会拖拽着它们的持有者。即使是包含金属部件的魔法物品也会被驱离,不过反魔场(antimagic field)能阻挡该效果。若生物被携带的物品所拖拽则能放开它们。而被盾牌拖拽的生物可以通过移动动作松开并以自由动作丢弃盾牌。
这些能量波在法术持续时间内在设定的路径上卷动。在你施展本法术后,该路径就被设定,你可以离开或做其它事而不会干扰到本法术的力量。

驱离害虫(Repel Vermin)
学派:防护系[痛苦]
等级:吟游诗人 4,牧师/先知 4,德鲁伊 4,游侠 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,半径10尺发散区域
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无 或 意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
一个隐形屏障使虫类生物无法靠近。生命骰少于你的等级的1/3的虫类生物无法穿越该屏障。
生命骰为你的等级的1/3或更多的虫类生物如果成功的通过一次意志豁免则可穿越屏障。即使这样,穿越屏障也会给此虫类生物造成2d6伤害,并且穿过该屏障会造成令大多数虫类生物止步不前的痛苦。

驱离木材(Repel Wood)
学派:变化系
等级:德鲁伊 6
领域:植物领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:自你而起的60尺线形发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
能量波由你开始沿着你所指定的方向向外卷动,使法术路径上所有的木质物品被推离你直到法术距离的极限。被固定住的直径大于3英寸的物品不受影响,但是未固定的物品会。固定住的直径3英寸或更小的物品会折断破裂,碎片随着能量波移动。受本法术影响的物品以每轮40尺的速度被驱离。
木质盾牌、矛、木质的武器柄和箭与矢等物品会被推离,同时拖拽着它们的持有者。被手持着的物品拖拽着的生物可以放开它。被盾牌拖拽着的生物可以以一个移动动作解下它并以自由动作丢弃它。如果一把长矛被插在地上以防止它移动,则会折断。即使包含木质部件的魔法物品也会被驱离,不过反魔场(antimagic field)能阻挡该效果。
这些能量波在法术持续时间内在设定的路径上卷动。在你施展本法术后,该路径就被设定,你可以离开或做其它事而不会干扰到本法术的力量。

排斥术(Repulsion)
学派:防护系
等级:牧师/先知 7,审判者 6,术士/法师 6,召唤师 5
领域:高贵领域 7,保护领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一对价值50gp的犬类雕像)
范围:至多每等级10尺
区域:以你为中心,至多每等级10尺半径的发散区域
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一个隐形的移动魔法场包围着你并阻挡其它生物接近你。你在施法时决定魔法场的大小(受到你的施法者等级限制)。任何魔法场内或试图进入的生物都必须进行一次豁免检定。如果失败,在法术持续时间内它不能朝你移动。试图离开的生物的行动不会受到影响。它们可以与其他生物战斗、对你施展法术或使用远程武器攻击你。如果你向一个受影响的生物靠近,不会发生任何事。其他生物不会被强迫退后。如果你进入生物的触及范围,那么它可以自由对你进行近战攻击。如果一个被驱离的生物远离你之后重新试图接近你,那么它只要仍在法术区域内就无法接近你。

弹力法球(Resilient Sphere)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(半球形水晶)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径为每级1尺的球体,以一个生物为中心
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:可
一个微微发亮的球形力场围绕着一个生物,前提是此力场的直径能够容纳该生物。在法术持续时间内此力场始终包围着受术者。球形力场视同力墙术(Wall of Force),不过它能够被解除魔法(dispel magic)消除。球形力场中的受术者可以正常呼吸。球形力场不会被它之外或之内的生物以物理方式移动。

抵抗能量伤害(Resist Energy)
学派:防护系
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,德鲁伊 2,审判者 2,圣武士 2,游侠 1,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)、火焰(fire)或音波(sonic)。受术者得到对于选定能量形式的10点能量抗力,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,这个伤害在应用至受术者的生命值之前降低10点。此能量抗力在第7级时增加至20点,第11级时达到最高的30点。此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
防护能量伤害(Protection from Energy)复盖(而非叠加)了抵抗能量伤害。如果一个角色被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的效果耗散为止。

提升抗力(Resistance)
学派:防护系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,圣武士 1,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件微型披风)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。

复原术(Restoration)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 4,牧师/先知 4,审判者 4,圣武士 4
施法时间:3轮
成分:语言,姿势,材料(价值100gp或1000gp的钻石尘,见后文)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的功能如同次等复原术(lesser restoration)一般,不过它还能消除暂时负向等级(temporary negative levels),或者一个永久负向等级(permanent negative level)。如果该法术用于消除永久负向等级,材料成分就会消耗价值1000gp的钻石尘。该法术每周只能消除目标所具有的一个永久负向等级。
复原术能治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并完全回复单个属性所承受的永久属性吸取(如果多于一个属性被吸取,你可以从中选择一个属性回复)。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果。

高等复原术(Restoration, Greater)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 7
成分:语言,姿势,材料(价值5000gp的钻石尘)
该法术的功能如同次等复原术(lesser restoration)一般,不过它能消除被医治生物的所有永久与暂时负向等级。高等复原术也能解除所有能对生物造成的属性减值的魔法效果,治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并回复所有被吸取的属性值。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果,并且它还能移除所有形式的疯狂(insanity)、困惑(confusion)、以及类似的精神效果。

次等复原术(Restoration, Lesser)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,德鲁伊 2,审判者 2,圣武士 1
施法时间:3轮
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
次等复原术能解除所有对目标属性的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭(exhausted)状态恢复到疲乏状态(fatigued)。它不能回复永久属性吸取。

复生术(Resurrection)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 7,女巫 8
领域:回生子域 7,神力子域 7
成分:语言,姿势,材料(价值10000gp的钻石尘),法器
该法术的功能如同死者复活(raise dead)一般,不过你能够恢复任何已死生物的生命并完全回复它的力量。
该生物的遗体状况并不重要。只要该生物的身体的一小部分依然存在,它就能被复活,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。被解离术(disintegrate)分解的生物的残渣算做是身体的一部分。本法术只能复活不超过每施法者等级10年之内死亡的生物。
本法术施放完成后,该生物立刻恢复它的全部生命值与健康活力,不会失去任何已准备的法术。但是,受术者会在复活时受到一个永久负向等级,就如同被能量吸取(energy-draining)的生物命中一般。受术者仅为1级,则受到2点体质吸取(如果这会使之体质属性降低到0或更低,该生物不能复活)。
被死亡效果杀死的生物、或被变为不死生物并被摧毁的生物都能被该法术复活。你无法复活因年老而死的生物。构装生物、元素生物、异界生物以及不死生物无法被复生。

反重力(Reverse Gravity)
学派:变化系
等级:德鲁伊 8,术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(磁石与铁屑)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:至多每等级一个10尺边长的立方体(可变)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无;见后文
法术抗力:否
本法术使一个区域内的重力颠倒,使区域内所有未固定的物体和生物向上坠落并在1轮内到达此区域的顶部。如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的撞击。如果一个物体或生物到达了该区域的顶部并且没有撞击到任何固体,它将停留在那里并有些微的振荡直到法术结束。法术持续时间结束后,受影响的物体和生物会坠落下来。
如果有什么东西能够抓住,受法术影响时一个生物可以通过一次成功的反射豁免来保护自己。能够飞行或漂浮的生物可以避免自己坠落。

正气如虹(Righteous Might)
学派:变化系
等级:牧师/先知 5,审判者 5
领域:荣耀领域 5,滋长子域 5,力量领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
你的身高变为2倍,而你的重量增加到8倍。这变化使你的体型增大一级。使你的力量与体质属性获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。你的天生防御得到+2增强加值。你得到5/邪恶(如果你通常引导正能量)或5/善良(如果你通常引导负能量)的伤害减免。15级时此伤害减免变为10/邪恶或10/善良(最大值)。你的防御等级和攻击会随你的体型改变而调整。本法术不会改变你的速度。你所占据的空间和触及范围由你的新体型决定。
如果空间不足以容纳体型的增长,你将达到可能达到的最大体积之后进行一次力量检定(使用你增加后的力量属性)以决定是否能突破限制(见击破物体的附加规则)。如果你失败,你将被限制住你体型的障碍包围住但不会受到伤害——本法术不会以增大体型的方式来挤压你。
所有你穿着和持有的装备都会同样的被本法术增大。体型增大使得近战造成更多的伤害。其他魔法物品的作用不会受到该法术影响。任何增大的装备离开增大的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器与弹射武器将造成正常的伤害。增大体型的魔法效果不会叠加。

魔绳术(Rope Trick)
学派:变化系
等级:术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(谷物粉末和扭成环状的羊皮纸)
范围:接触
目标:一根接触到的绳索,长度为5至30尺
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
当本法术被施展在一条5至30尺长的绳索上的时候,绳的一端会向上升起直到整条绳索垂直于地面挂在空中,如同被系在较高的地方一样。事实上,绳子较高的一端系在一个多元宇宙外的异次元空间中。在此异次元空间内的生物会被隐藏起来,不会被外来的法术所影响(包括预言系法术),除非这些法术能够作用不同的位面。此空间能够容纳最多8个生物(任意体型)。这根绳索无法被移除或隐藏。它能够支持16,000磅的重量。超过此重量的力量可以把这条绳索从此空间中扯下来。

法术和区域性效果都不能穿越此空间的接口处。在此空间内的生物能够看到外面的景象,就像有一个3尺乘5尺大小的窗口正对著绳索的顶端一样。这个窗口是隐形的,并且即使是能看到它的生物也不能通过它看到它之后的状况。当法术结束的时候,此空间内的所有东西都会掉出来。同一时间只有一个人能爬上这条绳索。魔绳术能让攀爬者抵达正常地区,只要攀爬者不要爬完全部路程抵达那个异次元空间即可。

锈蚀爪(Rusting Grasp)
学派:变化系
等级:德鲁伊 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一个非魔法铁质物品(或者从物体被接触的点开始,3尺范围内的体积)或 一个铁质生物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:否
你所触碰到的所有铁或铁合金物品都会被锈蚀摧毁。如果这物体的体积大于3尺半径,则会被锈蚀并摧毁掉3尺半径大小的金属。金属制成的魔法物品免疫本法术。
你可以通过一次成功的近战接触攻击在战斗中使用锈蚀爪。用这种方式使用锈蚀爪能锈蚀金属铠甲,立即降低由此铠甲提供的防御等级1d6点(最高不超过此铠甲所提供的防御等级)。
被敌对目标使用着的武器更难被本法术击中。你必须对此武器进行一次成功的近战接触攻击。被击中的金属武器会被摧毁。攻击敌人的武器会引起借机攻击。而且你必须接触到武器,没有其他方法可行。
在对抗铁质生物时,每次成功使用锈蚀爪进行的攻击会立刻造成3d6 + 每施法者等级1点(最高+15)伤害。法术持续每等级1轮,每轮你能进行一次近战接触攻击。
« 上次编辑: 2021-02-10, 周三 19:43:11 由 沉沦 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #15 于: 2014-05-02, 周五 23:34:53 »
圣域术(Sanctuary)
学派:防护系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
领域:权子域 1,保护领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一个意志豁免。如果豁免成功,该敌人可以正常攻击,并且不再被此次法术所影响。如果豁免失败,那么该敌人将无法完成此次攻击,他动作中的这一部分将丢失,在法术持续期间内他也不能直接攻击被保护的生物。那些并非针对受术者的攻击依然不受影响。该法术不会让被保护的生物免受影响一片区域的法术效果所造成的攻击或影响。受术者本人也不能攻击,否则就会打断这个法术,但是他可以使用非攻击性法术或其他行动。

恐吓术(Scare)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:反圣武士 2,吟游诗人 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(不死生物的骨头)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:每三个等级一个活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级 或 1轮;见惊恐术(cause fear)描述
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
该法术的功能如同惊恐术(cause fear)一般,不过它能够使低于6HD的目标生物变得惊惧(frightened)。

闪光图纹(Scintillating Pattern)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师 8
领域:狂乱领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个水晶棱柱)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:20尺半径扩散区域内的多彩光芒
持续时间:专注 + 2轮
豁免:无
法术抗力:可
不协调的光芒组成扭曲的图纹,闪烁的色彩在空气中跃动,影响着在其内的生物。该法术影响生物的HD总数等于你的施法者等级(最多20)。HD最少的生物最先被影响;对于HD相等的生物来说,最靠近法术源发点的生物较先被影响。不足以影响一个生物的生命骰数被浪费了。对每个受术者来说,法术的影响和它的HD有关。
6或更少:昏迷1d4轮,之后震慑(stunned)1d4轮,接下来困惑(confused)1d4轮。(对非活物来说,昏迷视同为震慑。)
7到12:震慑(stunned)1d4轮,接下来困惑(confused)1d4轮。
13或更高:困惑(confused)1d4轮。
无视力的生物不受闪光图纹影响。

灼热射线(Scorching Ray)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一条或多条射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你用炽热的射线冲击你的敌人。你可以发射一道射线,每比3级每多4个等级就可以再加一道射线(11级时达到最多三道射线)。每道射线都需要一个远程接触攻击来命中,并且造成4d6点火焰伤害。射线可以对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标,但是所有射线瞄准的目标间的距离不得超过30尺,而且必须同时发射。

障幕(Screen)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师 8
领域:诡术领域 7
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:30尺变成的立方体/等级(可变)
持续时间:24小时
豁免:无 或 意志,通过则不相信(若有互动);见后文
法术抗力:否
这个法术创造出一道针对探知和直接观察的强力防护。当施放这个法术时,由你决定法术区域内哪些可以被观察,哪些不可以被观察。创造出的幻象必须以一般的条件进行设置。当条件设置好后,它们将不能被改变。尝试探知这个区域将自动侦测到由你设定的幻象,这是不允许进行豁免的。外观和声音将和创造出的幻象相适应。在直接观测时,如果看到的事情让人不相信,那么允许进行豁免(按照正常幻术进行判定)。只要被隐藏的东西能保持不影响到被幻术影响的人,那么就算进入该区域也不会取消幻觉,也不是必然可以进行豁免。

探知(Scrying)
学派:预言系(探知)
等级:吟游诗人 3,牧师/先知 5,德鲁伊 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料/法器(一池水),器材(价值1000gp的银镜)
范围:见后文
效果:魔法感受器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你能观察一个生物,不论距离多远。如果受术者成功地进行意志豁免,则法术失败。豁免的难度取决于与你对受术者的了解程度,也与你和他之间的物质联系(若有的话)程度有关。此外,如果目标在其他位面,那么他在意志豁免上有+5加值。
了解程度意志豁免修正
一无所知*+10
二手信息(你曾经听说过受术者)      +5
直接信息(你曾经见过受术者)+0
熟悉(你对受术者很了解)-5
物质联系意志豁免修正
画像或图像-2
所有物或衣物-4
身体部分,如一缕头发或一点指甲等-10
*:如果你对某生物一无所知,那么你就必须有一些和它有关的联系物。
若豁免失败,你能够看到并听到受术者以及其周围环境(大约为受术者周边全方位10尺距离)。若受术者移动,感受器也会以至多150尺的速度进行跟随。
与所有预言系(探知)法术一样,感受器拥有你的全部视觉灵敏度,包括任何魔法效果。此外,后述法术有每施法者等级5%的概率能够透过感受器运作:侦测混乱(detect chaos)、侦测邪恶(detect evil)、侦测善良(detect good)、侦测守序(detect law)、侦测魔法(detect magic)以及传讯术(message)。
若豁免成功,你无法在24小时内再次尝试探知同一个受术者。

高等探知(Scrying, Greater)
学派:预言系(探知)
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 7,德鲁伊 7,术士/法师 7,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
除了上面注明的内容之外,这个法术功能与探知(scrying)类似。另外,所有后述法术都必然可以透过魔法感受器来发挥作用:侦测混乱(detect chaos)、侦测邪恶(detect evil)、侦测善良(detect good)、侦测守序(detect law)、侦测魔法(detect magic)、传讯术(message)、阅读魔法(read magic)和巧言术(tongues)。

塑声术(Sculpt Sound)
学派:变化系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物或物体,任意两者之间不能超过30尺距离
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你改变了那个生物或物品所发出的声音。你能在空无一物的地方创造出声音,也能阻断声音,还能将一种声音转变成另外一种。所有被影响的生物和物品必须以同样的方式进行改变。一旦变化产生,你就不能更改它了。你可以改变音质,但是不能创造出你所不熟悉的言语。
声音被显著改变的施法者无法施放具有语言成分的法术。

灼热光辉(Searing Light)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 3,审判者 3
领域:荣耀领域 3,太阳领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
将神力聚焦凝聚成如同太阳的光束,你从你打开的手掌中放射出一道光的冲击。要击中目标,你必须进行一次成功的远程接触攻击。被这道光束击中的生物要受到每两个施法者等级1d8点伤害(最多5d8)。不死生物受到每施法者等级1d6点伤害(最多10d6),如果是易受到强光伤害的不死生物则受到每施法者等级1d8的伤害(最多10d8)。构装体或者非活化物品仅受到每两个施法者等级1d6的伤害(最多5d6)。

秘藏箱(Secret Chest)
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师 5,女巫 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(箱子与其复制品)
范围:见后文
目标:一个箱子外加至多每施法者等级1立方尺的物品
持续时间:60天 或 直至消散
豁免:无
法术抗力:否
你可以将一个箱子藏在灵界位面长达60天,其间可以随意找回。该箱子可以包含至多每施法者等级1立方尺的东西(箱子尺寸为3*2*2尺,但是容量和箱子实际尺寸无关)。如果箱子里有任何活物,该法术有75%的机会失败。当箱子被藏好后,你可以通过专注(标准动作)来将它取回,它会出现在你身边。
这个箱子必须由精工巧匠特别为你精心打造,而且造价昂贵。箱子的造价不能低于5000gp。当它被制造出来时,你必须做一个它的复制品(以同样材料制作,而且要精雕细琢),看起来是完美的缩小品。(复制品价值50gp。)箱子本身是没有魔法的,和普通箱子一样,可以装上合适的锁,或者加以防护等。
要藏起这个箱子,你要在同时接触箱子和复制品的时候施展这个法术。箱子会消失进入灵界位面。你需要用复制品来召回箱子。六十天后,每天增加5%的几率会让箱子无可挽回的消失。一旦箱子的小模型丢失或被毁,那么没有任何办法能把大箱子重新召唤回来,即使祈愿术(wish)也不能,不过可以进行跨位面探险将其找回。
箱子内的活生物和正常情况一样需要吃睡和衰老,如果缺少食物、空气、饮水,或者其他赖以为生的东西,他们也会死去。

