作者 主题: 【5E】PC人物卡  (阅读 38358 次)

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离线 RocketCrocodile

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【5E】PC人物卡
« 于: 2015-10-04, 周日 03:11:48 »
"名侦探" 费恩·费德勒:半精灵邪术师, 和Asmodeus签约,古董贩子。
"开膛手" 道格·克里昂尼:半精灵游荡者, 克里昂尼家族三子,逃避追杀中。
"浴火红龙" 诺克西斯·齐格飞:红龙裔诗人, 爱说笑,爱音乐,爱美女。
瓦尔·斯特拉瑟:人类风暴牧师,Istishia的信徒,水手出身。
“劈空斩”伍德:龙裔战士,前佣兵,寻求复仇中。
PC:
费恩·费德勒道格·克里昂尼诺克西斯·齐格飞
瓦尔·斯特拉瑟伍德

DM

【战役背景】

费恩曾做过一个很长的梦,但现在只记得片段。一间高效有序,整洁明亮的律师事务所。一个留着山羊胡子的英俊大叔(阿尔帕西诺扮演) 。一叠羊皮纸上写满艰深晦涩的条款。一个鲜血的签名。
醒来之后,费恩成为一名魔导士。
费恩的邪魔宗主(赞助商,投资人)是Asmodeus, 九狱之主。
雪花石膏面具: 每日一次,费恩可以戴上面具与来自九狱的意志沟通。恶魔/下层位面相关的知识检定上获得双倍熟练加值。
奥斯特男爵(Baron Auster)居住在格林威尔城的宫殿区。(格林威尔城的简略地图可以在备忘录里看到)。你知道他在商人协会里有很高的地位。

道格总是声称他是为了完成成人礼才离家远走的来到格林威尔城的。但这个故事还有另一个版本,
19岁的一个阳关灿烂的午后,赤身裸体的道格被发现在一位尊贵的女士的床上。当愤怒的丈夫质问他在那里干什么时,他解释说是被迷晕放在哪的。但道格撒谎时的却小动作却出卖了他。道格以惊人的敏捷穿上衣服,躲开一屋子的保镖,连夜逃离了那座城市。他依然梦想着一切平息之后,再回到自己的家族。
道格的家族, 克里昂尼家族(the Corleone family),居住在一个北方的城市,沃雷城。家族主要经营非常"合法"的赌场生意。
沃雷城以当地的矮人铸造厂而闻名。贵妇人的丈夫,塔塔利亚斯先生(Sir Tattaglias),是当地掌管铸造厂的有名望的贵族。
黑色小刀:  每日一次,手持小刀握把的挂链并集中精神。小刀将旋转两圈后稳定指向30英里内离你最近的妓院/酒馆/旅馆(按这个顺序).

齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱。
齐格飞的父亲是卡临港商会的老大,诺克西斯‧费尔克拉格。他对齐格飞非常严厉。
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。
幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鉴定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格飞视作同族看待。

伊斯提悉亚(Istishia)是水的化身,水元素之王。他的信徒并不多,大多居住在海边或是湖边。
从瓦诗韦斯特行省穿过洛瑞森林向北,是一片广阔如海洋的大湖, 龙庭湖 (Lake of Dragons)。
湖的名字来自民间传说,湖底有巨龙居住的宫殿。 瓦尔知道居住在水底的是一只水元素巨龙(CR24)和它的仆从。
作为水之王的牧师,瓦尔能协助商会的船平安航行在这片湖域上,不受湖中水族生物的侵扰。

大约半个月之前,伊斯提悉亚神殿助理,奥滕,在黎明例行的饮水仪式中获得神启。
在格林威尔城有不正常的连续降雨,已经维持了将近一年。雨水中带有污染和亵渎的成分。
瓦尔被委托调查此事。表面上的理由则是被金钱雇佣的佣兵。

龙鳞书签:这块黑中透着青色的鳞片夹在希尔达送给瓦尔的书本中。希尔达称鳞片来自于一名已经退休不知所踪的老图书管理员,她不知道这是什么动物的鳞片,但是因为形状漂亮便当作了小饰品。每日一次,书签的持有者在图书馆进行知识或调查检定时获得双倍熟练加值。古籍收藏家/图书管理员/读书爱好者对你有额外好感。

伍德服务的佣兵公司名叫 Dos Coyotes , 当地方言, 意为“双土狼”。公司总部在西部城市巴克瑟克,在其它各大城市都有店面。
公司徽记是两只对着太阳咆哮的土狼,象征巴克瑟克的两个统治部落。公司的营业范围从保镖,守卫到暗杀,雇佣军无所不包。
伍德与各地的驻军并不熟,但你可以从佣兵中获得帮助。

伍德上一次的任务是护卫一家从巴克瑟克旅行到格林威尔城的富商。路途中,你们被人伏击。
伏击者是一个赤裸上身,光头上布满伤口,身上缠着厚重铁链的男子。他铁链的另一端拴着一只赤红色皮肤,头上长角的恶魔。
富商一家和护卫队被他们俩屠戮殆尽,只有伍德一人逃出来。
事后双土狼公司的调查员判定富商对公司有所隐瞒;作为护卫的伍德没有被处死,但也因此失去在双土狼的工作。
目前伍德处于失业状态。听说有人在格林威尔城的商业区看到上述生物后,
伍德应征参加冒险,表面的理由是找份工作,隐藏的理由是无法忘记那次惨败和缠着铁链的男子。


剧透 -   :
马修·史卡德
马修·史卡德:人类圣武士, Helm的信徒,严肃认真的警觉者。

富裕的宝石产地,嘉町城,有瓦诗韦斯特行省最大的海姆神殿。 海姆神殿位于城的东面,紧邻神之愤怒峡谷(Wrath of God Canyon)。 民间传说,这座古老的警醒者(the Vigilant One)神殿建立在此是为了监视来自神之愤怒峡谷的邪恶。然而峡谷中虽然有龙类存在,却从未离开峡谷侵扰人类。目前,海姆神殿已经深深影响着嘉町城的世俗统治阶级。而嘉町城的财富又支持着海姆神殿不断壮大,成为维持瓦诗韦斯特东部治安的重要力量。

海姆神殿的骑士团团长,圣武士 贝撒芮.德.提尔玛兰德女士 (Lady Bethari de Tylmarande) , 于一个月之前召见了你,'神之眼'的圣武士马修.史卡德阁下。她对嘉町的盟友格林威尔城目前陷入的困境表示深切的忧虑,并担心陷入危机的格林威尔城将受到来自其他城邦的军事威胁。目前她还不能公开派遣官方使团到格林威尔城来,以免被指责干涉格林威尔内政。但她希望你以私人身份拜访格林威尔城,调查并设法解决引发引发动荡的原因。  虽然你没有官方使节的身份,但你仍可以在格林威尔城的圣武士团(主要是洛山达的圣武士)中获得必要的帮助。

浮雕宝石:这颗眼珠大小,刻有睁开的双眼浮雕的小块黑曜石产自嘉町城的宝石矿,并经过海姆神殿的祝福。每日一次,最长维持一个小时,你可以透过宝石看到它所在位置的四周场景。在此期间你自身处在盲目状态。若你有特殊视力(夜视,真视),宝石也有同样效果。在通过神圣感知感应其位置时,宝石视作祝圣物品。偷窥不符合圣武士规范的地方会导致宝石立刻失效直到下一个满月。
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扎克在军队炊事班呆了太久,见识了太多的噩梦。豆花居然是咸的?粽子居然是甜的?月饼居然还有伍仁的?
血腥的战场上人命低贱如泥土,战友一排排倒下如被收割的麦穗,只留下凄惨的寡妇和孤儿。
这颗骨质三角钉是他在军营中赌博赢来的。笑着把三角钉递给他,说这是个幸运护符的战友,已经在一次战斗中失踪了。握着这个三角钉,扎克总能迅速回忆起他在军队中的生活。(
骨质三角钉:每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。舌尖上的地下城

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威斯曼胸前,挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链。
被问起时,威斯曼解释道 “我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”

骷髅头项链:每日一次,将骷髅头项链扔于水上并念咒语“大、大、大”  咒语“大师兄~师傅被妖怪抓走了”。 项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。

补充背景:威斯曼受训的修道院,“龙之道”(The Way Of The Dragon),是由一位身世不详的传说武僧 “幼龙”布鲁斯利 (BruceLee)建立的。为了保护周围的村落免受野兽和山贼的袭扰,修道院每年从附近的村子招收学徒,收养孤儿,并接受供奉,也从事保护商队的任务。 目前修道院的首座是75岁的传奇人类武僧查科.诺里斯 (Chuck Norris)。 威斯曼在修道院的好友兼对手,杰特利 (JetLee), 是目前修道院最有前途的弟子。



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林恩的老家在行省最南边的诺斯港附近。招惹了当地贵族,诺斯港大法师兰塞司(Lanceice)的侄子,林恩被赶到诺斯港向西三天路程的一座雪山脚下做苦力。旁边的山峰都是草木茂盛,唯独这座山从山顶到山脚周围一大片都被积雪包围,很是奇怪。林恩在山脚冰雪复盖人烟稀少的野地里呆了两年,生存不是问题,但常梦到被无形的手困在雪中冻死。直到遇到一个自称”在进行奇妙的探险“的龙裔德鲁伊,助他摆脱苦力生活,离开那里。
之后数年间,林恩和名为"海风"的龙裔德鲁伊几次见面,断断续续进行了些短暂的冒险。"海风"有半年没联系林恩了;几日前,林恩接到海风的乌鸦信使,请他把自己寄存在墨点酒馆一个箱子带上,到格林威尔城东北五六天行程的林子里。还画了一幅地图。林恩不明所以,带着箱子就出发了。

// 林恩认识海风;海风自称是个在进行奇妙的探险的旅行者,几次出现和消失都很突然。你不明白他是以什么为生的。
// 林恩在此事前不知道任何关于炙炎宝石,卡暑斯神殿,火焰之梦,或是辛曼的事。
// 林恩曾路过诺斯港东面的瑞雯迪尔堡,也知道此地领主姓亚石,但没有见过领主或者领主的家人。
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艾心的家族在沃雷城更北的洛瑞城(City of Laurel )。洛瑞森林(Laurel Forest)是个相当大的精灵聚集点,艾心从小就学会通用语和精灵语。 龙裔德鲁伊“海风”沃尔夫冈曾短暂担任艾心的历史老师。两个月前,海风来拜访艾心的圣骑士指挥官,阿莫斯.瑟迪纳爵士(Sir Almos Cirdanerdh)。双方关着门讨论了半天后,“海风”告辞。四周前,阿莫斯.瑟迪纳爵士要求艾心收拾行李,到格林威尔城协助海风。 艾心在格林威尔城的“最佳东方"旅馆居住数日,接到海风的乌鸦信使,请她到墨点酒馆护送一个带着箱子的人类青年。

//艾心的父亲名叫Elfort艾弗,母亲名叫Dansin。她的家族有少量洛瑞森林的精灵血统。
//艾心的指挥官是阿莫斯.瑟迪纳爵士(Sir Almos Cirdanerdh),一位男性半精灵圣骑士。
//艾心认识海风;他是你小时候的历史教师,除此之外对他并不了解。海风和瑟迪纳爵士颇为亲善。
//艾心在此事前不知道任何关于炙炎宝石,卡暑斯神殿,火焰之梦,或是辛曼的事。
//艾心了解洛瑞城(City of Laurel )以及洛瑞森林(Laurel Forest)的地形,以及到那里的路。
« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 15:01:28 由 RocketCrocodile »

离线 桃小猪

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道格 . 克里昂尼
« 回帖 #1 于: 2015-10-04, 周日 03:14:27 »
名字:道格

| HP 60/60 | AC 18|先攻 5| 速度 30|  Str 8 Dex 20 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: -1 5 2 2 1 2| 熟练:游说,手上功夫,隐匿,体操,观察,欺瞒,历史,威压| 细剑+9 1d8+3| 状态:无

起始等级: Lv8. 阵营: 守序中立
种族:半精灵  AC:18,先攻:+5,被动感知:14
职业:游荡者 中型,30英尺(6格),黑暗视觉,
语言: 通用语,精灵语,地精语,矮人语,贼话
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

属性:  力量:8(-1)敏捷:20(+5)体质:15(+2)智力:10(0)感知:12(+1)魅力:15(+2)
HP:60
技能:(敏+8)手上功夫,隐匿,体操;(智+3)历史;(感+4)观察, 洞察;(魅+5)游说,欺瞒,威压, 表演
工贝熟练:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+11)隐匿,(+8)游说

金币: 3512GP
物品:+1细剑(血光剑), 防御戒指RING OF PROTECTION, 短弓和 (装有20支箭)箭袋x3,窃贼套装,镶钉皮甲x1,两把匕首和盗贼工具,一套锦衣,一枚玺戒,一卷族谱、腰包,治疗药水(HP2d4+2)*5,圣水x2,治疗工具,探索者套装,镣拷,盗贼工具,普通毒药*0 ,便携式攻城槌,克敌机先(True Strike)*1 ,魅惑人类(Charm Person) *1 ,通晓语言(Comprehend Languages)*1
”血色匕首刀身碎片“。
消耗一片碎片并支付900GP的材料费:使一把普通武器(非魔法)获得“窃命” 或是 “+1魔法武器"的性质(二者选一);升级后的武器在对抗伤害抗性时视作魔法武器。这样升级不需要附魔师帮忙,随时可以进行。
巨人的巨剑碎片:
消耗一片碎片并支付1350GP的材料费,附魔一件普通远程投掷武器。当你投掷它并说出命令字时,它将转变为一道5尺宽的火焰射线,向120尺内的某个目标飞去。火焰经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,失败受到4d6火焰伤害,成功则减半。火焰在达到目标时变回武器并对目标进行一次远程攻击。如果攻击命中,目标将受到武器的伤害外加4d6火焰伤害。该武器的这个特性直到次日黎明前都无法再次启动,但你仍然可以把它当做普通魔法武器使用。 售出价为75GP.

名字:道格 Douglas . 克里昂尼
职业:游荡者1(Rouge)
阵营:中立   
种族:半精灵   性别:男 
年龄:20岁
体型:中型        移动速度:30尺
 
外貌
剧透 -   :
他中等个头,中等身材,看起来比一般人稍纤细。双手手指较长和灵活, 雪白色的光滑皮肤,棕红色头发,下巴干净没有胡子茬,平时多数穿一件时下流行的黑色冒险者皮甲, 衬托自己的身型, 打眼一看上去完全就是个人类帅哥。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
熟练
剧透 -   :
熟练加值: +3
豁免骰:敏捷,智力
熟练豁免:魅惑(种族)
熟练技能:(敏+8)手上功夫,隐匿,体操;(智+3)历史;(感+4)观察, 洞察;(魅+5)游说,欺瞒,威吓, 表演
(职业:威吓,手上功夫,隐匿,体操;种族:观察,欺瞒;背景:历史,游说)
熟练工具:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+10)隐匿,(+8)游说
属性
剧透 -   :
属性(27购点起始:力量8点,敏捷15点,体质14点,智力10点,感知11点,魅力13点) 

力量  08   -1   
敏捷  20   +5     +1种族   +2 LV4 +2 LV8
体质  15   +2   +1种族
智力  10    0
感知  12   +1
魅力  15   +2   +2种族
攻击
剧透 -   :
攻击:
+1细剑(血光剑/ SWORD OF WOUNDING)  +8+1  1d8+4+1    穿刺      ,娴熟
匕首 +8 1d4+4    穿刺,轻型,嫺熟,投掷(20/60)
短弓 +8 1d6+4    穿刺,弹药(射程80/320),双手

防御:AC18(+1镶钉皮甲)
HP:10(1d8)+体质(+2)
种族特性
剧透 -   :
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质),Level4 Dex+2
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(观察,欺瞒)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(地精语)
职业特性
剧透 -   :
专业知识:
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。(表演和洞察)
偷袭:5LV->4D6
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成2d6(3-8级)伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。
贼话:
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将资讯隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此资讯。用此法传达资讯需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的资讯,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。
撤离(disengage)不被OP
疾行(dash):本回合获得额外的移动力
躲藏(hide)当你采取躲藏动作时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。

3级起--->游荡剑客
梦幻舞步
从3级起,你冲刺,攻击,摆脱这些战斗中的动作就像一串模糊的身影。在你的回合,如果你对一个生物进行一次近身攻击,那个生物在你回合剩下的时间内无法对你进行借机攻击。

时时刻刻都要大胆
从3级起,你万无一失的自信驱使着你去战斗。你将你的魅力调整值(+2)加入你的先攻掷骰值。
另外,你可以在近身攻击的时候对目标使用偷袭击,即使没有同伴与它相邻。

从4级起,属性值提升-->敏捷+2

直觉闪避
5级起,当一个能见的敌人用攻击命中了你,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。

反射闪避
7级起,你可以灵活地闪出某些范围效果,例如红龙的喷吐攻击或者冰风暴法术。当你受到一个让你做敏捷豁免,通过则伤害减半的效果时,通过豁免则不受伤,没通过也只受到一半的伤害。

个性与背景
剧透 -   :
背景:贵族
熟练技能:历史、说服
熟练工具:一种游戏工具
语言:你所选的一种(矮人语)
装备:一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
专业:特权地位:由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:我的奉承话和迷魂汤,能让任何与我交谈的人,认为自己是举世无双的家伙。
理念:责任。服从在我之上的权威是我的责任,正如在我之下的要服从我。(守序
纽带:为了获得家族的认同,我敢于面对任何挑战。
缺陷:
1.我是无可救药的好色之徒。
2. 当我说谎时,我会露出特定的蛛丝马迹。
剧透 -   :
物品:(gp)
匕首x2       04|02
细剑       25|02
短弓       25|02
箭(20)x3       03|03
镶钉皮甲      10|10
治疗工具    05|03
治疗药水    50|0.5
镣拷       02|06
盗贼工具    25|01
普通毒药*1  100GP
便携式攻城槌         4gp  35lb

0环:
克敌机先(True Strike)*1   10Gp
1环:
魅惑人类(Charm Person) *1  60Gp
通晓语言(Comprehend Languages)*1  60Gp 

窃贼背包(16gp)。包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
背景装备:
一套精良衣物,一枚玺戒(05|00),一张血统证书,内有25gp的钱包
+1 血光剑 SWORD OF WOUNDING(细剑, $2000)
被这把武器造成的伤害只能通过短休息或长休息恢复,而不能通过再生、魔法或其他任何手段恢复。
每回合一次,当你用这把魔法武器命中一个目标时,你将对目标造成流血效果,该目标每回合开始的时候会受到来自这个流血效果的1d4黯蚀伤害,它必须成功通过一个DC15的体质豁免检定才能结束这个流血效果。
同时,该目标或目标周围5呎范围内的生物也可以选择对该目标进行一次DC15的感知(医疗)技能检定,若检定成功,则结束这个流血效果。
防御戒指 RING OF PROTECTION($3500)----------佩戴这枚戒指时,你在AC和豁免上获得+1加值。

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剩余:52gp                         
负重:40磅/150磅
人物背景:
剧透 -   :
人物背景:
庶出在一个伯爵领家族的旁支,可能父亲大人的某次游戏,得到了半精灵血统,虽然从小就长得人见人爱,英俊潇洒(后略2000字...),但没妈爱的孩子,从小就学习不好,精力都花在偷香窃玉和填补母爱上面, 为此还开始学习游荡者的技能.刚满20岁的,就给赶出去了完成家族成人礼,"半年内赚500GP", 不然就滚出这家族吧!(父亲大人如此这么说), 为了要在兄弟姊妹上争夺资源,为了分到个小领地做个有后宫的土豪, 参加了冒险者公会.

