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D20原文
劇透 - 含有种族替换特性的书目列表、中文名、缩写、原文译者:
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide,进阶种族指南,ARG,
来自奈奈子大人整理,法兰子翻译详述的超详细半精灵合集[/url]
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races,战役设定:内海种族,ISR,
翻译链接(译者傻豆)。Pathfinder Player Companion: Blood of Shadows,玩家伴侣:阴影血脉,BOS。
Pathfinder Player Companion: Bastards of Golarion,玩家伴侣:格拉利昂的混血,BOG。
Pathfinder Player Companion: Heroes of the Wild,玩家伴侣:荒野英雄,HotW。
Pathfinder Campaign Setting: Darklands Revisited ,战役设定:重探幽暗地域,DR。
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。该特性取代适应力。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
隐于面纱(Behind the Veil):拥有这一特性的半精灵在掩盖事物时的唬骗和巧手检定上+2,该特性取代昏暗视觉。来源:阴影血脉BOS
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS(PFS禁用)
海之子(Child of the Sea)(来自沿海地区):来自沿海地区并拥有这一特性的半精灵,会在游泳、专业(水手)和海上导航的感知检定上获得+4的种族加值。并且他们在海上时永远不会迷失。这一特性替换了昏暗视觉和敏锐感知。来源:格拉利昂的混血BOG(其实叫海子也没什么不对?)
寒霜试炼(Cold-Honed)(来自北极地区):来自北极地区并拥有这一特性的半精灵,可以在自然形成的冰雪环境下全速移动,并且在对抗寒冷环境造成非致命伤害时的强韧豁免上获得+4的种族加值。这一特性取代精灵免疫。来源:格拉利昂的混血BOG
暗民(Dimdweller)(2RP)当拥有这一特性的角色从昏暗或黑暗环境中获得遮蔽或全遮蔽时,在威吓、察觉、潜行上获得+2种族加值。半精灵可以用适应力替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS(PFS禁用)
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及「强光失明」特性。该特性取代昏暗视觉。(PFS禁用)
【特性速查】强光失明(Light Blindness, Ex):拥有该能力的生物在突然暴露在强光,比如太阳光或者『昼明术』下,就会目盲1轮。只要继续留在强光下,这些生物还会目眩。
卓尔魔法(Drow Magic):少数拥有卓尔祖先的半精灵呈现出了该种族的魔法特质。拥有该种族特性的半精灵的背景中有着卓尔精灵的血脉,并且每天能够以类法术能力施放『舞光术』,『黑暗术』以及『妖火』各1次,施法者等级使用半精灵的角色等级。该特性取代适应力以及多才多艺。(PFS禁用)
卓尔训练(Drow-Trained):拥有这一特性的角色获得对手弩、细剑和短剑的擅长。这一特性替换了适应力特性。来源:重探幽暗地域Darklands Revisited(这本重探幽暗地域竟然还没出现在可用列表中,自然也就无所谓禁用不禁用,不过这么辣鸡,不禁用就会有人选么)
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
暗光瞄准(Dusksight)(2RP):当进行远程攻击时,拥有该特性的角色可以重投由于昏暗造成隐蔽的失手率,并且双骰取高。全隐蔽的失手率不受影响。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS
憎恨精灵(Elf-Scorned):那些半卓尔或是半野精灵血统的半精灵可能会因为自己的境遇而极为痛恨他非人类的那支亲族。拥有此种族特性的半精灵在对精灵进行的攻击检定上获得+1种族加值,在对抗精灵攻击的防御等级检定上获得+2闪避加值。本特性替换精灵免疫和多才多艺。来源:ISR
寻机之眼(Eye for Opportunity):在两个种族的夹缝间寻求生存,不少半精灵必须将自己寻找机会的本能磨炼的无比敏锐。拥有此种族特性的半精灵在借机攻击时在攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换适应力和敏锐感官。来源:ISR
