行踪无迹(Pass without Trace)学派:变化系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:每等级一个接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的受术者(一个或多个)既不会留下足迹也不留下气味。使用非魔法手段追踪受术者是不可能的。
穿墙术(Passwall)学派:变化系
等级:术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(芝麻籽)
范围:接触
效果:5尺x8尺的通道,深度为10尺 + 每三个额外等级5尺
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你在木墙、灰泥墙或石墙上创造出一个通道,但不能穿过金属或更硬的材质。该通道10尺深,施法者等级每比9级多3级就再加深5尺(12级时深15尺,15级时深20尺,最高在18级时深25尺)。若墙的厚度超过通道的深度,则单个穿墙术仅在墙上创造出一个凹洞或一个短隧道。多个穿墙术可以组成一个连续的通道并穿透非常厚的墙。当穿墙术结束的时候,通道内的生物将被弹射到最近的出口处。若有人解除了穿墙术,或你自己解消了穿墙术,那么如果有远处的出口,通道内的生物将被弹射到那里;如果仅有一个出口,则弹射到唯一的出口处。
魔法恒定术(Permanency)学派:通用系
等级:术士/法师 5
施法时间:2轮
成分:语言,姿势,材料(见后文中的表格)
范围:见后文
目标:见后文
持续时间:永久;见后文
豁免:无
法术抗力:否
此法术可以让某些其他法术的持续时间变为永久(permanent)。你首先要施放想要选择的法术,之后紧接着施放魔法恒定术。
根据法术的不同,你必须满足不同的最低施法者等级要求,并且你必须支付一定价值的钻石尘作为材料成分。
你可以将下列法术恒定在你自己身上。
法术 | 最低施法者等级 | GP开销 |
秘法视力(Arcane sight) | 11级 | 7500gp |
通晓语言(Comprehend languages) | 9级 | 2500gp |
黑暗视觉(Darkvision) | 10级 | 5000gp |
侦测魔法(Detect magic) | 9级 | 2500gp |
阅读魔法(Read magic) | 9级 | 2500gp |
识破隐形(See invisibility) | 10级 | 5000gp |
巧言术(Tongues) | 11级 | 7500gp |
你无法对其他生物恒定上表中的法术。要解除这样恒定住的法术,对方的施法者等级必须高于你施展魔法恒定术时的施法者等级。
除了用上述用于恒定在自己身上的法术以外,魔法恒定术还可以把下列法术恒定在你自己、其他生物、或一个物体上(如果法术适用的话)。
法术 | 最低施法者等级 | GP开销 |
变巨术(Enlarge person) | 9级 | 2500gp |
魔牙术(Magic fang) | 9级 | 2500gp |
高等魔牙术(Magic fang, greater) | 11级 | 7500gp |
缩小术(Reduce person) | 9级 | 2500gp |
提升抗力(Resistance) | 9级 | 2500gp |
心灵连线*(Telepathic bond) | 13级 | 12500gp |
*:每次魔法恒定术只能连接两个生物。
除此之外,下列法术仅能被施放在物体或区域上,并且被恒定住。
法术 | 最低施法者等级 | GP开销 |
魔法警报(Alarm) | 9级 | 2500gp |
活化物体(Animate objects) | 14级 | 15000gp |
舞光术(Dancing lights) | 9级 | 2500gp |
幻音术(Ghost sound) | 9级 | 2500gp |
造风术(Gust of wind) | 11级 | 7500gp |
隐形术(Invisibility) | 10级 | 5000gp |
法师密室(Mage’s private sanctum) | 13级 | 12500gp |
魔嘴(Magic mouth) | 10级 | 5000gp |
相位门(Phase door) | 15级 | 17500gp |
虹光法球(Prismatic sphere) | 17级 | 22500gp |
虹光法墙(Prismatic wall) | 16级 | 20000gp |
缩物术(Shrink item) | 11级 | 7500gp |
重雾术(Solid fog) | 12级 | 10000gp |
臭云术(Stinking cloud) | 11级 | 7500gp |
死亡徽记(Symbol of death) | 16级 | 20000gp |
恐惧徽记(Symbol of fear) | 14级 | 15000gp |
摄魂徽记(Symbol of insanity) | 16级 | 20000gp |
痛苦徽记(Symbol of pain) | 12级 | 12500gp |
说服徽记(Symbol of persuasion) | 14级 | 15000gp |
睡眠徽记(Symbol of sleep) | 16级 | 20000gp |
震慑徽记(Symbol of stunning) | 15级 | 17500gp |
衰弱徽记(Symbol of weakness) | 15级 | 17500gp |
传送法阵(Teleportation circle) | 17级 | 22500gp |
火墙术(Wall of fire) | 12级 | 10000gp |
力墙术(Wall of force) | 13级 | 7500gp |
蛛网术(Web) | 10级 | 5000gp |
施放到其他目标上的法术都能被解除魔法(dispel magic)正常解除。DM可以允许其他法术纳入可以恒定的范畴。
永恒幻影(Permanent Image)学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 6,术士/法师 6
效果:幻象,体积不超过边长20尺的立方体 + 每等级一个10尺边长的立方体(可变)
持续时间:永久(可解消)
该法术的功能如同无声幻影(silent image)一般,不过本法术的虚假幻觉包含视觉,听觉,嗅觉,温度,而且法术的效果是永久的。通过进行专注,你可以在法术范围内移动这个影像。一旦你不再维持专注,影像就变为静止不动的。
长驻幻影(Persistent Image)学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术的功能如同无声幻影(silent image)一般,不过本法术的虚假幻觉包含视觉,听觉,嗅觉,温度,而且虚假幻觉遵从一段由你预先决定的行动。你不必维持专注,虚假幻觉就能遵从这些行动。如果你愿意,幻象还可以做清晰的演说。
