作者 主题: 【UC】狙击(Called Shots)  (阅读 31452 次)

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Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #10 于: 2013-01-11, 周五 11:36:42 »
唔?那第一射程内无法致死射击?

Range and Penetration: Armor, whether manufactured or natural, provides little protection against the force of a bullet at short range.

Early Firearms: When firing an early firearm, the attack resolves against the target's touch AC when the target is within the first range increment of the weapon, but this type of attack is not considered a touch attack for the purposes of feats and abilities such as Deadly Aim. At higher range increments, the attack resolves normally, including taking the normal cumulative –2 penalty for each full range increment. Unlike other projectile weapons, early firearms have a maximum range of five range increments.

Advanced Firearms: Advanced firearms resolve their attacks against touch AC when the target is within the first five range increments, but this type of attack is not considered a touch attack for the purposes of feats such as Deadly Aim. At higher range increments, the attack resolves normally, including taking the normal cumulative –2 penalty for each full-range increment. Advanced firearms have a maximum range of 10 range increments.

见上述UC的火器规则。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 他化自在天

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Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #11 于: 2013-01-11, 周五 12:15:23 »
but this type of attack is not considered a touch attack for the purposes of feats and abilities such as Deadly Aim.

这句话很玄妙啊

离线 dnlas

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Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #12 于: 2013-01-11, 周五 13:04:06 »
 致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。

衰弱化打击 / Debilitating Blow :若你一次狙击给予目标生物一半生命值以上的伤害(至少50点,无论是否为致命一击),则你造成衰弱化打击。衰弱化打击能造成严重的后果和潜在的永久性影响

《精通狙击》 / Improved Called Shot :你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。
 先决条件 :智力13、《寓守于攻》
 效果 :你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击,你每一轮只能尝试一次狙击。
 正常 :你每一轮只能以标准动作做一次狙击。

铳士要滥了~
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Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #13 于: 2013-01-11, 周五 21:14:49 »
:em010
好棒好棒,一直纠结没人翻译这部分规则呢

另外抓虫,PF的护命无法达到100%
Fortification: This suit of armor or shield produces a magical force that protects vital areas of the wearer more effectively. When a critical hit or sneak attack is scored on the wearer, there is a chance that the critical hit or sneak attack is negated and damage is instead rolled normally.
Fortification Type        Chance for Normal Damage        Base Price Modifier
Light25%+1 bonus
Moderate50%+3 bonus
Heavy75%+5 bonus
Strong abjuration; CL 13th; Craft Magic Arms and Armor, limited wish or miracle; Price varies (see above).


多谢指正 :D,误用到3R的资料了。

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

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Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #14 于: 2013-01-11, 周五 22:01:42 »
 致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。

衰弱化打击 / Debilitating Blow :若你一次狙击给予目标生物一半生命值以上的伤害(至少50点,无论是否为致命一击),则你造成衰弱化打击。衰弱化打击能造成严重的后果和潜在的永久性影响

《精通狙击》 / Improved Called Shot :你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。
 先决条件 :智力13、《寓守于攻》
 效果 :你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击,你每一轮只能尝试一次狙击。
 正常 :你每一轮只能以标准动作做一次狙击。

铳士要滥了~
大只暴击流的也要滥啦w
还不用吃远程额外-2...
不过也要这个规则有开才行。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #15 于: 2013-01-11, 周五 23:09:12 »
大只暴击流的也要滥啦w
还不用吃远程额外-2...
不过也要这个规则有开才行。
:em032 我是PC的话会宁愿这规则不开,否则出门就可能被重脚兽踩扁了