命运
命运的总则之一就是要牢记命运是无常的,并不总是会给你所想要的结果,因此最好明智的操控命运来微妙的影响事物,如果总是莽撞的拉扯命运之线,最终必然会以某个意想不到的悲催结局收场。(游戏中可使用主动触发和被动触发体现,主动触发要求有次数、时间、范围等限制,被动触发相对限制较小或没有,请根据异能进行解释,获得ST认可即可。)
命运1级:微弱的改变几率。人物知道他周围短期内发生的随机(或基本随机)小事件的结果。因此,他可能会预知乐透卷的结果来赢得一些什么(不可能是大奖,20元也不错)或者让鸽子粪落到某个他不喜欢的人头上。这个等级无法带来改变一生的事件。也无法改变已经发生的事情的几率。同样,也无法让不可能事件发生。在游戏中可表现为掷骰+1奖励或掷骰惩罚减少1点。
命运2级:人物知道关于某个具体事物不超过一天的运势走向(吉、凶、平)或者发展结果(成功、失败、进行中)。人物可以使命运变化,好的或是坏的运气都可以改变。这些对运气的细微操作总是以似是而非的形态出现,比如一个口渴的人物正好在人行道上捡到硬币,凑够了卖饮料的钱,或是突然,一阵强烈的侧风使狙击手致命的一击只造成了重伤。大的改变,比如在便利店前门处找到1000美元或是一台钢琴砸到狙击手对于这个级别来说显然太不够真实。人物只是在想要的方向上请求一些小的改变而让命运自己去决定会发生什么,这就意味着人物必须自力更生,准备着他的请求以一个没有想到的方式发生。在游戏中可表现为重掷一次检定并接受这次结果(即使可能更糟)。
命运3级:人物知道关于某个具体事物未来一个月内的运势走向或者发展结果。人物的行为被惊人的,完全不合常理的运气所影响,可以是极度好运或者不幸。比如当人物跌下山崖时,幸运的被挂在了树杈上。在游戏中可表现为令某次掷骰结果增加或者减少至多3点或者令一次成功变成大成功或者令一次失败变成大失败。
命运4级:人物不仅知道某个具体事物未来D10年内的运势走向或者发展结果,甚至可以直接影响它。举例来说,一个有着比沉睡者更强意志的人物可以让某个传家宝最终归自己所有。通过命运的波折,它最终必然会落到他的手上。它不一定会以他预想的方式来到(他的拥有也不一定是正式甚至是合法的),但他不必额外花费什么去获得这东西甚至不必知道这东西在哪里。但是人物也无法控制这东西出现时的时间与方式。命运不负任何责任,因此,举例来说,人物一直想要那把仪式小刀,结果最后这把刀被疯狂的醉鬼拿着,刺入了他的腹部。此外,人物几乎能保证任何事情都有机会成功或者失败。在游戏中可表现为重掷任何失败掷骰或成功掷骰,或者重掷一次检定并选择其中一个结果。
命运5级:人物可以用意志推动命运的发展,仅凭一己之言即可兴邦也可灭国。这些操作在一定程度上已经完全无视目标的自主权,因此,哪怕是对于那些最有经验的异能者,也是非常困难的,只能偶尔为之。人物可以对某个事物发出一个未来命运的指示(这个指示必须是目标可实现的,尽管可能非常困难),接下来当事物发展有利于这个指示时,其所有掷骰结果都会获得至少+5的奖励,如果不利于这个指示(包括试图摆脱指示)那么所有掷骰结果都要承受至少-5的惩罚。此外,人物可以指定某个掷骰必然成功或者失败(但不一定是大成功或大失败),前提是这个掷骰是可行的。