| 艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell ) 守序善良 先知APG1级& 神策使UC2级 信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade) 性别:男 身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵) 先攻 +1,速度 20尺(重甲),感官 察觉+3 语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语 XP 6,Fame 12,Prestige 4,Gold 661.5
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背景 来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。
直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。
当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。
花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。
--生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。
速查 先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(重甲),专注 +3 防御能力 防御 23,接触 12,措手不及 22| (+9盔甲,+2盾牌,+1敏捷,+1背景) 战技防御 14,措手不及 13 生命值 28(1D8+2D10+6体质+2天赋) 强韧+7,反射+3,意志+8 特殊能力 守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day 生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断 福祉之战(命中+2,伤害+1,30ft友方命中及伤害+1):迅捷动作,1/day 圣疗(治疗1d6):标准动作(他人),迅捷动作(自身),3/day
| 攻击能力 钉头锤+3(1d8+1+1(磨刀石) ×2)穿刺/钝击; 投石索+3(1d3+1 ×2)穿刺 50尺投掷; 重木盾+3(1d4+1 /x2)钝击; 火把-1([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
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| 每日法术 0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术 1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾
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数据力量 13,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)基础攻击加值 +2;
战技加值 +3;
战技防御 14
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1);额外背景(异族儿->活雷锋,协会守卫者)
背景法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量。
异族儿[APG]:可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(半身人‧活雷锋)。
活雷锋[HoG]:成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
协会守卫者[APG]:穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
技能 知识:奥秘 3;知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;知识:自然6;知识:贵族 6;法术辨识 6;交涉 6;生存 5;察言观色 5;医疗 10;使用魔法装置 3;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士(2点HP)
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结、善良灵光、侦测邪恶、福祉之战、神恩、圣疗
声望福利会员
财产武具:钉头锤;
躯干:精制全身甲;重木盾(火把插槽);旅行者服装
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖45/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包;
总计:101.5lb,重载(50/100/150)
消耗品速查工具/容器/奇物速查财产详细购入记录卖出/消耗记录
特殊奖励剧透 - :
令人印象深刻的发现x2
[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
抽卡
记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
额外的报酬
记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
探索,回报,合作
记录单3:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
珍贵发现
记录单3:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
龙类助手
记录单4:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
幸运再临
记录单4:
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
口盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
口书之牌组(智力):执行研究
口星之牌组(感知):避免迷路或导航
口冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
势力单
记录单