投掷: d100 = (32) = 32 饰品-> 一把曾经为亲属所用的小刀, 看起来平平无奇的一把手掌心大小的黑色小刀
一个启发道格人生爱好的叔父辈的礼物,他领导了我进入女人的天堂,教导我偷香窃玉的技巧, 引导我要如何在自己领民口袋里拿钱
"生活就像一把小刀,可以割开女性衣服,也可以割开市民钱袋,还可以割开敌人的血管"   ---出自XXXX(某贵族名字)
« 上次编辑: 2017-11-22, 周三 16:40:23 由 桃小猪 »
孤帆天际忘归舟,悠悠我梦如风逝...

离线 凯文

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费恩·费德勒 Lv8半精灵魔导士
« 回帖 #2 于: 2015-10-04, 周日 11:12:19 »
Lv8 半精灵魔导士费恩·费德勒 (updating)
|HP 59/59|AC 14|先攻+2|速度 30|Prof +3|力10,敏14,体14,智12,感12,魅20|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*4 魅*7|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+5 巧手+2 隐匿*+5 (智)奥法*+4 历史+1 调查*+4 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+4 生存+1 (魅)欺瞒*+8 威吓+5 表演+5 游说+5匕首+5 1d4+2 法术+8 法术DC15|短休HD:5/5|状态:无|法术位 4环 2/2


消耗品:(以物品贴为准,9/8同步更新)
卷轴:通晓语言、防护善恶x2、蛛行术、隐身术、黑暗术、飞行术、气化形体、解除魔法
药水:治疗药水(2d4+2),圣水1瓶,强酸x2(远程攻击,临时武器,20尺射程,2d6酸伤)
医疗箱(9次)

名字:费恩·费德勒(Faen Federer)
职业:魔导士7(Warlock)
阵营:混乱善良  种族:半精灵
性别:男     年龄:22岁
体型:中型    移动速度:30尺

先攻+2     感官:黑暗视觉60尺;被动观察14

剧透 -  属性数据:
属性(27购点:力量2点,敏捷5点,体质5点,智力4点,感知4点,魅力7点) 
力量 10 +0   
敏捷 14 +2 +1种族
体质 14 +2 +1种族
智力 12 +1
感知 12 +1
魅力 18 +4 +2种族+2升级

熟练加值:+3
熟练豁免:感知,魅力
熟练技能:(敏+5)杂技、隐匿;(智+4)奥秘、调查;(感+4)观察;(魅+7)欺瞒
   (职业:神秘、调查;背景:欺瞒、隐匿;种族:杂技、观察)
熟练工具:盗贼工具、赌具三龙牌
语言:通用语、精灵语、巨人语

熟练护甲:轻甲
熟练武器:简单武器

攻击:匕首 +5 1d4+2    穿刺,轻型,娴熟,投掷(20/60)
   木棍 +5 1d6+2 钝击,多用途(1d8) (quarterstaff)
防御:AC14(镶嵌皮甲12+敏捷)
奇物:+1 wand of war mage (法术命中+1,法术攻击无视半遮避)
HP:52(7d8+14)
剧透 -  职业特性:
异界宗主:邪魔
黑暗赐福(+11) (职业+7魅力+4):每当你把一个敌对生物的HP降低到0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的魔导士等级的临时HP(最低为1)。
黑暗强运:属性检定或豁免时+1d10,可在得知投骰结果但检定结果还未生效时使用,1次/短休或长休。
契约魔法(Pact Magic):DC15,攻击调整值+7;短休或长休恢复法术位;每次升级可换1个已知法术。
魔能祈唤(Eldritch Invocations):每次升级可换1个已知。
契约之赐(Pact Boon):书卷魔契(神导术、橡棍术、电爪)

已知法术:
戏法(3+3):魔能爆(1d10+4力场,2条)、弱效幻影霜噬神导术(能力检定+1d4,专注1分钟)、橡棍术电爪
已知7个
1环(2):脆弱诅咒(专注8小时,攻击命中目标时造成额外1d6黯蚀伤害,选一项属性检定劣势)、艾嘉西斯之铠(法术持续时间(1小时)获得15点(5点/环)临时生命,拥有临时生命时受到近战武器攻击,对方受到15点(5点/环)的寒冷伤害)命令术
2环(2):镜影术(3个: d20>=6; 2个: d20>=8; 1个: d20>=11时打的是镜影)、灼热射线(2d6火伤4条)
3环火球术臭云术哈达之欲
4环次元门
法术位:4环2个
专注 +2(体质豁免),DC 10或伤害的一半取高

魔能(Invocation)(4)
痛苦冲击(Agonizing Blast):魔能爆(Eldritch Blast)伤害+魅力调整值
远古奥秘卷册(Book of Ancient Secrets):可以把魔法仪式抄录进你的影之书,消耗2小时50gp/环,仪式施法10分钟+施法时间。
1环:侦测魔法,警报术,谭森浮碟术,通晓语言,动物交谈术,侦测毒素和疾病,净化食粮,获得魔宠,鉴定术,迷幻手稿;
2环:遗体防腐
3环:雷蒙德小屋,水上行走,假死术,魅影驹,水下呼吸
心灵泥沼(Mire the Mind):你可以使用你的魔导士法术位施展一次缓慢术,1次/长休
斥力冲击(Repelling Blast):当你施展魔能爆命中一个生物时,你可以把它在一条直线上推离10尺。

----- 0环 -----
剧透 -  神导术 :
Guidance 神导术
预言系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1分钟,专注
豁免检定:
出处:PHB

  你接触一个自愿的生物。在法术结束前,目标可以掷一个d4并将掷出的数字加到一项它指定的能力检定结果上。它可以在进行能力检定之前或之后掷骰。然后法术结束。
剧透 -  橡棍术 :
Shillelagh 橡棍术
变化系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势 材料(一些槲寄生、一片三叶草的叶子和一根木棒或木杖)
施法时间:1个附加动作
施法距离:接触
持续时间:1分钟   
豁免检定:无
出处:PHB

  你将自然之力灌入手中持握的一根木棒或木杖中。在法术时效内使用该武器进行近战攻击时,你可以用你的施法属性代替力量来进行攻击和伤害检定,并且该武器的伤害骰变为d8。另外,如果该武器原来不是魔法武器,那么它将变成魔法武器。如果你再次施放该法术或丢掉该武器,则法术立刻失效。
剧透 -  电爪 :
Shocking Grasp 电爪
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:立即   
豁免检定:
出处:PHB

  你的手上发出闪电,试图触碰一个生物来给它电击。对目标进行一次近战法术攻击。如果目标穿着金属铠甲,则你在本次检定上有优势。若命中,则目标受到1d8点闪电伤害,而且它在它的下一回合开始前不能采取任何反应。你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。
剧透 -  弱效幻影 :
Minor Illusion 弱效幻影
幻术系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:智力
出处:PHB

  你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。
剧透 -  霜噬 :
Frostbite 霜噬
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
持续时间:立即   
豁免检定:体质
出处:EEPC

  你令距离之内,一个你能看见的生物开始结冰。该目标必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该目标受到1d6点寒冷伤害,并在其下个回合结束前进行的下一次武器攻击检定中得到劣势。
  你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。
剧透 -  魔能爆 :
Eldritch Blast 魔能爆
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即   
豁免检定:
出处:PHB

  一束爆发着能量的光线射向生物。通过一个远程法术攻击检定,命中则目标受到1d10力场伤害。当你达到更高的等级,这个法术可以创造更多的射线:5级两条,11级三条,17级四条。你可以决定这些射线是攻击同一个目标还是不同的目标,每条射线都单独作攻击检定。
----- 1环 -----
剧透 -  脆弱诅咒 :
Hex 脆弱诅咒
附魔系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一只被石化的蝾螈眼睛)
施法时间:1个附加动作
施法距离:90尺
持续时间:最多1小时,专注
豁免检定:
出处:PHB

  你对射程内你可见的一个生物施加诅咒。直到法术结束前,无论何时当你在攻击中击中目标时,你对它额外造成1d6点黯蚀伤害。另外,当你施展此法术时选择一项属性,目标在由你选择的属性的属性检定中获得劣势。如果目标在法术结束前hp降低至0,你可以在法术结束前后续的某一回合中使用1个附赠动作诅咒另一个生物。对目标施展的“移除诅咒”会提早终止此法术。
  当你使用3环或4环法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多24小时。
剧透 -  命令术 :
Command 命令术
附魔系   
法术等级:1
法术成分:言语
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
持续时间:1轮   
豁免检定:感知
出处:PHB

  你对一个射程内你能看到的生物说出一个单词的命令。目标过感知检定,失败在它的下一轮服从你的命令。这个法术在目标为不死生物或听不懂你的语言的生物,以及你的命令直接对目标有害时不起作用。    下面列出一些典型的命令和他们的效果。你可以发出一个与下列不同的命令,DM决定目标的行为,如果目标不服从你的命令,法术结束。    “过来”目标沿最近最直接的路线向你移动,如果移动到距你5尺内它结束回合。    “扔掉”目标扔掉手里的东西,结束它的回合。    “逃跑”目标以最快的办法全力远离你。    “趴下”目标趴下,结束它的回合。    “不许动”目标不动。飞着的生物如果可以的话停在空中。如果它滞空必须要移动,它飞行滞空需要的最小距离。
每环多一个相互间不超过30尺的目标
剧透 -  艾嘉西斯之铠 :
Armor of Agathys 艾嘉西斯之铠
防护系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一杯水)
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1小时
豁免检定:
出处:PHB

  防护性的魔法力量环绕着你,表现为复盖在你和你的装备表面的魅影般的冰层。法术持续时间内,你获得5点临时生命值。如果有生物在你拥有这些临时生命值时以近战攻击命中了你,他受到5点寒冷伤害。
  当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,临时生命和寒冷伤害就各增加5点。
----- 2环 -----
剧透 -  灼热射线 :
Scorching Ray 灼热射线
塑能系   
法术等级:2
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即
豁免检定:
出处:PHB

  你创造出三道火焰的射线,随即用它们射向射程内的目标。你可以把全部的射线都对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标。你要为每道射线分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就能多创造出一道射线。
剧透 -  镜影术 :
Mirror Image 镜影术
幻术系   
法术等级:2
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1分钟   
豁免检定:
出处:PHB

  三个你自己的幻象假体出现在你的位置。直到法术结束前,假体会随你移动、模仿你的动作并变换位置,所以无法追踪判断哪一个是你的真身。你可以使用你的动作解消这些幻象假体。在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,骰一个d20决定该次攻击击中的是否是假体。如果你有3个假体,你必须骰出6或更高才能使目标的攻击命中假体。如果你有2个假体,你必须骰出8或更高。如果你有1个假体,你必须骰出11或更高。假体的AC等于10+你的敏捷调整值。如果一次攻击命中了一个假体,该假体就被摧毁。假体只会被一次命中它的攻击摧毁,它无视所有其他伤害和效果。当三个假体全部被毁时,此法术结束。如果一个生物无法视物,或者它依靠其它感官例如盲视,或者它可以如同真实视觉一样洞察幻象,则此法术无法影响该生物。
-----3环-----
剧透 -  缓慢术 :
Slow 缓慢术
变化系   
法术等级:3
法术成分:言语 姿势 材料(一滴糖浆)
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:感知
出处:PHB

  你在法术距离内一个边长40英尺的正方体内选择最多六个生物。你扭曲它们周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免检定,若失败则受到该法术影响直到法术结束。受到这道法术影响的生物速度减半,它的AC和敏捷豁免检定都受到-2减值,并且它不能采取反应动作。在它的回合中,它可以使用一个动作或一个附赠动作,但不能在同一回合中使用以上两者。不管该生物有什么样的特殊能力和魔法物品,它在自己的一回合中只能进行一次近战或远程攻击。如果该生物尝试施放一道施法时间为一个动作的法术,投掷一个d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直到它的下一回合才会生效,而且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到,它的法术就浪费掉了。受到这道法术影响的生物在它的回合结束时要再进行一次感知豁免检定,若成功则该法术结束。
剧透 -  哈达之欲 :
Hunger of Hadar 哈达之欲
咒法系   
法术等级:3
法术成分:言语 姿势 材料(一条酸洗过的章鱼触手)
施法时间:1个动作
施法距离:150尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:敏捷
出处:PHB

  你打开一个通道,通往群星间的黑暗之处,遍布未知的恐怖存在之地。以射程内一点为中心,一个半径20英尺的黑暗寒冷的球形孔洞出现并持续到法术结束。这个虚无之洞充斥着30英尺内都能听到的不和谐的耳语和啜哺咀嚼的噪音。光芒、魔法和其他手段都无法照亮这个区域,完全处于区域内的生物处于目盲状态。这个空洞将空间结构扭曲,区域内为困难地形。任何在区域内开始它的回合的生物受到2d6点寒冷伤害。任何在区域内结束它的回合的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则会由于异界软体触手的触碰而受到2d6点强酸伤害。
===== 仪式 =====
===== 1环 =====
剧透 -  获得魔宠 :
Find Familiar 获得魔宠
咒法系   (仪式)
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(价值10gp的木炭、香以及香草,必须在黄铜盆中烧掉)
施法时间:1小时
施法距离:10尺
持续时间:立即   
豁免检定:
出处:PHB

  你获得魔宠的服务,一个有着你选择的动物外貌的精魂:蝙蝠、猫、螃蟹、青蛙(蟾蜍)、鹰、蜥蜴、章鱼、猫头鹰、毒蛇、鱼(食人鱼)、老鼠、渡鸦、海马、蜘蛛或鼬。它出现在施法距离内未被占据的空间,它有着选择外形生物的特性,但他实际上是天界、精类或炼狱生物(由你选择)而不是野兽。你的魔宠独立行动,但它总是遵循你的命令。在战斗中他投自己的先攻,同时在自己的回合内行动。魔宠无法攻击,但是它能如常进行其他动作。当魔宠的hp降为0时,它会消失,不会留下物理残余,在你重新施展该法术后他会重新出现。当你的魔宠在你周围100尺时,你可以和他进行心灵交流。另外,以一个动作,你可以通过魔宠的感官视听直到你下一个回合,同时获得该魔宠的任意特殊感知能力。在此期间,你自己的感官无效你视为耳聋和目盲状态。以一个动作,你可以暂时的解散你的魔宠,它会进入一个小位面重新等待你的召唤。同时你也可以永久解散它。在暂时解散时,你可以以一个动作召唤它出现在30尺内任意未占据的格子中。你不能同时拥有2个或以上的魔宠,如果你已有魔宠在施展该法术,你则会使其获得你选择的新的形态(从以上列表选择)。最后,当你施展触摸法术时,你的魔宠可以帮你传递法术。你的魔宠必须在你100尺以内,同时他必须有反应动作来传递法术。如果法术需要一个攻击骰,你使用你自己的调整。
剧透 -  动物交谈术 :
Speak with Animals 动物交谈术
预言系   (仪式)
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:10分钟   
豁免检定:
出处:PHB

在该法术的时效内,你能够理解野兽并且能与它们进行语言交流。许多野兽智力不高,因此它们的认知水平相当有限,但它们至少能向你提供关于周围地域和怪物的情报,包括任何它们现在以及在前一天内感知到的东西。你也许可以说服野兽帮你一些小忙,是否成功则由DM来判断。
剧透 -  通晓语言 :
Comprehend Language 通晓语言
预言系   (仪式)
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一撮煤灰和盐)
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1小时   
豁免检定:
出处:PHB

  在法术持续时间内,你明白你听到的话语的字面意思。你同样懂得你看到的写下的字句,但你必须接触到书写文字的表面。读1页文字花费1分钟。    法术无法解读文字或图形中的秘密信息,比如不属于书写语言的奥术魔印。
剧透 -  以下的法术升级的时候换掉了 :
剧透 -  防护善恶 :
Protect from Evil and Good 防护善恶
防护系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(法术消耗圣水或银和铁的粉末)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:10分钟,专注
豁免检定:
出处:PHB