秘密文页(Secret Page)
学派:变化系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
领域:符文领域 2
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(鲱鱼鳞粉和鬼火精华)
范围:接触
目标:接触到的页面,至多3平方尺
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
秘密文页会改变页面的内容,让它们看起来是完全不同的东西。法术的内文可以变得看起来是另一个施法者所了解的相同等级或更低等级的法术。在秘密文页上可以施展爆裂符文(Explosive runes)和蛇纹法印(sepia snake sigil)。
单独的通晓语言(comprehend languages)法术无法揭示秘密文页的内容。你可以通过念出一个特别词语来显示原始内容。之后你可以细读实际内容,然后随意将其返回到秘密文页状态。你也可以通过念两遍那个特殊词语来移除这个法术。侦测魔法(detect magic)能发现页面上有微弱的魔法,但是无法揭示实际内容。除非和通晓语言(comprehend languages)一起使用,否则真知术(true seeing)仅能发现隐藏内容的存在,而不能显示其内容。秘密文页可以被解除,隐藏的文字可以被抹消术(erase)所毁掉。

庇护所(Secure Shelter)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(石片、木片、沙子和一滴水)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:边长20尺的方形建筑
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你变出一幢坚固的小屋或农舍,它由施法处的常见材料所建造。地板平坦清洁而干燥。从各个方面来说这个小屋都很像一个正常的小屋,有一扇坚固的门,两扇百叶窗,以及一个小壁炉。
庇护所必须和普通住所一样进行加热,但是过热反过来也会影响它和它的居民。但是在其他方面,小屋提供了相当大的安全保障——不管它的材料成分是什么,它总是和普通石制建筑一样结实。小屋如同是石制建筑一般抗火。它也不会被普通箭石所伤(除了攻城武器或巨人发出的那些)。
门、窗、甚至烟囱都对入侵有所防备,门窗被秘法锁(arcane lock)所锁住,烟囱则在顶端和最窄的烟道处安装有铁栅。另外,这三处区域被一个魔法警报(alarm)所保护。最后,在小屋的持续期间内有一个隐形仆役(unseen servant)来为你提供服务。
庇护所带有一些简陋的家具——八个铺位,一个搁板桌,八张凳子,以及一个写字台。

识破隐形(See Invisibility)
学派:预言系
等级:炼金术士 2,吟游诗人 3,审判者 2,术士/法师 3,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(滑石粉和银粉)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态(ethereal)的事物也一样,如同它们是正常可见状态一般。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。
这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。
识破隐形可以用魔法恒定术(permanency)恒定。

伪装术(Seeming)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每两个等级一个生物,任意两者之间不能超过30尺距离
持续时间:12小时(可解消)
豁免:意志,通过则无效 或 意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:可 或 否;见后文
该法术功能与易容术(disguise self)类似,不过你同样可以改变其它人的外观。被影响的生物被杀后将恢复正常外观。非自愿的目标可以通过意志豁免或法术抗力来抵消法术的效果。

短讯术(Sending)
学派:塑能系
等级:炼金术士 5,牧师/先知 4,审判者 4,术士/法师 5,召唤师 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料/法器(优质铜线)
范围:见后文
目标:一个生物
持续时间:1轮;见后文
豁免:无
法术抗力:否
通过发送一小段信息(二十五个字或更短),你可以和你所熟识的一个生物进行联系。如果对方认识你,他会认出你来。他可以立刻回复一段类似的信息。智力值低至1的生物依然能明白短讯术,但是和正常情况一样,他的智力依然限制了他的反应。不论什么情况下,即便受术者接收到了短讯术,受术者依然没有义务必须据此行动。
如果上述生物和你不在一个位面,那么短讯术有5%的机会无法到达。(那些位面的当地情况有可能会让失败机会变得更大。)

蛇纹法印(Sepia Snake Sigil)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一片蛇鳞和价值500gp的琥珀粉)
范围:接触
目标:接触到的一本书或文字作品
持续时间:永久 或 直至发散;直至被释放 或 1d4日 + 每等级1日;见后文
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
你能够将使一个小型的印记出现在文字作品的文本之中。包含这个印记的文字长度必须至少有二十五个词。当任何人读到这段包含印记的文字时,如果阅读者和印记之间有效果线,那么蛇纹就会显现并攻击阅读者。
仅仅是看到这段有魔法的文字并不足以触发此法术;受术者必须有意阅读它。目标可以进行一次豁免来避开蛇的攻击。如果豁免成功,蛇纹会在一道褐色闪光中消失,同时伴随着一团棕色烟雾和强烈响声。如果目标在豁免中失败,那么他就会被卷入一团散发着微光的琥珀色力场中动弹不得,直到被释放为止。在你的命令下,或者在1d4 + 每施法者等级1天后,目标就会被释放。
当被困在琥珀力场中时,目标不会衰老,不必呼吸,也不会饥饿、睡眠,或者重获得法术。他处在一种暂时的假死状态下,无法感觉到周围环境。由于力场不能保护任何物理伤害,因此他可以被外部力量所伤害(甚至被杀)。但是在法术结束之前,一个濒死的生物也不会损失生命值,同时也不会变得稳定。
隐藏的印记不会被任何普通观测手段侦测到,侦测魔法(detect magic)只能揭示出那段文字是有魔法的。
解除魔法(dispel magic)能将此印记移除。抹消术(erase)则会将整页文字毁掉。
蛇纹法印可以和其他隐藏或混淆文字的法术合并使用,例如秘密文页(secret page)。

隔离术(Sequester)
学派:防护系
等级:术士/法师 7,召唤师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(石化蜥蜴的睫毛和阿拉伯树胶)
范围:接触
目标:接触到的一个自愿生物或物体(至多每等级2尺边长的立方体)
持续时间:1日/等级(可解消)
豁免:无 或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:否 或 可(物体)
施放该法术后,它能够防止预言系法术侦测或定位目标,同时还能让目标如同隐形术(invisibility)一般隐藏身形。该法术不会防止通过触觉或使用其他装置的方法来发现受术者。被该法术影响的生物会陷入昏睡,呈假死状态,直至法术结束为止。
注意:成功的意志豁免会防止随身或魔法物体被隔离。要看到被隔离的生物或物体,或者使用预言系法术对其进行侦测无法进行豁免。

阴魂咒法术(Shades)
学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:术士/法师 9
领域:黑暗领域 9
法术的功能与幽影咒法术(shadow conjuration)一样,不过它可以模拟8级或更低等级的咒法系法术。对于不相信的生物来说,幽影咒法术仅造成4/5(80%)的伤害,非伤害性效果有80%的可能对他们起作用。

幽影咒法术(Shadow Conjuration)
学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4
领域:黑暗领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:见后文
效果:见后文
持续时间:见后文
豁免:意志,通过则不相信(若有互动);可变;见后文
法术抗力:可;见后文
你利用阴影位面的物质塑造出几可乱真的幻象,对象可为生物,物体或力场。幽影咒法术可以模拟出术士和法师的咒法系(创造)或咒法系(召唤)法术,法术等级不高于3级。
幽影咒法术所塑造的物体只有真实事物1/5(20%)的强度,不过那些将幽影咒法术信以为真的生物则会受到完整地影响。任何与法术产生互动的生物能够进行一次意志豁免来识别出它的本质。
除非受影响的生物成功通过意志豁免,否则伤害性法术可发挥全部力量。不相信的生物仅从攻击受到1/5(20%)的伤害,若该法术有除了伤害以外的效果,则仅有20%的几率发生。不管是否通过意志豁免,对方都可对法术进行原有的豁免检定(法术抗力也有效),但是豁免DC使用幽影咒法术的等级(4级),而非模仿法术的正常等级。此法术模拟出的任何法术都可以用法术抗力来对抗,不管被模拟的法术是否可用法术抗力。对于相信者来说,幽影物体或物质有全部正常效果。而对于不相信者,它们仅有20%几率起作用。
幽影生物的生命值为正常值的1/5(无论它是否被识破)。它可造成正常与原物相同的伤害,属性及弱点也一样。但对于认出它们是幽影生物的生物来说,仅能造成20%的伤害,不造成致命性伤害的特殊能力仅有20%的几率施展成功。(对每个受影响者及每种效果分别投骰)。此外,幽影生物的AC加值也只有1/5。
成功豁免的生物看到的幽影咒法都是模糊朦胧的透明影像。物体可视作自动通过意志豁免检定。

高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater)
学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:术士/法师 7
该法术的功能与幽影咒法术一样,你可模拟术士或法师的咒法系(创造)或咒法系(召唤)法术,法术等级不超过6级。对于不相信的生物来说,幽影咒法术仅造成3/5(60%)的伤害,非伤害性效果有60%的可能对他们起作用。

幽影塑能术(Shadow Evocation)
学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:见后文
效果:见后文
持续时间:见后文
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:可
你从阴影位面吸取能量,来施放一个不超过4级的术士或法师的塑能系法术的幻术系版本。除非受影响的生物成功通过意志豁免,否则法术会造成正常效果的伤害。不相信的生物只受到1/5的伤害。若该法术还有非伤害性效果,在生物不相信的情况下,仅产生1/5法术效果或仅有20%的几率发生。若被辨识出是幽影塑能术,则伤害性法术只造成1/5(20%)的伤害。无论受术者是否通过意志检定,只要该法术允许,都可以对模拟出的法术进行豁免检定(或使用法术抗力),但是豁免DC由幽影塑能术(5级)决定,而非它本来的等级。
非伤害性法术造成正常效果,除非受术者不信。若受术者不信,则法术无效
所有物体都可视作自动通过意志检定。

高等幽影塑能术(Shadow Evocation, Greater)
学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:术士/法师 8
领域:黑暗领域 8
该法术的功能与幽影塑能术一样,不过你可以创造出半真实的、7级或更低等级的术士或法师塑能法术的幻术系版本。若受术者辨识出这是高等幽影塑能术,则伤害性法术仅造成3/5(60%)的伤害。

行影术(Shadow Walk)
学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:炼金术士 6,吟游诗人 5,术士/法师 6
领域:黑暗领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:至多每等级一个接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
要施展行影术,你必须处在昏暗的区域内。之后你和你接触到的生物会沿着一条盘旋的阴影物质道路,进入阴影位面和主物质位面的交界。这效果是非常大的幻像,但路径却近乎真实。你可以带领多个生物前往(数量受你等级所限),但相互之间必须有接触。
在阴影区域内,你的移动速度可达50英里/小时,这在阴影位面属于正常速度,而在主物质位面则非常快。因此你可以用这个法术快速移动:进入阴影位面,迅速移动一段距离,再返回主物质位面。
由于两位面之间一切都很模糊,你无法清楚地了解旅途中的一切,也无法准确确知旅行的终点。你无法精确了解移动距离,这使得该法术无法用于进行侦查或者间谍活动。法术结束后,你将出现在距离目标地点1d10 x 100尺的地点,水平方向完全随机。若这会使你或同行者出现在固体之内,则你们会出现在同一方向的1d10 x 1000尺处。若这还是会使你们出现在固体之内,则你(以及任何与你同行的生物)会出现在最近的空地,但这会使所有人陷入疲乏状态(无豁免)。
行影术可以用以进入与阴影位面交界的其他位面,这需要穿越幽影位面并到达它与另一位面的交界处。穿越阴影位面需要1d4小时。
你施法时接触到的任何生物会随你一同进入阴影位面的边界。它们可以选择跟随你、在阴影位面游荡、或误返主物质位面。(若它们失散或被你抛弃,后两者发生的几率均为50%)。随你进入阴影位面的非自愿生物可进行意志检定,成功则不受影响。

蔓生术(Shambler)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊 9
领域:植物领域 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:三个或更多个蔓生怪,任意两者之间的距离不超过30尺;见后文
持续时间:7天或7个月(可解消);见后文
豁免:无
法术抗力:否
蔓生术可造出1d4 + 2个具有进化模板的蔓生怪(shambling mound)。这些生物会自愿帮你作战、执行特殊任务或者作为保镖工作。只要你不解消它们,它们就可以在你身边逗留七天。若它们的任务仅仅是护卫,法术的持续时间则变为七个月。在这种情况下,蔓生怪只能被命令护卫特定地点或场所。为护卫而造成的蔓生怪不可离开法术距离,该距离这从它们的首次出现位置算起。若你在施放该法术时,已经有之前施放的蔓生术正在生效,那么之前的法术会被解消。仅在下雨、沼泽或湿地环境中召唤的蔓生怪才与普通蔓生怪一样具有火焰抗力。

形体变化(Shapechange)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 9,术士/法师 9
领域:动物领域 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值1500gp的玉环)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
该法术允许你化身为各种生物的形态。依照你想要呈现出的形态,该法术能够视同变身术(alter self)、野兽形态 IV(beast shape IV)、元素形态 IV(elemental body IV)、巨龙形态 III(form of the dragon III)、巨人形态 II(giant form II)和植物形态 III(plant shape III)。每轮你能够以自由动作改变1次自身的形态。变身能够在你进行常规动作之前或之后的瞬间进行,但是不能在动作进行途中进行。

粉碎音波(Shatter)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,魔战士 2,术士/法师 2
领域:毁灭领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片云母)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:5尺半径扩散范围;或者一个固态物体或者一个晶体生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体);意志,通过则无效(物体) 或 强韧,通过则减半;见后文
法术抗力:可
粉碎音波发出一阵巨大而尖锐的噪声,足以破坏易碎的非魔法物体,震裂一件固体非魔法物体,或是伤害晶体生物。
  作为区域攻击时,此法术可破坏范围内所有由水晶、玻璃,陶器和瓷器组成的非魔法物品。从源起点算起半径5尺范围内的所有此类无主物品会直接被此法术震成一堆碎片(译注:因为无主物品无法过豁免。)。若物体的重量超过每CL 1磅,则不受影响,但其他由此类材质组成的物体都会受影响。
  或者,你也可以向一件非魔法固态物体施放粉碎音波,不论其材质组成,其重量不可超过每CL 10磅。若是针对晶体生物 (不论其重量多少),粉碎音波都对其造成每CL 1d6点的音波伤害 (最多10d6),对方若通过强韧豁免检定,则伤害减半。


护盾术(Shield)
学派:防护系[力场]
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:防御子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的魔法飞弹(magic missile)。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

护卫他人(Shield Other)
学派:防护系
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2
领域:团队领域 2,殉难子域 2,保护领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一对价值50gp的白金戒指,分别佩戴在你与目标身上)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术在你和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到你身上。受术者的AC获得+1偏斜加值,豁免检定获得+1抗力加值。另外受术者所受的任何造成生命值损失的创伤和攻击均减半(包括由特殊能力造成的),剩下的部分则由施法者承受。不减少生命值的伤害,比如魅惑、暂时性属性伤害、吸取等级及死亡效果则不受影响。若受术者的生命值因体质降低而减少,施法者亦不受影响,因为这不是生命值伤害。法术结束后,后续的伤害不会再分给你与受术者,但已分配的伤害也不会转回受术者身上。
一旦你和受术者之间的距离超出法术范围,则法术结束。

虔诚护盾(Shield of Faith)
学派:防护系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
领域:荣耀领域 1,盖森子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(写有神圣文字的羊皮纸)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术创造出一种闪着微光的魔法场,保卫着受术者以防御敌人的攻击。受术者的AC获得+2偏斜加值,同时施法者每6级多获得1点偏斜加值(最多在18级时获得+5偏斜加值)。

守序护盾(Shield of Law)
学派:防护系[守序]
等级:牧师/先知 8
领域:守序领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值500gp的圣物匣)
范围:20尺
目标:以你为中心,半径20尺爆发范围内的每等级一名生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:可(无害)
一片淡淡的蓝光笼罩着受术者,帮助他们防护攻击,让他们抵抗来自混乱生物的法术,还可以让击中受术者的混乱生物进入缓慢(slowing)状态。这个防护法术会产生四种效果。
第一,被保护的生物AC获得+4偏斜加值,豁免检定获得+4抗力加值。不同于防护混乱(protection from chaos),这些加值适用于所有攻击,而非针对混乱生物。
第二,被保护的生物对混乱法术和由混乱生物施展的法术产生25点法术抗力。
第三,和防护混乱一样,此法术可阻挡心灵影响及附身效果。
最后,若混乱生物对被保护的生物所进行的近战攻击检定成功,攻击者就会被减速(如同缓慢术,若通过意志检定则不受影响,不过对抗的是守序护盾的豁免DC)。

橡棍术(Shillelagh)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的非魔法橡木制木棒或木棍
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你的木棒(club)或木棍(quarterstaff)变为在攻击与伤害检定中具有+1增强加值的武器。木棍的两端均会获得这个增强。它所造成的伤害视为比正常大两级(小型木棒或木棍会变为1d8点伤害,中型为2d6,大型为3d6),具有+1增强加值。这些效果只有在你自己持用武器时才会产生。若你不再持用它,武器就会表现为没有受到该法术影响一般。

电爪(Shocking Grasp)
学派:塑能系[电]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
若你成功做出近战接触攻击,则造成每施法者等级1d6的闪电伤害(最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人(或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成)进行的攻击检定获得+3加值。