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类思维(Fey Thoughts)(1 RP):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代多才多艺。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)(PFS不可用)
亲和力(Integrated):许多半精灵擅长讨好别人的技巧,使自己像是本地人一样融入一个群体。拥有该种族特性的半精灵的唬骗、交涉以及知识(地方)检定+1。该特性取代适应力。
丛林亲和(Jungle Affinity )(来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。来源:格拉利昂的混血BOG
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。
莫登特使者(Mordant Envoy)(来自山地):来自山地的并且拥有这一特性的半精灵在施放变化系法术时的施法者等级+1。拥有11点魅力或者更高的角色获得以下类法术能力:1/每天—通晓语言,侦测秘门,抹消术,阅读魔法。施法者等级等同于角色等级。这一特性替换了适应力特性。(PFS禁用)
毒躯(Poison Minion)(4RP):卓尔有时会利用他们的毒药来强化奴隶和前线战士,使他们的身体会自发的产生“胃绞毒”毒素(见下文)。这些战士的身体变成了阻拦临近猛兽的强力武器。任何生物在通过啮咬攻击击中角色时,都会立即触发毒药效果。该毒药的豁免DC为10+1/2角色的生命骰数(HD)+体质调整值。半精灵可以用精灵免疫和敏锐感官替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS
胃绞毒 类型:摄入;
豁免:强韧(如上);
频率:1/rd. for 4 rd(每轮豁免,持续4轮);
效果:1d2体质伤害。
治愈:1 save。
伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。
水手(Sea Leg):许多半精灵从小时候开始就泡在水里。他们可能是精灵之国奇奥尼的商船船员,偷渡恩卡坦湖的走私贩子或者干脆就是海盗。拥有此种族特性的半精灵在通过狭窄或光滑表面的特技动作检定以及在船只与码头上进行的攀爬技能检定上获得+4种族加值,另外在游泳技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。
暗影猎手(Shadowhunter)(2 RP):拥有这一特性的角色在使用非魔法武器时,可以对虚体造成50%的伤害(竟然包括天武和无武装攻击),如同魔法武器。此外,在移除由不死生物造成的负面等级时的强韧豁免上获得+2加值;在恢复有不死生物造成的属性伤害时,每次休息恢复2点(正常每次休息只恢复1点)。半精灵可以用精灵免疫替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS(PFS不可用)
坚定脚步(Sure Step)(2 RP):冒险者可以在小巷或地下或者隧道中度过他们的全部职业生涯。拥有这一特性的角色在失明或者黑暗中移动没有罚值。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS
社交能手(Sociable):半精灵擅长迷住他人并弥补自己的失言。如果拥有该种族特性的半精灵在尝试改变他人态度的交涉检定中失败5点或更多的话,他们能够在经过24小时之前获得第二次尝试影响这些生物的机会。该特性取代适应力。
品味上乘(Sophisticate):当半精灵尝试融入一个文化环境中时,他的锋锐洞察力可以用来快速捕捉当地的风俗习惯,流行元素和政治与历史。拥有此种族特性的半精灵在知识(本地)和知识(历史)检定上获得+2种族加值,并且可以在未受训且DC高于10的情况下进行这两项知识技能检定。本特性替换精灵免疫。
弱血抗力(Thinblood Resilience)(来自幽暗地域):来自幽暗地域并且拥有这一特性的半精灵已经习惯了来自他们卓尔祖宗的折磨,在对抗毒药和疾病的强韧豁免上获得+2的种族加值,包括魔法疾病。角色也获得用毒能力,并且不会在涂毒时失手。这一特性取代精灵免疫。来源:格拉利昂的混血BOG(PFS不可用)
地下向导(Underworld Guide)(2 RP):这些人勇敢的行走在地下世界的隧道之中,已经学会了在地底世界中辨识危险的迹象。拥有该特性的角色在先攻上获得+2加值,并且在对抗地下的陷阱和危机的豁免上获得+2加值(来自需要终生小心的诅咒池、塌方和绿史莱姆)。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS
暗影之声(Voice in the Darkness)(2RP):先决条件:魅力13+。角色能够像在地底世界或暗影位面所进行的强迫和恐吓,在昏暗或无光环境下同样运作。只要角色处于昏暗或黑暗中,就可以在威吓和潜行上获得+2加值。半精灵可以用适应力替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS
警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。