作者 主题: 【PU】自动增长加值(Automatic Bonus Progression)  (阅读 47127 次)

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【PU】自动增长加值(Automatic Bonus Progression)
« 于: 2015-05-06, 周三 11:22:27 »
自动增长加值(Automatic Bonus Progression)

为了对抗战役中的危机,Pathfinder RPG中的角色时常必须购买某些能够强化他们自身数据的物品。在本变体规则中,角色无需购买那些物品,他们将在等级成长的过程中自动获得这些加值,至此他们可以空下那些魔法务品栏位去购买更有趣的物品。

角色在到达对应等级时会获得下表所列的能力。将该等级的角色财富调整为正常应有金额(CRB 399页)的一半。通常而言,自动增长加值给予角色的优势多于在角色财富上的削弱,然而角色的灵活度也会因而下降,所以实际上优劣是平衡的。物品只会给予不存在于此变体规则中的AC、豁免与属性加值类型,而许愿术以及类似法术则永远不能给予角色内在属性加值。魔法武器与盔甲依然存在,但只给予角色特殊能力,没有增强加值。用157页的表格来计算魔法武器与盔甲的价格。

如果你想完全摒弃魔法物品的存在(或使它们极度稀有以至于正常而言毫无寻获的希望),那么角色在获得下表所列的能力时,将他们视为比他们当前人物高2级的角色。为了套入无魔法物品的战役中,此表格扩展到22级为止。

等级获得加值
1级
2级
3级抗力+1
4级防具调性+1,武器调性+1
5级偏斜+1
6级精神力量+2
7级肉体力量 +2
8级防具调性+1/+1,抗力+2,韧躯+1,武器调性+1/+1
9级防具调性+2,武器调性+2
10级偏斜+2,抗性+3
11级精神力量+4
12级肉体力量+4
13级精神力量+4/+2,肉体力量+4/+2,抗性+4,韧躯+2
14级防具调性+2/+2或+3,抗性+5,武器调性+2/+2或+3
15级防具调性+3/+3或+4,精神力量+6/+2或+4/+4,武器调性+2/+2或+3
16级偏斜+3,肉体力量+6/+2或+4/+4,韧躯+3
17级防具调性+4/+3或+5,偏斜+4,精神力量+6/+2/+2或+4/+4/+2,肉体力量+6/+2/+2或+4/+4/+2,韧躯+4,武器调性+4/+3或+5
18级偏斜+5,精神力量+6/+4/+2或+4/+4/+4,肉体力量+6/+4/+2或+4/+4/+4,韧躯+5
19级3个传奇赐福
20级5个传奇赐福(共8个)
21级7个传奇赐福(共15个)
22级8个传奇赐福(共23个)

加值类型(BONUSES)
以下全文描述了角色于本变体中获得的加值类型。

防具调性(Armor Attunement)
角色可以与一套她着装的盔甲或一面盾牌同调;每天一次,她可以改变该调性至不同的防具上。如果她选择一套正常的装备或衣物做为她的盔甲,则它的起始增强加值被视为+0。被同调的护甲在4级时获得+1增强加值。在8级时,她可以将她的调性分别用以调律一面盾牌与一套盔甲,使它们各获得+1增强加值。在9级时,她可以让一套盔甲或一面盾牌获得+2增强加值(取代先前获得的各+1增强加值)。14级时,她可以使一套盔甲或一面盾牌获得+3增强加值,或使两者都获得+2增强加值。15级时,她可以使一套盔甲或一面盾牌获得+4增强加值,或使两者各获得+3增强加值。17级时,她可以使一套盔甲或一面盾牌获得+5增强加值,或使其中一件获得+4加值,另一件则获得+3加值。

偏斜(Deflection)
角色的AC在5级时获得+1偏斜加值;该加值在10级时增加为+2,16级时为+3,17级时为+4,18级时为+5。

传奇赐福(Legendary Gift)
角色在19级时将获得3个传奇赐福,20级时再额外获得5个(1如果你使用无魔法物品的规则,则角色在他们的等效等级到达21时再额外获得7个,22级时再额外获得8个)。
从下表中选择这些传奇赐福。
 传奇属性:在任意属性上获得+1内在加值。你可以多次选择本传奇赐福,且它可以叠加在任一属性上,最多+5。
 传奇防具:你的防具调性所给予防具的增强加值增加2点。若你与一套护甲与一面盾牌同调,你可以选择将两者的增强加值都+1或者让其中之一+2。附加于调律防具上的增强加值不能超过+5,但你可以将超过的部分用来给护甲或盾牌附加特殊能力(见157页的魔法武器与护甲)。你可以多次选择本传奇赐福;它可以叠加在任意一件护甲或盾牌上,最多+10。
 传奇身躯:增加你从肉体力量特性获得的加值到+6/+6/+4。此赐福算做2个传奇赐福。
 传奇身躯II:增加你从肉体力量特性获得的加值到+6/+6/+6。你必须先获得传奇身躯赐福才能获得此赐福。
 传奇心灵:增加你从精神力量特性获得的加值到+6/+6/+4。此赐福算做2个传奇赐福。
 传奇心灵II:增加你从心灵力量特性获得的加值到+6/+6/+6。你必须先获得传奇心灵赐福才能获得此赐福
 传奇护身:你在进行防具调律时,同时在护甲与盾牌获得+5增强加值。你可以多次选择此传奇赐福,每次额外增加一套护甲或一面盾牌获得+5增强加值。
 传奇双武器你在进行两把武器的调律时,该对武器皆获得+5增强加值。此赐福算做2个传奇赐福。你可以多次选择此传奇赐福,每次额外增加一件武器获得+5增强加值。
 传奇武器:你的武器调性所给予武器的增强加值增加2点。若你与多于一把的武器同调,你只能选择其中一把武器增加其增强加值。附加于调律武器上的增强加值最多不能超过+5,但你可以将超过的部分用来给武器附加特殊能力(见下方的魔法武器与护甲)。你可以多次选择本传奇赐福,它可以叠加在任何一件武器上,最多+10。