魅影杀手(Phantasmal Killer)学派:幻术系(魅影幻觉)[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:魔战士 4,术士/法师 4,女巫 4
领域:狂乱领域 6,梦魇子域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则不相信;之后强韧,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
你操弄法术受体的潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。该幻觉是法术受体所能想象的最可怕的生物。只有法术的受术者可以看见这个魅影杀手。而你只能看见一个模糊的外形。目标首先可以做一次意志豁免以判断所见的影像是虚假的。如果此次检定失败,则魅影幻觉会接触受术者,而受术者此时必须做一次强韧豁免。若强韧豁免失败,则死于恐惧。即使强韧豁免成功,受术者也将承受3d6点伤害。
如果受术者具有心灵感应(possesses telepathy)或者佩戴了心灵感应头盔(helm of telepathy),并在遭受魅影杀手攻击时成功地通过了第一次意志豁免,则野兽可以转而攻击你。你必须通过意志检定,否则你就会变成魅影杀手的目标并要承受它致命的恐惧攻击。
魅影驹(Phantom Steed)学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 2
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:一个与马类似的半真实生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一匹大型半真实的马形生物(确切的着色能够按照你的愿望定制)。只有你或你特别为之创造的一个人可以骑乘它。魅影驹有着黑色的头和身体,灰色的鬃毛和尾巴,无实体的烟一般颜色的蹄子,它的蹄子不会发出任何声音。魅影驹还有看上去似乎是鞍座、马嚼子和缰绳之类的东西。魅影驹不会战斗,但动物都避开它并拒绝攻击它。
坐骑的AC为18(-1体型,+4天生防御,+5敏捷)并有7点 + 每施法者等级1点的HP。当魅影驹失去所有的HP时会消失。一匹魅影驹的速度为每两个施法者等级20尺,最高为10级时的100尺。它能承受的重量是骑乘者的重量外加每施法者等级10磅的重量。
魅影驹会按照施法者等级的不同获得特定的能力。高等级坐骑的能力包含所有低等级的能力。
8级:坐骑可以毫无困难并不减速地在沙地,泥泞地,沼泽地上奔驰。
10级:坐骑可以随意使用水面行走(water walk,如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)
12级:坐骑可以随意使用凌空而行(air walk,如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)。它一次只能使用1轮,之后坐骑会落向地面。
14级:坐骑可以使用它的速度飞行,飞行技能检定会获得与你的施法者等级相同的加值。
魅影陷阱(Phantom Trap)学派:幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值50gp的特殊粉末)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:永久(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
此法术用在一把锁或其他小型机械装置上,它使得任何可以侦测陷阱的人都以为这把锁或小型机械装置上有陷阱。你可以在任何小型机械装置或装备上使用本法术,比如锁,门铰链,窗搭扣,软木塞子,封闭盖,或者棘轮。任何可以侦测陷阱的角色,或是使用了法术或装置后能侦测陷阱的角色,将100%地确信有一个真实的陷阱存在。当然所有的效果都是幻觉,而当陷阱被“触发”时什么也不会发生。本法术主要意图是吓退盗贼或让他们浪费宝贵的时间。
如果施放本法术时在50尺内有另一个魅影陷阱正在起作用,则施放失败。
相位门(Phase Door)学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 7,女巫 7
领域:旅行领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
效果:5尺x8尺的灵体通道,深度为10尺 + 每三个等级5尺
持续时间:每两个等级一次使用次数
豁免:无
法术抗力:否
该法术会在木墙,灰泥墙,或石墙上创造出一个灵体通道。但你不能其他材质上施展这一法术。相位门是隐形的,除了你没有其他生物可以通行其中,只有你可以使用这个通道。进入相位门时你会消失,然后当你退出通道时会再度出现。如果你需要,你可以携带另一个生物(中型或更小的体型)一起通过门。但这会算作2次使用了门。光线,声音或法术效果都不能通过门。除非正在使用它,否则就连你自己也不能看到门的另一边。因此本法术提供了一个撤退用的通道,虽然某些生物,比如相位蜘蛛(phase spiders)仍然可以毫不费力的追踪而来。虽然真知宝石(gem of true seeing)或相类似的魔法可以揭示相位门的存在,但是并不能使用门。
解除魔法(dispel magic)能以相位门为目标。如果相位门被解除的时候有人在通道中,则此人被毫发无伤地弹射出来,同穿墙术(passwall)的效果一样。
通过设定门的触发条件,你可以允许其他生物使用相位门。根据你的需要,触发条件可以简单也可以复杂。触发条件可以是生物的姓名,特征,阵营,但是除此以外的条件都要是能看得见的动作或性质。譬如等级、职业、生命骰、生命值之类的不可见性质不能作为触发条件。
相位门可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
异界盟友(Planar Ally)学派:咒法系(呼唤)[见次等异界盟友的描述]
等级:牧师/先知 6
领域:爱塔子域 6,盖森子域 6,亚空子域 6
成分:语言,姿势,材料(报酬外加价值1250gp的祭品,见后文),法器
效果:呼唤一个或两个异界生物,总HD不超过12,出现时任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同次等异界盟友(lesser planar ally)一般,不过你可以呼唤1个不超过12HD的生物;或2个同一种类的生物,总生命骰不超过12HD。呼唤来的生物会一起同意帮助你,也会共同向你要求回报。
高等异界盟友(Planar Ally, Greater)学派:咒法系(呼唤)[见次等异界盟友的描述]
等级:牧师/先知 8
领域:战术子域 8
成分:语言,姿势,材料(报酬外加价值2500gp的祭品,见后文),法器
