作者 主题: 【武侦高Second Advent】秦嘉卉  (阅读 3315 次)

副标题: 我从阴影中,归来。

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【武侦高Second Advent】秦嘉卉
« 于: 2019-03-22, 周五 14:40:00 »
秦嘉卉

背景:
劇透 -   :
爱好祖国大好河山的风元素裔少女。
和正常人类相比,比较明显的差别应该是右手上苍蓝闪电状的标记以及纤细的身躯,硬要说的话,还有就是没有明显发育感觉的胸部(75)。
家里在秦岭附近经营一家避暑山庄兼餐馆,由她父亲打理着,还有一片小农场,种着菜、养着鸡鸭、酿着酒,说是要给客人吃。
小时候,少女最喜欢的事情,就是跟着家里负责照顾自己的黄叔,游戏在秦岭之中。稍大点,便是走出这片土地,游览祖国大好河山。
然而,牛犊终有一天会长大,孩子眼中的世界最后还是会变成另外一副样子。
当少女第二遍走过祖国大地时,她看到了更多的东西。
她看到了江河的辽阔,也看到了文化的冲突;她看到了五岳的壮丽,也看到了无处不在的歧视;她看到了自然的奇迹,也看到了“非我族类其心必异”的真实写照。
当她再次回到家里的时候,心中充满了疑惑。
“为什么人们不能好好相处?”
“为什么有些人看我的眼光充满了奇怪的情绪?”
“为什么很多人眼中只有钱与权,却忽视了生活的美好?”
“为什么他们要离开这里,离开这片土地?”
对于这些问题,她的父亲,选择暂停营业家里的避暑山庄,带着她,加上黄叔,一行三人,来了一次环球旅行。
于是,她看到了更多美丽的自然奇迹,同时,也看到了那些她所厌恶的东西在异国他乡,也在上演着。
而这一趟,少女也终于明白,自己的家庭背景是多么的特别。
从那家里走廊内布置着的名人真迹、从一直照顾自己的黄叔那高超的技艺、从往来于家里那气度非凡的“住客”,少女意识到,自己一直被怎么样保护着。

于是,少女在黄叔的建议之下,决定成为武侦。
这,是为了要亲手保护祖国的大好河山不会被破坏。
这,是为了有更多机会将看到的壮丽风景拍下来,分享给更多的人,让他们也能像自己一样认识到祖国的美。
这,是为了让其他人能明白,自己这样的少数族裔,也和他们一样,爱着这片土地,以及在这里生活着的生灵。

她明白,歧视无法被彻底抹消。
她明白,他人的努力很可能会因为少数人的为恶而彻底崩塌。
然而,她也深信着,人的负面感情有时候源于未知,互相理解彼此了解的话,就有共同相处的可能性。
因此,她走上了这条道路。


附:
在闲暇之时,秦嘉卉还有在经营微博、Facebook以及Instagram。
目的是为了尽自己的绵薄之力,让更多人能够欣赏到祖国的美好。
不过,由于只放风景与各地美食的照片,博主本人的照片一张都没有,甚至连自己的性别、身份都没有半点提及,变成了相当“硬核”向,因此粉丝不是很多,但大多是忠实粉丝。
这么做的理由,大概是:“我希望更多人因为风景的秀丽而被吸引过来,而不是因为我这个拍摄者。”


狙杀者10

类人生物[中型,风元素裔,女性,中立善良]
感识 黑暗视觉60尺
信仰 无
语言 中文
属性 力量 12  |+1  (基础11+自选1) 
   敏捷 20  |+5  (基础16+种族2+增强2)
   体质 14  |+2  (基础16-种族2)
   智力 10  |+0  (基础 8+种族2)
   感知 16  |+3 
   魅力 10  |+0  (基础 9+自选1)
先攻 +7=4(敏捷)+2(背景)+1(表现)
   步行  35尺=30+5种族 飞行  ---    游泳  ---
生命 80 =10+5×10+2×10
   BAB +10    CMB +11    CMD  26
   AC   17   =基础10+敏捷5+护甲2+[2对抗非魔法性的远程攻击]
   接触   15   =基础10+敏捷5
   措手不及 12   =基础10+护甲2

   强韧豁免 11=+7(基础)+2(体质)+2(抗力)
   反射豁免 14=+7(基础)+5(敏捷)+2(抗力)
   意志豁免 8 =+3(基础)+3(感知)+2(抗力)

技能
劇透 -   :
总计70点=10×(6+0智力)+10天赋职业
攀爬      11= 5(等级)+1(力量)+3(本职)+2(表现)
游泳       5= 1(等级)+1(力量)+3(本职)
特技      18=10(等级)+5(敏捷)+3(本职)
隐匿      33=10(等级)+5(敏捷)+3(本职)+4(种族)+1(背景)+10(表现)+[4(杀戮目标)]
骑术       9= 1(等级)+5(敏捷)+3(本职)
驾驶      12= 4(等级)+5(敏捷)+3(本职) 
知识(地方)   8= 5(等级)+0(智力)+3(本职)
知识(地理)   8= 5(等级)+0(智力)+3(本职)
手艺(摄影)   9= 4(等级)+0(智力)+3(本职)+2(表现)
手艺(厨艺)  15=10(等级)+0(智力)+3(本职)+2(表现)   
手艺(炼金)   8= 3(等级)+0(智力)+3(本职)+2(表现) 
察觉      16=10(等级)+3(感知)+3(本职)+[4(杀戮目标)]
察言观色     7= 1(等级)+3(感知)+3(本职)+[4(杀戮目标)]
生存       7= 1(等级)+3(感知)+3(本职)+[4(杀戮目标)]