咆哮术(Shout)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 4,魔战士 4,术士/法师 4
领域:毁灭领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:30尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效 或 反射,通过则无效(物体);见后文
法术抗力:可(物体)
你发出震耳欲聋的咆哮,声音所及之处生物均被震聋且受到伤害。区域内的生物耳聋2d6轮,并受到5d6点音波伤害。豁免成功则不会耳聋且伤害减半。暴露的易碎物、晶质物或晶体生物受到每施法者等级1d6音波伤害(最多15d6)。晶体生物可通过强韧豁免以使伤害减半,手持易碎物品的生物可通过反射检定来使其不受伤害。咆哮术无法穿透沉默术(silence)。

高等咆哮术(Shout, Greater)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 6,术士/法师 8
成分:语言,姿势,器材(一个金属或象牙号角)
范围:60尺
豁免:强韧,通过则部分生效 或 反射,通过则无效(物体);见后文
该法术的功能与咆哮术相同,不过它会造成10d6点音波伤害(对暴露的易碎物、晶质物或晶体生物造成每施法者等级1d6音波伤害,最多20d6)。它还会使生物震慑1轮并且耳聋4d6轮。强韧豁免成功则生物不会被震慑,且耳聋时间和所受伤害减半。手持易碎物品的生物可通过反射检定以使其免受伤害。

缩物术(Shrink Item)
学派:变化系
等级:术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体,体积至多为2立方尺/等级
持续时间:1日/等级;见后文
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可将体一个非魔法物体(若它在尺寸限定的大小之内)在各方面缩小至正常大小的1/16(这使得它的体积和质量缩小至1/4000)。这种变化会导致物体的体型减小4级。你也可以选择将被缩小物体上的部分构造变得和布料差不多。被缩物术改变的物体只要丢到固体表面、或者由原施法者下令,便能恢复至原有的构造和大小。即便是燃烧中的火焰及其燃料也可被该法术缩小。被缩小的物体变回原状后,法术即告结束。
缩物术可通过魔法恒定术(permanency)恒定,此时受影响的物体可以无限制地变小再还原,但只能由原施法者下令才能进行。

沉默术(Silence)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:反圣武士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:以一个物体、生物或者空间中的一点为中心,半径20尺发散区域
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见后文 或 无(物体)
法术抗力:可;见后文 或 否(物体)
施放该法术时,受影响的区域内陷入一片完全的静默。所有的声音都被阻止了:无法交谈,无法施展有语言成分的法术,任何声音都不会传入、传出或穿过此区域。法术可施展于空间中的一点,但除非是施展于移动物体,否则影响区域是静止不动的。法术可以以一个生物为中心,此时效果会从生物身上发散出来,并随之进行移动。非自愿的生物可以进行意志检定来使效果无效,也可使用法术抗力(若有的话)。可发声的魔法物品或被生物持有的物体亦可进行豁免或应用法术抗力,但无主的物体不可进行检定,空间点也不可。沉默术区域内的生物免疫音波或依赖语言的攻击、法术和效果。

无声幻影(Silent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少许羊毛)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

拟象术(Simulacrum)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师 7,召唤师 5
施法时间:12小时
成分:语言,姿势,材料(目标的冰雕,外加总价值为拟象所具有的HD x 500gp的红宝石粉)
范围:0尺
效果:一个复制生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
拟象术可造出任何生物的复制幻象。复制品是部分真实的,它由冰雪所构成。它与原生物看起来一样,但是只有原生物一半的等级或HD(以及该名生物相应等级或HD所具有的生命值、专长、技能等级和特殊能力)。你无法给HD或等级超过你的施法者等级两倍的生物创造拟像。当你施放法术时,必须进行易容检定来判断拟像与原生物有多相似。熟悉原生物的生物可以通过成功的察觉检定(与施法者的易容检定对抗)、或者通过DC 20的察言观色检定看破幻术。
在任何时候这个幻象都完全服从你的指令。你和它之间没有特殊的心灵联结,因此命令必须以其它方式发布。幻象无法变得更强大,它也不能提升等级或增加属性。如果它的生命值降到0或被其他方式摧毁,则会化作冰雪继而迅速消融。要修复幻象所受的伤害是一个复杂的过程,这至少需要24小时,每修复一点生命值需花费100gp,并且需要一间设备齐全的魔法实验室。

杀生术(Slay Living)
学派:死灵系[死亡]
等级:反圣武士 4,牧师/先知 5,女巫 6
领域:死亡领域 5,安眠领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你可以杀死任何活物。当你施放该法术时,你的手掌燃起可怕的黑暗之炎。你必须成功进行近战接触攻击的碰触目标。目标受到12d6 + 每施法者等级1点伤害。若目标的强韧豁免成功,则只受到3d6 + 每施法者等级1点伤害。即便受术者成功豁免该法术,他也可能由于伤害而死亡。

睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

雪风暴(Sleet Storm)
学派:咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁伊 3,魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
领域:天气领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(灰尘与水)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:柱型区域(半径40尺,高20尺)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
降下的冰雨遮蔽了区域内的所有视线(甚至包括黑暗视觉),并且使得区域内的地面结冰。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC为10的特技动作检定才能以半速移动。失败意味着该轮无法移动,若失败5或者更多则会倒地(详见特技动作技能详述)。
冰雨会熄灭火炬和小火。

缓慢术(Slow)
学派:变化系
等级:吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴糖浆)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级1个生物,任意两个生物之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
受术者的移动、攻击均变得相当缓慢。被该法术影响的生物会恍惚(staggered),而且每回合只能做单个移动动作或标准动作,但不能都作(也不能做整轮动作)。另外他的攻击检定、AC和反射豁免受到-1减值。缓慢的生物只能以正常速度的一半移动(以5尺为单位,向下取整),从而如同正常情况下速度下降一样使得他的跳跃距离缩短。
缓慢术的效果不叠加。缓慢术可反制和解除加速术(haste)。

圈套术(Snare)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 2
施法时间:3轮
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的非魔法藤环、皮环或绳环,直径为2尺+每等级2尺
持续时间:直至触发 或 损毁
豁免:无
法术抗力:否
此法术能做出一个可作为魔法陷阱的圈套。它可以利用任何藤蔓、皮带或绳索制成。当你施展圈套术时,环状物体会和环境融为一体,具有寻找陷阱(trapfinding)能力的角色需要进行DC为23的察觉检定才能定位它。一旦任何生物步入圈内,圈套的一端就会紧紧地缠住该生物的一个或多个肢体上。
如果周围有坚韧的大树,圈套可系于其上。法术可以将树木弯曲,而当圈套触发时树木又会弹直,从而对被陷阱困住的生物造成1d6点伤害,并且由于它的肢体被缠住,它还会被拽离地面。如果环状物体收紧时周围没有合适的树木,则生物不受伤害,但是他会被纠缠(entangled)。
圈套附有魔法。为了逃离陷阱,被困住的生物需用一个整轮动作进行脱逃或力量检定,DC均为23。圈套的AC为7,生命值为5。生物成功逃脱后,陷阱即遭破坏,法术随之结束。

柔石术(Soften Earth and Stone)
学派:变化系[土]
等级:德鲁伊 2
领域:土领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:每等级10尺边长的方形区域;见后文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
当法术施展时,影响区域内所有暴露在外的天然泥土和岩石都会软化。湿土变为泥沼,干土变为散沙,岩石变为柔软易塑的粘土。法术影响区域为10英尺见方,深度为1至4英尺,这由该区域土地的硬度或弹性决定。魔法的、增强的、被包复或加工过的石头都不受影响。土系和石制生物不受影响。
陷入泥沼的生物必须通过反射豁免,否则被困1d2轮,且无法移动、攻击或施法。成功豁免的生物可以在泥沼里半速移动,但无法在这地面上奔跑或冲锋。散沙不如泥沼麻烦,但是区域内的生物还是只能以正常速度的一半移动,也不能在这地面上奔跑或冲锋。变成粘土的石头不会妨碍行动,却可以任意切割、捏塑或挖掘,以进入之前无法探索的区域。
尽管柔石术对包复着的或被加工过的石头无效,但是会影响洞窟顶和垂直峭壁。通常这会造成坍塌或山崩,因为它会使这些物质从墙面或洞顶剥离下来从而掉落(视为没有掩埋区域的塌方,见环境章节)。
将此法术施展于建筑物附近的地面会导致它下沉,从而使之受损。但是多数坚固的建筑只会受到损坏,而不会被这样摧毁。

重雾术(Solid Fog)
学派:咒法系(创造)
等级:魔战士 4,术士/法师 4,女巫 4
领域:云子域 4
成分:语言,姿势,材料(豌豆与动物蹄粉末)
持续时间:1分钟/等级
法术抗力:否
该法术的功能与云雾术(fog cloud)类似,不过除了遮蔽视线外,这团重雾过于致密,以至于会阻碍移动。对于任何穿越重雾的生物来说,速度为正常速度的一半,同时在近战攻击检定和近战伤害上受到-2的减值。雾气还可以有效防止远程攻击(魔法射线和类似效果除外)。掉进重雾区域的生物或物体会减速,因此每经过10尺雾气,它所受到的坠落伤害就会减少1d6点。在重雾中,生物不能进行5尺快步。重雾术、以及运作方式类似于重雾术的效果不会在减速和攻击减值的方面相互叠加。
与普通雾气不同,只有烈风(时速31英里以上)才能吹散它,并且需花费1轮时间。
重雾术可以用魔法恒定术(permanency)恒定。被风吹散的恒定重雾会在10分钟后会重新形成。

挑拨曲(Song of Discord)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径20尺扩散范围内的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术可使区域内的生物不再攻击敌人,转而自相残杀。每个受影响的生物每轮有50%的几率攻击最接近的目标。(在他们每个回合开始的时候投骰决定该轮的行动。)不攻击最近目标的生物在该轮可正常行动。受挑拨曲影响的生物会使用最致命的法术、最有效的战术来尽全力攻击目标。但它们不会攻击倒地失去意识的目标。

缚魂术(Soul Bind)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9,女巫 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(见后文)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:尸体
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
你将新亡的生物灵魂吸出并禁锢在一块深蓝宝石内。目标的死亡时间不得超过1轮/施法者等级。一旦被禁锢,灵魂便无法通过克隆术(clone),死者复活(raise dead),转生术(reincarnation),复生术(resurrection),完全复生术(true resurrection)复活,甚至神迹术(miracle)和祈愿术(wish)也做不到。只有摧毁宝石或者解消宝石上的魔法才能释放灵魂(该生物仍处于死亡状态)。
该法术的器材成分是一块深蓝宝石,价值由灵魂被禁锢的受术者所拥有的HD决定,每HD价值1000gp。如果宝石的价值不足,则会在尝试禁锢的时候粉碎。(若受术者没有等级或HD这类概念,那么囚禁某个个体所需要的宝石价值可以通过研究得知。)

音鸣爆(Sound Burst)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一件乐器)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:半径10尺扩散区域
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你向着一片区域轰出巨大的噪音。区域内的每个生物均会受到1d8点音波伤害,并且必须成功通过强韧豁免才能避免被震慑(stunned)1轮。没有听觉的生物不会被震慑,但仍旧会受到伤害。
« 上次编辑: 2021-10-03, 周日 21:48:16 由 沉沦 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #16 于: 2014-05-02, 周五 23:39:24 »
动物交谈(Speak with Animals)
学派:预言系
等级:吟游诗人 3,德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
你可以向动物提问并能获得回答,但是该法术无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊而简短的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

死者交谈(Speak with Dead)
学派:死灵系[依赖语言]
等级:牧师/先知 3,审判者 3,女巫 3
领域:知识领域 3,安眠领域 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
目标:一个已死的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:否
你使一具尸体获得虚假的生命,使它可以回答你的问题。你每拥有两个施法者等级可提出一个问题。尸体的知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短、含糊或重复的,特别在该名生物生前时于你敌对的情况下尤为如此。
若已死的生物阵营与你不同,则可如活着一般进行意志豁免来抗拒你的法术。若豁免成功,尸体能够拒绝回答你的问题,或者尝试使用唬骗来欺骗你。这个灵魂只能说出生前所知的事情。它无法回答任何与其死后发生的事件相关的问题。
若该尸体在过去的一周内已经被施展过死者交谈,则新施展的法术失效。无论死者已经死亡多久,你都能够对它的尸体施放该法术,不过尸体必须大致完好才能做出回应。受损的尸体可能会给出部分回答或者部分正确的回答,但是它必须有嘴才能够说话。该法术对已变成不死生物的尸体无效。

植物交谈(Speak with Plants)
学派:预言系
等级:吟游诗人 4,德鲁伊 3,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
你可以理解并与普通植物和植物类生物交谈,你还可以向植物提问并得到它们的回答。普通植物对外界的感知能力有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。此法术无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊而简单的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果植物类生物是友善的,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

幽灵手(Spectral Hand)
学派:死灵系
等级:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:一只幽灵手
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你用自身的生命能量具现出一只发光的幽灵手,它随你的心意移动,这使得你可以在一定距离内传递低等级的接触范围法术。施展该法术会使你失去1d4点生命值,并在法术结束后恢复(即便法术被解除,也会恢复),但如果幽灵手被摧毁则无法回复。(这些生命值如常通过治疗来回复。)在法术持续时间内,你施展的任何不高于四级的接触范围法术都可以通过幽灵手传递。此法术使你在近战接触攻击中获得+2的加值,以幽灵手攻击如常计作一次攻击。幽灵手总是从你的方向进行攻击。它无法进行夹击。在传递完法术、离开法术有效距离、或离开你的视野之后,幽灵手会回到你身边盘旋待命。
幽灵手是虚体,因此不会为普通武器所伤。它具有精通反射闪避能力(反射豁免失败只受一半伤害,成功豁免则不受伤害),具有你的豁免加值,以及22点AC(+8体型,+4天生护甲)。你的智力调整值会作为幽灵手的敏捷调整值应用到它的AC上。幽灵手有1至4点生命值,这与你创造它时所损失的数值相同。

法术免疫(Spell Immunity)
学派:防护系
等级:炼金术士 4,牧师/先知 4,审判者 4
领域:保护领域 4,力量领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你每拥有四个等级可以使被防护的生物免疫一个特定法术的效果。该法术不得高于4级。被防护的生物特定的法术具有绝对的法术抗力。因此对于法术抗力无法生效的法术,此保护无效。法术免疫可防护法术、魔法物品的类法术效果、以及生物天生的类法术能力。它对超自然能力或特异能力无效,比如喷吐武器和凝视攻击。
此法术只能防护单个特定的法术,而不能针对某领域、学派或一组效果类似的法术。同一时间一个生物身上只能有一个法术免疫或高等法术免疫生效。

高等法术免疫(Spell Immunity, Greater)
学派:防护系
等级:牧师/先知 8
该法术的功能如同法术免疫一般,不过该法术可免疫8级或更低等级的法术。同一时间一个生物身上只能有一个法术免疫或高等法术免疫生效。

法术抗力(Spell Resistance)
学派:防护系
等级:炼金术士 5,牧师/先知 5,审判者 5
领域:魔法领域 5,保护领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标获得数值等同于12 + 你的施法者等级点法术抗力。

法术反转(Spell Turning)
学派:防护系
等级:术士/法师 7,召唤师 5
领域:机运领域 7,魔法领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一面小银镜)
范围:个人
目标:自己
持续时间:直至耗尽 或 10分钟/等级
以你为目标的法术或类法术效果会弹回原施法者的身上。这种防护性质的法术只会反转以你为目标的法术。效果型和区域型的法术不受影响,对远程接触类法术也无效。可反转的法术等级为7到10(1d4+6)。具体数值由暗投决定。
若剩余反转等级比受到的目标法术的等级低,则该法术只能被部分反转。此时,以该法术等级与剩余反转等级的差为分子,以该法术等级为分母,所得的结果即为该法术生效与被反转的比率。若为伤害性法术,你与施法者则按此比率受到伤害;若为非伤害性法术,你们受到影响的几率也依此计算。若你和施法攻击者都受法术反转的保护,则会产生共鸣场,结果要投百分骰随机决定。
d%效果
01 - 70法术衰竭,无任何效果
71 - 80法术完全生效,且对双方造成同样效果
81 - 97法术的反转均无效1d4分钟
98 - 100双方被抛入另一位面的裂缝中

储法杖(Spellstaff)
学派:变化系
等级:德鲁伊 6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(储存法术的木棍)
范围:接触
目标:接触到的木棍
持续时间:永久,直至能量散发(可解消)
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可在木棍中储存一个你能正常施展的法术。一支木棍一次只能储存一个这类法术,而且你在同一时间内只能拥有一支储法杖。你可以如同施放当日准备的法术一般,随时施放木棍中的法术,并且不消耗你当日的法术数量。在施展杖中的法术时,需正常消耗法术的材料成分。

蛛行术(Spider Climb)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只活蜘蛛)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,受术者必须腾出双手来爬行。受术者获得20尺攀爬速度,并且在攀爬技能检定中获得+8种族加值;此外,他在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行攀爬检定。蛛行术的受术者在攀爬时保留AC的敏捷加值(若有的话),且敌人在攻击它时不会获得特殊的加值。不过他在爬行时不能奔跑。

荆棘丛生(Spike Growth)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:每等级1个边长20尺的方形区域
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:可
法术影响区域内的任何复地植物都会变得非常坚硬,边缘变的锐利,但外观不变。
在地面光秃的地区,植物的根或支根也能产生同样效果。除了水面、冰面、深雪地、沙漠和裸岩等环境,荆棘丛生可以在任何其他室外环境中施展。对于任何徒步进入或通过法术区域的生物,每行经5尺就会受到1d4点穿刺伤害。
任何被这个法术所伤的生物都需要成功通过反射豁免,才能避免腿脚受伤。若豁免失败,则生物在24小时内速度减半或直到该生物受到治疗(cure)法术(这也能回复已经失去的生命值)。其他角色可以进行医疗检定来帮其包扎伤口来移除上述惩罚,这要花费10分钟,DC等于此法术的豁免DC。
魔法陷阱难以被察觉。只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用察觉技能发现荆棘丛生。DC为25 + 法术等级。对于荆棘丛生来说的DC为28(游侠施放的DC则为27)。荆棘丛生无法用解除装置技能除去。