心灵力量(Mental Prowess)
6级时,角色选择一个精神属性(智力,感知或魅力)获得+2增强加值。11级时,此加值增加为+4。13级时,角色在第二个精神属性上获得永久的+2增强加值。15级时,角色提升其中一个增强加值2点。17级时,她选择第三个精神属性获得+2增强加值。

肉体力量(Physical Prowess)
7级时,角色选择一个肉体属性(力量,敏捷或体质)获得+2增强加值。12级时,此加值增加为+4。13级时,角色在第二个肉体属性上获得永久的+2增强加值。15级时,角色提升其中一个增强加值2点。17级时,她选择第三个肉体属性获得+2增强加值。

抗力(Resistance)
3级时,角色在所有豁免上获得+1增强加值。此加值在8级时增加为+2,10级时为+3,13级为+4,并在14级时达到+5。

韧躯(Toughening)
8级时,角色在天生护甲上获得+1增强加值。此加值在13级时增加为+2,16级时为+3,17级为+4,并在18级时达到+5。

武器调性(Weapon Attunement)
角色可以与任何一件她拥有的武器同调,且每天一次,她可以改变此调性至不同的武器上。被同调的武器在4级时获得+1增强加值。在8级时,她可以将她的调性分别用以调律两件武器,使它们各获得+1增强加值。在9级时,她可以让单一一把武器获得+2增强加值(取代先前获得的各+1增强加值)。14级时,她可以使一件武器获得+3增强加值,或使两件武器各获得+2增强加值。15级时,她可以使一件武器获得+4增强加值,或使两件武器各获得+3增强加值。17级时,她可以使一件武器获得+5增强加值,或使其中一件获得+4加值,另一件则获得+3加值。

魔法武器与护甲(MAGIC WEAPONS AND ARMOR)
在此系统中,魔法武器、护甲与盾牌本身永远不会获得增强加值;它们只会因为同调而被赋予加值。任何武器、护甲与盾牌的特殊能力将减低角色自同调得到的增强加值。要决定同调魔法物品的增强加值,将其自同调获得的增强加值扣除掉它具有的特殊能力所需的花费(这只适用于那些其花费为等价增强加值的特性,而非那些花费为定额金币的特性)。举例而言,若一名自武器调性特处得到+3增强加值的角色握着一把锐锋镰刀,她需从增强加值中扣除1点(作为锐锋的代价),而因此她同调武器的属性最终成为+2锐锋镰刀。若角色不具有足够的增强加值来支付该武器的特殊能力(如4级角色持有斩首长剑时),她还是可以使用该武器上附带的特殊能力,但该武器便不获得增强加值。

在此系统中,由于你只需要支付特殊能力而无需支付基础增强加值(见下表)的价格之故,添加等效增强加值特性的花费会显着地下降。要判定特殊武器与防具的价格时,移除掉单纯的增强加值,并依照下表减少物品的价值。举例而言,一把焰舌长剑UE通常价值20,715 gp,但在此系统下,它会失去它的+1增强加值,而其价值则会减少为18,715 gp。特殊武器与盔甲也可以被同调;它们可以借由武器与防具调性能力如常给予角色增强加值。

基础价格调整值武器花费护甲/盾牌花费
+12,000 gp1,000 gp
+28,000 gp4,000 gp
+318,000 gp9,000 gp
+432,000 gp16,000 gp
+550,000 gp25,000 gp

1 此处意思即是指第一段的「如果你想完全摒弃魔法物品的存在... ...将他们视为比他们当前人物高2级的角色」。
« 上次编辑: 2022-02-12, 周六 05:39:56 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 solariusyang

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我觉得如果想空出装备栏去买更有意思的东东,完全可以通过限制购买列表+属性/AC/豁免强化奇物不占装备栏来完成……
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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看起来好像半价的贫穷誓言(并不(

离线 沉沦

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翻译完毕,请尽情杀虫。
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离线 夏克兰

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赞美苦力~~~:DDDDDD

离线 沉沦

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离线 杀菌@深坑未填

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抓个虫:
传奇武器:你的防具调性给予的增强加值增加2点。

离线 Focuslight

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我没有太理解这个规则从RP上有什么意义?
是不是有点类似某些日式RPG那种不需要频繁换装备
角色各方面属性会随着等级自动提升
比如一位骑士可以一直穿着祖传的精制翡翠盔甲,而他的防御力会基本符合他的等级
然后他可以吧钱都可以用来卖酒、毒品、精灵奴隶、魅惑人类魔杖、爱情灵药、性转灵药、之类的?
« 上次编辑: 2015-05-12, 周二 22:33:58 由 Focuslight »
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

离线 月夜白雨

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你可以这么理解
你这不就已经理解了么
然而我还没有黎姐
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 Kh

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  • 好像过了能自称新人的时期了
我没有太理解这个规则从RP上有什么意义?
是不是有点类似某些日式RPG那种不需要频繁换装备
角色各方面属性会随着等级自动提升
比如一位骑士可以一直穿着祖传的精制翡翠盔甲,而他的防御力会基本符合他的等级
然后他可以吧钱都可以用来卖酒、毒品、精灵奴隶、魅惑人类魔杖、爱情灵药、性转灵药、之类的?

譬如很简单的,我想要个低魔/物资缺乏/法爷稀少的世界,但我又不想降cr放怪?
又或者我只是懒的发loot…
« 上次编辑: 2015-05-12, 周二 23:22:48 由 Kh »
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