效果:至多呼唤三个异界生物,总HD不超过18,出现时任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同次等异界盟友(lesser planar ally)一般,不过你可以呼唤1个不超过18HD的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过18HD。呼唤来的生物会一起同意帮助你,也会共同向你要求回报。
次等异界盟友(Planar Ally, Lesser)学派:咒法系(呼唤)[见后文]
等级:牧师/先知 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(报酬外加价值500gp的祭品,见后文),法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:呼唤一个异界生物,其HD不超过6
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过施放本法术,你请求你的神祗选择一个异界生物(生命骰不大于6HD)并派它来帮助你。如果你并不侍奉某位特定的神祗,则本法术成为一个普适诉求,并由一个和你哲学阵营相符的生物来回应此诉求。如果你知晓某一生物的名字,你可以在施放法术时说出这一名字来请求该生物的帮助(虽然你仍可能得到完全不同的生物)。
你可以要求呼唤来的生物执行一项任务,作为交换你需要支付报酬。任务可以简单也可以复杂。为了协商服务以及报酬,你必须能和呼唤来的生物沟通。
呼唤来的生物会为它的服务索要报酬。而报酬的形式多种多样,可以是向他所属的神庙捐钱或魔法物品,可以是一件直接送给该生物的礼物,也可以是你的某些符合该生物的阵营和目标的行动。无论如何,在生物同意给予任何服务之前,报酬必须先支付。协商需要花去至少1轮时间,因此生物的任何行动都要从召唤来的后一轮开始。
如果任务的耗时不超过1分钟/施法者等级,则需要支付的金额是被呼唤生物的每一个生命骰100gp。如果任务的耗时不超过1小时/施法者等级,则是被呼唤生物的每一个生命骰500gp。一个长期任务,如果耗时不超过1天/施法者等级,那么是被呼唤生物的每一个生命骰1000gp。
一个不危险的任务仅需要上述报酬的一半,而一个特别危险的任务将需要更多的报酬。几乎没有生物会接受看来是自杀性的任务(要知道和召唤来的生物不同,被呼唤来的生物在被杀时会确确实实地死去)。但是如果任务和生物的道德思想标准高度吻合,那么生物有可能将报酬减半,甚至不要报酬。
在任务结束时,或在协商好的期限结束时,该生物将回到它居住的位面(如果需要且可行的话会在向你回报之后赶回去)。
注意:当你使用一个呼唤法术来呼唤气(air)、混乱(chaotic)、土(earth)、邪恶(evil)、火(fire)、善良(good)、守序(lawful)、或水(water)生物时,呼唤法术和生物属于同类型。
异界誓缚(Planar Binding)学派:咒法系(呼唤)[见次等异界誓缚的描述]
等级:术士/法师 6,召唤师 5
领域:邪魔子域 6,恶魔子域 6,魔鬼子域 6,星灵子域 6,制裁子域 6
成分:语言,姿势
目标:至多三个元素或异界生物,总HD不超过12,出现时任意两者之间的距离不超过30尺
该法术功能如同次等异界誓缚(lesser planar binding)一般,不过你可以呼唤1个生命骰不超过12的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过12。每个呼唤来的生物各自有一次豁免来尝试逃脱,你必须分别说服每个呼唤来的生物,这才能让它同意帮助你。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater)学派:咒法系(呼唤)[见次等异界誓缚的描述]
等级:术士/法师 8,召唤师 6
成分:语言,姿势
目标:至多三个元素或异界生物,总HD不超过18,出现时任意两者之间的距离不超过30尺
该法术功能如同次等异界誓缚(lesser planar binding)一般,不过你可以呼唤1个生命骰不超过18的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过18。每个呼唤来的生物各自有一次豁免来尝试逃脱,你必须分别说服每个呼唤来的生物,这才能让它同意帮助你。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser)学派:咒法系(呼唤)[见后文]
等级:术士/法师 5,召唤师 4
领域:符文领域 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺);见后文
目标:一个总HD不超过6的元素或异界生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否 或 可;见后文
施放本法术是尝试一个危险的举动:引诱一个其他位面的生物进入一个特别预先准备的陷阱,该陷阱必须位于法术范围内。呼唤来的生物将被困在陷阱中,除非它愿意为你效力一次以换取自由。
要制造这样的陷阱,你必须使用一个内向型的法阵(magic circle)法术。你必须预先知道并声明被束缚生物的类型。如果你希望呼唤某个特定的生物,你必须在施法时就使用该生物的真实名字。
目标生物允许进行一次意志豁免。如果生物通过了豁免,则它抵抗了法术。如果生物没有通过豁免,它就立即落入陷阱内(生物的法术抗力并不能使它免于被呼唤)。生物可以用如下方式从陷阱里逃脱:成功地用它的法术抗力对抗你的施法者等级检定;通过次元旅行的方式;一次成功的魅力检定(DC = 15 + 1/2你的施法者等级 + 你的魅力调整值)。它每天可以用每种方法尝试一次。一旦生物成功逃脱,它就可以逃跑或者攻击你。在生物身上使用次元锚(dimensional anchor)可以阻止生物通过次元旅行的方式逃脱。你可以使用一个呼唤用魔法图阵(calling diagram)来进一步加固陷阱,相关内容详见反邪恶法阵(magic circle against evil)。
如果生物没有能逃脱,你想困住它多久都可以。通过描述要它做的事情,也许同时允诺某种报酬,你可以尝试强迫生物为你效力一次。你需要做一次魅力检定来对抗生物的魅力检定。基于不同的报酬和要完成的事情,你的魅力检定还有加值,加值的范围从+0到+6不等。如果生物赢得这次检定,则它拒绝为你效力。你可以重新提出新要求或进行贿赂等等,也可以每24小时重新提出你原有的提议。这一套步骤可以无限重复,直到生物答应为你效力、它成功逃脱、或者你决定用其他法术摆脱此生物。生物永远不会同意无法完成的要求或不合理的命令。如果你在魅力检定中投出1,则生物从束缚中逃脱并可以逃走或攻击你。
一旦要求做的事情完成了,生物只需要通知你就能立即返回它来的地方。该生物有可能在将来寻求复仇。如果你给的任务没有明确的限度,且生物无法独自完成,则法术将持续有效至多每施法者等级一天,而生物则立即获得一次逃脱的机会(使用与被困住的时候相同的机会)。需注意的是聪明的受命者能暗中破坏你所下达的指示。
注意:当你使用一个呼唤法术来呼唤气(air)、混乱(chaotic)、土(earth)、邪恶(evil)、火(fire)、善良(good)、守序(lawful)、或水(water)生物时,呼唤法术和生物属于同类型。