刺石术(Spike Stones)
学派:变化系[土]
等级:德鲁伊 4
领域:土领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:每等级1个边长20尺的方形区域
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:可
多石地面、石头地板以及类似地表表面发生变化,变成融入环境的尖锐长刺。
刺石术可妨碍通行,并造成伤害。任何徒步进入或经过法术区域的生物速度均会减半。此外在此尖刺区域内,生物每行进5英尺都会受到1d8点穿刺伤害。
任何被这个法术所伤的生物都需要成功通过反射豁免,才能避免腿脚受伤。若豁免失败,则生物在24小时内速度减半或直到该生物受到治疗(cure)法术(这也能回复已经失去的生命值)。其他角色可以进行医疗检定来帮其包扎伤口来移除上述惩罚,这要花费10分钟,DC等于此法术的豁免DC。
刺石术是难以察觉的魔法陷阱。只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用察觉技能发现刺石术。DC为25 + 法术等级。对于刺石术来说的DC为29。刺石术是无法用解除装置技能除去的魔法陷阱。

灵能武器(Spiritual Weapon)
学派:塑能系[力场]
等级:牧师/先知 2,审判者 2
领域:战争领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:力场魔法武器
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
一把由力场构成的武器凭空出现并按照你的指挥攻击远处的敌人,该武器每次攻击可造成1d8点力场伤害,每三个施法者等级可多造成+1伤害(最高为15级时的+5)。武器形状是你信奉神祉的偏好武器,或者是对你意义重大,有某种精神象征的武器(见后文),它的重击威胁范围与重击倍数与和它相同形体的真实武器相同。从施法那轮开始,该武器即会攻击你指定的敌人,此后每一轮都在你的回合之后进行攻击。它用你的基本攻击加值(因此有可能让它在之后的轮次内每轮进行多次攻击)加上你的感知调整值作为它的攻击加值。它的攻击视为法术而非武器,因此它可以对有伤害减免的生物造成伤害。作为力场效果,它攻击虚体生物时不会由于对方是虚体而降低伤害。该武器只能从你的方向发动攻击。它不能获得夹击加值,也不能帮助队友夹击。你的专长和战斗行动对它没有影响。如果武器离开法术的范围,或离开你的视野,或你不再指挥它,它便会回到你身边盘旋待命。
第一轮之后的每一轮里,你都可以用一个移动动作来指挥该武器攻击另一个目标。如果你不这么做,它会继续攻击前一轮的目标。改变目标的那一轮,该武器只能攻击一次。之后若不改变目标,且你的基本攻击加值允许,它可以进行多次攻击。即便造出的灵能武器是远程武器,武器的攻击范围仍旧使用法术范围,而不是原来武器的攻击范围,并且改变目标仍旧是个移动动作。
物理攻击无法攻击或损伤灵能武器,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation),抹消权杖(rod of cancellation)都会影响它。灵能武器对抗接触攻击的AC为12(10 + 超小型物体的体型调整值)。
若受攻击生物有法术抗力,你需要在灵能武器第一次攻击它时作施法者等级检定(1d20 + 施法者等级)来对抗对方的法术抗力。若这个武器被成功的抵抗了,则法术解消。反之则在法术持续时间内,武器对该生物能发挥全部正常效果。
你造出的武器通常都是你信奉神祗的偏好武器。无神牧师根据其阵营获得武器。中立无神牧师可以造出任何阵营的武器,但他当时的行为必须符合该阵营性质。各阵营的武器如下:混乱(战斧)、邪恶(轻型链枷)、善良(战锤)、守序(长剑)。

稳定伤势(Stabilize)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在施放该法术时,你要将一名生命值为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失生命值。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。

雕像术(Statue)
学派:变化系
等级:炼金术士 6,术士/法师 7
领域:手艺领域 8
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(石灰,沙子,一滴水,以钉子之类的细铁棒搅拌)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
雕像术可将目标连同其身上的任何衣物装备一同变成坚石。在雕像形态下,受术者获得8点硬度。受术者依然保留原有生命值。受术者可以正常地看,听,闻,但不需要呼吸和进食。触觉则仅限于能使花岗岩般坚硬的物体有所反应的感觉。削凿就如同搔痒,但切下雕像的手臂仍然是严重的伤害。在法术持续时间内,只要雕像术的受术者愿意,他随时可以变回正常状态,展开行动,然后立即变回雕像状态(自由动作)。

关照术(Status)
学派:预言系
等级:牧师/先知 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:每3个等级1个接触到的活物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当你要和即将分离的同伴保持关注时,关照术使你可以从心中察觉同伴的相对位置和大致状态。你可以感觉到受术者的方向、距离和他们所承受的任何状态,如:未受伤(unharmed)、受伤(wounded)、瘫痪(disabled)、恍惚(staggered)、昏迷(unconscious)、濒死(dying)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、震慑(stunned)、毒素(poisoned)、疾病(diseased)、困惑(confused)等等。一旦法术施展在受术者身上,那么只要施法者与受术者处于同一位面,他们之间的距离远近不影响法术效果。若一个受术者离开该位面或死亡,则法术结束该受术者的部分。

臭云术(Stinking Cloud)
学派:咒法系(创造)[毒素]
等级:魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
领域:烟幕子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个臭鸡蛋或者臭菜心)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:一个半径20尺扩散范围,20尺高的云团
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效;见后文
法术抗力:否
臭云术和云雾术(fog cloud)一样会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃(nauseated)。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直持续,离开云雾后还会持续1d4 + 1轮。(每个反胃的角色分别投骰。)任何成功通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需要在自己的回合重投豁免。这是毒素效果(poison effect)。
臭云术可以用魔法恒定术(permanency)恒定。被风吹散的恒定臭云术会在十分钟后重组。

塑石术(Stone Shape)
学派:变化系[土]
等级:牧师/先知 3,德鲁伊 3,术士/法师 4
领域:手艺领域 3,土领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(软粘土)
范围:接触
目标:接触到的石头或石质物体,至多10立方尺 + 每等级1立方尺的体积
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你可以将现成的石头变成你想要的任何样子。你可以使用塑石术造出简易的石箱、石门和石台,但无法精雕细琢。含可动零件的物体有30%的几率无法运作。

石言术(Stone Tell)
学派:预言系
等级:德鲁伊 6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
你获得了与石头交谈的能力,由此了解谁或什么接触过它们,或者它后面或下面藏有什么东西等。被讯问的石头会给以完整的描述。受石头本身的视野,理解力,知识的限制,你未必能得到你想要的细节。你可以与天然或人工石头交谈。

解除石化(Stone to Flesh)
学派:变化系
等级:魔战士 6,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴混有泥土的血液)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:1个被石化的生物,或者直径为1至3尺、高为10尺的石柱
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(物体);见后文
法术抗力:可
此法术可使一个被石化的生物恢复原状,包括生命和它携带的物品。生物必须通过DC15的强韧豁免才能在此过程中存活。任何体型的石化生物都可以被复原。此法术也能将石头转化成肉体。这样的肉体并没有生命,除非被赋予生命或魔法能量。比如,该法术能够将活化石像(animated stone statue)变为活化肉像(animated flesh statue),但一般的石像只能变成石像样子的大坨肉块。你可以影响放在一个直径1至3英尺,高10英尺的柱形区域内的一件物体,也可以对更大的的石块中符合上述限制的部分施法。

石肤术(Stoneskin)
学派:防护系
等级:炼金术士 4,德鲁伊 5,审判者 4,魔战士 4,术士/法师 4,召唤师 3
领域:土领域 6,力量领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值250gp的花岗岩与钻石粉末)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级 或 直至能量散发
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者获得对刀砍斧削的抵抗能力。受术者获得DR 10/精金。每次受到武器伤害时吸收前10点伤害,但无法吸收精金武器造成的伤害。当法术吸收的总伤害值达到每施法者等级10点(最高150点)后,法术效果消失。

复仇风暴(Storm of Vengeance)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知 9,德鲁伊 9,女巫 9
领域:云子域 9,高贵领域 9,天气领域 9
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:半径360尺的暴风云
持续时间:专注(至多10轮)(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:可
该法术会创造出一团巨大的黑色暴风云。云下的每个生物必须通过强韧豁免否则耳聋(deafened)1d4 x 10分钟。你持续专注该法术的每一轮,法术都会按照后述内容产生额外效果。每一种效果都在你的回合中生效。
第二轮:影响区域中降下酸雨,造成1d6点强酸伤害(无豁免)。
第三轮:从云上召下6道闪电。由你决定闪电击向何方。任何两道闪电不能击向同一个目标。每道闪电造成10d6点闪电伤害。被闪电轰击的生物若通过反射豁免则伤害减半。
第四轮:这片区域内降下冰雹,造成5d6点钝击伤害(无豁免)。
第五至十轮:狂风暴雨降低了能见度。大雨遮蔽5尺距离外的所有视觉,包括黑暗视觉。距离5尺远的生物会获得隐蔽(攻击有20%失手率)。更远距离的生物获得全隐蔽(50%失手几率,攻击者无法靠视觉确定目标位置)。
暴风雨区域内无法进行远程攻击。在暴风雨区域内施法均会被扰乱,因此必须先进行专注检定,DC为复仇风暴的豁免DC + 尝试施放的法术等级。

暗示术(Suggestion)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 3,女巫 3
领域:魅惑领域 3,魔鬼子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(一段蛇舌和一块蜂巢)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:1小时/等级 或 直至完成
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你通过暗示受术者(最多一两句话)采取某种方式的活动影响它的行动。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。若要求生物作出明显对自身有害的行为将使法术自动失效。
受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达成目标后法术即告结束。你也可以设定特殊条件来在法术持续时间内触发受术者的行为。如果在法术结束前未达成触发条件,则暗示的行为不会发生。
一个相当合理的暗示会使受术者在进行豁免检定时受到减值(比如-1或-2)。

群体暗示术(Suggestion, Mass)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 6,女巫 6
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:每等级1个生物,任意两个生物之间的距离不能超过30尺
该法术的功能与暗示术相同,不过它能够影响多个生物。全部生物将受到同一种暗示影响。

召唤乐器(Summon Instrument)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人 0
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:一个被召唤的手持乐器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术会按照你的选择召唤一件手持乐器。乐器将在你手中或脚边出现(由你选择)。它与普通乐器相同。每次施法只能召唤一件乐器,且仅供施法者演奏。你不能召唤出大到无法由两手持用的乐器。被召唤的乐器会在法术结束后消失。

召唤怪物 I(Summon Monster I)
表:召唤怪物
1级亚种  3级亚种  4级亚种  5级亚种  7级亚种
凶暴鼠*巨蚁(兵蚁)*巨蚁(公蚁)*甲龙*狩魔蛛混乱,邪恶
犬*大猩猩*野牛*巴布魔混乱,邪恶骨魔邪恶,守序
海豚*原牛*恐爪龙*倒钩魔邪恶,守序腕龙*
鹰*野猪*凶暴猿*巴拉尼天使混乱,善良凶暴鳄鱼*
火甲虫*猎豹*凶暴野猪*凶暴狮*凶暴鲨*
毒蛙*大蟒*恐狼*元素(大型)元素元素(巨型)元素
矮种马*鳄鱼*元素(中型)元素巨海鳗*巨乌贼*
蝮蛇*凶暴蝙蝠*巨蝎*链魔邪恶,守序乳齿象*
2级亚种怯魔混乱,邪恶巨黄蜂*虎鲸*大鹏*
巨蚁(工蚁)*电鳗*灰熊*火蜥蜴邪恶暴龙*
元素(小型)元素圣光神使善良,守序地狱犬邪恶,守序披毛犀*鹫魔混乱,邪恶
巨蜈蚣*美洲豹*獒首神使善良,守序锡尔族邪恶,守序8级亚种
巨蛙*王蜥*狮子*6级亚种尖刺魔邪恶,守序
巨蜘蛛*鲨鱼*魔蝠(任意)元素凶暴熊*元素(长老)元素
地精犬*狼獾*翼龙*凶暴虎*狂战魔混乱,邪恶
马*犀牛*薄片龙*9级亚种
鬣狗*元素(超大型)元素星界神使善良
劣魔邪恶,守序象*迦勒天混乱,善良
章鱼*欲魔邪恶,守序迷诱魔混乱,邪恶
乌贼*巨章鱼*冰魔邪恶,守序
狼*隐形潜伏怪气系判魂魔混乱,邪恶
翼蛇人混乱,善良号角神使善良,守序
影魔混乱,邪恶
魅魔混乱,邪恶
三角龙*
*:对于标记星号的生物,若你的阵营为善良则带有天界模板(celestial template),若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板(fiendish template);若你的阵营为中立则可以从上述模板中选择一种。
学派:咒法系(召唤)[见后文]
等级:反圣武士 1,吟游诗人 1,牧师/先知 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小包裹和一个小蜡烛)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一个被召唤的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术会召唤一个跨位面生物(通常为原生于其他位面的异界生物、元素或魔法兽)。它会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。法术会从上面的1级列表中召唤1个生物。由你选择召唤何种生物,并且每次施放法术时都能够选择不同的生物。
召唤来的怪物无法召唤(summon)或者以其他方式呼唤(conjure)其他生物,也不能使用传送(teleportation)或位面旅行(planar travel)能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力来复制那些具有昂贵材料成分的法术(如祈愿术)。
当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于上表中使用“*”标注的生物来说,若你的阵营为善良则带有天界模板(celestial template),若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板(fiendish template);若你的阵营为中立则可以从上述模板中选择一种。无论标有“*”的生物在正常情况下会具有何种阵营,它们总是具有与你相符的阵营。召唤这些生物会使得召唤法术的类型变得与你的阵营相符。

召唤怪物 II(Summon Monster II)
学派:咒法系(召唤)
等级:反圣武士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
该法术的功能如同召唤怪物 I(Summon Monster I),不过你能够召唤一个来自2级列表的生物或者1d3个来自1级列表的同类生物。

召唤怪物 III(Summon Monster III)
学派:咒法系(召唤)
等级:反圣武士 3,吟游诗人 3,牧师/先知 3,术士/法师 3,女巫 3
该法术的功能如同召唤怪物 I(Summon Monster I),不过你能够召唤一个来自3级列表的生物、1d3个来自2级列表的同类生物、或者1d4+1个来自1级列表且同一种类的生物。

召唤怪物 IV(Summon Monster IV)
学派:咒法系(召唤)
等级:反圣武士 4,吟游诗人 4,牧师/先知 4,术士/法师 4,召唤师 3,女巫 4
该法术的功能如同召唤怪物 I(Summon Monster I),不过你能够召唤一个来自4级列表的生物、1d3个来自3级列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等级列表且同一种类的生物。

召唤怪物 V(Summon Monster V)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人 5,牧师/先知 5,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
领域:黑暗领域 5
该法术的功能如同召唤怪物 I(Summon Monster I),不过你能够召唤一个来自5级列表的生物、1d3个来自4级列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等级列表且同一种类的生物。

召唤怪物 VI(Summon Monster VI)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 6,术士/法师 6,女巫 6
该法术的功能如同召唤怪物 I(Summon Monster I),不过你能够召唤一个来自6级列表的生物、1d3个来自5级列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等级列表且同一种类的生物。

召唤怪物 VII(Summon Monster VII)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知 7,术士/法师 7,召唤师 5,女巫 7
该法术的功能如同召唤怪物 I(Summon Monster I),不过你能够召唤一个来自7级列表的生物、1d3个来自6级列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等级列表且同一种类的生物。

召唤怪物 VIII(Summon Monster VIII)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知 8,术士/法师 8,召唤师 6,女巫 8
该法术的功能如同召唤怪物 I(Summon Monster I),不过你能够召唤一个来自8级列表的生物、1d3个来自7级列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等级列表且同一种类的生物。

召唤怪物 IX(Summon Monster IX)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9,女巫 9
领域:混乱领域 9,邪恶领域 9,善良领域 9,守序领域 9
该法术的功能如同召唤怪物 I(Summon Monster I),不过你能够召唤一个来自9级列表的生物、1d3个来自8级列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等级列表且同一种类的生物。

召唤自然盟友 I(Summon Nature's Ally I)
表:召唤自然盟友
1级亚种   3级亚种   4级亚种   5级亚种   7级亚种
凶暴鼠巨蚁(兵蚁)巨蚁(公蚁)甲龙腕龙
大猩猩野牛独眼巨人凶暴鳄鱼
海豚原牛恐爪龙凶暴狮凶暴鲨
野猪凶暴猿虎鲸元素(巨型)元素
巨蜈蚣猎豹凶暴野猪元素(大型)元素火巨人火系
火甲虫大蟒恐狼双头巨人霜巨人寒系
螨精鳄鱼元素(中型)元素巨海鳗巨乌贼
毒蛙凶暴蝙蝠巨蝎四臂猩猩乳齿象
矮种马电鳗巨锹甲虫蝎狮大鹏
蚊蝠巨蟹巨黄蜂披毛犀暴龙
蝮蛇美洲豹狮鹫6级亚种8级亚种
2级亚种王蜥灰熊鲨蜥兽云巨人气系
巨蚁(工蚁)鲨鱼狮子凶暴熊元素(长老)元素
元素(小型)元素狼獾魔蝠(任意)元素凶暴虎紫虫
巨蛙枭熊薄片龙9级亚种
巨蜘蛛翼龙元素(超大型)元素皮克精(有迷舞与昏睡箭)
地精犬犀牛风暴巨人
萨特羊人巨章鱼
鬣狗山丘巨人
章鱼剑龙
乌贼石巨人土系
三角龙
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一个被召唤的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术会在你的身边召唤一个自然生物(通常为动物、精类、魔法兽、具有元素亚种的异界生物或者巨人)。被召唤的盟友会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。
召唤来的怪物无法召唤(summon)或者以其他方式呼唤(conjure)其他生物,也不能使用传送(teleportation)或位面旅行(planar travel)能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力来复制那些具有昂贵材料成分的法术(如祈愿术)。
该法术可召唤出召唤自然盟友表格中1级列表内的一个生物。你可以选择要召唤的生物,而且每次施法时都可以改变选择。除非另有标注,表格中的所有生物均为绝对中立。
当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于该法术所召唤出的不具有阵营亚种的生物,无论它们通常的阵营为何,都会具有与你相同的阵营。召唤这些生物会使得召唤法术的类别与你的阵营相符合。

