姓名: 玛格·希
性别: 男
种族: 灰精灵
年龄: ???(老年262+)
生日: 3.28(白羊)
性别: 男
体型: 中。身高5呎8吋。体重128磅。占据/触及5尺
外貌: 肤色白。发色白金色。瞳色金色
速度: 30
主手: 右手
阵营: 秩序中立
信仰: 不朽评议会
籍贯: 艾伦诺
语言: 通用、精灵、天界、深渊、炼狱、龙、兽人
经验: 500/1000
身份: 学者
职业: 牧师1
领域: 计划\不朽
神授: 额外专长法术延时\强力呵斥不朽生物
属性: 7 10 8 20 17 16
最终 修正 基础中年老年种族
STR 7(-2)=12-1-2-2
DEX10(+0)=11-1-2+2
CON 8(-1)=13-1-2-2
INT20(+5)=16+1+1+2
WIS17(+3)=15+1+1
CHA16(+3)=14+1+1
生命: 1D8-1。(7)
神术:
0级:治疗微伤、神导、光亮
1级:复苏、次级回春\观命(计划)
先攻: +0
命中: 近战-4 远程+0
防御: 10,措手不及10,接触10
豁免: 强韧1 反射0 意志5
技能: 28
专注 3(4等级-1体质)
辨识法术 9(4等级+5智力)
知识(神秘) 9(4等级+5智力)
知识(宗教) 9(4等级+5智力)
知识(位面) 9(4等级+5智力)
医疗 9(4等级+3感知+2环境)
使用魔法装置10(4等级+3魅力+3专长)
专长: 1级:艾伦诺专攻(使用魔法装置),祖先密语,法术延时
缺陷: 文职人员
擅长: 精灵武器、简易武器、轻中重甲、轻重盾牌
能力: 秩序灵光、驱散不死生物\呵斥不朽生物、超度6次、自发施法治疗
装备:
恐爪龙坐骑 400 G
货鞍 5 G
辔头和缰绳 2 G
饲料8日份 0.4G
口粮2日份 1 G
睡袋 0.1G
冬毯 0.5G
坐骑皮甲 40 G
木圣徽 1 G 0LB
木棍 0 G 4LB
木棒 0 G 3LB
医药箱 50 G 1LB(10次,+2环境加值)
卷轴:
药水:
魔杖:
权杖:
共计:
坐骑: 小强
塔兰塔恐爪龙切肉刀
大型动物
生命骰: 4D8+16(48HP)
先攻权: +2
速度: 60尺(12格)
防御等级: 18(+2敏捷,+5天生,-1体型,+2甲),接触11,措手不及16
基本攻击/擒抱:+3/+11
攻击: 趾爪+7近战(2D6+4)
全回合攻击: 趾爪+7近战(2D6+4)及2爪抓+2近战(1D3+2)及
啮咬+2近战(2D4+2)
占据/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 猛扑
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+8,反射+6,意志+2
属性: 力量19,敏捷15,体质19,智力2,感知12,魅力10
技能: 躲藏+12,跳跃+26,聆听+10,侦察+10,野外生存+10
专长: 飞跑,追踪
区域: 温暖的森林
组织: 单独,成对,成群(3-6)
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 总是绝对中立
进化: 5-8HD (大型)
等级调整: -
恐爪龙背部和体侧的表皮呈亮绿色,腹部颜色较浅,周身遍布黑色的斑点和条纹。恐爪龙背后拖着条尾巴
,但复杂的骨骼结构可以保证尾巴浮在空中,因此其重量完全由后腿负担。恐爪龙重约600磅。
战斗
恐爪龙在战斗中结合利用速度,前爪,利齿和长着利爪的后腿。恐爪龙会首先想跳跃着向猎物冲去,用前
爪后爪和啮咬进行攻击。后爪视为一次攻击。恐爪龙的大脑在恐龙中相对较大,因此可以利用狡猾的战术
合作狩猎。
猛扑(EX):当恐爪龙冲锋时,它可以做出全回合攻击。
技能:在进行躲藏,跳跃,聆听,侦察及野外生存检定时恐爪龙可获得+8的种族加值。
灰精灵
*智力+2,敏捷+2,力量-2,体质-2。
*中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
*精灵的基本陆地速度为30英尺。
*免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
*昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状
况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
*擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长
做为奖励专长。
*聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意
就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
*天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
*天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
简介:
艾伦诺的旧地精灵。曾经依据坎纳斯和塔兰塔的盟议被坎纳斯王国派到塔兰塔边境驻守一段时间。在
此期间买了一只驯养好的军用切肉刀龙,作为护卫和脚力。玛格虽然年老力衰,但是经验丰富,机智多谋