异界传送(Plane Shift)学派:咒法系(传送)
等级:牧师/先知 5,术士/法师 7,召唤师 5,女巫 7
领域:权子域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(调整成将要前往的位面的分叉金属杆)
范围:接触
目标:接触到的生物,或者至多8个手拉手的自愿生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你将自己或其他生物移动到另一个位面或其他次元。如果多个自愿的人手拉手连成一个环形,那么一个异界传送可以同时影响最多八个人。要精准地抵达位面的某一地点几乎完全不可能。从主物质位面出发,你可以抵达任何其他位面,但是你出现的地点距离你想去的目的地会有5英里到500英里(5d%)的误差。异界传送会立即将生物传送,然后法术就结束了。要想返回,生物需要另寻他途(包括再次施放异界传送)。
植物滋长(Plant Growth)学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3
领域:植物领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:见后文
目标或区域:见后文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
选择不同的版本会让植物滋长产生不同的效果。
过度生长(Overgrowth):此效果将影响一个远距离内(400尺 + 40尺/施法者等级)的普通植物(草地,灌木,矮树丛,爬行植物,蓟类,树,藤蔓植物等等),受影响的植物变得粗壮并过度增长。植物相互纠结形成灌木丛或树丛,生物要通过就必须劈开植物或强行穿过。生物速度会降至5英尺,大型或更大体型的生物为10尺。要本法术生效,施法区域中必须有灌木丛和树。若该法术施放的区域已经被施展了任何强化植物的效果或法术,比如纠缠术(Entangle)或棘墙术(Wall of Thorns)的话,与这些法术相关的DC会增加4点。在施放植物滋长之后,这个加值能够持续1天时间。
根据你的选择,施法区域可以是半径100尺的圆形,半径为150尺的半圆,或半径为200尺的四分之一圆。
在施法区域中,你可以指定某一区域不受法术影响。
丰沃(Enrichment):此效果以半英里范围内的植物为目标,它们在下一年可能的产量会比正常水平提升1/3。
植物滋长可以反制植物凋零(diminish plants)。
本法术对植物类的生物不起作用。
植物形态 I(Plant Shape I)学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你施放该法术,你能够变为任何植物类型中,小型或中型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺黑暗视觉,昏暗视觉,紧勒,攫取以及毒素。如果在该形态下没有移动的能力,那么你的移动速度降低至5尺并且失去所有其他形式的移动方式。如果该生物对一种元素脆弱(vulnerability to an element),那么你也获得该弱点。
小型植物:如果你选择小型植物的形态,你的体质获得+2体型加值以及+2天生防御加值。
中型植物:如果你选择中型植物的形态,你的力量获得+2体型加值,体质获得+2增强加值,以及+2天生防御加值。
植物形态 II(Plant Shape II)学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 6,术士/法师 6
该法术的功能如同植物形态I一般,不过它还允许你变为任何植物类型中,大型生物的形态。如果该生物对任何元素免疫或者拥有抗力,那么你对这些元素获得20点抗力。如果该生物对一种元素脆弱,那么你也获得该弱点。
大型植物:如果你选择大型植物的形态,你的力量获得+4体型加值,体质获得+2增强加值,以及+4天生防御加值。
植物形态 III(Plant Shape III)学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 6
该法术的功能如同植物形态II一般,不过它还允许你变为任何植物类型中,超大型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:DR,再生5以及践踏(trample)。
超大型植物:如果你选择超大型植物的形态,你的力量获得+8体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4增强加值,以及+6天生防御加值。
毒击术(Poison)学派:死灵系[毒素]
等级:反圣武士 4,牧师/先知 4,德鲁伊 3,女巫 4
领域:腐朽子域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即;见后文
豁免:强韧,通过则无效;见后文
法术抗力:可
通过唤出自然界中掠食者的毒性,你能够通过进行一次成功的近战接触攻击来让受术者染上剧毒。毒素每轮会造成1d3点体质伤害,持续6轮。中毒的生物每轮都可以进行强韧豁免来抵御伤害并结束这项苦难(affliction)。
极冰射线(Polar Ray)学派:塑能系[寒冷]
等级:术士/法师 8
领域:冰子域 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块锥形或棱柱形的白瓷)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
从你手中喷射出一道由冻气和寒冰组成的蓝白色射线。你必须做一次成功的远程接触攻击才能用此射线对目标造成伤害。射线造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高25d6)以及1d4点敏捷吸取。
变形术(Polymorph)学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术会将一名自愿的生物变为一个动物、类人生物或者元素,具体由你选择;法术对非自愿生物没有效果,法术目标无法改变他所获得的新形态(除非对你口头表达自身意愿之外)【此处原文为:the spell has no effect on unwilling creatures, nor can the creature being targeted by this spell influence the new form assumed (apart from conveying its wishes, if any, to you verbally)】。
如果你使用该法术将目标变为动物的形态,它的功能如同野兽形态II(beast shape II)。如果变为元素的形态,该法术的功能如同元素形态I(elemental body I)。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同变身术(alter self)。受术者可以选择以整轮动作(full-round action)变为正常的形态;这么做会立刻结束受术者的法术。