召唤自然盟友 II(Summon Nature's Ally II)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 2,游侠 2
该法术的功能如同召唤自然盟友 I(summon nature's ally I),不过你能够召唤一个2级生物或者1d3个1级的同类生物。

召唤自然盟友 III(Summon Nature's Ally III)
学派:咒法系(召唤)[可变]
等级:德鲁伊 3,游侠 3
该法术的功能如同召唤自然盟友 I(summon nature's ally I),不过你能够召唤一个3级生物、1d3个2级的同类生物、或者1d4+1个1级的同类生物。

召唤自然盟友 IV(Summon Nature's Ally IV)
学派:咒法系(召唤)[可变]
等级:德鲁伊 4,游侠 4
领域:动物领域 4
该法术的功能如同召唤自然盟友 I(summon nature's ally I),不过你能够召唤一个4级生物、1d3个3级的同类生物、或者1d4+1个更低等级且同一种类的生物。

召唤自然盟友 V(Summon Nature's Ally V)
学派:咒法系(召唤)[可变]
等级:德鲁伊 5
该法术的功能如同召唤自然盟友 I(summon nature's ally I),不过你能够召唤一个5级生物、1d3个4级的同类生物、或者1d4+1个更低等级且同一种类的生物。

召唤自然盟友 VI(Summon Nature's Ally VI)
学派:咒法系(召唤)[可变]
等级:德鲁伊 6
该法术的功能如同召唤自然盟友 I(summon nature's ally I),不过你能够召唤一个6级生物、1d3个5级的同类生物、或者1d4+1个更低等级且同一种类的生物。

召唤自然盟友 VII(Summon Nature's Ally VII)
学派:咒法系(召唤)[可变]
等级:德鲁伊 7
该法术的功能如同召唤自然盟友 I(summon nature's ally I),不过你能够召唤一个7级生物、1d3个6级的同类生物、或者1d4+1个更低等级且同一种类的生物。

召唤自然盟友 VIII(Summon Nature's Ally VIII)
学派:咒法系(召唤)[可变]
等级:德鲁伊 8
领域:动物领域 8
该法术的功能如同召唤自然盟友 I(summon nature's ally I),不过你能够召唤一个8级生物、1d3个7级的同类生物、或者1d4+1个更低等级且同一种类的生物。

召唤自然盟友 IX(Summon Nature's Ally IX)
学派:咒法系(召唤)[可变]
等级:德鲁伊 9
该法术的功能如同召唤自然盟友 I(summon nature's ally I),不过你能够召唤一个9级生物、1d3个8级的同类生物、或者1d4+1个更低等级且同一种类的生物。

飞虫走兽(Summon Swarm)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料/法器(一块红方巾)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群
持续时间:专注 + 2轮
豁免:无
法术抗力:否
你可以召唤一个蝙蝠集群老鼠集群蜘蛛集群(由你决定)来攻击它所在区域内的所有生物。(你可以召唤这些集群并于其他其他生物共用同一片区域内。)如果该区域没有活物,虫兽群将尽可能攻击或者接近最近的生物。施法者将无法控制它们的攻击目标或移动方向。

阳炎射线(Sunbeam)
学派:塑能系[光亮]
等级:德鲁伊 7
领域:太阳领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:60尺
区域:自你手掌起始的线形区域
持续时间:1轮/等级 或 直至所有射线耗尽
豁免:反射,通过则无效 和 反射,通过则减半;见后文
法术抗力:可
在法术持续时间内,你每轮可以用一个标准动作来射出一道耀眼的强烈射线。每三个施法者等级可以发出一道射线(最高为18级时6道)。持续时间结束或射线的使用次数被耗尽时,法术结束。
被射线照到的生物陷入目盲(blinded)状态,并且受到4d6点伤害。会被因为阳光而受到伤害或者不适(unnatural)的生物会受到双倍伤害。成功通过反射豁免则不会目盲,且伤害减半。
被射线照到的不死生物受到的伤害为每施法者等级1d6点伤害(最多20d6),成功通过反射豁免则伤害减半。此外,特别畏惧阳光的不死生物若豁免失败就会被射线摧毁。
法术产生的紫外线会对覃(fungi),霉菌(mold),泥形怪物(oozes)以及黏怪(slimes)造成伤害,效果如同对不死生物。

阳炎爆(Sunburst)
学派:塑能系[光亮]
等级:德鲁伊 8,术士/法师 8
领域:太阳领域 8,季节子域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(日长石与火源)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:80半径爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
阳炎爆可产生灼热的光球,在你所指定的位置无声地爆发。球内的所有生物陷入目盲(blinded)状态,并且受到6d6点伤害。会被因为阳光而受到伤害或者不适(unnatural)的生物会受到双倍伤害。成功通过反射豁免则不会目盲并且伤害减半。
光球内的不死生物受到的伤害为每施法者等级1d6点伤害(最高25d6),成功通过豁免则伤害减半。此外,特别畏惧阳光的不死生物若豁免失败就会被强光摧毁。
法术产生的紫外线会对覃(fungi),霉菌(mold),泥形怪物(oozes)以及黏怪(slimes)造成伤害,效果如同对不死生物。
阳炎爆可以驱散区域内所有低于9级的黑暗法术(darkness spells)。

死亡徽记(Symbol of Death)
学派:死灵系[死亡]
等级:牧师/先知 8,术士/法师 8,女巫 8
领域:符文领域 8
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(水银和磷,以及分别价值至少5000gp的钻石和猫眼石粉末)
范围:0尺;见后文
效果:一个徽记
持续时间:见后文
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你可以在物体表面描画出强力符文。当它被触发时,死亡徽记会杀死60尺范围内(视作爆发)的一个或多个生物,这些生物的当前生命值总和不能高于150。死亡徽记首先影响最靠近的生物,它会略过生命值太高无法影响的生物。一旦被触发,徽记就会被启动,同时开始发光,持续每施法者等级10分钟时间或直到杀死了生命值总和150的生物。在死亡徽记生效时,任何进入影响范围的生物都会成为徽记的影响对象,不管它在徽记触发时是否在其影响范围内。只要生物一直呆在影响区域内,它就只需要做一次豁免检定。但如果它离开该区域,并且在徽记生效期间内又回来,它就必须再做一次检定。
一直到触发前,死亡徽记都是不活动的(但在60尺内清晰可见)。为使其有效,死亡徽记必须画在清晰可见的显著位置。掩藏或复盖徽记会使其失效,直到有生物移开遮蔽物,这使得死亡徽记可正常发挥效用。
死亡徽记的默认触发条件为,有生物作了以下任意一个或多个动作就触发,动作由你指定:注视符文、阅读符文、接触符文、经过符文,或通过绘有符文的出入口。不过无论选择哪种触发方式,在徽记60尺以外的生物都不会触发它(即便它符合触发条件,比如阅读符文)。一旦开始施法,死亡徽记的触发条件就不可改变。
在这种情况下,“阅读”符文是指以任何方式尝试研究、鉴定或推敲其含义。用遮蔽物去挡住死亡徽记不会触发条件为接触的徽记。你不能使用死亡徽记作为攻击性使用;例如用带有触发条件为接触的徽记的物体接触其他生物不会触发徽记。同样的,死亡徽记不可以画在武器上以使其在命中敌人时生效。
你可以指定特殊的触发条件,繁简由你。特殊的触发条件可以基于生物的名字,特征或阵营,但其他条件必须基于可识别的动作或特质。等级,职业,生命骰和生命值等无形特质不可以被指定。
铭刻死亡徽记时,你可以设定密码或口令,生物使用它就可以不会触发徽记。任何使用密码的生物只要保持处于符文60尺范围,就会保持免疫符文效果的影响。若生物离开符文的范围并在稍后再次进入,则必须要再次使用密码。
你可以让任意数量的生物与死亡徽记同调,但是这会延长施法时间。同调一或两个生物的时间可以忽略不计,同调一小群生物(最多10个)会让施法时间延长为1小时,同调一大群生物(最多25个)要花24小时。同调更多生物的话,则每同调25个生物额外花费24小时。与死亡徽记同调的生物不会触发它,同时对它的效果免疫,即便它在徽记触发后留在被影响的区域内也一样。你自动与你设定的死亡徽记同调,因此不会受影响也不会无意触发它。
你可以通过阅读魔法(Read magic)来鉴别一个死亡徽记,这需要通过法术辨识检定(DC 10 + 徽记的法术等级)。当然如果死亡徽记被设定为阅读时触发,那么这么做将触发徽记。
直接针对符文的解除魔法(dispel magic)成功后可以移除死亡徽记。抹消术(erase)对死亡徽记无效。摧毁死亡徽记所附着的表面可以毁去徽记,但会触发其效果。
魔法恒定术(permanency)可以使得死亡徽记恒定。恒定死亡徽记在被解除后或影响了它生命值上限的生物后会失效10分钟,然后可以重新被正常触发。
注意:诸如死亡徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC的算法为25 + 法术等级,对于死亡徽记来说则是33。

恐惧徽记(Symbol of Fear)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:牧师/先知 6,术士/法师 6,女巫 6
成分:语言,姿势,材料(水银、磷以及钻石和猫眼石粉末,总价值为1000gp)
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),不过它会使恐惧徽记60尺范围内的所有生物陷入恐慌(panicked),持续时间1轮/施法者等级。
注意:诸如恐惧徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC的算法为25 + 法术等级,对于恐惧徽记来说则是31。

摄魂徽记(Symbol of Insanity)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 8,术士/法师 8,女巫 8
成分:语言,姿势,材料(水银、磷以及钻石和猫眼石粉末,总价值为5000gp)
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),不过摄魂徽记会使60尺范围内的所有生物永久性精神错乱,如同精神错乱(insanity)。
摄魂徽记没有生命值的限制;一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如摄魂徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC的算法为25 + 法术等级,对于摄魂徽记来说则是33。

痛苦徽记(Symbol of Pain)
学派:死灵系[邪恶,痛苦]
等级:牧师/先知 5,术士/法师 5,女巫 5
成分:语言,姿势,材料(水银、磷以及钻石和猫眼石粉末,总价值为1000gp)
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),不过痛苦徽记会使60尺范围内的所有生物受到极度的痛苦,因此在攻击检定、技能检定以及属性检定上受到-4减值。这些效果会持续下去,直到该生物离开徽记60英尺达到1小时。
与死亡徽记不同,恐惧徽记没有生命值的限制;一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如恐惧徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC的算法为25 + 法术等级,对于痛苦徽记来说则是30。

说服徽记(Symbol of Persuasion)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:牧师/先知 6,术士/法师 6,女巫 6
领域:革命子域 6
成分:语言,姿势,材料(水银、磷以及钻石和猫眼石粉末,总价值为5000gp)
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),不过说服徽记会使影响范围内的所有生物被施法者魅惑,如同魅惑怪物(charm monster),持续1小时/施法者等级。
与死亡徽记不同,说服徽记没有生命值的限制;一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如说服徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC的算法为25 + 法术等级,对于说服徽记来说则是31。

睡眠徽记(Symbol of Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 5,术士/法师 5,女巫 5
成分:语言,姿势,材料(水银、磷以及钻石和猫眼石粉末,总价值为1000gp)
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),不过睡眠徽记会使60尺范围内的所有HD不高于10的生物进入僵硬的沉眠中达3d6x10分钟。和睡眠术(sleep)不同,在时间期限结束前睡着的生物不会被非魔法手段唤醒。
与死亡徽记不同,睡眠徽记没有生命值的限制;一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如睡眠徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC的算法为25 + 法术等级,对于睡眠徽记来说则是30。

震慑徽记(Symbol of Stunning)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 7,术士/法师 7,女巫 7
成分:语言,姿势,材料(水银、磷以及钻石和猫眼石粉末,总价值为5000gp)
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),不过震慑徽记会使60尺范围内的所有生物震慑1d6轮。
注意:诸如震慑徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC的算法为25 + 法术等级,对于震慑徽记来说则是32。

衰弱徽记(Symbol of Weakness)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 7,术士/法师 7,女巫 7
成分:语言,姿势,材料(水银、磷以及钻石和猫眼石粉末,总价值为5000gp)
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),不过衰弱徽记会使60尺范围内的所有生物受到严重削弱,导致他们受到3d6的力量伤害。
与死亡徽记不同,衰弱徽记没有生命值的限制;一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。一个生物只能被该衰弱徽记影响一次。
注意:诸如衰弱徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC的算法为25 + 法术等级,对于衰弱徽记来说则是32。

共振术(Sympathetic Vibration)
学派:附魔系[音波]
等级:吟游诗人 6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(一把音叉)
范围:接触
目标:一个独立建筑
持续时间:至多1轮/等级
豁免:无;见后文
法术抗力:可
你可以将自己的频率调整到与一独立建筑的固有频率相同,这样你可以它内部产生破坏性的振动。振动开始后,它会对目标建筑造成每轮2d10点伤害且忽略硬度。你可以选择在施法时限制法术的持续时间;否则持续时间为1轮/等级。如果目标物体并非是独立建筑,那么周围的岩石会分散法术效果,因此不会产生任何伤害。
共振术不会影响生物(包括构装体)。因为建筑是无主物体,因此它无法进行豁免来对抗此效果。

共鸣术(Sympathy)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:德鲁伊 9,术士/法师 8,召唤师 6,女巫 8
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(价值1500gp的珍珠碎片和一滴蜂蜜)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:单一地点(最多10英尺立方区域/等级)或单一物体
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
你可以使一个物体或区域发出魔法共鸣,以此来吸引一些特定类型的智慧生物或特定阵营的生物,生物类型和阵营由你指定。被影响的生物类型必须明确指定。生物亚种还不够精确。同样的,生物阵营也必须明确指定。
特定阵营或种类的生物会非常乐于进入目标区域内或者产生接触或占有目标物体的冲动。留在目标区域内或接触目标物体的冲动是难以抵御的。通过意志豁免的生物会从这个附魔效果中解脱出来,但是1d6x10分钟后必须再做豁免。若此次豁免失败,则受影响的生物就会尝试回到该区域或物体处。
共鸣术可以反制和解除嫌恶术(antipathy)。
« 上次编辑: 2022-07-30, 周六 17:03:49 由 沉沦 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #17 于: 2014-05-02, 周五 23:40:09 »
心灵遥控(Telekinesis)
学派:变化系
等级:魔战士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:见后文
持续时间:专注(至多1轮/等级) 或 立即;见后文
豁免:意志,通过则无效(物体) 或 无;见后文
法术抗力:可(物体);见后文
你通过专注于物体或生物来移动它们。通过选择法术的功效,你能够使用法术进行温和而持续的发力、执行多种战技或者短暂而猛烈地发力。
持续发力(Sustained Force):本功效可移动一件最重不超过25磅每施法者等级的物体(15级时达到最高值375磅),每轮最多移动20英尺。被移动物品的拥有者可以通过成功的意志豁免或法术抗力使该法术失效。
此功效持续时间为每施法者等级1轮,当你不再专注时法术也会失效。物体可以垂直或水平移动,亦可同时在这两个方向移动,但是不可以移出法术范围。如果超出范围,法术也会结束。若你由于任何原因而无法保持专注,则物体马上掉落或停止移动。
本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳节,但是象这样细腻的动作要通过DC15的智力检定。
战技(Combat Maneuver):此外,每轮一次,你可以选择使用心灵遥控来进行冲撞、卸除武器、擒抱(包括压制)或者拌摔。如常处理这些战技尝试,但它们不会引起借机攻击,你用施法者等级来代替战技加值(CMB),用智力调整值(如果是法师)或魅力调整值(如果是术士)来代替力量或敏捷调整值。在进行这些尝试时,对方不能进行豁免检定,但法术抗力仍会起作用。这种功效可持续每施法者等级1轮,当你不再专注时法术失效。
猛烈发力(Violent Thrust):法术的能量在单一一轮中被完全释放。你可以猛推法术范围内数量为每施法者等级1个(最多15个)的物品或生物(每两个间的距离不超过10英尺),使它们向目标撞去,该目标与所有物体的距离不超过每等级10英尺。你最多可以推动的物品总重量为每施法者等级25磅(15级时达到最高值375磅)。
你必须通过攻击检定来击中目标(每个投掷出的生物或物体都进行一次),进行检定时使用你的基本攻击加值 + 智力调整值(如果是法师)或魅力调整值(如果是术士)。武器造成正常伤害(但不计算力量加值。在用这种方法使用箭和矢时,它们的伤害等同于同等尺寸的匕首。)其他物品造成的伤害从每25磅造成1点伤害(低危险性的物品)到每25磅1d6点伤害(坚实的物品)。未命中的物体或生物都会落在与目标相邻的方格内。
你也可以推动在重量范围内的生物或生物拥有的物品,但他们可以进行意志豁免(和法术抗力)来抵消这种功效。
被本心灵遥控的生物若被推向硬物,他所受的伤害如同从10英尺高度坠落(1d6点)。