  直到法术结束,一个你触摸的自愿生物对抗某些种类的生物时受到保护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。这种保护给予几项好处。那些种类的生物对目标生物的攻击骰获得劣势。目标也不能被他们魅惑、惊惧或支配。如果目标已经被这样的生物魅惑、惊惧或支配,目标之后对抗相关效果的豁免检定获得优势。
剧透 -  隐形术 :
Invisibility 隐形术
幻术系
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1小时,专注
豁免检定:
出处:PHB

  直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
  当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。
剧透 -  魔宠 :
费利帕(猫头鹰)
超小动物,无阵营
AC 11
HP 1 (1d4-1)
速度 5尺,飞行 60 尺
力量3(-4),敏捷13(+1),体质8(-1),智力2(-4),感知12(+1),魅力7(-2)
技能 察觉 +3,隐匿 +3
感官 黑暗视觉 120 尺,被动察觉 13
语言

飞越 猫头鹰飞离敌人的触及时不会引发借机攻击
敏锐听觉和视力 猫头鹰在依靠听觉或视觉的感知(察觉)检定上有优势
剧透 -  种族特性:
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(杂技、察觉)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(巨人语)
剧透 -  个性与背景:
背景:罪犯
专业:销赃犯
特性:罪犯联系人:你有一个可靠并值得信赖的联系人作为你与其它罪犯组成的网络间的联络人。你知道怎样从你的联系人处收发信息,即便隔着遥远的距离;特别地,你知道什么人能为你捎信——本地信使,可贿赂的商队主人,以及衣衫褴褛的水手。
个性:比起制造一个新敌人,我宁愿交一个朋友。
理念:救赎。人人心中有善念。(善良)
纽带:我试图偿还我欠着一个慷慨的资助者的老债务。
缺陷:当事情看上去糟糕的时候我转身掉头就跑。
剧透 -  背景:
  费恩之前就经常在道上混,为人谨慎而且客气,因为经常面前看似不显的人,说不定就是哪方势力里的大佬,一不小心得罪了可是会倒大霉。
  趾高气昂却最后不小心得罪了不该得罪的人,道上这样的故事从来都不会少,费恩自然是引以为戒,不敢犯这种低级错误。
  就凭借着这份谦和,一点点居然混得还算比较开,也有了些人脉,开始干起了帮人销赃的行当。

  然后,在一次再正常不过的交易中,他收到了一个雪花石膏面具。

  刚拿到那个面具的时候,费恩就觉得这个东西似乎透着些诡异。但是他也并没有多想,只是觉得这东西还是尽早出手的比较好。
  然而事与愿违,愿意收藏这东西的买家意外的难找,这面具居然就这么的留在了他手上好几个月。
  而这段期间,每当费恩看着那面具的时候,诡异的感觉就越发的明显。他发现,面具那孔洞的眼孔中似乎是有生命,一直在盯着他,仿佛能将人的灵魂都整个的吸进去。
  终于,他对这个面具感到了好奇。
  他开始大量的研究,寻找这方面的知识。

  关于那个面具的信息很少,偶尔在一些书籍中提及也都是很简略,而且讲述的模模糊糊,语焉不详。但可以确定的是,那个面具似乎是很久以前,和某些邪恶的祭祀活动有关。
  尽管此番搜寻对面具的了解很是有限,费恩却是在这个过程中了解了很多关于魔法物品的知识。这使得他在之后的销赃活动中,能够淘出更多以前会疏漏掉的各种小魔法物品。而他也更加注意得多关注和搜集这方面的东西。
就这样逐渐的,费恩不再只是一个普通的地下销赃小贩了,更是一个地下小型魔法物品的鉴宝商。

  而费恩一直也没有放弃对面具的研究。他再也没有过要把这个石膏面具出手的想法。

  终于有一天,费恩得到了一个消息。有一个从古代石碑上拓印下来的碑文残本要拍卖。那个石碑上记录的似乎是某种古老的召唤仪式,好像正是和费恩手上的这个面具有关!
费恩很激动,他很想要得到那个拓本。但是他知道他没钱,还有很多法师学者也对这个拓本兴趣浓厚,甚至可能志在必得。正在费恩对此一筹莫展,犹豫着要不要找几个道上朋友“帮忙”的时候,一位不认识的贵族,男爵奥斯特忽然提出想要见他。

  奥斯特其实也是个爱好奇特魔法物品的收藏家,但他原本和费恩算得上是两个世界的人。地下销赃倒卖的那些个小东西,奥斯特觉得自己根本不会看上眼,便也从未真正的去了解过。但前不久他朋友拿出来的一个小魔法饰品却改变了他的想法。那些魔法小物品严格来讲做出来并不难,但是胜在构思精巧,富有创意,也颇有一番趣味。而这些东西正多是从费恩手里鉴别并流传出去的。奥斯特托那位朋友多方打听,才知道了费恩这号人物,邀请他见面的时候,正赶上费恩为拓本的拍卖一筹莫展的时候!
费恩也是实在愁得没办法,算是病急乱投医,把这件事情跟第一次见面的奥斯特男爵说了。奥斯特男爵也是个热爱着这些神秘事物的人,很爽快地替费恩把这拓本拍卖了下来。而费恩正是通过拓本上记录的仪式,与邪魔获得联系缔结了契约,成为了著名的魔导士什么的,这都是后话。

  费恩对奥斯特男爵的慷慨非常感谢,他提出要将面具送给奥斯特,却被男爵拒绝了。从费恩之前的叙述中,他早就听出了这个面具对费恩的意义重大,他虽然爱好收藏,但却从不夺人所好,更何况还是自己朋友的喜爱之物。
就这样,认识了才没多久的奥斯特男爵,成为了费恩的朋友,同时还是他的资助人,更是他目前最大的债主。面具之谜如今已经解开了,现在排在费恩日程上最首要的任务就是……还钱!
剧透 -  性格外貌:
  如果不仔细看,很容易把费恩错认成人类。他中等个头,中等身材,完全没有遗传下来精灵血统的纤细。棕黄色的皮肤,黑色头发,下巴上还有短短的深灰色胡子茬,打眼一看上去完全就是个普通的人类模样。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
  毕竟平时是做销赃的非法勾当,费恩养成了尽量遮掩自己的习惯。他会将他的耳朵尽量地盖在头发下,平时喜欢穿带兜帽的衣服或斗篷遮掩自己的身形。他尽量避免提及自己的职业或私事,说话也多是半真半假。
  尽管打扮的像是一副“生人勿扰”的样子,费恩其实一般很容易“自来熟”,但这也是因为他买卖东西,必须经常和很多人打交道的缘故不得不如此。喜欢笑,整个人经常是一副很高兴、毫无烦恼的模样。因为很久以前他从一本残破的旧书,看到过一句“伸手不打笑脸人”的说法。他后来仔细想想觉得好像还挺有道理的,便尝试着去做,结果似乎果然会在交易抬价/砍价时有些好处,便一直保持了下来。
  费恩自己真正喜欢的是坐下来安静地一个人读书、做研究,热爱知识。曾经的梦想是成为一名法师。

Skin color: yellowish bronze
hair color: raven black
eye color: pools of liquid silver
height: 5'8 (1.73m)
weight: 154 lb (70kg)
« 上次编辑: 2017-08-24, 周四 01:54:01 由 凯文 »

离线 被遗忘的游侠

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Re: 【5E】PC人物卡
« 回帖 #3 于: 2015-10-05, 周一 10:41:43 »
剧透 -   :
Lv3 矮人战士扎克 
|HP 31/31 |AC 16|先攻 0|速度 25|Prof +2|Str 17 Dex 11 Con 17 Int 10 Wis 10 Cha 10|Save: Str* 5 Dex 0 Con* 5 Int 0 Wis 0 Cha 0|
技能:(力)运动*+5 (敏)杂技*+2 巧手+0 隐匿+0 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)全部+0 (魅)欺瞒+0 威吓*+2 表演+0 游说+0
|手斧+5 1d6+3 副手:手斧+5 1d6+3|HD 3/3


姓名:扎克·科鲁克(Zac·Kreuk
等级:3
职业:战士

种族:高山矮人        
性别:男 
年龄:39          
阵营:中立善良 
体型:5尺,180磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
剧透 -   :
·速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低。
·黑暗视觉:60 尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。
·矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力。
·石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史)检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。

属性
剧透 -   :
力量:17(9点+2种族
敏捷:11(3点
体质:17(9点+2种族
智力:10(2点
感知:10(2点
魅力:10(2点 

技能
剧透 -   :
力量(+3:运动+5               
敏捷(+0:杂技+2   手活   隐匿                  
智力(+0:奥秘   历史+2   调查   自然   宗教   
感知(+0:驯兽   洞察   医药   侦查   生存   
魅力(+0:欺瞒   威吓+2   表演   游说

职业能力
剧透 -   :
·战斗风格
双武器:当你进行双武器战斗时,你可以将你的能力调整值加到第二次攻击的伤害。
·回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
·动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
勇士
勇士范型追求在肉体力量上登峰造极。选择此道的人将战斗训练与强身健体相结合,令自己的攻击无坚不摧。
精通重击
从你选择此范型的3级起,你的武器攻击在投出19或20时即可造成重击。

背景个性
剧透 -   :
士兵
特性:军阶(中士
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
专业:厨子(后勤人员
性格:4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
理念:5 与人为善。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
纽带:2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。

战斗数据
剧透 -   :
生命值:31(10+2*6+9
AC:16(持盾18
先攻:+0
一般攻击:1d20+5
一般伤害:1d6+3

熟练
剧透 -   :
盔甲:所有铠甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:酿酒工具,骰子组,货车Cart
豁免:力量、体质
技能:杂技,历史,运动,威吓

物品
剧透 -   :
(5d4x10gp=200gp购物
锁子甲 Chain mail  75gp  16  力量13  劣势  55磅
盾牌 Shield  10gp  +2  -  -  6 磅
手斧 Handaxe  5gp  1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60) (共计10把,50gp,20磅
探索者套装(10gp)。包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
酿酒道具  20gp  9 磅
骰子组 Dice set  1sp 
一枚中士军衔徽章
赌博赢来的小玩意:一个骨制三角钉  A single caltrop made from bone(每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。
剩余33gp

任务获得300GP;一瓶治疗药水(一次动作,自己喝或者对一个相邻生物使用,回复2d4 + 2 HP)

购物:
治疗药水*2 100gp
撬棍 Crowbar 2gp 5 磅
剩余231gp

(剩余2瓶治疗药水

人物详情
剧透 -   :
扎克有着暗红色的头发和胡须,以及下颌两根由胡须编成的辫子。身材粗壮,十分爱喝矮人麦酒,有一颗不小的啤酒肚。扎克一直想拥有一个自己的酒馆和酒窖,并为之努力着。
扎克曾在格林威尔城常备军中服役。在刚参军的日子里,扎克被训练如何使用武器与盔甲,如何在战场上存活的基本求生技。在不训练的时间里,扎克会用麦酒和骰子打发时间。这样的日子没过多久,由于后勤部队缺少人手,扎克自告奋勇的去了那里帮忙。平日里扎克帮着剁肉切菜,隔三差五的也会负责运送一些食材。而在不忙的时候,扎克会研究些酿酒的技艺。时间一晃过去了几年,服役期结束时,扎克已成为了一名中士。
最近,扎克在墨点酒馆听说有一个贵族今晚要在这里招募冒险者,完成一项“赏金够你花一辈子”的探险任务。厌倦了枯燥后勤工作的扎克,觉得可以借这个机会赚点零花钱了,更重要的是可以出去历练一番。
« 上次编辑: 2016-04-09, 周六 01:44:51 由 susu »
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Re: 【5E】PC人物卡
« 回帖 #4 于: 2015-10-05, 周一 14:37:06 »
剧透 -   :
姓名:威斯曼(Wisman)
等级:2
职业:武僧

种族:人类        
性别:男 
年龄:22          
阵营:守序善良 
体型:5尺4,170磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
剧透 -   :
能力调整值
你的全部能力值 +1。
年龄
人类不到20 岁就成年,很少活到100 岁。
阵营
人类并不偏向特定阵营。最好的人和最奸的人都在当
中找得到。
体形
人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论
你有多高,你的体型为中型。
速度
30 尺。
语言
你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。
:
属性
剧透 -   :
力量:11(2点+1种族
敏捷:16(9点+1种族
体质:14(5点+1种族
智力:10(1点+1种族
感知:16(9点+1种族
魅力:10(1点+1种族


技能
剧透 -   :
力量(+2:运动+2               
敏捷(+5:杂技+5   手活+3   隐匿+3             
体质(+2   
智力(+0:奥秘+0   历史+0   调查+0   自然+0   宗教+0   
感知(+3:驯兽+5   洞察+3   医药+3   侦查+3   生存+5   
魅力(+0:欺瞒+0   威吓+0   表演+0   游说+0

 -   :
职业能力
剧透 -   :
无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
•你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
•你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
•当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。

从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧
表里的气一栏。通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞簷走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击
在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞簷走壁
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。

无甲移动
从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。

背景个性
剧透 -   :
平民英雄
特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能掩护你逃脱法办,或者追杀你的人,尽管他们不会为了你拿他们的生命冒险。
个人特性7 我误用长单词以试图显得更聪明些。
理想4 力量。如果我变得强大,我就可以取走任何我想要的——这也是我应得的。
纽带5 我保护那些无力自我保护的人。
缺陷2 我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性。
  :

战斗数据
剧透 -   :
生命值:17(1d8+2+5+2
AC:16(+3敏捷+3感知
先攻:+3
攻击
徒手:+5  1d4+3   钝击
短剑:+5  1d6+3   挥砍
飞镖:+5  1d4+3   穿刺   20/60
木棍:+5  1d6+3   钝击
-   :
熟练(+2
剧透 -   :
护甲:无
武器:简易武器、短剑
工具:长笛,木撬,木雕工具
豁免:力量、敏捷
职业技能:体操、运动
背景技能:动物驯养,生存
语言:通用语,矮人语

 -   :
物品
剧透 -   :
职业装备:
短剑,2磅,
探索者套装(一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋, 50 尺麻绳),59磅,
10支飞镖,10磅
背景装备:
一套木雕工具,0.5磅,
一把锹,2磅,
一个铁壶,4磅,
一套普通衣物,3磅
装着10gp的腰包,2磅
Lembas面包,1pcs
额外购买:
长笛,2GP,1磅
铁蒺藜 (20 颗),1GP,1磅
木棍,2SP,4磅
治疗药水,3瓶
强酸,2瓶
治疗工具,1个
剩余 178GP8SP
负重 88.5磅/165磅
战斗负重  17磅
骷髅头项链:每日一次,项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。
-   :
人物详情
剧透 -   :
威斯曼是一名年轻的人类武僧,他首先是个光头,皮肤黝黑,穿着一套灰褐色的旧衣服,个头不高,体型瘦弱,看上去其貌不扬,好像不是很聪明的样子,胸前挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链,但是他反应迅速,动作灵活,心灵手巧,爱好长笛和木雕,喜欢动物,向往大自然,冬天的时候还喜欢进行雪橇山地速降,而且为人敏感,生性多疑,从小到大他备受称赞,因此觉得自己是世界的中心,命运的节点。他和他所在的修道院维护着附近许多村落的安全,不过最近一次对抗兽群的行动中,他认识到生命的脆弱和个人的渺小,在一阵沉寂之后,他决定离开家乡,出门闯荡,强大自我,寻找天命的伙伴。
他已经到了格林威尔城有一段时间了,但始终没有找到志同道合的伙伴,也没找到合适的工作,由于囊中羞涩,他只能住在贫民区,有空去墨点酒馆放松下,偶尔有人问起他的项链,他说:“我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”。
现在,一个机会出现了,某个贵族在酒馆招募冒险者,这是他的机会么?他会遇到他命中注定的伙伴吗?这里面有没有什么阴谋呢?威斯曼思索着,又看了看干瘪的钱袋,“恩,这个时候出现的冒险,应该是命运的安排吧,不管是伙伴还是经费都是必须的,当然如果是阴谋,我一定会破除的,不在话下。”于是他决定先去看看。

补充背景: 威斯曼受训的修道院,“龙之道”(The Way Of The Dragon),是由一位身世不详的传说武僧 “幼龙”布鲁斯利 (BruceLee)建立的。为了保护周围的村落免受野兽和山贼的袭扰,修道院每年从附近的村子招收学徒,收养孤儿,并接受供奉,也从事保护商队的任务。 目前修道院的首座是75岁的传奇人类武僧扎克.诺里斯 (Chuck Norris)。 威斯曼在修道院的好友兼对手,杰特利 (JetLee), 是目前修道院最有前途的弟子。

 -   :
« 上次编辑: 2016-04-09, 周六 01:44:59 由 susu »
工作刚稳定下来,进阶为水库工作者,寻找组织中

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Re: 【5E】PC人物卡
« 回帖 #5 于: 2015-10-05, 周一 17:51:42 »
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld  (龙裔的氏族姓氏在前面)
| HP 51/51 | AC 19|先攻 3| 速度 30|  Str 10 Dex 16 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 20| Save:力2敏8体3智3感2魅10| 技能:(力+1)运动+1 (敏+4)杂技+4 巧手*+6 隐匿*+6 (智+2)奥法*+4 历史+2 调查*+4 自然*+4 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察**+6 生存+1 (魅+6)欺瞒*+8 威吓 表演 游说**+11| 短剑+6 1d6+3 短剑+6 1d6 或 +1提琴弩+7 1d8+4 法术+8 法术DC16 喷吐3d6 DC12 | 状态:无|法术位4/4、3/3 、3/3、2/2|激励骰5/5(1d8)

等级:8 职业:吟游诗人 种族:龙裔(红龙)        
性别:男 年龄:16         
阵营:混乱中立 
身高:6呎2吋(185cm) 体重:231磅(105kg)
语言:通用语,龙语
被动感知:16
     