         
攻击
战斗能力
WA2000 钝击和穿刺

攻击
战斗能力
WA2000 钝击和穿刺

                 正常   致命瞄准  杀戮目标   偷袭        慈悯  
攻击加值    19    -3    +4
伤害加值  2d10-1  +6    +4   2d6+10    1d6

      
重击:19-20 ×3
射程:  110尺
弹匣:   10发



特殊子弹:
穿甲弹 +2金币:穿甲弹通常用坚硬的钢铁制作弹头,以增强其对护甲的穿透性能。穿甲弹会让武器的忽略4点火器DR。
空尖弹 +2金币:空尖弹采用了中空的弹药弹头,使得其在进入人体后更加易于膨胀,以强化杀伤效果。空尖弹会让武器的计算火器DR时额外计算3点,但伤害获得+5加值。
治疗弹+50/100/200G :这种奇妙的神术子弹受到了祝福,在击中目标后,它会首先如同正常子弹一般造成伤害。只要目标并未因此直接死亡或被摧毁,那么生体目标会恢复受到的伤害同等的生命值,并额外恢复1d6/2d6/3d6点生命。




物品
【负重】
战斗负重 24磅
总负重   31磅
上限     76/153/230

【装备】
劇透 -   :
WA2000             6700G    8磅
破敌:异界生物火元素子类
附魔+1,慈悯          8000G
一体式消音器           200G
猫头鹰红点瞄准镜         500G
中倍光学瞄准镜            0G

7.62×51空尖弹(30发)   60.3G    -磅
7.62×51穿甲弹(20发)   40.2G    1磅 
7.62×51治疗弹
1级(4×4发)        800.16G
2级(4×3发)        900.12G
3级(4×2发)       1600.12G


主动防御系统单元弹药10发   1500G    -磅


光学迷彩装甲          4000G    5磅 
战斗信息处理系统           0G    -磅
【眼部】电子护目镜+隐形眼镜   200G    -磅
【眼部】猎食者凝视透镜     8000G    -磅
【胸部】幽灵罩袍       26000G    -磅
【肩部】抗力披风+2      4000G    1磅
【脚部】全地形自动轮滑靴     100G    -磅
寻路仪              500G    1磅
破损的土红色艾恩石        500G    -磅
枪绳                 5G    -磅
战术辅助ai          5000G    5磅
四叶苜蓿            3750G    -磅

腰负式机械臂单元        2000G 17.5磅
腿部增强式外骨骼        1000G (30)磅
一体式支撑骨架          500G (20)磅

自动装填单元           200G    1磅
主动防御系统单元        3000G   15磅


敏捷腰带+2          4000G    1磅
快闪树叶             750G    -磅


嗜好品              500G    -磅
攀爬工具              80G    5磅
精制品工具*3(三种手艺对应)  150G    3磅

总计          84535.98G  63.5磅
总库存         85000.00G
剩余            464.02G





其他

背景特性:
劇透 -   :
【反制者】 你的先攻检定获得+2背景加值。
【山脉民】 在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2。
职业特性:
劇透 -   :
【杀戮目标】 +4。
  杀手能以移动或者迅捷动作研究他能看到的三个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

【精准】 1级时,狙杀者在以弓、弩或火器进行远程攻击时,因超出射程增量而受到的攻击减值减半。此能力取代追踪。

【杀手天赋】 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。

【死亡狙击】 +10。2级时,当狙击者对处于他此次攻击第一射程增量内的目标发动攻击时,若目标未察觉到狙击者的出现,则该次攻击可以忽视“远程偷袭需要距离目标30尺内”这个限制,且若该次攻击造成偷袭,该偷袭伤害增加狙击者的杀手等级数。该次偷袭后,目标会察觉到狙击者的出现。

【偷袭】 2D6。级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

【追踪者 】7级时,杀手【杀戮目标】能力的加值将作用于针对研究目标的易容、威吓和隐匿技能检定。

【高等杀手天赋】10级时,以及之后每2级,杀手可以从高等天赋中进行选择,替代杀手天赋。



种族特性:
劇透 -   :
【迅如风】 拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。

【轻盈之风】有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。该特性取代类法术能力。

【清风之抚】论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。


专长:
劇透 -   :
【治愈射击】 1级 +7。当你使用治疗弹射击时,可以在治疗效果上加上你的人物等级。

【持枪天使】 3级 当你使用治疗弹时,你可以选择只造成一半伤害(同样也只会恢复一半伤害)。

【强化射击】 5级 当你成功使用治疗弹治愈目标时,你可以在攻击检定/ac/全豁免上选择一项,给予1点神圣加值,持续你1/2等级的轮数。

【过量治疗】 7级 你对治疗弹的运用无与伦比,当你使用治疗弹治愈目标时,超出生命上限的回复数会转化为临时生命,持续你1/2等级的轮数,在这些临时生命耗尽之前,你无法再次将过量的治疗转化成临时生命。

【突击专注】 9级 每轮一次,当你以远程攻击命中敌人时,你可以以最高BAB进行一次攻击额外进行一次攻击。

【致命瞄准】 2级杀手天赋 

【快速射击】 4级杀手天赋 游侠战斗流派,使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

【武器训练】 6级杀手天赋 狙击枪。

【快速潜行】 8级杀手天赋 此能力令盗贼可以在使用隐匿技能时以全速移动而不受到惩罚。

【魅影狙击】 10级高等杀手天赋 拥有这一天赋的盗贼可以在使用隐匿技能进行狙击时承受-10减值而非是正常的-20减值来维持躲藏。
« 上次编辑: 2019-08-17, 周六 21:09:07 由 起源聖光 »