变形万物(Polymorph Any Object)学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 8
领域:构装子域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(水银,树胶和烟尘)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物,或者一个体积至多为每等级100立方尺的非魔法物体
持续时间:见后文
豁免:强韧,通过则无效(物体);见后文
法术抗力:可(物体)
该法术的功能如同高等变形术(Polymorph, Greater)一般,不过它能够完全改变一个物体或生物。你能够使用该法术将各种物体或生物变为新的形态——该法术并不会限定你只能将一个活物变为另一个活物的形态。该法术的持续时间取决于这种变化对于原始形态来说程度有多大。法术的持续时间使用后述方式来判定。
被变化的手术者是... | 持续时间因子增加量* |
同一大类(动物、植物、矿物) | +5 |
同一小类(哺乳动物、菌类、金属等等) | +2 |
相同体型 | +2 |
有关联(树枝与树木、狼皮与狼等等) | +2 |
相同或更低的智力属性 | +2 |
*:将所有可用的因素相加,按照其总值在下表中查询。
持续时间因子 | 持续时间 | 范例 |
0 | 20分钟 | 石头变成人 |
2 | 1小时 | 木偶变成人 |
4 | 3小时 | 人变成木偶 |
5 | 12小时 | 蜥蜴(Lizard)变成蝎狮(Manticore) |
6 | 2天 | 羊变成羊毛外套 |
7 | 1周 | 鼩鼱(Shrew)变成蝎狮 |
9+ | 永久 | 蝎狮变成鼩鼱 |
若法术的目标不具有体能属性(physical ability scores,即力量、敏捷或体质),那么每项缺失的属性会由于该法术而变为10点。若法术的目标不具有心智属性(mental ability scores,即智力、感知或魅力),那么该法术会将这些属性变为5点。在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。一个非魔法物体无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被该法术影响。
该法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。
该法术还可以用来复制以下法术的效果:恶意变形术(baleful polymorph)、高等变形术(Polymorph, Greater)、石化术(flesh to stone)、解除石化(stone to flesh)、化泥为石(transmute mud to rock)、化铁为木(transmute metal to wood)、化石为泥(transmute rock to mud)。
高等变形术(Polymorph, Greater)学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 7
该法术的功能如同变形术(polymorph)一般,不过它还允许生物变为龙或者植物生物的形态。如果你使用该法术将目标变为动物或者魔法兽的形态,它的功能如同野兽形态IV(beast shape IV)。如果变为元素的形态,那么该法术的功能如同元素形态III(elemental body III)。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同变身术(alter self)。如果变为植物的形态,该法术的功能如同植物形态II(plant shape II)。如果变为龙的形态,该法术的功能如同巨龙形态I(form of the dragon I)。受术者可以选择使用整轮动作恢复到正常的形态;如此做就会终止该法术。
律令目盲(Power Word Blind)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 7,女巫 7
领域:黑暗领域 7,战争领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生命值为200或更低的生物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:可
你仅说出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物目盲,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总生命值相关。任何当前具有201或者更多生命值的生物都不受律令目盲影响。
生命值 | 持续时间 |
50或更低 | 永久 |
51 - 100 | 1d4 + 1分钟 |
101 - 200 | 1d4 + 1轮 |
律令死亡(Power Word Kill)学派:附魔系(胁迫)[死亡,影响心灵]
等级:术士/法师 9,女巫 9
领域:战争领域 9
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生命值为100或更低的活物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你仅说出一个威力无比的词就能立即杀死你选定的一个生物,不管它是否能听见那个词。任何当前具有101或者更多生命值的生物都不受律令死亡影响。
律令震慑(Power Word Stun)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 8,女巫 8
领域:战争领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生命值为150或更低的生物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:可
你仅说出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物震慑,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总生命值相关。任何当前具有151或者更多生命值的生物都不受律令震慑影响。
生命值 | 持续时间 |
50或更低 | 4d4轮 |
51 - 100 | 2d4轮 |
101 - 150 | 1d4轮 |
祈祷术(Prayer)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 3
领域:团队领域 3,亚空子域 3,领导子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:40尺
区域:以你为中心,40尺半径爆发范围内的所有盟友与敌人