种族特性
剧透 -   :
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development),在15岁时到达成年,通常可以活到80岁左右。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英呎,平均250磅重。中体型。
龙族血统(红龙):你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器(火):你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗(火):你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。
属性
剧透 -   :
   力量 10(+0) =  8(基础)+2(种族)
 敏捷 16(+3) = 14(基础)+2(艾恩石)
 体质 12(+2) = 12(基础)
 智力 13(+1) = 13(基础)
 睿智 10(+0) = 10(基础)
 魅力 20(+5) = 15(基础)+1(种族)+4(升级)
技能
剧透 -   :
力量(+0+1:运动               
敏捷(+3+1:杂技   巧手*+6   隐匿*+6             
体质(+1+1   
智力(+1+1:奥秘*+4   历史   调查*+4   自然*+4   宗教   
感知(+0+1:驯兽   洞悉   医药   观察**+6   生存   
魅力(+5+1:欺瞒*+8   威吓   表演   游说**+11

+1为多才多艺加值,不和已熟练的相加。
职业能力
剧透 -   :
施法
你习得用音乐和意志来解构、分解、再构造现实的力量。你的法术是你复杂指令的一部分,可以进行调谐来适应各种情况。

小法术
1级时你知晓2个自选小法术。

法术位
吟游诗人表里显示了你可用以施展1环及以上法术的法术位的数量。每次需要施放这种法术时,都需要消耗1个相应环法术位。经过长休后可以回复所有已消耗的法术位。

已知法术
1级时,你从诗人法术列表里选择4个法术作为自己的已知法术。
吟游诗人表里的已知法术一栏显示你可以在何时知晓更多的法术。每个被选择的法术都必须在当级有可以被用以施展的法术位,具体见表。

施法关键属性
魅力是你释放吟游诗人法术的施法属性。你的魔力来源于你注入音乐演说中的心和灵魂。需要使用法术属性时,你使用魅力。另外,当需要计算诗人法术豁免DC和法术攻击调整时,你使用你的魅力调整值来计算。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值

仪式施法
你可以用仪式方式施放任何你已知且带有仪式标签的诗人法术。

法器
你可以用乐器(具体见第五章)当做你施放诗人法术的法器。

吟游激励
从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。
在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。
你可以使用该能力的次数等于你的魅力调整值(最低为1)。经过长休后你获得所有消耗掉的激励骰。

多才多艺
从2级起,对于你不熟练的属性检定,你可以将你的一半熟练加值加到上面,向下取整。

休憩曲
从2级起,你可以在小休时用轻柔的音乐或语句帮助伙伴们回复伤势。若你和你的伙伴可以在小休时听到你的表演并决定使用生命骰回复生命值,那么他们可以恢复额外1d6点生命值。

吟游诗人学院
从3级起,你将加入所选吟游诗人学院探寻更精深的技术:传说学院或勇气学院。你的选择将决定你在3级、6级和14级时获得的职业能力。

专精
从3级起,选择2个已经熟练的技能。进行所选技能的属性检定时可以将双倍熟练加值加到上面。

传说学院
传说学院的诗人们知晓最多事物,他们从点点滴滴中蒐集知识,从名家古墓到乡野传言,无物不收。无论是小酒馆的歌唱家还是大宫廷里的大作家,诗人们各自运用自己的天赋来聚集更多的听众。掌声响毕后,聚拢的听众将会发现相互之间最真实的一面,从忠贞的信徒向牧师坦诚自己的信仰,到仁义的民众向国王表达自己的忠心。
诗人的忠贞在于他们在追求真实和美好的道路上从不说谎,除此之外他们不会忠实于任何统治者或神的律令。那些供奉了吟游诗人的贵族基本都理解他们的使者或顾问更趋向于诚实而非利益。
该学员的成员会在图书馆甚至真实大学里蒐集知识,与同窗交流分享所见所闻。在节日或公众事件期间他们也会见面,此时他们大多喜欢揭发腐败,谈论时事,袒露胸襟,指点江山激昂文字,以评论当权者为乐。

奖励熟练
从3级起选择传说学院时,你熟练与三个自选技能。

棒喝直言
从3级起,你学会如何通过解说和吐槽来打断敌人、迷惑对方或影响他人的信心和发挥。当一个60尺内你可见的单位投掷攻击骰、属性检定或伤害骰时,你可用你的反应并消耗1次吟游激励使用次数来骰1次激励骰,目标的检定结果将减去你的激励骰结果。你可以在目标骰出骰子后再决定是否使用该能力,但必须在GM宣布结果之前。若目标无法听见你的话语或免疫迷惑状态,则目标同样也会免疫该能力。


能力值提升
当你的吟游诗人达到4、8、12、16、19级时,你可以选择提升一项属性2点,或提升两项属性各1点。当然,你不能通过该能力将属性提升超过20点。

激励源泉
从5级起,你可以在经过小休或长休后恢复你已消耗的吟游激励使用次数。

反迷惑
从6级起,你获得用音乐或语言来打断心控效果的能力。用1个动作,你可以开始一场表演,持续到你的下一轮结束。在这段时间内,你和30尺内的友好生物在对抗恐慌或迷惑的效果豁免骰上有优势。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。这场表演只有当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时才会结束。

额外魔法奥秘
从6级起,你从任意法术列表里选择2个法术习得。所选法术环数必须是当前等级的你有相应法术位的环数(具体环见吟游诗人表)或是小法术。所选法术对你而言视作吟游诗人法术,不计算在吟游诗人所知法术数量内。
魔能爆(Eldritch Blast)、月华之光(Moonbeam)
背景个性
剧透 -   :
骗子charlatan
技能擅长:欺瞒,手上功夫
工具擅长:易容工具,伪造文书工具

骗局:
我渗透进他人的生活中,握住他们的把柄,夺取他们的财产。

特性:假身份
你可以伪造一个第二身份,这需要身份证明、建设人际网以及乔装打扮来让你进入角色。另外,你可以伪造包括官方纸张和私人笔迹的文书,只要你曾经见过此种文件的范例以及你试图模仿的手写笔迹。

个人特性
我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。

理念
独立。我有自由的灵魂——没人能对我指手划脚。

纽带
我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我在意的人再度打上交道。

缺陷
我对漂亮脸蛋没有抵抗力。
战斗数据
剧透 -   :
生命值:51
AC:17
先攻:+2
攻击
短剑(双武):+5  1d6+2,1d6   挥砍
+1提琴弩:+6  1d8+3   穿刺   30/120
熟练
剧透 -   :
护甲:轻甲
武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:鲁特琴,提琴,排笛,易容工具,伪造文书工具
豁免:敏捷、魅力
技能:观察(专精),说服(专精),隐匿,欺瞒,手上功夫,奥法,调查,自然,表演
法术
剧透 -   :
法术豁免DC=15 法术攻击调整值=7
0级:光亮术(Lights)恶言相加(Vicious Mockery)法师之手(Mage Hand)魔能爆(Eldritch Blast)
1级(4):雷鸣波(Thunderwave)睡眠术(Sleep)治疗伤害(Cure Wounds)不谐低语(Dissonant Whispers)塔莎狂笑术(Tasha's Hideous Laughter)
2级(3):幻象之力(Phantasmal Force)暗示术(Suggestion)月华之光(Moonbeam)
3级(3):降咒(Bestow Curse)恐惧术(Fear)
4级(2):高等隐形术(Great Invisibility) 待选
物品
剧透 -   :
装备(共77gp)
短剑x2 20gp
皮甲 10gp
匕首 2gp
轻弩 25gp

道具(共116.6gp)
背包 2gp
睡垫 1gp
一套易容工具 25gp
一套伪造工具 15gp
一枚捏造的公爵玺戒 5gp
小铁珠 1gp
治疗工具 5gp
书本(诗集) 25gp
餐具 2sp
粉笔(10) 1sp
便服 5sp
锦衣 15gp
撬棍 2gp
香水 5gp
腰包 5sp
麻绳(3) 3gp
火把(10) 1sp
打火匣 5sp
排笛 12gp
鲁特琴 35gp
小提琴 30gp

起始资金:5d4*20取满=200gp , 花费185gp9sp 剩余14gp1sp
亚石爵士预付款+300GP
离开格林威尔城前的购物清单
剧透 -   :
治疗药水*2 100GP
圣水 25gp
治愈真言卷轴(Healing Word) 60gp

总剩余:129.1gp
剧透 -   :
黄色潜水艇上拿到600gp
克博.亚石爵士的600gp奖赏
警告奥斯特爵士的谢礼和进入商业区探险的酬劳 500gp
在黄色潜水艇上补买了鲁特琴和小提琴 花费75gp
目前拥有金钱:1754.1gp
人物背景
剧透 -   :
卡林港是费伦大陆上有名的大型港口和交易中心,位于费伦大陆的一个靠海港口,由人们所知的任何人类和非人类种族所组成,齐格飞 ─ 就是生长在这样一个充满异国风度的城市。

齐格飞的母亲在他小时候就因为意外去世,在一个缺乏母爱且父亲也不太管教的环境下成长,导致他的性格有点扭曲,价值观也偏向自我中心。

所幸天生的伶牙俐嘴(齐格飞:不 那不是指我的牙齿特别利的意思(笑)。齐格飞每次说到时总要解释一遍)让他在卡林港还是能过的还算如鱼得水般,他的氏族在当地虽然不算数一数二的龙裔氏族,但也算有点名气。

但人总不是完美的,他有个要命的缺点,看到漂亮的女人,不分种族地就会贴上去社交一番。舌灿莲花般的交谈(或许带点唬骗)与龙裔独特的魅力使他总是有不少令人羨慕的豔遇。

齐格飞碰到少数对他甜言蜜语免疫的女性是他从小到大的青梅竹马,麟斯卡山铎‧拉维妮雅 (Linxakasendalor‧Lavinia , 照例前面的是氏族姓氏),拉维妮雅是卡林港的另外一支龙裔氏族,该氏族在当地的海运事业占有不少份量。

但夜路走多了总是会碰到鬼,何况是在卡林港这各派势力众多的地方。一贯的齐格飞又是在某个酒馆碰到一个如此有缘的女孩(至少对方是这样想),几壶麦酒与几瓶稍贵的苦艾酒(平日的社交与顾问活动让他赚了不少外快,实际上当然是类似诈欺的行动)就让女孩儿有了他就是真命天子的想法。美好的一晚过后,女孩家里的女仆在送早餐时发现怎么在大小姐的床上有只衣不蔽体的大蜥蜴!(女仆事后如此宣称),如此的震惊让齐格飞有机会在女仆大叫前唱了个睡眠术后落荒而逃。

偏偏那个女孩的父亲是当地商会的大老,结果就是在他老爸 费尔克拉格 怒火连连的龙息(即是喷吐)下齐格飞被赶离了氏族与卡林港,老爸宣称在你恢复被蒙羞的氏族名声前永远不要回来!

拉维妮雅在齐格飞走前送了他一个幸运兔脚,希望能带给他好运,并期望看到这个饰品时能想到家乡。(拉维妮雅并不知道兔脚有那样的魔法功用)

无奈的齐格飞只好就此踏上了他的冒险与”社交”(对 狗改不了吃屎 他改不了泡妞)之旅。

DM补充背景
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。

幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鑑定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格非视作同族看待。
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« 回帖 #6 于: 2015-10-09, 周五 17:21:17 »
剧透 -   :
数据:
剧透 -   :
卡贴这
Lv1 半精灵游荡者道格:
| HP 10/10 | AC 14|先攻 3| 速度 30|Prof +2|  Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: Str -1 Dex*5 Con 2 Int*2 Wis 1 Cha 2|
技能:(力)运动-1 (敏)杂技*+5 巧手*+5 隐匿**+7 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+4 威吓*+4 表演+2 游说**+6
| 细剑+5 1d8+3|  状态:无

Lv1 半精灵魔导士费恩:
|HP 10/10|AC 13|先攻+2|速度 30|Prof +2|力10,敏14,体14,智12,感12,魅16|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*3 魅*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿*+4 (智)奥法*+3 历史+1 调查*+3 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说+3
|匕首+4 1d4+2 法术+5 法术DC13|状态:无

Lv1 矮人战士扎克 
|HP 13/13 | AC 16|先攻 0| 速度 25|Prof +2|  Str 17 Dex 11 Con 17 Int 10 Wis 10 Cha 10| Save: Str* 5 Dex 0 Con* 5 Int 0 Wis 0 Cha 0|
技能:(力)运动*+5 (敏)杂技*+2 巧手+0 隐匿+0 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察+0 生存+0 (魅)欺瞒+0 威吓*+2 表演+0 游说+0
|手斧+5 1d6+3 副手:手斧+5 1d6+3| 状态:无

Lv1 人类武僧威斯曼
|HP 10/10|AC 16|先攻+3|速度 30|Prof +2| 力11,敏16,体14,智10,感16,魅10|Save: 力*2 敏*5 体2 智0 感3 魅0|
技能:(力)运动*+2 (敏)杂技*+5 巧手+3 隐匿+3 (智)奥法+0 历史+0 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽*+5 洞察+3 医药+3 观察+3 生存*+5 (魅)欺瞒+0 威吓+0 表演+0 游说+0
短剑 +5 1d6+3 徒手 +5 1d4+3 飞镖 +5 1d4+3  木棍 +5 1d6+3|状态:无

Lv1 龙裔诗人齐格飞   
|HP 9/9 | AC 13|先攻 2| 速度 30||Prof +2|  Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save: Str 0 Dex* 4 Con 1 Int 1 Wis 0 Cha*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技+2 巧手*+4 隐匿*+4 (智)奥法+1 历史+1 调查+1 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察*+2 生存+0(魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说*+5
|短剑+4 1d6+2 副手短剑+4 1d6 , 轻弩+4 1d8+2 , 法术+5 法术DC13 喷吐(15ft. cone 2d6 DexSave DC11)| 状态:无
补充背景:
剧透 -   :
=================================================================================
费恩曾做过一个很长的梦,但现在只记得片段。一间高效有序,整洁明亮的律师事务所。一个留着山羊胡子的英俊大叔(阿尔帕西诺扮演) 。一叠羊皮纸上写满艰深晦涩的条款。一个鲜血的签名。
醒来之后,费恩成为一名魔导士。

费恩的邪魔宗主(赞助商,投资人)是Asmodeus, 九狱之主。
雪花石膏面具: 每日一次,费恩可以戴上面具与来自九狱的意志沟通。恶魔/下层位面相关的知识检定上获得双倍熟练加值。
奥斯特男爵(Baron Auster)居住在格林威尔城的宫殿区。(格林威尔城的简略地图可以在备忘录里看到)。你知道他在商人协会里有很高的地位。

=================================================================================
道格总是声称他是为了完成成人礼才离家远走的来到格林威尔城的。但这个故事还有另一个版本,
19岁的一个阳关灿烂的午后,赤身裸体的道格被发现在一位尊贵的女士的床上。当愤怒的丈夫质问他在那里干什么时,他解释说是被迷晕放在哪的。但道格撒谎时的却小动作却出卖了他。道格以惊人的敏捷穿上衣服,躲开一屋子的保镖,连夜逃离了那座城市。他依然梦想着一切平息之后,再回到自己的家族。

道格的家族, 克里昂尼家族(the Corleone family),居住在一个北方的城市,沃雷城。家族主要经营非常"合法"的赌场生意。
沃雷城以当地的矮人铸造厂而闻名。贵妇人的丈夫,塔塔利亚斯先生(Sir Tattaglias),是当地掌管铸造厂的有名望的贵族。
黑色小刀:  每日一次,手持小刀握把的挂链并集中精神。小刀将旋转两圈后稳定指向30英里内离你最近的妓院/酒馆/旅馆(按这个顺序).