,目前他的身份是信仰不朽的学者,以服役结束退休旅游的理由游荡在萨色林。
性格:
精灵大叔基本是温和善良的性格,擅长忍耐,很少和别人发生争吵,即使被捉弄也不会生气,而是会
一笑置之。基本上主动攻击性是零。但是比较擅长出谋划策和辅助防御。
由于漫长的生命,阅历丰富,对于法术和知识还是比较的丰富,因此曾作为随军顾问经历过军旅生涯
,使他的性格较为偏向秩序,多了一些竞技性心理,他比较的倾向于公平的对抗。
有一点慢性子,不过很顽固,平时做事情之前会考虑很多,但一旦下定了决心,就会笔直地向目标前
进而绝不退缩。
对所有的知识,无论是奥术还是神术,都很有兴趣,军旅之前,曾经历过不为人知的不朽评议会密训。
生活习惯:
因为长时间在军队的生活,习惯了规律的生活方式,晚上想好第二天要做什么,早期祷告后进行一天
的学习工作,在规定的时间睡觉。
喜欢甜食。一天不吃会觉得全身不舒服。连茶都要加三大勺砂糖。不过自己也知道这样很奢侈,所以
每天都只吃一点点。
喜欢厨房的帮忙工作,也学了做饭,不过还没有形成稳定的技术,做出来的东西有时好有时坏。
人物背景:
似乎没什么背景,也可能很有背景。军队积攒的钱买了匹军用恐龙,这是他最好的朋友和打手,无论
到哪里都带着。一般都是步行跟着,如果累了或者需要快速机动的时候,他也会把自己当个货物放到那个
货鞍里。他的老婆和孩子呢?萨色林没人知道,真是一个谜一样的人物。萨色林这里有他一套带菜地和鸡
场的田园,也可能是某个兵兄弟的----总之他目前不用交房租,生活还满自给自足,看起来就是个本
地人的样子。除了当地的名人,他对近几年萨色林涌现的冒险者们也都很熟悉----家有一老如有一宝
不是么?更何况老精灵除了渊博的知识还有一些疗伤的神术能力,谁没个头热脚痛跌打损伤的呢?当然更
让大家了解他的事迹是最近的那次海盗的进击(真是多事之秋),他和他的那只大蜥蜴正好路宿那个小村
庄,于是守在村庄教堂地下室里,一个守门,一个疗伤,教堂废墟地下室挤满了伤员,他在里边从早救到
晚,最后大家伤都好了,总有水造够喝饱。海盗们却始终没能攻进地下室(下来请小心大蜥蜴全回合偷袭
)。结果村民们据险而守,并按照他的谋划,终于趁着某个夜色,抄着无数附了光亮术的家伙(这东西不
会被水弄灭或者被打坏)把擅打夜战水战和只在夜里靠岸的海盗们从船上赶到了海里边。那些海盗们曾经
试图据守甲板,水管喷击船下,但是当迷雾之中一个600磅大蜥蜴在船帮防守弱点踹开几个大洞,百来
个舞动的光剑光刀光棍以及海水混着祝福术潮涌而入的时候,这些家伙们中的死硬分子就已经避免不了成
为蜥蜴或者鱼虾粪便的命运。于是这个打了就跑流窜作案很久的海盗团伙就在一个村庄里翻了船,或许他
们在单挑和拉开距离的情况下确实很厉害,但一个人被三四个人同时擒爆,即使是三四个平民,也不是一
般人能够承受的起的。这件事后海盗界流传了一句话:"只要在东方一个海岸线上,架起几尊大炮就可霸
占一个村庄的时代,是一去不复返了!"
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艾伦诺专攻 PGTE
先决:精灵,出生地艾伦诺,只能在1级时选择
效果:一项你选择的技能成为你的本职技能,并且你在进行那个技能检定时获得+3加值
特殊:艾伦诺专攻可以代替技能专攻来满足进阶或专长先决条件。
祖先密语[神力] FOE
藉由极度的专注与神能,你能听到过往祖先的忠告。
先决条件:能驱散不死生物,信仰不朽评议会。
效果:以标准动作花费驱散次数,并选择一项技能。在「1 +你的魅力调整值(如果有)」的轮数里,你使用该技能时获得+4圣力加值,这多亏了你亡故祖先的密语忠告(攻略秘笈)。即使你在该技能上没有级数,你也视为已受训。当你慌忙或受到威胁时,依然能对该技能取10。
无该专长的正常情况:当一个技能要求受训时,如果你在该技能上没有级数,你便不能进行无受训检定;你也无法在慌忙或受到威胁时取10。
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不朽领域 ECS
神祗::不朽评议会。
神授能力::每日 1 次,角色可以消耗超度亡灵次数进行强力呵斥不朽生物。强力呵斥与普通呵斥类似,但原本应当被呵斥的不朽生物会受到角色控制。
不朽领域魔法:
壹 侦测不死生物::发现 60 尺范围内的不死生物和不朽生物。
贰 崇敬术::区域充满正能量,弱化不死生物,强化不朽生物。
叁 停止不朽生物﹡::麻痹不朽生物的行动,持续时间每等级 1 轮。
肆 灵体坐骑::古代灵体与坐骑融合,强化坐骑的速度其他能力。
伍 圣居M::目标变成神圣地区。
陆 创造不朽生物M﹡::创造不朽战士。
柒 控制不朽生物﹡::不朽生物在控制期间内暂停攻击。
捌 创造高等不朽生物M﹡::创造不朽评议员。
玖 英雄剑﹡::古代灵体与近程武器融合。
计划领域 FOE
神祗:不朽评议会
能力:获得“法术延时”作为奖励专长
法术:
1.观命术(Deathwatch)
2.占卜术(Augury)
3.锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
4.关照术(Status)
5.侦测探知(Detect Scrying)
6.英雄宴(Hero's Feast)
7.高等探知(Scrying, Greater)
8.感知位置(Discern Location)
9.时间静止(Time Stop)