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
你将神之恩宠带给你自己和你的盟友,同时将厌恶带给你的敌人。你和你的每个盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免检定和技能检定上都获得+1幸运加值,同时你的每个敌人都会在这些检定上获得-1减值。
魔法伎俩(Prestidigitation)学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
虹光法球(Prismatic Sphere)学派:防护系
等级:术士/法师 9
领域:手艺领域 9,保护领域 9,太阳领域 9
成分:语言
范围:10尺
效果:以你为中心,半径10尺的球体
该法术功能如同虹光法墙(prismatic wall)一般,不过你会塑造出的是一个固定的闪着微光的不透明球体,它散发着多彩光线围绕着你,并且从所有形式的攻击中保护你。这个球体能闪耀出视觉光谱内的一切色彩光芒。
这个法球对少于8HD的生物所造成的的目盲(blindness)效果持续2d4 x 10分钟。
你可以进入和离开虹光法球,也可以停留在它附近而不受伤害。一旦你身处其中,任何尝试将物体(包括法术)射穿法球的尝试都会被阻止。尝试攻击你或穿越法球的生物会在同时受到所有色彩的效果。
通常情况下,只有上半个法球是存在的,因为你是在法球中心,所以下半个法球通常会被你所站的地面所排除。
法球的色彩具有和虹光法墙(prismatic wall)色彩同样的效果。
虹光法球可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
虹光喷射(Prismatic Spray)学派:塑能系
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:见后文
法术抗力:可
这个法术能让你手中喷出七道闪烁不定、互相混杂的多彩光束。每道光束具有不同的威力。法术区域内的生物若HD为8或更少就会自动目盲(blinded)2d4轮。区域内的每个生物都会随机的被一道或多道光束击中,每道光束都有不同的额外效果。
1d8 | 光束颜色 | 效果 |
1 | 红色 | 造成20点火焰伤害(反射,通过则减半) |
2 | 橙色 | 造成40点强酸伤害(反射,通过则减半) |
3 | 黄色 | 造成80点闪电伤害(反射,通过则减半) |
4 | 绿色 | 毒素(频率:1次/轮,持续6轮;初始效果:死亡,后续效果:1点体质/轮;治愈:连续2次强韧豁免) |
5 | 蓝色 | 变为石头(强韧,通过则无效) |
6 | 青色 | 变疯,如同精神错乱(Insanity)法术一般(意志,通过则无效) |
7 | 紫色 | 被送至其他位面(意志,通过则无效) |
8 | 被两道光线击中 | 再检定2次,忽略任何为‘8’的结果 |
虹光法墙(Prismatic Wall)学派:防护系
等级:术士/法师 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:宽为每等级4尺,高为每等级2尺的墙
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:见后文
虹光法墙制造出一堵竖直的不透明墙——一个闪着微光的多彩光之平面,它能在任何形式的攻击中保护你。这堵墙有七种色彩,每种都具有独特的能力和作用。这堵墙是固定的,你可以穿过它,也可以停留在它附近而不受伤害。但是距离法墙20尺内的其它任何不足8HD的生物如果看这堵墙就会由于这些色彩而目盲(blinded)2d4轮。
这堵墙的最大面积为每施法者等级4尺宽,高为每施法者等级2尺。若将虹光法墙施放至有生物占据的空间并在此具象化的话,法墙会瓦解,同时该法术浪费掉。
墙的每种色彩都有特殊效果。后述表格给出了墙的七种色彩,它们出现的次序,它们对那些试图攻击你或穿过墙的生物的效果,以及能抵消每种色彩的法术。
这堵墙可以被摧毁,按照一定的顺序一道色彩接一道色彩的被特定的法术所摧毁;即要能影响第二种色彩必须首先将第一种色彩摧毁,并依次类推。抹消权杖(rod of cancellation)或法师裂解术(mage’s disjunction)可以摧毁虹光法墙,但是反魔场(antimagic field)无法穿过它。解除魔法(Dispel magic)和高等解除魔法(greater dispel magic)仅能在其他颜色都被摧毁后(剩下紫色)才能对墙使用。法术抗力可以对虹光法墙生效,但是每显示一种色彩都必须重复进行一次施法者等级检定。
虹光法墙可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
顺序 | 色彩 | 色彩的效果 | 可用于摧毁颜色的法术 |
第一 | 红色 | 阻止非魔法远程武器 造成20点火焰伤害(反射,通过则减半) | 寒冰锥(Cone of cold) |
第二 | 橙色 | 阻止魔法远程武器 造成40点强酸伤害(反射,通过则减半) | 造风术(Gust of wind) |
第三 | 黄色 | 阻止毒素、毒气与石化 造成80点闪电伤害(反射,通过则减半) | 解离术(Disintegrate) |
第四 | 绿色 | 阻止喷吐武器 毒素(频率:1次/轮,持续6轮;初始效果:死亡,后续效果:1点体质/轮;治愈:连续2次强韧豁免) | 穿墙术(Passwall) |
第五 | 蓝色 | 阻止预言系法术和精神攻击 变为石头(强韧,通过则无效) | 魔法飞弹(Magic missile) |
第六 | 青色 | 阻止所有法术 意志豁免,失败则变疯,如同精神错乱(Insanity)法术一般 | 昼明术(Daylight) |
第七 | 紫色 | 能量场会摧毁所有物体与效果* 生物被送至其他位面(意志,通过则无效) | 解除魔法(Dispel magic)或高等解除魔法(greater dispel magic) |
*:紫色效果会使得其他六种颜色的效果变得多余,但是包含前六个效果是由于某些魔法物品同一时间只能创造出一种虹光效果,而且法术抗力可能让某些颜色无法生效(见上文)。
燃火术(Produce Flame)学派:塑能系[火]
等级:德鲁伊 1
领域:火领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:在你掌心的火焰
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
在你打开的手掌中出现如火把般明亮的火焰。这火焰既不会伤害你也不会伤害你的装备。
除了提供照明之外,这个火焰可以被投出去或者用来接触敌人。你可以用一个近战接触攻击来攻击一个敌人,造成的火焰伤害为1d6 + 每施法者等级1点(最多+5)。你也可以将这个火焰象投掷武器一样投出至多120英尺。当这么做时,你需要用一个远程接触攻击(没有距离减值)进行攻击,造成的伤害和近战相同。一旦你将火焰投出去,一股新的火焰会出现在你手中。每次攻击都会使剩余的持续时间缩短1分钟。如果一次攻击会将剩余持续时间降低到0分钟或更短,那么法术在攻击结束后结束。