=================================================================================
扎克在军队炊事班呆了太久,见识了太多的噩梦。豆花居然是咸的?粽子居然是甜的?月饼居然还有伍仁的?
血腥的战场上人命低贱如泥土,战友一排排倒下如被收割的麦穗,只留下凄惨的寡妇和孤儿。
这颗骨质三角钉是他在军营中赌博赢来的。笑着把三角钉递给他,说这是个幸运护符的战友,已经在一次战斗中失踪了。握着这个三角钉,扎克总能迅速回忆起他在军队中的生活。(
骨质三角钉:每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。舌尖上的地下城

=================================================================================
威斯曼胸前,挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链。
被问起时,威斯曼解释道 “我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”

骷髅头项链:每日一次,将骷髅头项链扔于水上并念咒语“大、大、大”  咒语“大师兄~师傅被妖怪抓走了”。 项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。

=================================================================================
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。
幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鉴定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格飞视作同族看待。

道格:
剧透 -   :
[/quote]
名字:道格

| HP 10/10 | AC 14|先攻 3| 速度 30|  Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: -1 5 2 2 1 2| 熟练:游说,手上功夫,隐匿,体操,观察,欺瞒,历史,威压| 细剑+5 1d8+3| 状态:无

起始等级: Lv1. 阵营: 中立
种族:半精灵  AC:14,先攻:+3,被动感知:13
职业:游荡者 中型,30英尺(6格),黑暗视觉,
语言: 通用语,精灵语,地精语,矮人语,贼话
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

属性:  力量:8(-1)敏捷:16(+3)体质:15(+2)智力:10(0)感知:12(+1)魅力:15(+2)
HP:10。
技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威压
工贝熟练:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+7)隐匿,(+6)游说

金币: 50GP
物品:细剑, 短弓和 (装有20支箭)箭袋x3,窃贼套装,皮甲,两把匕首和盗贼工具,一套锦衣,一枚玺戒,一卷族谱、腰包,治疗药水,治疗工具,探索者套装,镣拷,盗贼工具



名字:道格 Douglas . 克里昂尼
职业:游荡者1(Rouge)
阵营:中立   
种族:半精灵   性别:男 
年龄:20岁
体型:中型        移动速度:30尺
 
外貌
剧透 -   :
他中等个头,中等身材,看起来比一般人稍纤细。双手手指较长和灵活, 雪白色的光滑皮肤,棕红色头发,下巴干净没有胡子茬,平时多数穿一件时下流行的黑色冒险者皮甲, 衬托自己的身型, 打眼一看上去完全就是个人类帅哥。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
熟练
剧透 -   :
熟练加值: +2
豁免骰:敏捷,智力
熟练豁免:魅惑(种族)
熟练技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威吓
(职业:威吓,手上功夫,隐匿,体操;种族:观察,欺瞒;背景:历史,游说)
熟练工具:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+10)隐匿,(+8)游说
属性
剧透 -   :
属性(27购点起始:力量8点,敏捷15点,体质14点,智力10点,感知11点,魅力13点) 

力量  08   -1   
敏捷  16   +3   +1种族
体质  15   +2   +1种族
智力  10    0
感知  12   +1
魅力  15   +2   +2种族
攻击
剧透 -   :
攻击:
细剑  +5  1d8+3    穿刺      ,娴熟
匕首 +5 1d4+3    穿刺,轻型,嫺熟,投掷(20/60)
短弓 +5 1d6+3    穿刺,弹药(射程80/320),双手

防御:AC14(皮甲)
HP:10(1d8)+体质(+2)
种族特性
剧透 -   :
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(观察,欺瞒)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(地精语)
职业特性
剧透 -   :
专业知识:
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。
偷袭:
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。
贼话:
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将资讯隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此资讯。用此法传达资讯需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的资讯,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

个性与背景
剧透 -   :
背景:贵族
熟练技能:历史、说服
熟练工具:一种游戏工具
语言:你所选的一种(矮人语)
装备:一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
专业:特权地位:由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:我的奉承话和迷魂汤,能让任何与我交谈的人,认为自己是举世无双的家伙。
理念:责任。服从在我之上的权威是我的责任,正如在我之下的要服从我。(守序
纽带:为了获得家族的认同,我敢于面对任何挑战。
缺陷:
1.我是无可救药的好色之徒。
2. 当我说谎时,我会露出特定的蛛丝马迹。
物品
剧透 -   :
物品:(gp)
匕首x2       04|02
细剑       25|02
短弓       25|02
箭(20)x3       03|03
皮甲       10|10
治疗工具    05|03
治疗药水    50|0.5
镣拷       02|06
盗贼工具    25|01

窃贼背包(16gp)。包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
背景装备:
一套精良衣物,一枚玺戒(05|00),一张血统证书,内有25gp的钱包
------------------------------------------------
剩余:52gp                         
负重:28磅/150磅
人物背景:
剧透 -   :
人物背景:
庶出在一个伯爵领家族的旁支,可能父亲大人的某次游戏,得到了半精灵血统,虽然从小就长得人见人爱,英俊潇洒(后略2000字...),但没妈爱的孩子,从小就学习不好,精力都花在偷香窃玉和填补母爱上面, 为此还开始学习游荡者的技能.刚满20岁的,就给赶出去了完成家族成人礼,"半年内赚500GP", 不然就滚出这家族吧!(父亲大人如此这么说), 为了要在兄弟姊妹上争夺资源,为了分到个小领地做个有后宫的土豪, 参加了冒险者公会.

投掷: d100 = (58) = 58 饰品-> 一把曾经为亲属所用的小刀, 看起来平平无奇的一把手掌心大小的黑色小刀
一个启发道格人生爱好的叔父辈的礼物,他领导了我进入女人的天堂,教导我偷香窃玉的技巧, 引导我要如何在自己领民口袋里拿钱
"生活就像一把小刀,可以割开女性衣服,也可以割开市民钱袋,还可以割开敌人的血管"   ---出自XXXX(某贵族名字)
费恩:
剧透 -   :
[/quote]
2015/10/5 修订 起始资金取满

名字:费恩(Faen) 职业:魔导士1(Warlock)
阵营:混乱善良   
种族:半精灵   性别:男 
年龄:22岁
体型:中型    移动速度:30尺

先攻+2          感官:黑暗视觉60尺;被动观察13

属性数据
剧透 -   :
属性(27购点:力量2点,敏捷5点,体质5点,智力4点,感知4点,魅力7点) 
力量  10   +0   
敏捷  14   +2   +1种族
体质  14   +2   +1种族
智力  12   +1
感知  12   +1
魅力  16   +3   +2种族

熟练加值: +2
熟练豁免:感知,魅力
熟练技能:(敏+4)杂技、隐匿;(智+3)奥秘、调查;(感+3)观察;(魅+5)欺瞒
   (职业:神秘、调查;背景:欺瞒、隐匿;种族:杂技、观察)
熟练工具:盗贼工具、赌具三龙牌
语言:通用语、精灵语、巨人语

熟练护甲:轻甲
熟练武器:简单武器

攻击:
匕首 +4 1d4+2    穿刺,轻型,娴熟,投掷(20/60)

防御:AC13(皮甲)
HP:10(1d8)
职业特性
剧透 -   :
异界宗主:邪魔
黑暗赐福(+4):每当你把一个敌对生物的HP降低到0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的魔导士等级的临时HP(最低为1)。
契约魔法:DC13,攻击调整值+5

已知法术:
戏法(2):魔能爆(1d10力场)、弱效幻影
1环(2):命令术、脆弱诅咒
法术位:1环1个
种族特性
剧透 -   :
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(杂技、察觉)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(巨人语)
个性与背景
剧透 -   :
背景:罪犯
专业:销赃犯
特性:罪犯联系人:你有一个可靠并值得信赖的联系人作为你与其它罪犯组成的网络间的联络人。你知道怎样从你的联系人处收发信息,即便隔着遥远的距离;特别地,你知道什么人能为你捎信——本地信使,可贿赂的商队主人,以及衣衫褴褛的水手。
个性:比起制造一个新敌人,我宁愿交一个朋友。
理念:救赎。人人心中有善念。(善良)
纽带:我试图偿还我欠着一个慷慨的资助者的老债务。
缺陷:当事情看上去糟糕的时候我转身掉头就跑。
物品:(起始4d4x10,均值100GP 取满160GP
剧透 -   :
         GP|磅
匕首x2      4|2
皮甲       10|10
奥术法器(水晶) 10|1
背包        2|5
铺盖卷       1|7
毛毯      0.5|3
蜡烛x5    0.5|0
粉笔x8    0.8|0
爪钩        2|4
岩钉x10   0.5|2.5
火绒盒     0.5|1
口粮x10     5|20
麻绳(50尺)   1|10
水袋      0.2|5
旅行者服饰     2|4
三龙牌       1|0
易容工具     25|3
盗贼工具     25|1
文书伪造工具   15|5

背景装备:
一根撬棍,一套带有兜帽的深色普通衣服,以及装着15gp的腰包。
饰品:雪花石膏面具
剩余:9gp 69gp                   
负重:83.5磅/150磅
 
背景:jojo什么的都是你的错觉! :em023
剧透 -   :
费恩之前就经常在道上混,为人谨慎而且客气,因为经常面前看似不显的人,说不定就是哪方势力里的大佬,一不小心得罪了可是会倒大霉。
趾高气昂却最后不小心得罪了不该得罪的人,道上这样的故事从来都不会少,费恩自然是引以为戒,不敢犯这种低级错误。
就凭借着这份谦和,一点点居然混得还算比较开,也有了些人脉,开始干起了帮人销赃的行当。

然后,在一次再正常不过的交易中,他收到了一个雪花石膏面具。

刚拿到那个面具的时候,费恩就觉得这个东西似乎透着些诡异。但是他也并没有多想,只是觉得这东西还是尽早出手的比较好。
然而事与愿违,愿意收藏这东西的买家意外的难找,这面具居然就这么的留在了他手上好几个月。
而这段期间,每当费恩看着那面具的时候,诡异的感觉就越发的明显。他发现,面具那孔洞的眼孔中似乎是有生命,一直在盯着他,仿佛能将人的灵魂都整个的吸进去。
终于,他对这个面具感到了好奇。
他开始大量的研究,寻找这方面的知识。

关于那个面具的信息很少,偶尔在一些书籍中提及也都是很简略,而且讲述的模模糊糊,语焉不详。但可以确定的是,那个面具似乎是很久以前,和某些邪恶的祭祀活动有关。
尽管此番搜寻对面具的了解很是有限,费恩却是在这个过程中了解了很多关于魔法物品的知识。这使得他在之后的销赃活动中,能够淘出更多以前会疏漏掉的各种小魔法物品。而他也更加注意得多关注和搜集这方面的东西。
就这样逐渐的,费恩不再只是一个普通的地下销赃小贩了,更是一个地下小型魔法物品的鉴宝商。

而费恩一直也没有放弃对面具的研究。他再也没有过要把这个石膏面具出手的想法。

终于有一天,费恩得到了一个消息。有一个从古代石碑上拓印下来的碑文残本要拍卖。那个石碑上记录的似乎是某种古老的召唤仪式,好像正是和费恩手上的这个面具有关!
费恩很激动,他很想要得到那个拓本。但是他知道他没钱,还有很多法师学者也对这个拓本兴趣浓厚,甚至可能志在必得。正在费恩对此一筹莫展,犹豫着要不要找几个道上朋友“帮忙”的时候,一位不认识的贵族,男爵奥斯特忽然提出想要见他。

奥斯特其实也是个爱好奇特魔法物品的收藏家,但他原本和费恩算得上是两个世界的人。地下销赃倒卖的那些个小东西,奥斯特觉得自己根本不会看上眼,便也从未真正的去了解过。但前不久他朋友拿出来的一个小魔法饰品却改变了他的想法。那些魔法小物品严格来讲做出来并不难,但是胜在构思精巧,富有创意,也颇有一番趣味。而这些东西正多是从费恩手里鉴别并流传出去的。奥斯特托那位朋友多方打听,才知道了费恩这号人物,邀请他见面的时候,正赶上费恩为拓本的拍卖一筹莫展的时候!
费恩也是实在愁得没办法,算是病急乱投医,把这件事情跟第一次见面的奥斯特男爵说了。奥斯特男爵也是个热爱着这些神秘事物的人,很爽快地替费恩把这拓本拍卖了下来。而费恩正是通过拓本上记录的仪式,与邪魔获得联系缔结了契约,成为了著名的魔导士什么的,这都是后话。

费恩对奥斯特男爵的慷慨非常感谢,他提出要将面具送给奥斯特,却被男爵拒绝了。从费恩之前的叙述中,他早就听出了这个面具对费恩的意义重大,他虽然爱好收藏,但却从不夺人所好,更何况还是自己朋友的喜爱之物。
就这样,认识了才没多久的奥斯特男爵,成为了费恩的朋友,同时还是他的资助人,更是他目前最大的债主。面具之谜如今已经解开了,现在排在费恩日程上最首要的任务就是……还钱!

性格外貌
剧透 -   :
如果不仔细看,很容易把费恩错认成人类。他中等个头,中等身材,完全没有遗传下来精灵血统的纤细。棕黄色的皮肤,黑色头发,下巴上还有短短的深灰色胡子茬,打眼一看上去完全就是个普通的人类模样。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
毕竟平时是做销赃的非法勾当,费恩养成了尽量遮掩自己的习惯。他会将他的耳朵尽量地盖在头发下,平时喜欢穿带兜帽的衣服或斗篷遮掩自己的身形。他尽量避免提及自己的职业或私事,说话也多是半真半假。
尽管打扮的像是一副“生人勿扰”的样子,费恩其实一般很容易“自来熟”,但这也是因为他买卖东西,必须经常和很多人打交道的缘故不得不如此。喜欢笑,整个人经常是一副很高兴、毫无烦恼的模样。因为很久以前他从一本残破的旧书,看到过一句“伸手不打笑脸人”的说法。他后来仔细想想觉得好像还挺有道理的,便尝试着去做,结果似乎果然会在交易抬价/砍价时有些好处,便一直保持了下来。
费恩自己真正喜欢的是坐下来安静地一个人读书、做研究,热爱知识。曾经的梦想是成为一名法师。

Skin color: yellowish bronze
hair color: raven black
eye color: pools of liquid silver
height: 5'8 (1.73m)
weight: 154 lb (70kg)

格林威尔城酒馆
剧透 -   :
一个穿着墨绿色斗篷,戴着兜帽的人走进了酒吧。他低头拍了拍兜帽和斗篷上的雨水,却并没有将兜帽摘下。随着拍打动作,偶尔露出兜帽下的黑发和斗篷下的皮甲。
收拾停当后,他朝酒馆的吧台走去,笑着冲老板挥了挥手,打了个招呼:“嗨,赛瑞!你今儿生意真好!热闹的简直都快挤不进来了!”。一边说着,一边找了个离老板不太远的地方坐了下来。
“上次的开心果还有么?给我来一小碗儿就行。别的就不用了,你这儿这么忙,就不给你添乱啦。”,说完又看了一眼旁边在喝着“天才”的酒馆常客,忍不住笑着摇了摇头,这样的酒他可喝不下去,他宁可在坐在这里干吃开心果,也不愿再喝一口那所谓的“赛瑞.铎格的天才”。真不知道为什么这么难喝,而且大家都知道它难喝得很的酒,还能有这么多的常客和回头客。
坐在吧台边等着零嘴的时候,费恩一直托腮笑着打量着老板……手上的镯子。也算是他职业病犯了吧,他好奇这个东西很久了,怀疑它到底会不会是个魔法物品,但却又因为上面的污渍一直看不清楚而苦恼着。
这次终于,他没忍住,趁着老板递上来开心果的时候,指了指老板手上的手镯说道,“赛瑞,手镯都脏成这个样子了,也不好好打理一下……我有个朋友就是干珠宝首饰这一行的,他跟我说过有个方法,去除首饰污渍啊、锈蚀啊什么的,特别方便特别快,弄完那个东西看着就跟全新的似的。要不要我教教你,把你这个手镯给打理一下啊?看着这么脏我自己都替那手镯难过,啧啧,明珠蒙尘啊!”一边说着一边惋惜地摇了摇头。
扎克:
剧透 -   :
[/quote]
姓名:扎克·科鲁克(Zac·Kreuk
等级:1
职业:战士

种族:高山矮人        
性别:男 
年龄:39          
阵营:中立善良 
体型:5尺,180磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
剧透 -   :
·速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低。
·黑暗视觉:60 尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。
·矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力。
·石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史)检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。

属性
剧透 -   :
力量:17(9点+2种族
敏捷:11(3点
体质:17(9点+2种族
智力:10(2点
感知:10(2点
魅力:10(2点 

技能
剧透 -   :
力量(+3:运动+5               
敏捷(+0:杂技+2   手活   隐匿                  
智力(+0:奥秘   历史+2   调查   自然   宗教   
感知(+0:驯兽   洞察   医药   侦查   生存   
魅力(+0:欺瞒   威吓+2   表演   游说

职业能力
剧透 -   :
·战斗风格
双武器:当你进行双武器战斗时,你可以将你的能力调整值加到第二次攻击的伤害。
·回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

背景个性
剧透 -   :
士兵
特性:军阶(中士
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
专业:厨子(后勤人员
性格:4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
理念:5 与人为善。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
纽带:2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。

战斗数据
剧透 -   :
生命值:13(1d10+3
AC:16(持盾18
先攻:+0
一般攻击:1d20+5
一般伤害:1d6+3

熟练
剧透 -   :
盔甲:所有铠甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:酿酒工具,骰子组,货车Cart
豁免:力量、体质
技能:杂技,历史,运动,威吓

物品
剧透 -   :
(5d4x10gp=200gp购物
锁子甲 Chain mail  75gp  16  力量13  劣势  55磅
盾牌 Shield  10gp  +2  -  -  6 磅
手斧 Handaxe  5gp  1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60) (共计10把,50gp,20磅
探索者套装(10gp)。包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
酿酒道具  20gp  9 磅
骰子组 Dice set  1sp  Ͷ
一枚中士军衔徽章
剩余32gp9sp
赌博赢来的小玩意:一个骨制三角钉  A single caltrop made from bone

人物详情
剧透 -   :
扎克有着暗红色的头发和胡须,以及下颌两根由胡须编成的辫子。身材粗壮,十分爱喝矮人麦酒,有一颗不小的啤酒肚。扎克一直想拥有一个自己的酒馆和酒窖,并为之努力着。
扎克曾在格林威尔城常备军中服役。在刚参军的日子里,扎克被训练如何使用武器与盔甲,如何在战场上存活的基本求生技。在不训练的时间里,扎克会用麦酒和骰子打发时间。这样的日子没过多久,由于后勤部队缺少人手,扎克自告奋勇的去了那里帮忙。平日里扎克帮着剁肉切菜,隔三差五的也会负责运送一些食材。而在不忙的时候,扎克会研究些酿酒的技艺。时间一晃过去了几年,服役期结束时,扎克已成为了一名中士。
最近,扎克在墨点酒馆听说有一个贵族今晚要在这里招募冒险者,完成一项“赏金够你花一辈子”的探险任务。厌倦了枯燥后勤工作的扎克,觉得可以借这个机会赚点零花钱了,更重要的是可以出去历练一番。
威斯曼:
剧透 -   :
[/quote]
姓名:威斯曼(Wisman)
等级:1
职业:武僧

种族:人类        
性别:男 
年龄:22          
阵营:守序善良 
体型:5尺4,170磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
剧透 -   :
能力调整值
你的全部能力值 +1。
年龄
人类不到20 岁就成年,很少活到100 岁。
阵营
人类并不偏向特定阵营。最好的人和最奸的人都在当
中找得到。
体形
人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论
你有多高,你的体型为中型。
速度
30 尺。
语言
你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。
:
属性
剧透 -   :
力量:11(2点+1种族
敏捷:16(9点+1种族
体质:14(5点+1种族
智力:10(1点+1种族
感知:16(9点+1种族
魅力:10(1点+1种族


