9射击
射击涉及对象和自身的距离关系。分几种:
同一交战前线:
处于同一交战前线的射击,距离大于等于5米时为正常射击,也不会发生误射。
近射:
5米以内射击。命中-2,伤害+2。
最佳射击:
武器最佳射程的射击。
远射:
超过射击武器最佳射程的射击。超出每多5米(含以内)-1命中。-1伤害。最多-4。
前线射击后方:
(跨越至少10米)
按实际射程计算。
后方射击前线:
会发生误射。选择(需要全回合动作)-4命中的“谨慎射击”,可以避免误射。
否则在命中检定时,根据实际投点,出现严重失手时(D20投出1-4时)会发生误射。
*误射:
严重失手时(D20投出1-4时)发生误射,射击对象变成其他角色。需要先投一个D等于当前前线交战区角色总数的掷点,决定对象。再投一个命中检定以决定是否命中。
谨慎射击:
全回合准备的射击。
-4命中。可以避免误射。
从己方的后方, 跨越前线射击对方后方:
若不具备抛射类技能,则-4命中。
并可能发生对前线的误射。(误射机会从1-4改为1-6)
射击跑动目标:
对方若处于跑动状态(比如奔跑)或类似的快速状态。
则命中-2,但对对方造成的伤害+2。
射击空中目标:
对于飞离地面超过3米的物体,+2命中+2伤害
射击水中物标:
清晰的水,河水
-2命中 -2伤害
混沌的水或海水
-4命中 -2伤害
无法看清的水
等同盲射 -2伤害
盲射:
投运气以决定射击方位,再投命中
-6命中