灵动法球(Telekinetic Sphere)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片半球形的洁净水晶以及一对小磁棒)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:以目标物体或生物为中心,直径为1尺/等级的球体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:反射,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术的功能与弹力法球(resilient sphere)相同,但在该法术创造的球体内的物体或生物几乎没有重量。灵动法球内的物体重量仅为平常的1/16。你可以通过心灵控制举起平常有5000磅后更轻的物体。在法球成功包裹住物体后,从你算起心灵控制的距离可达到中距(100尺+每施法者等级10尺)。
你可以通过专注来移动球体内不重于5000磅的物体或生物。你可以在完成施法后的下一轮开始移动球体。如果你保持专注(一个标准动作),你每轮最多可以移动它30英尺。若你停止专注,那么球体在那轮将不再移动(如果球体停留在平面上),或者以自己的下坠速度开始坠落(如果在空中)直到着陆到平面上为止。你能够在你的下一回合中,或者法术持续时间内的稍后回合中恢复专注。
法球的坠落速度仅有每轮60尺,这种速度下坠不足以使包裹在其中的生物受到伤害。
即便你自己在法球内,你也可以操控它。

心灵连线(Telepathic Bond)
学派:预言系
等级:审判者 5,术士/法师 5,女巫 5
领域:团队领域 5,思想子域 5,语言子域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两种不同生物的蛋壳碎片)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每3级可多影响一个生物,其中任意两个间的距离不超过30尺
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你在你自己和一些自愿的生物间建立心灵连线,这些生物的智力属性必须大于或等于3。这种连接内任一生物都与其他所有生物相连。不管语言如何,这些生物可以通过连线用心灵沟通。心灵连线不会产生任何特殊的力量或影响。一旦建立了心灵连线,它能在任何距离上起作用(但不能跨位面)。
如果愿意,你可以不把自己包括在心灵连线内。这必须在施法时做出决定。
可以使用魔法恒定术(permanency)建立永久的心灵连线,但每次施展魔法恒定术只能联系两个生物。

传送术(Teleport)
学派:咒法系(传送)
等级:魔战士 5,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
领域:旅行领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人 和 接触
目标:自己和接触到的物品或其它接触到的自愿生物
持续时间:立即
豁免:无 和 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:否 和 可(物体)
本法术可将你立即传送到指定地点,距离最大可达每施法者等级100英里,但不能进行位面间旅行。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。你每具有3个的施法者等级就可以多带一个自愿的中型或更小体型的生物(该生物可携带最多不超过其最大负重的装备)或等同于此的生物(见后文)。大型生物视为两个中型生物,超大体型生物视为四个中型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。和任何法术范围为‘个人’、且目标是‘自己’的法术一样,你自己不需要进行豁免检定,自己的法术抗力也对法术无效。只有为他人所有或使用的物品,才允许进行豁免和应用法术抗力。
你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险,甚至使得传送失败。
想要确定传送的工作状态,可以通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:
熟悉度:“非常熟悉”指的是你总去的地方,让你有家的感觉的地方。“极有研究”指的是你很了解的地方,你可能当时看得见那里,或者经常去的地方。“偶尔见过”是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”是你只见过一次的地方,可能是透过魔法研究过该地点,比如施展探知(scrying)。
“查无此地”是根本不存在的地方,或者是你曾经熟悉的地方,但如今已经不再存在或完全改变以致于你不再熟悉。当向“查无此地”旅行时,所掷的不是百分骰而是掷1d20+80再查表。因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差。
目标正确:你出现在想要到达的正确地点。
目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和随机方向误差的位置上。百分骰所得出的数字就是你要前往目的地所需要行进的距离。而误差方向为随机决定的。
相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方。通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果法术范围内没有这样的地方,则传送失败。
遇难:你和其他被传送者发生意外并“迫降”。所有人都受到1d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置。若再出现“遇难”,所有人再度受伤,且再需要重投。
熟悉度目标正确      目标误差      相似地区      遇难
非常熟悉01 - 9798 - 99100
极有研究01 - 9495 - 9798 - 99100
偶尔见过01 - 8889 - 9495 - 9899 - 100
见过一次01 - 7677 - 8889 - 9697 - 100
查无此地(1d20+80)      81 - 9293 - 100

物品传送术(Teleport Object)
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师 7,女巫 7
范围:接触
目标:最多50磅/等级,3立方英尺/等级的接触到的一个物品
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术的功能与传送术(teleport)相同,但本法术传送的是物品而不是你本身。生物和魔法力场(magical forces)不能被传送。
如果愿意,可以将目标物品传送到灵界位面(Ethereal Plane)的远处。在这种情况下,物品被传走的地点保持微弱的魔力,直到物品被取回。在该点成功地施展目标型解除魔法(targeted dispel magic)可以将物品自灵界位面取回。

高等传送术(Teleport, Greater)
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师 7,召唤师 5,女巫 7
领域:旅行领域 7
该法术作用类似传送术(teleport),但没有距离限制,也不会出现目标误差情况。你不需要看见目的地,但在这种情况下,你必须至少在传送时准确地描述出目的地。如果你没有足够的信息(或者掌握了错误的信息)就进行传送,你会消失一下然后出现在原地。不能利用本法术进行跨位面传送。

传送法阵(Teleportation Circle)
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师 9,召唤师 6,女巫 9
领域:符文领域 9
施法时间:10分钟
成分:语言,材料(复盖整个法阵的琥珀粉,价值1000gp)
范围:0尺
效果:半径5英尺的法阵,能传送启动者
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你可以在地面或其他水平面上造出一个用来传送的法阵,任何踏入此法阵的生物都会象高等传送术(greater teleport)一样被传送到指定地点。一旦法阵目的地被确定就不能再更改。如果你试图设定法阵将生物传送到固体内,或你不熟悉且无法清晰描述的地点,或是其他位面,则此法术失效。
此法阵本身相当隐秘,难以察觉。如果你想避免它被意外启动,你需要以其他方式来做些标记。
传送法阵可以通过魔法恒定术(permanency)恒定。被解除的永久传送法阵会停止作用10分钟,然后再度启动。
传送法阵一类的魔法陷阱难以侦测和解除。只有具有寻找陷阱(Trapfinding)职业能力的角色能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。这些DC均为25 + 法术等级,对于传送法阵来说DC为34。

永恒静滞(Temporal Stasis)
学派:变化系
等级:术士/法师 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值5000gp的钻石、绿宝石、红宝石和蓝宝石的混合宝石粉)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你必须成功进行一次近战接触攻击。受术者会处于一种完全失去活力的状态。对该生物而言时间停止流动,它的生理状况也被固定。受术者不会变老。他的生理功能暂时停止,也没有任何力量或效果可以伤害他。此状态持续到此法术被移除,例如被解除魔法(dispel magic)成功解除或被加以解锢术(freedom)。

时间静止(Time Stop)
学派:变化系
等级:术士/法师 9
领域:诡术领域 9
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1d4 + 1轮(表面时间);见后文
这个法术看上去像是让除了你以外的其他人都进入时间静止状态。但事实上是你的速度变得非常快,使得其他生物看起来完全静止,而实际上他们仍旧正在按照正常速度移动。你可以在1d4 + 1轮(表面时间)内自由行动。普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。在时间静止作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤;你不能以那些生物为任何攻击或法术的目标。效果会影响一片区域的法术的持续时间若比时间静止剩下的时间长,则可在时间静止结束后继续生效。大多数施法者利用这些额外的时间来加强防御、召唤盟友,或者逃离战斗。
若物品被其他困在正常时间内的生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。
在时间静止的持续时间内,你无法被察觉(undetectable)。在时间静止的效果下你不能进入被反魔场(antimagic field)保护的区域。

避难小屋(Tiny Hut)
学派:塑能系[力场]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗小水晶珠)
范围:20尺
效果:以你所在的位置为中心,半径20尺的球体
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一个不可移动、不透明的的力场球围绕着你,球的颜色为任何你想要的颜色。该球体一半在地面上,另一半在地下。最多可以有9个中型生物和你一起呆在球内;他们可以自由进出球体而不破坏它。但是,如果你自己离开了球体,法术就会停止。
如果球外的温度为华氏0至100度,那么球体内的温度为华氏70度。球外温度每低于0度(或高于100度)一度,球内温度也相应降低(或提高)1度。避难小屋也能抵御恶劣气候,比如:雨、灰尘、沙尘暴等。避难小屋还能抵御任何不强于飓风(hurricane)的大风,但是飓风(时速75英里以上)和比飓风更强的风力会摧毁它。
小屋内部为半球形空间。你可以按意愿命令它以微光照明或熄灭光芒。尽管力场从外面看是不透明的,但从内部看却是透明的。投射物、武器和大多数法术可以穿过避难小屋却不影响它,不过小屋里的人仍然不会被外面的人看到,屋内的人处于全隐蔽状态(total concealment)。

巧言术(Tongues)
学派:预言系
等级:炼金术士 3,吟游诗人 2,牧师/先知 4,审判者 2,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
领域:盖森子域 3,语言子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(一个陶制阶梯金字塔小模型)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
本法术使被接触的生物能够听懂和叙说其他任何智能生物的语言,无论是种族语言或方言。受术者一次只能说一种语言,但是他能理解多种语言。巧言术无法使受术者与不会讲话的生物交谈。在嗓音可传达的范围内,所有生物都能理解受术者的话。此法术不能决定其他生物会向受术者说些什么。
巧言术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

疲乏之触(Touch of Fatigue)
学派:死灵系
等级:术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴汗水)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你在接触时引导负能量使目标陷入疲乏(fatiguing)。你必须通过成功的接触攻击来攻击到目标。对方会立即在法术持续时间内陷入疲乏状态。
本法术对已经陷入疲乏的生物无效。和普通的疲乏不同,这效果会在法术持续时间结束后消失。

愚者之触(Touch of Idiocy)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 2,女巫 2
领域:爱慕子域 2,狂乱领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
你通过接触降低目标的智能。通过成功的近战接触攻击检定,你能对目标的智力、感知和魅力属性造成1d6点减值。这种减值不会让其中任何一项减到低于1。
若法术的效果使目标的属性低于某些法术等级所需要的最低要求,则可能会让目标无法施放部分,甚至是所有法术。

转变术(Transformation)
学派:变化系
等级:炼金术士 6,魔战士 6,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶牛之力量药水,你要喝下它,而它的效果已经包含在法术效果内)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
你变成一个纯粹的战斗机器——更强,更狠,更快,更精于战斗。你的思维完全转型成为战斗类型,所以你无法施法,甚至不能通过魔法物品施法(比如魔杖)。
你的力量,敏捷和体质获得+4增强加值,AC获得+4的天生防御加值,强韧豁免获得+5表现加值,并且擅长所有简易和军用武器。你的基本攻击加值等同于你的角色等级(这也许会使你可以进行多次攻击)。
你将失去施法能力,包括使用法术启动型(spell activation)或法术完成型(spell completion)魔法物品的能力,就好像你的职业能力里不再具有那些法术一般。

化铁为木(Transmute Metal to Wood)
学派:变化系
等级:德鲁伊 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:半径40尺爆发范围内的所有金属物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可(物体;见后文)
此法术能将区域内的所有金属物品变成木质。武器、盔甲和其他被生物携带的金属物品都会受到影响。金属制的魔法物品在对抗该法术时,具有法术抗力为20 + 它自身的施法者等级。神器不受此法术的影响。变成木质后,武器的攻击检定和伤害检定都受到-2的减值,防具给AC提供的护甲加值-2。变为木质的武器攻击检定若自然掷出1或2,则武器破裂或折断。变为木质的盔甲受到攻击时,每次对方的攻击检定掷出19或20则该防具的AC加值再-1。
只有有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、祈愿术(wish)或类似法术才能使受术物体还原。

化泥为石(Transmute Mud to Rock)
学派:变化系[土]
等级:德鲁伊 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(砂,石灰和水)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:至多每等级两个边长10英尺的立方区域(可变)
持续时间:永久
豁免:见后文
法术抗力:否
此法术可将任意深度的普通泥浆或流沙永久变成软性石材(砂岩或类似材质)。
泥浆内的生物若可通过反射检定则可在区域变硬成石头前及时逃离。
化泥为石可以反制和解除化石为泥(transmute rock to mud)。

化石为泥(Transmute Rock to Mud)
学派:变化系[土]
等级:德鲁伊 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(粘土和水)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:至多每等级两个边长10尺的立方区域(可变)
持续时间:永久;见后文
豁免:见后文
法术抗力:否
此法术可将天然未经斧凿的任何石头变成等量泥浆。带魔法的石头不受此法术影响。制造出的泥浆深度不超过10尺。不能以漂浮、飞行或其他方式逃离泥浆的生物会下沉至臀部或胸部。这些生物的移动速度降为5英尺,攻击检定和AC受到-2的减值。把树干丢到泥浆上,可使生物爬上不至沉下。体形大到可以踩到泥底的生物可以缓慢趟过泥塘,速度为5尺。
如果对着洞穴或地道的顶部施放化石为泥,泥浆会从上落下,散成一滩5尺深的泥潭。掉落的泥巴和引起的塌方会导致正好位于泥块掉落范围下的所有生物受到8d6点钝击伤害,若通过反射检定,则伤害减半。
城堡或大型建筑的石块通常不受此法术的影响,因为化石为泥不能影响加工过的石块,而且影响深度不足以动摇地基。然而小型建筑的地基通常比较浅,因此有可能会受到些损害,或者甚至会由于此法术而倒塌。
泥巴会保持原状,而成功的解除魔法(dispel magic)或化泥为石(transmute mud to rock)可以将泥巴变回石头,但不一定会变回原来的形状。泥巴经过一段时间后会干涸成为尘土,所需时间取决于暴晒、风吹和正常排水状况而定。
化石为泥能够反制和解除化泥为石(Transmute Mud to Rock)。

木遁术(Transport via Plants)
学派:咒法系(传送)
等级:德鲁伊 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:无限
目标:你和被接触到的物体或其他被接触的自愿生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:否
你可进入任何普通植物(与你的体型相同或更大)并在一轮内传送到一棵同类的植物内,不论两者距离多远。你进入的植物必须是活的。你不需要熟悉你将到达的植物,但它必须是活的。如果你不确定特定目标植物的位置,只需指出方向和距离,木遁术会将你移动到距离该点最近的同种植物中去。如果你希望抵达的特定目标植物已经死亡,则法术失效,你会从入口植物弹出。
你可以携带不超过你最大负重的物品。每三个施法者等级,你可以携带一个自愿的中型生物或更小的生物(携带不超过其最大负载的装备、物品)或等同于此的生物。通过以下代换决定可以携带的更大体型生物的最大数量:一个大型生物相当于两个中型生物,一个超大型生物相当于四个中型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。
此法术不能用于传送植物类生物(plant creatures)。
若你所在的植物被破坏,你和你携带的生物都会死亡,尸体和所带的物品都会被弹出。

锢魂术(Trap the Soul)
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师 8,女巫 8
领域:灵魂子域 9
施法时间:标准动作 或 见后文
成分:语言,姿势,材料(一块宝石,被囚困的生物所拥有的每个HD价值1000gp)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:永久;见后文
豁免:见后文
法术抗力:可;见后文
锢魂术会将一个生物的生命力(以及他的物质形体)囚入宝石。被禁锢的生命被永久保存在宝石内,直到宝石被打碎生命力才会释放,而物质形体也会重组。若被囚禁的是其他位面的强大生物,你可以要求他执行一项任务来换取自由,他必须在获得自由时立即执行任务。在其它情况下,宝石碎裂时生物就重获自由。
本法术有两种功效,其启动方式亦不同。
完成法术:首先,你如同施展其他法术一样,用标准动作念出最后的咒语以完成施法。目标生物可以进行法术抗力(若有的话)和意志豁免检定来避免该效果。若施法时说出了生物的名字,则法术抗力无效,豁免DC+2。若通过检定或法术抗力,宝石会碎裂。
物品触发:第二种方法则阴险得多,因为它需要欺骗目标生物接受写有最后咒语的物品,之后自动囚禁该生物的灵魂。要使用此方法的话,在向宝石施法时,目标生物的名字和最后的咒语都必须已经刻在宝石上。宝石也可附上共鸣术(sympathy)。只要目标生物拿起或接受宝石,他的生命力就会自动进入宝石,无法进行法术抗力和豁免检定。

树化术(Tree Shape)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
本法术能让你把自己变成一棵大型活树或灌木,或是大型枯死树干,还带有些小树枝。树木的确切类型,还有外观都完全受到你的控制。即使凑近仔细看,也觉察不出这树实际上是用魔法伪装的生物。实际上无论用什么正常手段检查,你都是棵树或灌木,但侦测魔法(detect magic)会侦测出树上有变化系的微弱法术灵光。变成树后,你仍可观察周围事物,就如同你在正常的形态下一般,你的生命值和豁免加值也不受影响。你的AC获得+10的天生防御加值,但是有效敏捷属性为0且速度为0尺。变成树后,你对重击免疫。你身上的所有衣物、装备都会一起变形。你可以以自由动作解消树化术(而非标准动作)。

融身入林(Tree Stride)
学派:咒法系(传送)
等级:德鲁伊 5,游侠 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 或 直至离开树木;见后文
当你施放该法术时,会获得进入树木的能力,这使得你将自身融入树木之中。一旦你进入树木之内,你就能够从特定的树木中传送到另一颗树中。你进入的树木必须是相同的种类的、活着的且大小至少与你相同。当你进入一棵橡树(举例而已)后,你马上会知道传送范围(见下表)内其它橡树的位置,同时你可以选择你想进入的树,或仅仅是从你进入的树里出来。如下表所示,你可以选择进入传送范围内任何对应种类的树。
树木种类传送距离
橡树,白蜡木,紫杉      3000尺
榆木,菩提树2000尺
其它落叶树1500尺
任意针叶树1000尺
每天进入树木的次数最多等于你的施法者等级(从一棵树传送到另一棵算进入一次)。若超过法术持续时间或你离开树木时,法术就会结束。每次传送为整轮动作。
如果你愿意,你可以一直待在树里而不传送,但当法术终止时,你会被迫离开。若你所在的树被砍伐或焚烧,且你未在该行动完成时离开,你会死亡。