技能
剧透 -   :
力量(+2:运动+2               
敏捷(+5:杂技+5   手活+3   隐匿+3             
体质(+2   
智力(+0:奥秘+0   历史+0   调查+0   自然+0   宗教+0   
感知(+3:驯兽+5   洞察+3   医药+3   侦查+3   生存+5   
魅力(+0:欺瞒+0   威吓+0   表演+0   游说+0

 -   :
职业能力
剧透 -   :
无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
•你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
•你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
•当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。


背景个性
剧透 -   :
平民英雄
特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能掩护你逃脱法办,或者追杀你的人,尽管他们不会为了你拿他们的生命冒险。
个人特性7 我误用长单词以试图显得更聪明些。
理想4 力量。如果我变得强大,我就可以取走任何我想要的——这也是我应得的。
纽带5 我保护那些无力自我保护的人。
缺陷2 我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性。
  :

战斗数据
剧透 -   :
生命值:10(1d8+2
AC:16(+3敏捷+3感知
先攻:+3
攻击
徒手:+5  1d4+3   钝击
短剑:+5  1d6+3   挥砍
飞镖:+5  1d4+3   穿刺   20/60
木棍:+5  1d6+3   钝击
-   :
熟练(+2
剧透 -   :
护甲:无
武器:简易武器、短剑
工具:长笛,木撬,木雕工具
豁免:力量、敏捷
职业技能:体操、运动
背景技能:动物驯养,生存
语言:通用语,矮人语

 -   :
物品
剧透 -   :
职业装备:
短剑,2磅,
探索者套装(一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋, 50 尺麻绳),59磅,
10支飞镖,10磅
背景装备:
一套木雕工具,0.5磅,
一把锹,2磅,
一个铁壶,4磅,
一套普通衣物,3磅
装着10gp的腰包,2磅
额外购买:
长笛,2GP,1磅
铁蒺藜 (20 颗),1GP,1磅
木棍,2SP,4磅
剩余 6GP8SP
负重 88.5磅/165磅
战斗负重  17磅
骷髅头项链:每日一次,项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。
-   :
人物详情
剧透 -   :
威斯曼是一名年轻的人类武僧,他首先是个光头,皮肤黝黑,穿着一套灰褐色的旧衣服,个头不高,体型瘦弱,看上去其貌不扬,好像不是很聪明的样子,胸前挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链,但是他反应迅速,动作灵活,心灵手巧,爱好长笛和木雕,喜欢动物,向往大自然,冬天的时候还喜欢进行雪橇山地速降,而且为人敏感,生性多疑,从小到大他备受称赞,因此觉得自己是世界的中心,命运的节点。他和他所在的修道院维护着附近许多村落的安全,不过最近一次对抗兽群的行动中,他认识到生命的脆弱和个人的渺小,在一阵沉寂之后,他决定离开家乡,出门闯荡,强大自我,寻找天命的伙伴。
他已经到了格林威尔城有一段时间了,但始终没有找到志同道合的伙伴,也没找到合适的工作,由于囊中羞涩,他只能住在贫民区,有空去墨点酒馆放松下,偶尔有人问起他的项链,他说:“我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”。
现在,一个机会出现了,某个贵族在酒馆招募冒险者,这是他的机会么?他会遇到他命中注定的伙伴吗?这里面有没有什么阴谋呢?威斯曼思索着,又看了看干瘪的钱袋,“恩,这个时候出现的冒险,应该是命运的安排吧,不管是伙伴还是经费都是必须的,当然如果是阴谋,我一定会破除的,不在话下。”于是他决定先去看看。

齐格飞:
剧透 -   :
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld  (龙裔的氏族名字在前面)
| HP 9/9 | AC 13|先攻 2| 速度 30|  Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save: 0 4 1 1 0 5| 熟练:观察,说服,隐匿,欺瞒,手上功夫| 短剑+4 1d6+2 短剑+4 1d6 或 轻弩+4 1d8+2 法术+5 法术DC13 喷吐2d6DC11 | 状态:无

等级:1 职业:吟游诗人 种族:龙裔(红龙)        
性别:男 年龄:16         
阵营:混乱中立 
身高:6呎2吋(185cm) 体重:231磅(105kg)
语言:通用语,龙语
被动感知:12
     

种族特性
剧透 -   :
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development),在15岁时到达成年,通常可以活到80岁左右。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英呎,平均250磅重。中体型。
龙族血统(红龙):你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器(火):你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值(11)。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗(火):你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。
属性
剧透 -   :
   力量 10(+0) =  8(基础)+2(种族)
 敏捷 14(+2) = 14(基础)
 体质 12(+1) = 12(基础)
 智力 13(+1) = 13(基础)
 睿智 10(+0) = 10(基础)
 魅力 16(+3) = 15(基础)+1(种族)
技能
剧透 -   :
力量(+0:运动               
敏捷(+2:杂技   手活+2   隐匿+2             
体质(+1   
智力(+1:奥秘   历史   调查   自然   宗教   
感知(+0:驯兽   洞悉   医药   观察+2   生存   
魅力(+3:欺瞒+2   威吓   表演   游说+2
职业能力
剧透 -   :
施法
你习得用音乐和意志来解构、分解、再构造现实的力量。你的法术是你复杂指令的一部分,可以进行调谐来适应各种情况。

小法术
1级时你知晓2个自选小法术。

法术位
吟游诗人表里显示了你可用以施展1环及以上法术的法术位的数量。每次需要施放这种法术时,都需要消耗1个相应环法术位。经过长休后可以回复所有已消耗的法术位。

已知法术
1级时,你从诗人法术列表里选择4个法术作为自己的已知法术。
吟游诗人表里的已知法术一栏显示你可以在何时知晓更多的法术。每个被选择的法术都必须在当级有可以被用以施展的法术位,具体见表。

施法关键属性
魅力是你释放吟游诗人法术的施法属性。你的魔力来源于你注入音乐演说中的心和灵魂。需要使用法术属性时,你使用魅力。另外,当需要计算诗人法术豁免DC和法术攻击调整时,你使用你的魅力调整值来计算。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值

仪式施法
你可以用仪式方式施放任何你已知且带有仪式标签的诗人法术。

法器
你可以用乐器(具体见第五章)当做你施放诗人法术的法器。

吟游激励
从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。
在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。
你可以使用该能力的次数等于你的魅力调整值(最低为1)。经过长休后你获得所有消耗掉的激励骰。
背景个性
剧透 -   :
骗子charlatan
技能擅长:欺瞒,手上功夫
工具擅长:易容工具,伪造文书工具

骗局:
我渗透进他人的生活中,握住他们的把柄,夺取他们的财产。

特性:假身份
你可以伪造一个第二身份,这需要身份证明、建设人际网以及乔装打扮来让你进入角色。另外,你可以伪造包括官方纸张和私人笔迹的文书,只要你曾经见过此种文件的范例以及你试图模仿的手写笔迹。

个人特性
我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。

理念
独立。我有自由的灵魂——没人能对我指手划脚。

纽带
我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我在意的人再度打上交道。

缺陷
我对漂亮脸蛋没有抵抗力。
战斗数据
剧透 -   :
生命值:9
AC:13
先攻:+2
攻击
短剑(双武):+4  1d6+2,1d6   挥砍
轻弩:+4  1d8   穿刺   30/120
熟练
剧透 -   :
护甲:轻甲
武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:鲁特琴,提琴,排笛,易容工具,伪造文书工具
豁免:敏捷、魅力
技能:观察,说服,隐匿,欺瞒,手上功夫
法术
剧透 -   :
法术豁免DC=13 法术攻击调整值=5
0级:光亮术(Lights)恶言相加(Vicious Mockery)
1级:雷鸣波(Thunderwave)睡眠术(Sleep)治疗伤害(Cure Wounds)不谐低语(Dissonant Whispers)
物品
剧透 -   :
装备(共77gp)
短剑x2 20gp
皮甲 10gp
匕首 2gp
轻弩 25gp

道具(共116.6gp)
背包 2gp
睡垫 1gp
一套易容工具 25gp
一套伪造工具 15gp
一枚捏造的公爵玺戒 5gp
小铁珠 1gp
治疗工具 5gp
书本(诗集) 25gp
餐具 2sp
粉笔(10) 1sp
便服 5sp
锦衣 15gp
撬棍 2gp
香水 5gp
腰包 5sp
麻绳(3) 3gp
火把(10) 1sp
打火匣 5sp
排笛 12gp

起始资金:5d4*20取满=200gp , 花费185gp9sp 剩余14gp1sp
人物背景
剧透 -   :
卡林港是费伦大陆上有名的大型港口和交易中心,位于费伦大陆的一个靠海港口,由人们所知的任何人类和非人类种族所组成,齐格飞 ─ 就是生长在这样一个充满异国风度的城市。

齐格飞的母亲在他小时候就因为意外去世,在一个缺乏母爱且父亲也不太管教的环境下成长,导致他的性格有点扭曲,价值观也偏向自我中心。

所幸天生的伶牙俐嘴(齐格飞:不 那不是指我的牙齿特别利的意思(笑)。齐格飞每次说到时总要解释一遍)让他在卡林港还是能过的还算如鱼得水般,他的氏族在当地虽然不算数一数二的龙裔氏族,但也算有点名气。

但人总不是完美的,他有个要命的缺点,看到漂亮的女人,不分种族地就会贴上去社交一番。舌灿莲花般的交谈(或许带点唬骗)与龙裔独特的魅力使他总是有不少令人羨慕的豔遇。

但夜路走多了总是会碰到鬼,何况是在卡林港这各派势力众多的地方。一贯的齐格飞又是在某个酒馆碰到一个如此有缘的女孩(至少对方是这样想),几壶麦酒与几瓶稍贵的苦艾酒(平日的社交与顾问活动让他赚了不少外快,实际上当然是类似诈欺的行动)就让女孩儿有了他就是真命天子的想法。美好的一晚过后,女孩家里的女仆在送早餐时发现怎么在大小姐的床上有只衣不蔽体的大蜥蜴!(女仆事后如此宣称),如此的震惊让齐格飞有机会在女仆大叫前唱了个睡眠术后落荒而逃。

偏偏那个女孩的父亲是当地商会的大老,结果就是在他老爸怒火连连的龙息(即是喷吐)下齐格飞被赶离了氏族与卡林港,老爸宣称在你恢复被蒙羞的氏族名声前永远不要回来!

无奈的齐格飞只好就此踏上了他的冒险与”社交”(对 狗改不了吃屎 他改不了泡妞)之旅。

DM补充背景
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。

幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鑑定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格非视作同族看待。
« 上次编辑: 2016-04-09, 周六 01:45:21 由 susu »

离线 RocketCrocodile

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« 回帖 #7 于: 2015-10-25, 周日 08:49:15 »
剧透 -   :
剧透 -   :
Lv2 矮人战士扎克 
|HP 22/22 | AC 16|先攻 0| 速度 25|Prof +2|  Str 17 Dex 11 Con 17 Int 10 Wis 10 Cha 10| Save: Str* 5 Dex 0 Con* 5 Int 0 Wis 0 Cha 0|
技能:(力)运动*+5 (敏)杂技*+2 巧手+0 隐匿+0 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察+0 生存+0 (魅)欺瞒+0 威吓*+2 表演+0 游说+0
|手斧+5 1d6+3 副手:手斧+5 1d6+3| 状态:无

Lv2 半精灵游荡者道格:
| HP 17/17 | AC 15|先攻 3| 速度 30|Prof +2|  Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: Str -1 Dex*5 Con 2 Int*2 Wis 1 Cha 2|
技能:(力)运动-1 (敏)杂技*+5 巧手*+5 隐匿**+7 (智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+4 威吓*+4 表演+2 游说**+6
| 细剑+5 1d8+3|  状态:无

Lv2 人类武僧威斯曼
|HP 17/17|AC 16|先攻+3|速度 40|Prof +2| 力11,敏16,体14,智10,感16,魅10|Save: 力*2 敏*5 体2 智0 感3 魅0|
技能:(力)运动*+2 (敏)杂技*+5 巧手+3 隐匿+3 (智)奥法+0 历史+0 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽*+5 洞察+3 医药+3 观察+3 生存*+5 (魅)欺瞒+0 威吓+0 表演+0 游说+0|
短剑 +5 1d6+3 徒手 +5 1d4+3 飞镖 +5 1d4+3  木棍 +5 1d6+3|气:2/2|状态:无

Lv2 半精灵魔导士费恩·费德勒:
|HP 17/17|AC 14|先攻+2|速度 30|Prof +2|力10,敏14,体14,智12,感12,魅16|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*3 魅*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿*+4 (智)奥法*+3 历史+1 调查*+3 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说+3|匕首+4 1d4+2 法术+5 法术DC13|状态:无|法术位 1/2
 
 Lv2 龙裔诗人齐格飞:
 | HP 15/15 | AC 13|先攻 2| 速度 30|  Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save:力0敏4体1智1感0魅5| 技能:(力+1)运动+1 (敏+3)杂技+3 巧手*+4 隐匿*+4 (智+2)奥法+2 历史+2 调查+2 自然+2 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+2 生存+1 (魅+4)欺瞒*+5 威吓+4 表演+4 游说*+5| 短剑+4 1d6+2 短剑+4 1d6 或 轻弩+4 1d8+2 法术+5 法术DC13 喷吐2d6DC11 | 状态:无


补充背景:
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费恩曾做过一个很长的梦,但现在只记得片段。一间高效有序,整洁明亮的律师事务所。一个留着山羊胡子的英俊大叔(阿尔帕西诺扮演) 。一叠羊皮纸上写满艰深晦涩的条款。一个鲜血的签名。
醒来之后,费恩成为一名魔导士。

费恩的邪魔宗主(赞助商,投资人)是Asmodeus, 九狱之主。
雪花石膏面具: 每日一次,费恩可以戴上面具与来自九狱的意志沟通。恶魔/下层位面相关的知识检定上获得双倍熟练加值。
奥斯特男爵(Baron Auster)居住在格林威尔城的宫殿区。(格林威尔城的简略地图可以在备忘录里看到)。你知道他在商人协会里有很高的地位。

=================================================================================
道格总是声称他是为了完成成人礼才离家远走的来到格林威尔城的。但这个故事还有另一个版本,
19岁的一个阳关灿烂的午后,赤身裸体的道格被发现在一位尊贵的女士的床上。当愤怒的丈夫质问他在那里干什么时,他解释说是被迷晕放在哪的。但道格撒谎时的却小动作却出卖了他。道格以惊人的敏捷穿上衣服,躲开一屋子的保镖,连夜逃离了那座城市。他依然梦想着一切平息之后,再回到自己的家族。

道格的家族, 克里昂尼家族(the Corleone family),居住在一个北方的城市,沃雷城。家族主要经营非常"合法"的赌场生意。
沃雷城以当地的矮人铸造厂而闻名。贵妇人的丈夫,塔塔利亚斯先生(Sir Tattaglias),是当地掌管铸造厂的有名望的贵族。
黑色小刀:  每日一次,手持小刀握把的挂链并集中精神。小刀将旋转两圈后稳定指向30英里内离你最近的妓院/酒馆/旅馆(按这个顺序).

=================================================================================
扎克在军队炊事班呆了太久,见识了太多的噩梦。豆花居然是咸的?粽子居然是甜的?月饼居然还有伍仁的?
血腥的战场上人命低贱如泥土,战友一排排倒下如被收割的麦穗,只留下凄惨的寡妇和孤儿。
这颗骨质三角钉是他在军营中赌博赢来的。笑着把三角钉递给他,说这是个幸运护符的战友,已经在一次战斗中失踪了。握着这个三角钉,扎克总能迅速回忆起他在军队中的生活。(
骨质三角钉:每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。舌尖上的地下城

=================================================================================
威斯曼胸前,挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链。
被问起时,威斯曼解释道 “我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”

骷髅头项链:每日一次,将骷髅头项链扔于水上并念咒语“大、大、大”  咒语“大师兄~师傅被妖怪抓走了”。 项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。

补充背景:威斯曼受训的修道院,“龙之道”(The Way Of The Dragon),是由一位身世不详的传说武僧 “幼龙”布鲁斯利 (BruceLee)建立的。为了保护周围的村落免受野兽和山贼的袭扰,修道院每年从附近的村子招收学徒,收养孤儿,并接受供奉,也从事保护商队的任务。 目前修道院的首座是75岁的传奇人类武僧查科.诺里斯 (Chuck Norris)。 威斯曼在修道院的好友兼对手,杰特利 (JetLee), 是目前修道院最有前途的弟子。

=================================================================================
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱。
齐格飞的父亲是卡临港商会的老大,诺克西斯‧费尔克拉格。他对齐格飞非常严厉。
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。
幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鉴定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格飞视作同族看待。
剧透 -   :
[/quote]
名字:道格

| HP 24/24 | AC 15|先攻 3| 速度 30|  Str 8 Dex 16 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: -1 5 2 2 1 2| 熟练:游说,手上功夫,隐匿,体操,观察,欺瞒,历史,威压| 细剑+5 1d8+3| 状态:无

起始等级: Lv3. 阵营: 守序中立
种族:半精灵  AC:15,先攻:+3,被动感知:13
职业:游荡者 中型,30英尺(6格),黑暗视觉,
语言: 通用语,精灵语,地精语,矮人语,贼话
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

属性:  力量:8(-1)敏捷:16(+3)体质:15(+2)智力:10(0)感知:12(+1)魅力:15(+2)
HP:24
技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威压
工贝熟练:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+7)隐匿,(+6)游说

金币: 46GP
物品:细剑, 短弓和 (装有20支箭)箭袋x3,窃贼套装,镶钉皮甲,两把匕首和盗贼工具,一套锦衣,一枚玺戒,一卷族谱、腰包,治疗药水*2,治疗工具,探索者套装,镣拷,盗贼工具
普通毒药*1 ,便携式攻城槌,克敌机先(True Strike)*1 ,魅惑人类(Charm Person) *1 ,通晓语言(Comprehend Languages)*1 , 红色的树莓*1