此法术在水下无法作用。
预置幻影(Programmed Image)学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 6,术士/法师 6
成分:语言,姿势,材料(羊毛与价值25gp的翡翠粉末)
效果:视觉幻象,大小不超过20尺边长的立方体 + 每等级1个10尺边长的立方体(可变)
持续时间:永久直至被触发,之后1轮/等级
这个法术功能如同无声幻影(Silent Image)一般,不过这个法术的幻象会在特定条件达到时产生。这个幻象包括视觉、听觉、嗅觉和温度,也可以有条理的说话。
在施放这个法术的时候你要设定一个触发条件(可以是一个特定口令)。这个用来触发幻术的事件可以很普通,如果愿意也可以特别指定,但是必须基于一个可听到、可触觉、可嗅觉或者可视觉的触发条件。这个触发条件不能基于其它无法用感觉正常感觉的条件,例如阵营。更多关于触发的细节见魔嘴(magic mouth)的描述。
投影术(Project Image)学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人 6,术士/法师 7
领域:欺骗子域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你的人偶,价值5gp)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:一个幽影复制体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不信(如果有互动)
法术抗力:否
汲取阴影位面的能量,你制造出一个你自己的半真实幻象。这个投射出来的镜像看起来、听起来、闻起来都很像你,但是触摸不到。除非你指引投射出来的镜像做其他行动(需要移动动作),否则他会模拟你的行动(包括说话)。
你可以通过它的眼睛观察,也可以通过它的耳朵听,就如同你在它所在的地方一样。在你的回合内你可以从它的感觉来切换回你自己的感觉,或者反过去,这些都是一个自由动作。当你使用它的感觉时,你的躯体视作目盲和耳聋。
如果你愿意,你施展的任何法术范围为接触或更远的法术都可以以投射镜像为源发点进行计算,而非从你本身。除了幻术系法术外,这个投射镜像不能施展任何法术在它自己身上。即便源发点是从投射镜像开始计算,施展的法术依然能正常影响其他目标。
物品会被投射镜像所影响,就如同它们成功通过了意志豁免一样。你必须始终和你的投射镜像之间维持一条效果线。如果你的效果线被阻断,那么法术终止。如果你使用任意门(dimension door),传送术(teleport),异界传送(plane shift),或者类似能打断你效果线的法术,即便是片刻时间,这个法术都会终止。
防护箭矢(Protection from Arrows)学派:防护系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一片龟甲或龟壳)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级 或 直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。一旦这个法术防护掉了总数为每施法者等级10点的伤害(最多100点),这个法术耗散。
防护混乱(Protection from Chaos)学派:防护系[守序]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:守序领域 1,纯净子域 1
该法术的功能如同防护邪恶(Protection from Evil)一般,不过偏斜与抗力加值只应用至混乱生物做出的攻击。目标在对抗混乱生物进行的控制时会获得新的豁免机会,并且混乱召唤生物无法接触目标。
防护能量伤害(Protection from Energy)学派:防护系
等级:炼金术士 3,牧师/先知 3,德鲁伊 3,审判者 3,游侠 2,术士/法师 3,召唤师 3
领域:机运领域 3,保护领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级 或 直至耗散
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
防护能量伤害能提供暂时的对一种能量的免疫力,能量类型由你在施法时指定(强酸,寒冷,闪电,火焰,或音波)。当这个法术吸收了每施法者等级12点的能量伤害时(在10级时达到最多120点),法术耗散。
防护能量伤害复盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(Resist Energy)。如果一个角色被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的效果耗散为止。
防护邪恶(Protection from Evil)学派:防护系[善良]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:善良领域 1,纯净子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否;见后文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,受术者立刻获得另一次豁免机会(如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据(possess)或精神控制(exercise mental)该生物的任何法术或效果,包括附魔系[魅惑]以及附魔系[胁迫]效果,比如魅惑人类(charm person)、命令术(command)和支配人类(dominate person)。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂(Ghost)的附身以及施法者使用魔魂壶(Magic Jar)法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由DM进行判定。
第三,这个法术能阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。非邪恶的召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用该法术的屏障逼迫被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。法术抗力可以让一个生物突破这种防护,从而接触被防护的生物。
防护善良(Protection from Good)学派:防护系[邪恶]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:邪恶领域 1,纯净子域 1
