兽化人,蝙蝠人(Lycanthrope,Werebat)这浑身披毛的人型生物长着尖牙,薄纱般的翼膜从它手臂末端一直延伸到体侧。蝙蝠人(人类形态) 挑战等级 3
XP 800 人类 天生 蝙蝠人游荡者 3 中立邪恶 中型人型生物 (人类,变形生物)
先攻 +2;
感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +8
防御AC 14,接触 12,措手不及 12 (+2 护甲,+2 敏捷)
hp 23 (3d8+6)
强韧 +3,
反射 +5 (+1 对抗陷阱),
意志 +3
防御能力 闪避,陷阱感知+1
攻击 速度 30 尺
近战 精制短剑 +6 (1d6+2/19–20)
远程 精制短弓 +5 (1d6/×3)
特殊攻击 偷袭(sneak attack) +2d6
属性 力量 14,
敏捷 15,
体质 15,
智力 10,
感知 14,
魅力 6
BAB +2;
CMB +4;
CMD 16
专长 灵巧武技(Agile Maneuvers),战斗反射,武器专攻 (短剑)
技能 特技动作 +8,攀爬 +8,解除装置 +8,易容 +4,驯养动物 +1,威吓 +4,察觉 +8,察言观色 +8,手上功夫 +8,潜行 +8 语言 通用语
SQ 变形 (人类形态,混合形态,和蝙蝠;变形术),理解兽性 (
蝙蝠和凶暴蝙蝠),游荡者天赋 (稳行者Ledge Walker),寻找陷阱 +1
生态环境 温带森林或丘陵
组织 单独,成对,或成群 (3–5)
宝物 NPC 装备 (皮甲,精制短弓带20支箭,精制短剑,其他宝物)
蝙蝠人(混合形态)中立邪恶 中型人型生物 (人类,变形生物)
先攻 +2;
感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +8
防御AC 16,接触 12,措手不及 14 (+2 护甲,+2 敏捷,+2 天生)
hp 26 (3d8+9)
强韧 +4,
反射 +5 (+1 对抗陷阱),
意志 +3
防御能力 闪避,陷阱感知+1;
DR 10/银
攻击 速度 30 尺,飞行 40 尺 (一般)
近战 噬咬 +5 (1d6+3),2 爪抓 +5 (1d4+3)
特殊攻击 兽化诅咒,偷袭(sneak attack) +2d6
属性 力量 16,
敏捷 15,
体质 17,
智力 10,
感知 14,
魅力 6
BAB+2;
CMB +4;
CMD 17
专长 灵巧武技(Agile Maneuvers),战斗反射,武器专攻 (短剑)
技能 特技动作 +8,攀爬 +9,解除装置 +8,易容 +4,驯养动物 +1,威吓 +4,察觉 +8,察言观色 +8,手上功夫 +8,潜行 +8
语言 通用语
SQ 变形 (人类形态,混合形态,和蝙蝠;变形术),理解兽性 (
蝙蝠和凶暴蝙蝠),游荡者天赋 (稳行者Ledge Walker),寻找陷阱 +1
蝙蝠人是人型生物和吸血蝙蝠的混种,拥有贪婪的嗜血欲望。蝙蝠人常常容易被错认成吸血鬼,但他们比起那些易形的不死生物来更加残暴,更不计后果。好像是为了证明这一点,一些蝙蝠人费尽心机试图扳倒强大的吸血鬼领主并取而代之——虽然许多这么做的蝙蝠人由于低估了对方的实力而变成那些亡灵的奴隶。天生蝙蝠人一般看起来像正常的人形种族成员,它们通常长着黑色头发、轻盈的骨骼和略尖的耳朵。它们站立时一般比正常种族高一些,但是重量要少得多。