名字:道格 Douglas . 克里昂尼
职业:游荡者1(Rouge)
阵营:中立   
种族:半精灵   性别:男 
年龄:20岁
体型:中型        移动速度:30尺
 
外貌
剧透 -   :
他中等个头,中等身材,看起来比一般人稍纤细。双手手指较长和灵活, 雪白色的光滑皮肤,棕红色头发,下巴干净没有胡子茬,平时多数穿一件时下流行的黑色冒险者皮甲, 衬托自己的身型, 打眼一看上去完全就是个人类帅哥。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
熟练
剧透 -   :
熟练加值: +2
豁免骰:敏捷,智力
熟练豁免:魅惑(种族)
熟练技能:(敏+5)手上功夫,隐匿,体操;(智+2)历史;(感+3)观察;(魅+4)游说,欺瞒,威吓
(职业:威吓,手上功夫,隐匿,体操;种族:观察,欺瞒;背景:历史,游说)
熟练工具:盗贼工具,游戏组
职业双倍: (+10)隐匿,(+8)游说
属性
剧透 -   :
属性(27购点起始:力量8点,敏捷15点,体质14点,智力10点,感知11点,魅力13点) 

力量  08   -1   
敏捷  16   +3   +1种族
体质  15   +2   +1种族
智力  10    0
感知  12   +1
魅力  15   +2   +2种族
攻击
剧透 -   :
攻击:
细剑  +5  1d8+3    穿刺      ,娴熟
匕首 +5 1d4+3    穿刺,轻型,嫺熟,投掷(20/60)
短弓 +5 1d6+3    穿刺,弹药(射程80/320),双手

防御:AC15(镶钉皮甲)
HP:10(1d8)+体质(+2)
种族特性
剧透 -   :
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(观察,欺瞒)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(地精语)
职业特性
剧透 -   :
专业知识:
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。
偷袭:
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成2d6(3-8级)伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。
贼话:
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将资讯隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此资讯。用此法传达资讯需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的资讯,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。
撤离(disengage)不被OP
疾行(dash):本回合获得额外的移动力
躲藏(hide)当你采取躲藏动作时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。

3级起--->盗贼
快手
3级起,你可以使用从巧妙动作(Cunning Action)获得的附赠动作做一个敏捷(手上功夫)检定,使用你的盗贼工具来解除一个陷阱或者开锁或者使用物件(Use an Object)动作。
梁上君子
当你3级选择此范型,你获得比通常情况更快的攀爬速度;攀爬不再消耗你的额外移动。
此外,当你做一个有助跑的跳远时,跳远距离增加等于你敏捷调整值的尺数。

个性与背景
剧透 -   :
背景:贵族
熟练技能:历史、说服
熟练工具:一种游戏工具
语言:你所选的一种(矮人语)
装备:一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
专业:特权地位:由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:我的奉承话和迷魂汤,能让任何与我交谈的人,认为自己是举世无双的家伙。
理念:责任。服从在我之上的权威是我的责任,正如在我之下的要服从我。(守序
纽带:为了获得家族的认同,我敢于面对任何挑战。
缺陷:
1.我是无可救药的好色之徒。
2. 当我说谎时,我会露出特定的蛛丝马迹。
物品
剧透 -   :
物品:(gp)
匕首x2       04|02
细剑       25|02
短弓       25|02
箭(20)x3       03|03
镶钉皮甲      10|10
治疗工具    05|03
治疗药水    50|0.5
镣拷       02|06
盗贼工具    25|01
普通毒药*1  100GP
便携式攻城槌         4gp  35lb

0环:
克敌机先(True Strike)*1   10Gp
1环:
魅惑人类(Charm Person) *1  60Gp
通晓语言(Comprehend Languages)*1  60Gp 

窃贼背包(16gp)。包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
背景装备:
一套精良衣物,一枚玺戒(05|00),一张血统证书,内有25gp的钱包
------------------------------------------------
剩余:52gp                         
负重:40磅/150磅
人物背景:
剧透 -   :
人物背景:
庶出在一个伯爵领家族的旁支,可能父亲大人的某次游戏,得到了半精灵血统,虽然从小就长得人见人爱,英俊潇洒(后略2000字...),但没妈爱的孩子,从小就学习不好,精力都花在偷香窃玉和填补母爱上面, 为此还开始学习游荡者的技能.刚满20岁的,就给赶出去了完成家族成人礼,"半年内赚500GP", 不然就滚出这家族吧!(父亲大人如此这么说), 为了要在兄弟姊妹上争夺资源,为了分到个小领地做个有后宫的土豪, 参加了冒险者公会.

投掷: d100 = (70) = 70 饰品-> 一把曾经为亲属所用的小刀, 看起来平平无奇的一把手掌心大小的黑色小刀
一个启发道格人生爱好的叔父辈的礼物,他领导了我进入女人的天堂,教导我偷香窃玉的技巧, 引导我要如何在自己领民口袋里拿钱
"生活就像一把小刀,可以割开女性衣服,也可以割开市民钱袋,还可以割开敌人的血管"   ---出自XXXX(某贵族名字)
剧透 -   :
[/quote]
Lv3 半精灵魔导士费恩·费德勒
|HP 24/24|AC 14|先攻+2|速度 30|Prof +2|力10,敏14,体14,智12,感12,魅16|Save: 力0 敏2 体2 智1 感*3 魅*5|
技能:(力)运动+0 (敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿*+4 (智)奥法*+3 历史+1 调查*+3 自然+1 宗教+1 (感)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+3 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓+3 表演+3 游说+3匕首+4 1d4+2 法术+5 法术DC13|短休HD:3/3|状态:无|法术位 2/2


剧透 -  NPC姓名不完全列表 :
====火焰神殿方面====
烈焰之王卡署斯 Kossuth
大祭司艾德斯瑞思 Ealdthryth
篡位者野心家 雷. 阿特博
====格林威尔城方面(Greenville)====
----墨点酒馆----
赛瑞.铎格、芙儿.铎格
常客:魔裔诗人阿纳林
----贵族----
奥斯特男爵
秘书:玛莉亚
----外乡人----
任务发起人:瑞雯迪尔堡领主科博·亚石爵士,有个儿子奥卓
半身人幸存者/向导:辛曼
半兽人蛮子巴萨拉(来自北面山里)

名字:费恩·费德勒(Faen Federer)
职业:魔导士3(Warlock)
阵营:混乱善良  种族:半精灵
性别:男     年龄:22岁
体型:中型    移动速度:30尺

先攻+2     感官:黑暗视觉60尺;被动观察13

剧透 -  属性数据:
属性(27购点:力量2点,敏捷5点,体质5点,智力4点,感知4点,魅力7点) 
力量 10 +0   
敏捷 14 +2 +1种族
体质 14 +2 +1种族
智力 12 +1
感知 12 +1
魅力 16 +3 +2种族

熟练加值:+2
熟练豁免:感知,魅力
熟练技能:(敏+4)杂技、隐匿;(智+3)奥秘、调查;(感+3)观察;(魅+5)欺瞒
   (职业:神秘、调查;背景:欺瞒、隐匿;种族:杂技、观察)
熟练工具:盗贼工具、赌具三龙牌
语言:通用语、精灵语、巨人语

熟练护甲:轻甲
熟练武器:简单武器

攻击:匕首 +4 1d4+2    穿刺,轻型,娴熟,投掷(20/60)
防御:AC14(镶嵌皮甲12+敏捷)
HP:24(3d8+6)
剧透 -  职业特性:
异界宗主:邪魔
黑暗赐福(+6):每当你把一个敌对生物的HP降低到0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的魔导士等级的临时HP(最低为1)。
契约魔法:DC13,攻击调整值+5
契约之赐:书卷魔契(神导术、橡棍术、电爪)

已知法术:
戏法(2+3):魔能爆(1d10+3力场)、弱效幻影、神导术、橡棍术、电爪
1环(3):命令术、脆弱诅咒(Hex)、防护善恶
2环(1):隐形术
法术位:2环2个

魔能(Invocation)(2)
痛苦冲击(Agonizing Blast):魔能爆(Eldritch Blast)伤害+魅力调整值
炼狱精力(Fiendish Vigor):虚假生命作为1环法术随意对自己释放(1d4+4临时生命1小时)

剧透 -  神导术 :
Guidance 神导术
预言系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1分钟,专注
豁免检定:
出处:PHB

  你接触一个自愿的生物。在法术结束前,目标可以掷一个d4并将掷出的数字加到一项它指定的能力检定结果上。它可以在进行能力检定之前或之后掷骰。然后法术结束。
剧透 -  橡棍术 :
Shillelagh 橡棍术
变化系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势 材料(一些槲寄生、一片三叶草的叶子和一根木棒或木杖)
施法时间:1个附加动作
施法距离:接触
持续时间:1分钟   
豁免检定:无
出处:PHB

  你将自然之力灌入手中持握的一根木棒或木杖中。在法术时效内使用该武器进行近战攻击时,你可以用你的施法属性代替力量来进行攻击和伤害检定,并且该武器的伤害骰变为d8。另外,如果该武器原来不是魔法武器,那么它将变成魔法武器。如果你再次施放该法术或丢掉该武器,则法术立刻失效。
剧透 -  电爪 :
Shocking Grasp 电爪
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:立即   
豁免检定:
出处:PHB

  你的手上发出闪电,试图触碰一个生物来给它电击。对目标进行一次近战法术攻击。如果目标穿着金属铠甲,则你在本次检定上有优势。若命中,则目标受到1d8点闪电伤害,而且它在它的下一回合开始前不能采取任何反应。你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。
剧透 -  弱效幻影 :
Minor Illusion 弱效幻影
幻术系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:智力
出处:PHB

  你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。
剧透 -  魔能爆 :
Eldritch Blast 魔能爆
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即   
豁免检定:
出处:PHB

  一束爆发着能量的光线射向生物。通过一个远程法术攻击检定,命中则目标受到1d10力场伤害。当你达到更高的等级,这个法术可以创造更多的射线:5级两条,11级三条,17级四条。你可以决定这些射线是攻击同一个目标还是不同的目标,每条射线都单独作攻击检定。
剧透 -  虚弱诅咒 :
Hex 脆弱诅咒
附魔系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一只被石化的蝾螈眼睛)
施法时间:1个附加动作
施法距离:90尺
持续时间:最多1小时,专注
豁免检定:
出处:PHB

  你对射程内你可见的一个生物施加诅咒。直到法术结束前,无论何时当你在攻击中击中目标时,你对它额外造成1d6点黯蚀伤害。另外,当你施展此法术时选择一项属性,目标在由你选择的属性的属性检定中获得劣势。如果目标在法术结束前hp降低至0,你可以在法术结束前后续的某一回合中使用1个附赠动作诅咒另一个生物。对目标施展的“移除诅咒”会提早终止此法术。
  当你使用3环或4环法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多24小时。
剧透 -  命令术 :
Command 命令术
附魔系   
法术等级:1
法术成分:言语
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
持续时间:1轮   
豁免检定:感知
出处:PHB

  你对一个射程内你能看到的生物说出一个单词的命令。目标过感知检定,失败在它的下一轮服从你的命令。这个法术在目标为不死生物或听不懂你的语言的生物,以及你的命令直接对目标有害时不起作用。    下面列出一些典型的命令和他们的效果。你可以发出一个与下列不同的命令,DM决定目标的行为,如果目标不服从你的命令,法术结束。    “过来”目标沿最近最直接的路线向你移动,如果移动到距你5尺内它结束回合。    “扔掉”目标扔掉手里的东西,结束它的回合。    “逃跑”目标以最快的办法全力远离你。    “趴下”目标趴下,结束它的回合。    “不许动”目标不动。飞着的生物如果可以的话停在空中。如果它滞空必须要移动,它飞行滞空需要的最小距离。
每环多一个相互间不超过30尺的目标
剧透 -  防护善恶 :
Protect from Evil and Good 防护善恶
防护系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(法术消耗圣水或银和铁的粉末)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:10分钟,专注
豁免检定:
出处:PHB

  直到法术结束,一个你触摸的自愿生物对抗某些种类的生物时受到保护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。这种保护给予几项好处。那些种类的生物对目标生物的攻击骰获得劣势。目标也不能被他们魅惑、惊惧或支配。如果目标已经被这样的生物魅惑、惊惧或支配,目标之后对抗相关效果的豁免检定获得优势。
剧透 -   :
Invisibility 隐形术
幻术系
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1小时,专注
豁免检定:
出处:PHB

  直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
  当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。
剧透 -  种族特性:
属性:魅力+2,两项其他属性各+1(敏捷、体质)
年龄:20岁左右成年,经常能活到180岁以上
阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。
体形:半精灵的体型和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。
速度:你的基本行走速度是30尺。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将环境视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
技能:选择两项技能作为熟练技能。(杂技、察觉)
语言:你能说、读、写通用语和精灵语,以及额外的一项自选语言。(巨人语)
剧透 -  个性与背景:
背景:罪犯
专业:销赃犯
特性:罪犯联系人:你有一个可靠并值得信赖的联系人作为你与其它罪犯组成的网络间的联络人。你知道怎样从你的联系人处收发信息,即便隔着遥远的距离;特别地,你知道什么人能为你捎信——本地信使,可贿赂的商队主人,以及衣衫褴褛的水手。
个性:比起制造一个新敌人,我宁愿交一个朋友。
理念:救赎。人人心中有善念。(善良)
纽带:我试图偿还我欠着一个慷慨的资助者的老债务。
缺陷:当事情看上去糟糕的时候我转身掉头就跑。
剧透 -  背景:
费恩之前就经常在道上混,为人谨慎而且客气,因为经常面前看似不显的人,说不定就是哪方势力里的大佬,一不小心得罪了可是会倒大霉。
趾高气昂却最后不小心得罪了不该得罪的人,道上这样的故事从来都不会少,费恩自然是引以为戒,不敢犯这种低级错误。
就凭借着这份谦和,一点点居然混得还算比较开,也有了些人脉,开始干起了帮人销赃的行当。

然后,在一次再正常不过的交易中,他收到了一个雪花石膏面具。

刚拿到那个面具的时候,费恩就觉得这个东西似乎透着些诡异。但是他也并没有多想,只是觉得这东西还是尽早出手的比较好。
然而事与愿违,愿意收藏这东西的买家意外的难找,这面具居然就这么的留在了他手上好几个月。
而这段期间,每当费恩看着那面具的时候,诡异的感觉就越发的明显。他发现,面具那孔洞的眼孔中似乎是有生命,一直在盯着他,仿佛能将人的灵魂都整个的吸进去。
终于,他对这个面具感到了好奇。
他开始大量的研究,寻找这方面的知识。

关于那个面具的信息很少,偶尔在一些书籍中提及也都是很简略,而且讲述的模模糊糊,语焉不详。但可以确定的是,那个面具似乎是很久以前,和某些邪恶的祭祀活动有关。
尽管此番搜寻对面具的了解很是有限,费恩却是在这个过程中了解了很多关于魔法物品的知识。这使得他在之后的销赃活动中,能够淘出更多以前会疏漏掉的各种小魔法物品。而他也更加注意得多关注和搜集这方面的东西。
就这样逐渐的,费恩不再只是一个普通的地下销赃小贩了,更是一个地下小型魔法物品的鉴宝商。

而费恩一直也没有放弃对面具的研究。他再也没有过要把这个石膏面具出手的想法。

终于有一天,费恩得到了一个消息。有一个从古代石碑上拓印下来的碑文残本要拍卖。那个石碑上记录的似乎是某种古老的召唤仪式,好像正是和费恩手上的这个面具有关!
费恩很激动,他很想要得到那个拓本。但是他知道他没钱,还有很多法师学者也对这个拓本兴趣浓厚,甚至可能志在必得。正在费恩对此一筹莫展,犹豫着要不要找几个道上朋友“帮忙”的时候,一位不认识的贵族,男爵奥斯特忽然提出想要见他。

奥斯特其实也是个爱好奇特魔法物品的收藏家,但他原本和费恩算得上是两个世界的人。地下销赃倒卖的那些个小东西,奥斯特觉得自己根本不会看上眼,便也从未真正的去了解过。但前不久他朋友拿出来的一个小魔法饰品却改变了他的想法。那些魔法小物品严格来讲做出来并不难,但是胜在构思精巧,富有创意,也颇有一番趣味。而这些东西正多是从费恩手里鉴别并流传出去的。奥斯特托那位朋友多方打听,才知道了费恩这号人物,邀请他见面的时候,正赶上费恩为拓本的拍卖一筹莫展的时候!
费恩也是实在愁得没办法,算是病急乱投医,把这件事情跟第一次见面的奥斯特男爵说了。奥斯特男爵也是个热爱着这些神秘事物的人,很爽快地替费恩把这拓本拍卖了下来。而费恩正是通过拓本上记录的仪式,与邪魔获得联系缔结了契约,成为了著名的魔导士什么的,这都是后话。

