作者 主题: 部队亚种(Troop Subtype)  (阅读 3312 次)

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部队亚种(Troop Subtype)
« 于: 2018-03-26, 周一 02:43:17 »

部队亚种(Troop Subtype)

  部队是一群训练有素,可以像一个整体一样行动的个体生物。部队类似于集群,不过他们通常是更大规模军队的一部分。部队拥有属于自己的一些特征,除了在下面提到的特殊能力外,部队拥有独立的生命骰数和生命值,独立的先攻调整值,独立的速度和独立的防御等级。在需要进行豁免检定时,部队视为一个单独的生物个体。

  一个独立的部队通常占据一个20尺x20尺方格,相当于一个巨型生物,但在计算其实际体型时部队视为体型相当于组成它的个体生物。部队所占据的区域可以是各种形状,不过部队必须保持一个互相邻接的整体以表示他们是一群懂得互相合作和掩护的作战集团。部队可以不受阻碍地穿越被其他生物占据的方格,不过同时会导致这些生物获得对部队的借机攻击。部队可以自由穿过任何它的组成生物能够穿越的空间。

  一支部队的组成生物数量并不确定,不过以中型或小型生物组成的生物而论,一支部队的组成生物通常有12-30个不等的个体。大体型部队同样可以组成部队,不过相应于他们的体型,大型生物组成的部队同样会增大到类似的体型。

部队特性:部队不会成为夹击的目标,但如果它的组成生物会受到重击或偷袭,部队也会承受这些攻击。如果部队的生命值被降至0或更低它将溃散,但是在此之前,部队的战斗力和防御力不会因为生命值的减少而降低。部队免疫恍惚和濒死状态,部队无法被擒抱,摔绊和冲撞移动,除非受到一个影响整个范围的效果并能造成这些状态。部队可以擒抱其他生物。

  部队免疫对单个或一定数量的目标生效的法术和能力(比如对单个目标造成杀伤的解离术和只能作用与几个目标的加速术),但是对一片区域内的生物都造成影响的法术(如火球术和群体怪物定身术)则能正常影响一个部队,并且在受到影响范围的法术或效果伤害时,部队会承受额外一半(50%)的伤害。如果部队因为受到足够的非致命伤害而陷入昏迷,部队也会溃散直到它恢复满所有受到的非致命伤害。

部队攻击:拥有部队亚种的生物不能像其他生物一样进行正常的近战攻击,取而代之,它可以自动对任何处于它的触及范围内或是在移动结束时处于部队所占据的方格中的生物造成伤害,不需要进行攻击检定在数据表上,部队生物的近战攻击属性将以“部队攻击”取代。部队攻击造成的伤害取决于其HD,具体请参见怪物手册P313中的表格。
表格:
  HD     伤害骰
  1到5    1d6
  6到10   2d6
 11到15   3d6
 16到20   4d6
 20以上    5d6


  除非特别提及,否则部队生物的攻击通常视为非魔法攻击,可以将部队攻击的伤害降至0的伤害减免或是其他特殊能力可以使一个使生物免疫(或是抵抗)部队攻击。部队可能拥有除了普通攻击以外的其他攻击能力,部队可以威胁到所有处于它触及范围内的生物并且同意可以使用它的部队攻击能力进行借机攻击。

  由于身陷重围的混乱战斗,在部队的触及或占据范围内施放法术或保持专注以维持法术都需要通过一个施法者等级检定(DC=20+法术等级)才能成功。在同样的条件下进行同样需要专心致志工作的技能检定也需要通过一个DC20的意志检定才能正常进行。
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Re: 部队亚种(Troop Subtype)
« 回帖 #1 于: 2018-03-26, 周一 03:13:19 »
以下内容根据部队亚种和实际情况需要进行重写。有可能进行修正。
部队亚种 模版
要求:部队亚种通常只有秩序生物才能获得该模版。
部队占据:  一个独立的部队通常占据一个20尺x20尺方格,相当于一个巨型生物,但在计算其实际体型时部队视为体型相当于组成它的个体生物。
行列变化:部队所占据的区域可以是各种形状,不过部队必须保持一个互相邻接的整体以表示他们是一群懂得互相合作和掩护的作战集团。
部队通行:部队可以不受阻碍地穿越被其他生物占据的方格,不过同时会导致这些生物获得对部队的借机攻击。部队可以自由穿过任何它的组成生物能够穿越的空间。
部队特性:部队不会成为夹击的目标,但如果它的组成生物会受到重击或偷袭,部队也会承受这些攻击。如果部队的生命值被降至0或更低它将溃散,但是在此之前,部队的战斗力和防御力不会因为生命值的减少而降低。部队免疫恍惚和濒死状态,部队无法被擒抱,摔绊和冲撞移动,除非受到一个影响整个范围的效果并能造成这些状态。部队可以擒抱其他生物。

部队免疫:  部队免疫对单个或一定数量的目标生效的法术和能力(比如对单个目标造成杀伤的解离术和只能作用与几个目标的加速术)注:免疫任何有具体目标数量的法术和能力。
部队易伤:AEO法术(如火球术和群体怪物定身术)则能正常影响一个部队,并且在受到影响范围的法术或效果伤害时,部队会承受额外一半(50%)的伤害。
部队溃散:部队不会死亡,如果他的生命降低到0或者一下,部队生物会立刻溃散。如果部队因为受到足够的非致命伤害而陷入昏迷,部队也会溃散直到它恢复满所有受到的非致命伤害。
部队近战:拥有部队亚种的生物不能像其他生物一样进行正常的近战攻击,取而代之,它可以自动对任何处于它的触及范围内或是在移动结束时处于部队所占据的方格中的生物造成伤害,部队生物的近战攻击属性将以“部队攻击”取代。部队攻击无需命中自动造成伤害,伤害骰根据生物的HD变化而变化。
部队远程:拥有部队亚种的生物不能像其他生物一样进行正常的远程攻击,取而代之,它可以自动对任何处于它的射程范围内一个20尺X20尺的方格进行覆盖打击。部队攻击无需命中自动造成伤害,伤害骰根据生物的HD变化而变化。(例:1HD +8命中,1D8+5伤害的长弓兵部队 的部队远程攻击的伤害是 D6+5)
部队施法:具有施法能力,或者其他类似能力的生物组成的部队,可以在法术距离内进行施法,而且无需进行专注,并且根据HD具有法术豁免难度加值。
表格:
  HD     伤害骰    法术豁免难度加值
  1到5    1d6      加1
  6到10   2d6      加2
 11到15   3d6      加3
 16到20   4d6      加4
 20以上    5d6      加5

部队借机: 除非特别提及,否则部队生物的攻击通常视为非魔法攻击。部队可以用普通攻击,部队攻击和其他攻击能力,对威胁到所有处于它触及范围内的生物进行借机攻击。
身陷重围:由于身陷重围的混乱战斗,在部队的触及或占据范围内施放法术或保持专注以维持法术都需要通过一个施法者等级检定(DC=20+法术等级)才能成功。在同样的条件下进行同样需要专心致志工作的技能检定也需要通过一个DC20的意志检定才能正常进行。
« 上次编辑: 2018-03-26, 周一 03:14:54 由 思考宝宝喵 »
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