该法术的功能如同防护邪恶(Protection from Evil)一般,不过偏斜与抗力加值只应用至善良生物做出的攻击。目标在对抗善良生物进行的控制时会获得新的豁免机会,并且善良召唤生物无法接触目标。
防护守序(Protection from Law)学派:防护系[混乱]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:混乱领域 1,纯净子域 1
该法术的功能如同防护邪恶(Protection from Evil)一般,不过偏斜与抗力加值只应用至守序生物做出的攻击。目标在对抗守序生物进行的控制时会获得新的豁免机会,并且守序召唤生物无法接触目标。
防护法术(Protection from Spells)学派:防护系
等级:术士/法师 8,召唤师 6
领域:魔法领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值500gp的钻石),器材(每个目标需要一个价值1000gp的钻石。每个受术者必须在法术持续时间内携带宝石。如果受术者失去宝石,该法术就不会再影响他)
范围:接触
目标:至多每四级1个接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者在对抗法术和类法术能力(但不包括超自然能力和特异能力)时豁免获得+8抗力加值。
窥视魔眼(Prying Eyes)学派:预言系
等级:术士/法师 5,女巫 5
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一把水晶弹子)
范围:1英里
效果:10个或更多个漂浮的魔眼
持续时间:1小时/等级;见后文(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一组半真实的可见魔法小球(称之为“魔眼”),数量为1d4加你的施法者等级。根据你施法时的指引,这些魔眼能够移开并观察周围,然后返回。每个魔眼都能在全方向上看120英尺(普通视觉)。
尽管魔眼个体非常脆弱,但是它们非常小,很难被发现。所有魔眼都是一个超微型(Fine)构装体,大小相当于一个小苹果,有1点生命值,AC 18(体型+8),它的速度为30尺,飞行技能检定为+20加值,潜行技能检定为+16加值。它的察觉调整值等于你的施法者等级(最多+15),幻觉、黑暗、雾气以及其他能影响到你接受周围视觉信息的情况都能影响到魔眼。试图穿越黑暗的魔眼必须摸索着找到通路。
当你制造出这些魔眼时,你要特别指定你希望它们遵循的命令,这个命令长度不得超过二十五个字。任何你已经掌握的知识同样会被这些魔眼所知。
为了报告它们的发现,魔眼必须返回到你的手中。它们会在你的脑海中重现在它存在期间内看到的一切。一个魔眼需要用1轮时间来重现一个小时的记录影像。在重现完它的发现后,这颗魔眼会消失。
如果一个魔眼离开你超过1英里,它会立即消失。但是你和这些魔眼之间的联系无法让你得知这些魔眼是否因为离开了法术范围或其他事件而已经被摧毁。
这些魔眼会存在至多每施法者等级1小时,或者直到它返回到你身边。解除魔法(Dispel magic)能够摧毁这些魔眼。在区域型解除魔法中,需要为每个魔眼单独进行判定。当然,如果一个魔眼进入了黑暗中,它有可能因为撞到了墙或类似障碍物而把自己弄碎。
高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater)学派:预言系
等级:术士/法师 8,女巫 8
该法术的功能如同窥视魔眼(prying eyes)一般,不过这些眼睛能看到它们所在位置的一切事物,如同它们具有120英尺范围的真知术(true seeing)一样。因此,它们可以在黑暗区域中以正常速度运动。同时,一个高等窥视魔眼的最大察觉调整值为+25而非+15。
净化食粮(Purify Food and Drink)学派:变化系
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标:每等级1立方尺被污染的食物和水
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这个法术能把变质、腐臭、染疫、有毒或遭受其他污染的食物和水净化为可食用和饮用状态。这个法术不能阻止之后的自然腐败或变质。邪水和类似意义的食物和饮料被净化食粮处理后会失去作用,但是这个法术对任何类型生物或魔法药剂都无效。每加仑水重约8磅。一立方尺水大约为8加仑,重60磅。
烟火术(Pyrotechnics)学派:变化系
等级:吟游诗人 2,魔战士 2,术士/法师 2
领域:烟幕子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个火源)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:一个火源,至多20尺边长的立方大小
持续时间:1d4 + 1轮,或生物离开烟雾后1d4 + 1轮;见后文
豁免:意志,通过则无效 或 强韧,通过则无效;见后文
法术抗力:可 或 否;见后文
烟火术能把一团火焰转变为一道夺目焰火,或者转化为一团厚重烟云,这取决于你选择的功效。该法术会使用一个火源,并使其立刻熄灭。若火焰的大小超过边长20尺的立方,则只会部分熄灭。魔法火焰不会熄灭,不过如果将基于火焰(fire-based)的生物用作火源,则会使它受到每施法者等级1点伤害。
焰火:这道焰火炽热而猛烈,爆发出一道短暂的多彩闪光。这个效果会导致在火源周围120尺内的生物目盲(blinded)1d4 + 1轮(意志通过则无效)。这些生物必须要和受影响的火焰之间有视觉线。法术抗力能够避免目盲。
烟云:一股翻腾的烟雾从火源中喷涌而出,构成一团令人窒息的烟云。这团烟云向各个方向扩散20尺,持续至少每施法者等级1轮。所有视觉,甚至黑暗视觉,都无法穿透这团烟云。所有烟云中的生物的力量和敏捷都会受到-4减值(强韧通过则无效)。在烟雾消失后,或者在生物离开烟云区域后,这些效果依然会持续1d4 + 1轮。法术抗力对此无效。
灭火术(Quench)学派:变化系
等级:德鲁伊 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域或目标:每等级一个20尺边长的立方区域(可变) 或 一个基于火系的魔法物品
持续时间:立即
豁免:无 或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:否 或 可(物体)
灭火术通常用于扑灭森林火灾和其他大火。它会熄灭区域内所有非魔法火焰。这个法术同时也会解除掉区域内的所有火焰法术,只是你需要做一个解除检定(1d20 + 每施法者等级1点,最多+15)来对抗每个法术以便解除它。解除此类法术的DC是11 + 该火焰法术的施法者等级。
灭火术区域内的所有火系亚种(fire subtype)生物都会受到每施法者等级1d6的伤害(最多10d6,无豁免)。
作为替代用法,你可以将此法术单独作用于一件用来创造或控制火焰的魔法物品。这个物品会在1d4小时内失去所有基于火焰的魔法能力,除非它成功通过了意志豁免。神器免疫该效果。