完全复生术(True Resurrection)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 9
领域:回生子域 9
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料,法器(价值25000gp的钻石)
该法术的功能和死者复活(raise dead)一样,但你可复活死亡时间不超过每施法者等级10年的生物。本法术甚至可以复活尸体已经毁坏的生物,只要你可以用某些方式明确指认死者(最常用的方法是指出死者的出生或死亡时间地点)。
法术完成后,该生物的生命值恢复到最大,健康而充满活力,不会有负向等级(或体质),也不会失去死亡时已准备好的所有法术。
你可以复活因死亡效果(death effect)而死的生物,或是被变成不死生物后被摧毁的生物。本法术可以复活元素生物和异界生物,但不可以复活构造生物和不死生物。
即便是完全复生术也不可以复活因年迈而自然死亡的生物。

真知术(True Seeing)
学派:预言系
等级:炼金术士 6,牧师/先知 5,德鲁伊 7,审判者 5,魔战士 6,术士/法师 6,召唤师 5,女巫 6
领域:知识领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值250gp的眼药膏)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你赋予受术者以看到事物真实面目的能力。受术者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隐藏的暗门,看到受朦胧术(blur)或移位术(displacement)效果影响的物体或生物的真实位置,看到隐形的生物或物体,看穿幻术,看出变形(polymorphed)、转变(changed)、或变化(transmuted)事物的真实样貌。受术者可以看到灵界位面(但看不到异次元空间)。真知术可看穿的距离为120英尺。
然而,真知术并不能透视固体。它不能起到X光视域或等效能力的效果。它无法看穿隐蔽(concealment),包括雾或类似情况造成的。它也不能看穿普通的易容、侦察到躲藏起来的生物或者注意到以普通方法隐藏的密门。此法术效果不能为其他魔法增强,所以不能透过水晶球(crystal ball)使用真知术,也不能和锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)合并使用。

克敌机先(True Strike)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,审判者 1,魔战士 1,术士/法师 1
领域:毁灭领域 1,机运领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,器材(小型木质箭靶复制品)
范围:个人
目标:自己
持续时间:见后文
你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下次攻击时的短暂未来走向。你的下一次攻击检定(必须在下一轮结束前)获得+20的洞察加值。除此之外,你不会受到在攻击隐蔽的目标(concealed target)时所产生的失手率影响。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #18 于: 2014-05-02, 周五 23:40:49 »
亡灵归亡(Undeath to Death)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 6,审判者 6,术士/法师 6
领域:荣耀领域 6,安眠领域 6
成分:语言,姿势,材料/法器(价值500gp的钻石尘)
区域:半径40尺爆发范围内的不死生物
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似死亡法阵(circle of death),但本法术会如上文描述中的那样摧毁不死生物。

隐匿阵营(Undetectable Alignment)
学派:防护系
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,吟游诗人 1,牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物或物体
持续时间:24小时
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
隐匿阵营可以完全隐藏受术生物或物体的阵营,不受任何预言系效果的影响。

邪居(Unhallow)
学派:塑能系[邪恶]
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5,审判者 5
施法时间:24小时
成分:语言,姿势,材料(至少价值1000gp的草药、香油与熏香,还需要加上被固定法术每法术等级1000gp)
范围:接触
区域:以接触到的点为中心,半径40尺发散区域
持续时间:立即
豁免:见后文
法术抗力:见后文
邪居会使得一个地点、居所或建筑物成为邪恶之地。这会产生三种功效。
第一,该地点或建筑受到反善良法阵(magic circle against good)保护。
第二,在法术效果的区域内,抵抗引导负能量的DC获得+4神圣加值,抵抗引导正能量的DC受到-4减值。法术抗力对此效果无效。该效果不适用于德鲁伊版的邪居。
最后,你能够在邪居中固定一个法术效果。不管该法术正常持续时间和范围如何,被固定后都将持续一年,并作用于整个邪居范围内。你可以决定该法术是作用于全体生物,还是和你具有相同阵营或信仰的生物,或是忠于另一阵营或信仰的生物。一年后,你所固定的效果消失,但只用在该处再次施展邪居即可更新或重置该效果。
可以在邪居内固定的法术包括援助术(aid),绝望术(bane),祝福术(bless),惊恐术(cause fear),黑暗术(darkness),昼明术(daylight),防死结界(death ward),深幽黑暗术(deeper darkness),侦测魔法(detect magic),侦测善良(detect good),次元锚(dimensional anchor),辨识谎言(discern lies),解除魔法(dispel magic),忍受环境(endure elements),行动自如(freedom of movement),消除隐形(invisibility purge),防护能量伤害(protection from energy),移除恐惧(remove fear),抵抗能量伤害(resist energy),沉默术(silence),巧言术(tongues)与诚实之域(zone of truth)。
豁免检定与法术抗力会对这些法术效果起作用(详见各法术说明)。
在一个区域内,同一时间受到一个邪居效果影响(及其驻留的法术效果)。
邪居可以反制,但不能解除圣居(hallow)。

邪恶灵光(Unholy Aura)
学派:防护系[邪恶]
等级:牧师/先知 8
领域:邪恶领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值500gp的小圣物盒)
范围:20尺
目标:以你为中心,半径20尺爆发范围内的每等级1个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:可(无害)
一股恶毒的黑暗围绕着受术者,让他们在受到攻击时能获得保护,获得对抗善良生物法术的抗力,同时削弱击中受术者的善良生物。此防护有四种效果。
第一,每个被保护的生物的AC获得+4的偏斜加值,豁免检定或+4的抗力加值。与防护善良(protection from good)不同,此效果对所有攻击都有效,而非只针对善良生物发起的攻击。
第二,一个被保护的生物获得25点法术抗力对抗善良法术以及善良生物施放的法术。
第三,此法书可阻挡影响精神(mental influence)或支配(possession),如同防护善良(protection from good)一样。
最后,若善良生物通过近战攻击检定击中被防护生物,攻击者将受到1d6点力量伤害(强韧,通过则无效)。

邪影击(Unholy Blight)
学派:塑能系[邪恶]
等级:牧师/先知 4,审判者 4
领域:邪恶领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:立即(1d4轮);见后文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你召唤邪力以重击敌人。这股力量以阴冷而令人反胃的油腻毒气形式出现。只有善良和中立(非邪恶)的生物会被法术伤害。
此法术对善良生物造成每两个施法者等级1d8点伤害(最高5d8),对善良异界生物造成每施法者等级1d6点伤害(最高10d6),并使他们恶心(sickened)1d4轮。通过意志豁免则伤害减半且不会恶心。该效果不会被移除疾病(remove disease)或医疗术(heal)移除,但移除诅咒(remove curse)是有效的。
本法术对既非邪恶也非善良的生物只造成一半的伤害,且他们不会恶心。通过成功的意志豁免,他们可将伤害再减半(即降到原来的四分之一)。

隐形仆役(Unseen Servant)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一段绳子和一块木头)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一个不可见、无心智、无形体的仆役
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
隐形仆役是一股不可见、无心智、无形体的力量,在你的指挥下可以为你完成简单的任务。它可以跑步取来东西,开没有拴住的门,端椅子,进行清理或者缝缝补补。仆役一次只能做一件事,但只要在法术有效距离内,你可以要求它不断重复做同一件事。它只能打开普通的门,抽屉,盖子等。它的有效力量属性为2(所以它可以举起20磅或拉动100磅)。它可以触发陷阱,但因为它只能加20磅的力,所以可能无法压动某些压力板或机关。若它从事的工作需要进行一次DC超过10的技能检定,或者该工作需要使用必须受训的技能,那么它将不能完成任务。仆役无法飞行、攀爬、甚至不能游泳(不过它能够在水上行走)。它的基础速度为15尺。
该仆役无法以任何方式攻击;它绝不被允许进行攻击检定,它不会被杀,但如果因区域性攻击受到6点伤害,它就会消散。(遭袭时,它不能进行豁免检定。)若你试图让它前往法术有效范围外的地方(从你的当前位置算起),仆役就会消失。

吸血鬼之触(Vampiric touch)
学派:死灵系
等级:反圣武士 3,魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
领域:邪魔子域 3,鲜血子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即/1小时;见后文
豁免:无
法术抗力:可
你必须成功进行一次近战接触攻击。你的接触会造成每两个施法者等级1d6点伤害(最高10d6)。你获得等同于造成的伤害点临时生命值。你获得的生命值不能超过受术者的当前生命值 + 受术者的体质属性(这已经足矣杀死受术者)。这些临时生命值会在1小时后消散。

隐匿之纱(Veil)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 6,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:一个或多个生物,其中任意两者间距不得超过30英尺
持续时间:专注 + 1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可;见后文
你可以立即改变受术者的外观,之后在法术持续时间内它将保持不变。你可以让受术者变成任何你希望的东西。他的外观、触感和气味都会发生相应的变化。若受术者死亡,则回复原样。你必须先同过易容检定才能复制出特定人物的样貌。该法术可以让你在检定时获得+10的加值。
受术者若不愿接受此法术则可进行意志豁免或使用法术抗力,通过则法术无效。若有人与受术者发生互动,可进行意志豁免,通过则不相信,并看穿幻觉,但法术抗力对此无效。

腹语术(Ventriloquism)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,器材(卷成喇叭的羊皮纸)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:有意义的声音,通常是语言
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
可以使你的话语(或其它你可以用嘴巴发出的声音)听起来像是从别的地方发出的。你可以使用任何你会说的语言。关于这些声音,若任何听到它们的生物通过豁免检定,则会认为听到的是幻觉(但仍听得到声音)。

恩赐(Virtue)
学派:变化系
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟
豁免:无
法术抗力:可(无害)
通过一次碰触,你将微量的生命力量灌输到生物体内,受术者获得1点临时生命值。

灵视(Vision)
学派:预言系
等级:术士/法师 7,女巫 7
施法时间:标准动作
该法术的功能如同通晓传奇(legend lore)一般,但更快也更费力。你可以提出一个关于某人、某地或某物的问题,然后施展此法术。若你就在该物体或该人边上,或者就在问题中的地点,那么通过DC20的施法者等级检定(1D20+每施法者等级1点;最多+25),你可以得到关于它的一个幻景。若仅仅知道该人、该物、该地的详细信息,则DC为25,而且获得的信息是不完整的。若只是听到些传闻,并没有完整信息,则DC为30,且只能得到含糊的信息。在法术完成后,你会疲乏(fatigued)。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #19 于: 2014-05-02, 周五 23:41:14 »
女妖之嚎(Wail of the Banshee)
学派:死灵系[死亡,音波]
等级:术士/法师 9,女巫 9
领域:死亡领域 9,安眠领域 9
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:半径40尺扩散区域内每等级1名活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
当你施放该法术时,会发出恐怖地、让人灵魂颤抖的尖叫,这有可能杀死听到尖角的生物(除了你自己)。法术影响至多每施法者等级1名生物,造成每施法者等级10点伤害。最靠近源发点的生物最先受到影响。

火墙术(Wall of Fire)
学派:塑能系[火]
等级:德鲁伊 5,魔战士 4,术士/法师 4,召唤师 3
领域:火领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一块磷)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多每等级20尺长的不透明火墙,或者半径至多为每两个等级5尺半径的环形火墙;两个形态的高度均为20尺
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
一道燃烧着紫色火焰的帘幕跃然而出,它是固定不可动的。火墙的一面——由你决定——会喷出热浪,对10尺内的生物造成2d4点火焰伤害,对10尺外、20尺内的生物造成1d4点火焰伤害。火墙出现时就会造成伤害,自后每到你的行动回合,区域内的生物都会受伤。另外,火墙对试图穿越的生物造成2d6点火焰伤害,施法者每等级再+1点伤害(最多+20点)。火墙对不死生物造成双倍伤害。
若你在有生物的地方召出火墙,该处的生物所受伤害和穿越火墙一样。每5尺长度的墙面在一轮中若受到20点以上的寒冷伤害,则该这段墙面消失。(寒冷伤害不用将伤害除以2,与以物体为对象相同)。
火墙术可使用魔法恒定术(permanency)恒定。恒定的火墙在被寒冷伤害熄灭后,会消失10分钟,然后恢复原状。

力墙术(Wall of Force)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(石英粉末)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:面积为至多每等级10尺见方的墙
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
力墙术能创造出由纯粹的立场构成的隐形墙壁。该墙无法移动,而且难以被摧毁。力墙免疫包括解除魔法(dispel magic),但法师裂解术(mage’s disjunction)仍旧能够消除它。力墙能够如常被法术所伤害,除了解离术(disintegrate),它会立即将力墙摧毁。力墙也能够被武器和超自然能力(supernatural abilities)伤害,但是力墙的硬度为30,而且生命值为每施法者等级20点。碰触到消抹权杖(rod of cancellation)或毁灭黑洞(sphere of annihilation)会立即毁灭力墙。
喷吐攻击和法术不能从任何方向穿过力墙,不过任意门(dimension door)、传送术(teleport)以及类似的效果可以穿越障碍。灵体生物(ethereal creatures)和实体生物都会被阻挡(但灵体生物可以从上方或下方穿过地板或天花板而绕过这堵墙)。凝视攻击(Gaze attacks)可以穿过力墙。
施法者可造出平整的竖直力墙,其面积最多为每等级10英尺见方。制造出的力墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。
力墙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

冰墙术(Wall of Ice)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 4,术士/法师 4,召唤师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小块石英或无色水晶)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多为10尺见方/等级的平面冰墙,或者半径至多为3尺+每等级1尺的半球形冰墙
持续时间:1分钟/等级
豁免:反射,通过则无效;见后文
法术抗力:可
你可选择用本法术能创造出平面冰墙或半球形冰墙。冰墙不能在被物质物体或生物占据的地方制造出来,在制造时它的表面必须是光滑连续的。当墙被创造出来时,任何在墙邻近的生物都可以通过反射豁免扰乱它的形成,成功的豁免意味着法术自动失效。火可以融化冰墙,它会造成全额伤害(而不是像对物体一样造成半数伤害)。冰墙的急速融化会造成持续10分钟的大面积蒸汽云雾。
平面冰墙:造出一道坚实的冰壁,其厚度为1英寸/施法者等级。面积为10英尺见方/施法者等级(因此,一个10级法师可以造出100尺长10尺高或长50尺高20尺或其他面积不超过1000平方英尺的冰墙)。只要冰壁能找到依靠物,那么它可以呈现任何形状。竖直墙面只需要立于地板上,而水平或倾斜的墙面两端必须固定。
每10英尺见方的冰墙其每英寸厚度有3点生命值。生物总是可以自动命中它。只要一部分冰墙的生命值降到0,那么这部分冰墙就会碎裂。如果生物尝试用单独一击来击穿冰墙,那么必须通过DC15+施法者等级的力量检定。
即便冰壁被砸穿,严寒仍会留在原处。任何通过的生物(包括砸穿墙面者)都会受到1d6点+每施法者等级1点的寒冷伤害(无豁免)。
半球形冰墙:冰墙呈半球状,半径最多为3尺+每施法者等级1尺。半球冰墙的强度和平面冰墙一样,但不会对穿越者造成寒冷伤害。

铁墙术(Wall of Iron)
学派:咒法系(创造)
等级:魔战士 6,术士/法师 6,召唤师 5
领域:手艺领域 7,铁子域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片铁块外加价值50gp的金粉)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:面积至多占据5尺见方/等级的铁墙;见后文
持续时间:立即
豁免:见后文
法术抗力:否
你可以凭空造出光滑的竖直铁墙。铁墙可以放置在任何附近的无生命材质中——只要它所在区域允许这么做。若你想让墙壁出现的地点已经有生物或物品占据着,则墙不会出现。墙壁必须是光滑的平面,但边缘的形状可以适应周围的可用空间。
铁墙厚度为每四个施法者等级1英寸。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。每5英尺见方的墙面,每英寸厚度有30点生命值,硬度为10点。一块墙面的生命值若降到0则会碎裂。若要一击贯穿墙面,需要通过力量检定,DC为25,每英寸厚度DC再+2。
你可以在水平表面造出竖直的墙,而不与该表面接触,这样墙就会倒下并压住其下方的生物。若没有外力的影响,墙向两边倒下的概率各为50%。生物可以去推墙而不是让它随机地倒下,但这必须通过DC40的力量检定。如果有空间,生物可以通过反射检定来避开倒下的墙。没能躲开的大型或更小的生物会受到10d6点伤害。该墙无法压伤超大型或更大的生物。
和所有铁墙一样,该墙会出现生锈穿孔等自然现象。以此法术创造出的钢铁无法用于创造其他物体,也无法用于销售。

石墙术(Wall of Stone)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 6,魔战士 5,术士/法师 5,召唤师 4
领域:土领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小块花岗岩)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:面积至多5尺见方/等级的石墙(可变)
持续时间:立即
豁免:见后文
法术抗力:否
此法术会从邻近的石面延伸出一道石墙。你可以创造出面积为每等级5尺见方的石墙,其厚度为每四个施法者等级1英寸。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。若你想让墙壁出现的地点已经有生物或物品占据着,则墙不会出现。
与铁墙术(wall of iron)不同,你可以将石墙塑造成几乎任何形状。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;不过它必须由稳固的既有石块中延伸出来。它可以作为跨越峡谷的桥梁或是斜坡,此时,若桥梁跨度超过20英尺,该墙必须呈拱形且需要支撑,这使得石墙面积减半。石墙上也可造出粗糙的城垛,这同样会减小其面积。
和其他石墙一样,它会被解离术(disintegrate)摧毁,也会被正常手段破坏。每5英尺见方的石墙每1英寸厚有15点生命值,它的硬度为8。一块墙面的生命值若降到0则会碎裂。若生物想要一击贯穿则须通过力量检定,DC为20,每英寸厚度+2。
使用石墙术将能够移动的敌人困在墙壁之下或者之中是可行的,但是十分困难,这么做会将墙壁塑形用以封堵生物。生物能够进行成功的反射豁免来避免被困住。

棘墙术(Wall of Thorns)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊 5
领域:植物领域 5,鲜血子域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:荆棘之墙,至多每等级一个边长为10尺的立方体(可变)
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
棘墙术会造出一道坚韧的荆棘障碍,上面长有和人手指差不多长的尖刺。任何想要在棘墙中移动的生物,每轮受到25减去生物AC点穿刺伤害。在此次计算之中,AC的敏捷与闪避加值不算在内。(若不考虑敏捷和闪避加值的情况下生物AC高于25,则不会受伤。)
你可以造出5尺厚的墙,如此便可造出大小为10*10*5英尺的棘墙垛,数目等同于你施法者等级的两倍。这对于荆棘造成的伤害没有影响,但是任何生物在尝试强行通过荆棘的时候会花费更少的时间。
生物必须通过力量检定才能在棘墙里移动,这是个整轮动作。检定结果每比20高5,生物可前进5尺(最高可以正常陆上速度前进)。如上所述,移动或试图移动都会造成伤害。被困在棘墙里的生物可以选择不动,以避免伤害。
施放棘墙术时位于法术范围内生物会受伤,就如同在其中移动一样。为了逃脱,生物可以试图离开,亦可等在里面直至法术终止。生物若具有自由穿越茂密植物(overgrown)的能力则可以正常速度毫发无伤地通过棘墙术的区域。
锋利武器可以慢慢斩开棘墙,每10分钟可开出一英尺深的通路。普通火焰无法点燃棘墙,但魔法火焰可在10分钟内烧毁它。

曲木术(Warp Wood)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级1个小型木质物体,全部处于半径20尺的区域内
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以使木材弯曲变形,永久的摧毁它的强度和形状,让它变得不再笔直。弯曲了的门会弹开(或被卡住,以致需要通过力量检定来砸开,两种可能由你选择)。船会产生裂缝。扭曲了的远程武器无法使用。扭曲的近战武器在攻击检定上受-4减值。
每施法者等级可弯曲一件小型或更小的物体,或者综合与此相当物体。1件中型物体视作2件小型物体,1件大型物体视作4件小型物体,1件超大型物体视作8件小型物体,1件巨型物体视作16件小型物体,1件超巨型物体视作32件小型物体。
除了上述内容之外,你也能够使用该法术矫直木材(将手术的物体恢复正常)。换句话说,完全修复术(make whole)无法修复被扭曲的物品。
你可以连续使用多个曲木术来弯曲(或变直)一个过于庞大,以至于无法使用单个法术弯曲的物体。直至物体完全被扭曲之前,它不会受到任何不良效果。

水中呼吸(Water Breathing)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,牧师/先知 3,德鲁伊 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 3
领域:水领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一截芦苇或稻草)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:2小时/等级;见后文
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可在水下自由呼吸。总持续时间需要平均分给所有你接触到的生物。此法术不会让受术者无法在空气中呼吸。

水面行走(Water Walk)
学派:变化系[水]
等级:牧师/先知 3,游侠 3,女巫 3
领域:海子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:每等级1名接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术的生物可以像行走在坚实地面上一样走在任何液体上。受术者可以顺利通过泥浆,油,雪,流沙,流水,冰面,甚至熔岩,只是受术者的双足会陷入液体表面一至两英寸。穿越熔岩的生物仍会因靠近高热而受伤。受术者可以像在平地一样行走、奔跑、冲锋或者进行在平地上的移动方式。
若是在水底施展此法术(或受术者全部或部分浸在任何液体中),受术者将会以60英尺/轮的速度升起直到他踏上液面。

力竭波(Waves of Exhaustion)
学派:死灵系
等级:术士/法师 7,女巫 7
领域:疲累子域 7,安眠领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
负能量波会使得法术区域内的所有活物力竭(exhausted)。该法术对已经力竭的生物没有效果。

疲乏波(Waves of Fatigue)
学派:死灵系
等级:术士/法师 5,女巫 5
领域:疲累子域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
负能量波会使得法术区域内的所有活物疲乏(fatigued)。该法术对已经疲乏的生物没有效果。

蛛网术(Web)
学派:咒法系(创造)
等级:魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(蜘蛛网)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:半径20尺扩散范围的蜘蛛网
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:反射,通过则无效;见后文
法术抗力:否
蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝擒抱(grappled)。但攻击蛛网内的生物不会让你也被擒抱。
在施放法术时处于效果区域内的任何人都必须进行反射豁免。若豁免成功,生物就会处于蜘蛛网内但是不受影响。若豁免失败,生物会获得擒抱状态,但是可以通过以标准动作进行战技检定或者逃脱检定对抗法术的DC。蛛网区域内被视为困难地形。任何生物若在蛛网内移动,则必须以移动动作的一部分进行战技检定或者逃脱检定,DC等同于法术的DC。检定失败的生物会失去他们的移动并且被擒抱在他们在蛛网内进入的第一个方格。
若你与一名敌人之间至少有5尺的蛛网,那么它会提供掩蔽(cover)。若你们之间至少有20尺的蛛网,则会提供全掩蔽(total cover)。
蛛网术创造的丝状物是可燃的。炽焰武器(flaming weapon)可以简单扯开这些蛛网,就如同用手拨开普通的蜘蛛网一般。任何火焰都可以点燃蛛网,以每轮5尺方格的速度烧掉蛛网。所有在燃烧的蛛网内的生物会由于这些火焰受到2d4点火焰伤害。
蛛网术能够被魔法恒定术(permanency)恒定。被损坏(或被摧毁)的永久蛛网术会在10分钟后复原。

怪影杀手(Weird)
学派:幻术系(魅影幻觉)[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师 9
领域:狂乱领域 9
目标:任意数量生物,其中任意两者间距不得超过30英尺
该法术的功能与魅影杀手(phantasmal killer)相同,但可影响多个生物。只有受术者能看到攻击他们的魅影生物,但你可看到魅影的阴影轮廓。
若受术者通过强韧检定,仍会受到3d6点伤害,并震慑1轮。受术者还会受到1d4点力量伤害。

旋风术(Whirlwind)
学派:塑能系[气]
等级:德鲁伊 8
领域:气领域 8,天气领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:底宽10英尺,顶宽30英尺,高30英尺的旋风
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射,通过则无效;见后文
法术抗力:可
此法术造出一股狂暴的旋风,旋风可以在空中、陆上或海面行进,它的速度为每轮60英尺。你可以专注控制旋风的每一步走向,或以简单的命令指示。指挥走向或改变指令都属于标准动作。旋风总是在你的回合中移动。如果旋风移到法术距离以外,则会完全不受控制的随机移动1d3轮,然后消散。(即便旋风回到法术范围内,你无法再次获得它的控制权。)
任何大型或更小的生物一旦接触到法术效果就必须进行反射检定,失败则受到3d6点伤害。任何大型或更小的生物一旦遇到旋风就必须进行反射检定,未通过则受到3d6点伤害。中型或更小的生物若第一次检定失败,则需再次进行检定,若失败则被卷到旋风中,在你的回合中每轮受1d8点伤害,且不允许进行豁免检定。你可以随时要求旋风甩出卷入的生物,这些倒霉的家伙将落在被甩出时旋风所在的地方。

风讯术(Whispering Wind)
学派:变化系[气]
等级:吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2
领域:风子域 1
施法时间
成分:语言,姿势
范围:1英里/等级
区域:半径10尺扩散区域
持续时间:不超过1小时/等级或者直至能量发散(持续时间结束)
豁免:无
法术抗力:否
你可以利用风向指定地点传送讯息或声音。风讯会前往法术范围内你所熟悉的特定地点,前提是有路径可以到达那里。在到达目的地之前携带讯息的风如同微风一般轻柔而不为人察觉。抵达目的地后便低声发出讯息或其他声音。注意,无论当地是否有人能听到它,讯息都会被发出。之后微风便会消散。
你可以传送的讯息不能多于25个字,也可以传送其他可以在一轮内发出的声音,或仅仅是传出风声。你可以控制风讯的速度,最低为每小时只走1英里,最高则为10分钟急行1英里。
风讯抵达目的地后会在目标上空盘旋,直到传完讯息。就像魔嘴(magic mouth)一样,风讯不能作为法术的语言成分使用,也不能作为命令词或启动魔法效果。

御风而行(Wind Walk)
学派:变化系[气]
等级:炼金术士 6,牧师/先知 6,德鲁伊 7
领域:风子域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:你以及每三个施法者等级一名接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消);见后文
豁免:无 和 意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否 和 可(无害)
你将自己变成一团云样雾气在空气中高速穿梭,就如同气化形体(gaseous form)一般。你可以带上其他生物,它们各自独立行动。
通常,御风而行者以10尺的速度移动,并具有完美机动性。如果受术者愿意,一股魔法风可以将御风而行者吹起,最高可以每轮600尺的速度移动(每小时60英里),但机动性为不良。御风而行者并非隐形,而是呈半透明雾状。若全身均着白衣,那么会有80%的机率被误认作云、雾、蒸汽之类的东西。
御风而行者随时可以变回原形,之后又可恢复为云雾状。变成蒸汽和从蒸汽变回都须花费5轮时间,且计入法术的持续时间(在实体形体期间的时间亦计入持续时间)。如法术说明,你可以解消法术,亦可只解消某个受术者的法术而不影响其他人。
法术持续时间中的最后一分钟,云雾状态下的御风而行者自动以每轮60尺的速度下降(共下降600尺),当然如果愿意也可以以更快速度下降。这效果是法术即将终止的警告。

风墙术(Wind Wall)
学派:塑能系[气]
等级:牧师/先知 3,德鲁伊 3,魔战士 3,游侠 2,术士/法师 3,召唤师 2
领域:气领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一把微型的扇子或者一根罕见的羽毛)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多长10尺/等级,高5尺/等级的墙壁(可变)
持续时间:1轮/等级
豁免:无;见后文
法术抗力:可
本法术会造出一道隐形的竖直风帘。其厚度为两英尺,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。(生物可通过反射检定以抓住物品。)小型和超小型的飞行生物无法穿过风墙。服装和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。箭矢或弩失会向上偏斜而射失,其他穿过风帘的普通远程武器有30%的失手几率。(巨人投掷的大石块,攻城器的投射物,以及其他巨大的远程武器则不受影响。)气体,多数气态喷吐武器和处于气化形体(gaseous form)的生物无法通过该墙(虚体生物不受影响)。
风墙必须垂直于地面,但是你可以按照自身喜好以任意形状的连续路径安置在地面上。因此完全可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。

祈愿术(Wish)
学派:通用系
等级:术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值25000gp的钻石)
范围:见后文
目标,区域,效果:见后文
持续时间:见后文
豁免:无,见后文
法术抗力:可
祈愿术是术士或法师能够施放的最为强大的法术。仅靠着大声说话,你就能够按照自己的意愿改变现实。然而即便是祈愿术,仍然会受到一些限制。祈愿术能够产生后述效果中的一个。
  • 复制任何8级或更低等级的术士/法师法术,不过该法术不能属于你的对立学派。
  • 复制任何7级或更低等级的非术士/法师法术,不过该法术不能属于你的对立学派。
  • 复制任何7级或更低等级的术士/法师法术,即便该法术属于你的对立学派也可以。
  • 复制任何6级或更低等级的非术士/法师法术,即便该法术属于你的对立学派也可以。
  • 移除大多数其他法术造成的有害效果。比如指使术(geas/quest)或精神错乱(insanity)
  • 对一个生物的一项属性赋予+1内在加值。立刻连续施放两至五个祈愿术能够赋予一个生物的一项属性+2至+5点内在加值(两次祈愿术为+2内在加值,三次祈愿术为+3内在加值,以此类推)。内在加值立即生效,所以它们不会被解除。请注意,内在加值对单项属性无法超过+5点,而且内在加值对特定属性不会叠加,因此只有最高的那个生效。
  • 移除创伤(injuries)和苦难(afflictions)。单次祈愿术能够援助每施法者等级一个生物,所有受术者都会被治愈相同种类的苦难。例如:你能够治愈你和你的同伴所承受的所有伤害,或者移除队伍中每个人的所有毒素效果(poison effects),但是不能再同一次祈愿术中达成这两点。
  • 复活死者。祈愿术能够通过复制复生术(resurrection)来让已死的生物复生。祈愿术能够让那些尸首已经被摧毁的已死生物复生,但是这项任务需要两次祈愿术:一次重塑尸体,另一次使其复活。祈愿术无法防止被复生的角色受到永久的负向等级。
  • 传送人员。祈愿术能够从任意位面的任意地点传输每施法者等级一个生物,并将这些生物放置到任意位面的任意地点而无视当地的环境。非自愿的目标会获得一次意志豁免来使效果无效,而且法术抗力(如果有的话)也适用。
  • 取消灾祸。祈愿术能够取消单个新近发生的事件。祈愿术能够强制重掷上一轮做出的任意一次检定(包括你的上个回合)。现实会为了适应新的结果而改变自身。例如:祈愿术能够使废除一个敌人的成功豁免,一个敌人的成功重击(无论是攻击检定还是重击确认检定),一个盟友的失败豁免,等等。然而重掷可能会得出比原有检定更差更糟糕的结果。非自愿的目标会获得一次意志豁免来使效果无效,而且法术抗力(如果有的话)也适用。
你可以试着使用祈愿术产生比这些更强的效果,但是这么做十分危险。(祈愿术可能会曲解你的意愿的字面含义,得到并非你所期望的结果,或者仅仅满足一部分愿望,这些均由DM决定。)
复制的法术会如常允许豁免和法术抗力(但是使用9级法术的豁免DC)。
当祈愿术复制的法术所具有的材料成分价值高于10000gp时,就必须提供这些材料成分(除了该法术所需要的25000gp钻石之外)。

塑木术(Wood Shape)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2
领域:手艺领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一块接触到的木材,体积不超出10立方尺 + 每等级1立方尺
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
塑木术可重新塑造一块已存在的木头的形状以符合你的需要。该法术可以做出粗糙的柜子、门等,但细节部分无法做出。含有可动零件的成品有30%的几率无法运作。

混乱真言(Word of Chaos)
学派:塑能系[混乱,音波]
等级:牧师/先知 7,审判者 6
领域:混乱领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:40尺
区域:以你为中心,半径40尺扩散区域内的非混乱生物
持续时间:立即
豁免:无 或 意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
在混乱真言法术区域内的任何非混乱生物都会承受后述不良效果,具体效果取决于他们的生命骰(HD)。
生命骰
等于施法者等级
达到施法者等级-1
达到施法者等级-5
达到施法者等级-10     
效果
耳聋
震慑,耳聋
困惑,震慑,耳聋
死亡,困惑,震慑,耳聋
这些效果会累加并同时产生。成功的意志豁免会减弱或消除这些效果。被复数效果影响的生物只能进行一次豁免,并将结果应用至所有效果上。
耳聋(Deafened):生物会耳聋1d4轮。豁免通过则无效。
震慑(Stunned):生物被震慑1轮。豁免通过则无效。
困惑(Confused):生物会困惑1d10分钟。这是影响心灵的附魔系效果。豁免通过会使困惑降低至1轮。
死亡(Killed):活物死亡。不死生物被摧毁。豁免通过则无效。若豁免成功,生物会受到3d6 + 每施法者等级1点伤害(最高+25)作为替代。
此外,若你在原属位面(home plane)施放该法术,区域内的非混乱跨位面生物(extraplanar creatures)会立刻被驱逐回其原属位面。被如此驱逐的生物在至少24小时内无法返回。无论这些生物是否能够听到混乱真言,这个效果都会产生。驱逐效果可以通过一次意志豁免(受到-4减值)来无效化。
HD高于你的施法者等级的生物不受混乱真言影响。

回返真言(Word of Recall)
学派:咒法系(传送)
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 8
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:无限
目标:你与接触到的物体或其他自愿生物
持续时间:立即
豁免:无 或 意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:否 或 可(无害,物体)
在完全念出咒语时,回返真言会立即把你传送回你的避难所。你必须在准备法术时就指定好避难所,并且那里必须是你非常熟悉的地方。实际传送到的目的地是不得超过10英尺乘10英尺的区域。你可以在传送至同位面内的任何地方,但不可跨位面。你还可以携带不超过你最大负重的物品。每三施法者等级,你还可以带一个自愿的中型或小型生物(分别可携带不超过其最大负重的物品装备)或等同于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个巨型生物视作两个大型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。超出限制则法术失效。
非自愿的生物不能用回返真言传送。同样,生物的意志豁免(或法术抗力)能阻止被他持有的物品被传送。无主的非魔法物品不能进行豁免检定。

静默之域(Zone of Silence)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:个人
区域:以你为中心,半径5尺发散范围
持续时间:1小时/等级(可解消)
通过施放静默之域,你能够操纵身边的声波,由此你能够与法术区域内的人正常交谈,然而区域外的人都无法听到你或者区域内其他人的声音,包括依赖语言或音波法术效果。这个效果以你为中心并且会随你移动。任何进入区域的人立刻会成为其效果的受术者,但是那些离开的人则不再受影响。需要注意的是,成功进行DC为20的语言学检定进行读唇仍旧能够了解到静默之域内所进行的对话。

诚实之域(Zone of Truth)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2,女巫 2
领域:诚实子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:20尺半径发散
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
发散区域内的生物(或者进入该区域的)无法蓄意说谎。每个可能受影响的生物都可以在施放法术或者首次进入发散区域时进行一次豁免来避免该效果。被影响的生物会意识到这个附魔法术。因此只要还处于诚实之域的范围之内,他们可以避免回答那些通常需要以谎言进行答复的问题,或者闪烁其词。离开区域的生物能够按照自身的意愿随意交谈。
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没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了