费恩对奥斯特男爵的慷慨非常感谢,他提出要将面具送给奥斯特,却被男爵拒绝了。从费恩之前的叙述中,他早就听出了这个面具对费恩的意义重大,他虽然爱好收藏,但却从不夺人所好,更何况还是自己朋友的喜爱之物。
就这样,认识了才没多久的奥斯特男爵,成为了费恩的朋友,同时还是他的资助人,更是他目前最大的债主。面具之谜如今已经解开了,现在排在费恩日程上最首要的任务就是……还钱!
剧透 -  性格外貌:
如果不仔细看,很容易把费恩错认成人类。他中等个头,中等身材,完全没有遗传下来精灵血统的纤细。棕黄色的皮肤,黑色头发,下巴上还有短短的深灰色胡子茬,打眼一看上去完全就是个普通的人类模样。只有在仔细注意到他清水般明澈的银眸,或是略显尖细的耳朵时,才会意识到他身上还有着一半精灵的血统。
毕竟平时是做销赃的非法勾当,费恩养成了尽量遮掩自己的习惯。他会将他的耳朵尽量地盖在头发下,平时喜欢穿带兜帽的衣服或斗篷遮掩自己的身形。他尽量避免提及自己的职业或私事,说话也多是半真半假。
尽管打扮的像是一副“生人勿扰”的样子,费恩其实一般很容易“自来熟”,但这也是因为他买卖东西,必须经常和很多人打交道的缘故不得不如此。喜欢笑,整个人经常是一副很高兴、毫无烦恼的模样。因为很久以前他从一本残破的旧书,看到过一句“伸手不打笑脸人”的说法。他后来仔细想想觉得好像还挺有道理的,便尝试着去做,结果似乎果然会在交易抬价/砍价时有些好处,便一直保持了下来。
费恩自己真正喜欢的是坐下来安静地一个人读书、做研究,热爱知识。曾经的梦想是成为一名法师。

Skin color: yellowish bronze
hair color: raven black
eye color: pools of liquid silver
height: 5'8 (1.73m)
weight: 154 lb (70kg)
-------------------
开卡物品:起始160GP
剧透 -   开卡购物单:
         GP|磅
匕首x2      4|2
皮甲       10|10
奥术法器(水晶) 10|1
背包        2|5
铺盖卷       1|7
毛毯      0.5|3
蜡烛x5    0.5|0
粉笔x8    0.8|0
爪钩        2|4
岩钉x10   0.5|2.5
火绒盒     0.5|1
口粮x10     5|20
麻绳(50尺)   1|10
水袋      0.2|5
旅行者服饰     2|4
三龙牌       1|0
易容工具     25|3
盗贼工具     25|1
文书伪造工具   15|5

背景装备:
一根撬棍,一套带有兜帽的深色普通衣服,以及装着15gp的腰包。
饰品:雪花石膏面具
小计:91GP
剩余:69GP               
负重:83.5磅/150磅

亚石爵士预付款+300GP,治疗药水1瓶来源 | 使用
离开格林威尔城前的购物清单
剧透 -  购物单1:
通晓语言(1环)    60
防护善恶(1环)x2 120
蛛行术(2环)    120
医疗箱(10次)     5(使用1
钢面镜          5
长梯50尺        0.5
铁荆棘x5        5
10尺长棍        0.03
狩猎陷阱x4      20
镶嵌皮甲        25
小计:360.53GP
剩余:  8.47GP

Loot:
Lembas面包:食用一片并休息一分钟,等同于进行了一次一小时的短休息。(来源
治疗药水1瓶(来源
剧透 -   :
[/quote]
姓名:扎克·科鲁克(Zac·Kreuk
等级:2
职业:战士

种族:高山矮人        
性别:男 
年龄:39          
阵营:中立善良 
体型:5尺,180磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
剧透 -   :
·速度:25 尺。你的速度不因穿载重甲而减低。
·黑暗视觉:60 尺以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。
·矮人刚毅:你的对抗毒素的豁免带有优势,你也对毒素伤害有抗力。
·石艺:当要进行相关于石制品起源的智力(历史)检定时,你视作熟练于历史技能,并可以加上双倍的熟练加值而非单倍。

属性
剧透 -   :
力量:17(9点+2种族
敏捷:11(3点
体质:17(9点+2种族
智力:10(2点
感知:10(2点
魅力:10(2点 

技能
剧透 -   :
力量(+3:运动+5               
敏捷(+0:杂技+2   手活   隐匿                  
智力(+0:奥秘   历史+2   调查   自然   宗教   
感知(+0:驯兽   洞察   医药   侦查   生存   
魅力(+0:欺瞒   威吓+2   表演   游说

职业能力
剧透 -   :
·战斗风格
双武器:当你进行双武器战斗时,你可以将你的能力调整值加到第二次攻击的伤害。
·回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
·动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

背景个性
剧透 -   :
士兵
特性:军阶(中士
你作为士兵时得到了一个军阶。终于你的前军事组织的士兵仍然承认你的权威与影响,并且如果他们有着更低的军阶他们会遵从你。你可以援用你的军阶以对其他士兵施以影响并且征用简单的装备或马匹以供临时使用。你同样经常能通过那些承认你的军阶的友善的军队大营和堡垒。
专业:厨子(后勤人员
性格:4 比起制造一个新敌人,我宁愿交一个新朋友。
理念:5 与人为善。理想不值得以它之名杀戮或是为它挑起战争。(中立)
纽带:2 有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:6 当我错了的时候我宁愿吞掉自己的盔甲也不愿承认。

战斗数据
剧透 -   :
生命值:22(10+6+6
AC:16(持盾18
先攻:+0
一般攻击:1d20+5
一般伤害:1d6+3

熟练
剧透 -   :
盔甲:所有铠甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:酿酒工具,骰子组,货车Cart
豁免:力量、体质
技能:杂技,历史,运动,威吓

物品
剧透 -   :
(5d4x10gp=200gp购物
锁子甲 Chain mail  75gp  16  力量13  劣势  55磅
盾牌 Shield  10gp  +2  -  -  6 磅
手斧 Handaxe  5gp  1d6 挥斩  2 磅  轻型、投掷(射程 20/60) (共计10把,50gp,20磅
探索者套装(10gp)。包括一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋,并外挂 50 尺麻绳。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
酿酒道具  20gp  9 磅
骰子组 Dice set  1sp 
一枚中士军衔徽章
赌博赢来的小玩意:一个骨制三角钉  A single caltrop made from bone(每日一次,手握三角钉,扎克在 伙食或军队 相关的知识检定或技能检定获得双倍熟练加值。并且扎克可以用魔物/怪物做出美味又营养均衡的食物。
剩余33gp

任务获得300GP;一瓶治疗药水(一次动作,自己喝或者对一个相邻生物使用,回复2d4 + 2 HP)

购物:
治疗药水*2 100gp
撬棍 Crowbar 2gp 5 磅
剩余231gp

人物详情
剧透 -   :
扎克有着暗红色的头发和胡须,以及下颌两根由胡须编成的辫子。身材粗壮,十分爱喝矮人麦酒,有一颗不小的啤酒肚。扎克一直想拥有一个自己的酒馆和酒窖,并为之努力着。
扎克曾在格林威尔城常备军中服役。在刚参军的日子里,扎克被训练如何使用武器与盔甲,如何在战场上存活的基本求生技。在不训练的时间里,扎克会用麦酒和骰子打发时间。这样的日子没过多久,由于后勤部队缺少人手,扎克自告奋勇的去了那里帮忙。平日里扎克帮着剁肉切菜,隔三差五的也会负责运送一些食材。而在不忙的时候,扎克会研究些酿酒的技艺。时间一晃过去了几年,服役期结束时,扎克已成为了一名中士。
最近,扎克在墨点酒馆听说有一个贵族今晚要在这里招募冒险者,完成一项“赏金够你花一辈子”的探险任务。厌倦了枯燥后勤工作的扎克,觉得可以借这个机会赚点零花钱了,更重要的是可以出去历练一番。
剧透 -   :
[/quote]
姓名:威斯曼(Wisman)
等级:2
职业:武僧

种族:人类        
性别:男 
年龄:22          
阵营:守序善良 
体型:5尺4,170磅,中型
语言:通用语,矮人语

种族特性
剧透 -   :
能力调整值
你的全部能力值 +1。
年龄
人类不到20 岁就成年,很少活到100 岁。
阵营
人类并不偏向特定阵营。最好的人和最奸的人都在当
中找得到。
体形
人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论
你有多高,你的体型为中型。
速度
30 尺。
语言
你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。
:
属性
剧透 -   :
力量:11(2点+1种族
敏捷:16(9点+1种族
体质:14(5点+1种族
智力:10(1点+1种族
感知:16(9点+1种族
魅力:10(1点+1种族


技能
剧透 -   :
力量(+2:运动+2               
敏捷(+5:杂技+5   手活+3   隐匿+3             
体质(+2   
智力(+0:奥秘+0   历史+0   调查+0   自然+0   宗教+0   
感知(+3:驯兽+5   洞察+3   医药+3   侦查+3   生存+5   
魅力(+0:欺瞒+0   威吓+0   表演+0   游说+0

 -   :
职业能力
剧透 -   :
无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
•你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
•你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
•当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。

从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧
表里的气一栏。通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞簷走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击
在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞簷走壁
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。

无甲移动
从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。

背景个性
剧透 -   :
平民英雄
特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能掩护你逃脱法办,或者追杀你的人,尽管他们不会为了你拿他们的生命冒险。
个人特性7 我误用长单词以试图显得更聪明些。
理想4 力量。如果我变得强大,我就可以取走任何我想要的——这也是我应得的。
纽带5 我保护那些无力自我保护的人。
缺陷2 我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性。
  :

战斗数据
剧透 -   :
生命值:17(1d8+2+5+2
AC:16(+3敏捷+3感知
先攻:+3
攻击
徒手:+5  1d4+3   钝击
短剑:+5  1d6+3   挥砍
飞镖:+5  1d4+3   穿刺   20/60
木棍:+5  1d6+3   钝击
-   :
熟练(+2
剧透 -   :
护甲:无
武器:简易武器、短剑
工具:长笛,木撬,木雕工具
豁免:力量、敏捷
职业技能:体操、运动
背景技能:动物驯养,生存
语言:通用语,矮人语

 -   :
物品
剧透 -   :
职业装备:
短剑,2磅,
探索者套装(一个背包、一张睡垫、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口粮、一个水袋, 50 尺麻绳),59磅,
10支飞镖,10磅
背景装备:
一套木雕工具,0.5磅,
一把锹,2磅,
一个铁壶,4磅,
一套普通衣物,3磅
装着10gp的腰包,2磅
Lembas面包,1pcs
额外购买:
长笛,2GP,1磅
铁蒺藜 (20 颗),1GP,1磅
木棍,2SP,4磅
治疗药水,3瓶
强酸,2瓶
治疗工具,1个
剩余 178GP8SP
负重 88.5磅/165磅
战斗负重  17磅
骷髅头项链:每日一次,项链将变成船的大小,可以负荷最多六个中型生物。变形持续一小时。
-   :
人物详情
剧透 -   :
威斯曼是一名年轻的人类武僧,他首先是个光头,皮肤黝黑,穿着一套灰褐色的旧衣服,个头不高,体型瘦弱,看上去其貌不扬,好像不是很聪明的样子,胸前挂着九颗连在一起的哥布林骷髅头做的项链,但是他反应迅速,动作灵活,心灵手巧,爱好长笛和木雕,喜欢动物,向往大自然,冬天的时候还喜欢进行雪橇山地速降,而且为人敏感,生性多疑,从小到大他备受称赞,因此觉得自己是世界的中心,命运的节点。他和他所在的修道院维护着附近许多村落的安全,不过最近一次对抗兽群的行动中,他认识到生命的脆弱和个人的渺小,在一阵沉寂之后,他决定离开家乡,出门闯荡,强大自我,寻找天命的伙伴。
他已经到了格林威尔城有一段时间了,但始终没有找到志同道合的伙伴,也没找到合适的工作,由于囊中羞涩,他只能住在贫民区,有空去墨点酒馆放松下,偶尔有人问起他的项链,他说:“我于修道院杀哥布林无数,向来有几次哥布林领主来了,都被我杀了。凡杀的哥布林,抛落无冬河,竟沉水底。这个水,鹅毛也不能浮。惟有九个大领主的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来玩耍。”。
现在,一个机会出现了,某个贵族在酒馆招募冒险者,这是他的机会么?他会遇到他命中注定的伙伴吗?这里面有没有什么阴谋呢?威斯曼思索着,又看了看干瘪的钱袋,“恩,这个时候出现的冒险,应该是命运的安排吧,不管是伙伴还是经费都是必须的,当然如果是阴谋,我一定会破除的,不在话下。”于是他决定先去看看。

补充背景: 威斯曼受训的修道院,“龙之道”(The Way Of The Dragon),是由一位身世不详的传说武僧 “幼龙”布鲁斯利 (BruceLee)建立的。为了保护周围的村落免受野兽和山贼的袭扰,修道院每年从附近的村子招收学徒,收养孤儿,并接受供奉,也从事保护商队的任务。 目前修道院的首座是75岁的传奇人类武僧扎克.诺里斯 (Chuck Norris)。 威斯曼在修道院的好友兼对手,杰特利 (JetLee), 是目前修道院最有前途的弟子。
-   :
剧透 -   :
[/quote]
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld  (龙裔的氏族姓氏在前面)
| HP 15/15 | AC 13|先攻 2| 速度 30|  Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 16| Save:力0敏4体1智1感0魅5| 技能:(力+1)运动+1 (敏+3)杂技+3 巧手*+4 隐匿*+4 (智+2)奥法+2 历史+2 调查+2 自然+2 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察*+2 生存+1 (魅+4)欺瞒*+5 威吓+4 表演+4 游说*+5| 短剑+4 1d6+2 短剑+4 1d6 或 轻弩+4 1d8+2 法术+5 法术DC13 喷吐2d6DC11 | 状态:无

等级:2 职业:吟游诗人 种族:龙裔(红龙)        
性别:男 年龄:16         
阵营:混乱中立 
身高:6呎2吋(185cm) 体重:231磅(105kg)
语言:通用语,龙语
被动感知:12
     

种族特性
剧透 -   :
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development),在15岁时到达成年,通常可以活到80岁左右。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英呎,平均250磅重。中体型。
龙族血统(红龙):你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器(火):你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值(11)。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗(火):你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。
属性
剧透 -   :
   力量 10(+0) =  8(基础)+2(种族)
 敏捷 14(+2) = 14(基础)
 体质 12(+1) = 12(基础)
 智力 13(+1) = 13(基础)
 睿智 10(+0) = 10(基础)
 魅力 16(+3) = 15(基础)+1(种族)
技能
剧透 -   :
力量(+0+1:运动               
敏捷(+2+1:杂技   手活+2   隐匿+2             
体质(+1+1   
智力(+1+1:奥秘   历史   调查   自然   宗教   
感知(+0+1:驯兽   洞悉   医药   观察+2   生存   
魅力(+3+1:欺瞒+2   威吓   表演   游说+2

+1为多才多艺加值,不和已熟练的相加。
职业能力
剧透 -   :
施法
你习得用音乐和意志来解构、分解、再构造现实的力量。你的法术是你复杂指令的一部分,可以进行调谐来适应各种情况。

小法术
1级时你知晓2个自选小法术。

法术位
吟游诗人表里显示了你可用以施展1环及以上法术的法术位的数量。每次需要施放这种法术时,都需要消耗1个相应环法术位。经过长休后可以回复所有已消耗的法术位。

已知法术
1级时,你从诗人法术列表里选择4个法术作为自己的已知法术。
吟游诗人表里的已知法术一栏显示你可以在何时知晓更多的法术。每个被选择的法术都必须在当级有可以被用以施展的法术位,具体见表。

施法关键属性
魅力是你释放吟游诗人法术的施法属性。你的魔力来源于你注入音乐演说中的心和灵魂。需要使用法术属性时,你使用魅力。另外,当需要计算诗人法术豁免DC和法术攻击调整时,你使用你的魅力调整值来计算。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值

仪式施法
你可以用仪式方式施放任何你已知且带有仪式标签的诗人法术。

法器
你可以用乐器(具体见第五章)当做你施放诗人法术的法器。

吟游激励
从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。
在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。
你可以使用该能力的次数等于你的魅力调整值(最低为1)。经过长休后你获得所有消耗掉的激励骰。

多才多艺
从2级起,对于你不熟练的属性检定,你可以将你的一半熟练加值加到上面,向下取整。

休憩曲
从2级起,你可以在小休时用轻柔的音乐或语句帮助伙伴们回复伤势。若你和你的伙伴可以在小休时听到你的表演并决定使用生命骰回复生命值,那么他们可以恢复额外1d6点生命值。
背景个性
剧透 -   :
骗子charlatan
技能擅长:欺瞒,手上功夫
工具擅长:易容工具,伪造文书工具

骗局:
我渗透进他人的生活中,握住他们的把柄,夺取他们的财产。

特性:假身份
你可以伪造一个第二身份,这需要身份证明、建设人际网以及乔装打扮来让你进入角色。另外,你可以伪造包括官方纸张和私人笔迹的文书,只要你曾经见过此种文件的范例以及你试图模仿的手写笔迹。

个人特性
我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。

理念
独立。我有自由的灵魂——没人能对我指手划脚。

纽带
我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我在意的人再度打上交道。

缺陷
我对漂亮脸蛋没有抵抗力。
战斗数据
剧透 -   :
生命值:9
AC:13
先攻:+2
攻击
短剑(双武):+4  1d6+2,1d6   挥砍
轻弩:+4  1d8   穿刺   30/120
熟练
剧透 -   :
护甲:轻甲
武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:鲁特琴,提琴,排笛,易容工具,伪造文书工具
豁免:敏捷、魅力
技能:观察,说服,隐匿,欺瞒,手上功夫
法术
剧透 -   :
法术豁免DC=13 法术攻击调整值=5
0级:光亮术(Lights)恶言相加(Vicious Mockery)
1级:雷鸣波(Thunderwave)睡眠术(Sleep)治疗伤害(Cure Wounds)不谐低语(Dissonant Whispers)塔莎狂笑术(Tasha's Hideous Laughter)
物品
剧透 -   :
装备(共77gp)
短剑x2 20gp
皮甲 10gp
匕首 2gp
轻弩 25gp

道具(共116.6gp)
背包 2gp
睡垫 1gp
一套易容工具 25gp
一套伪造工具 15gp
一枚捏造的公爵玺戒 5gp
小铁珠 1gp
治疗工具 5gp
书本(诗集) 25gp
餐具 2sp
粉笔(10) 1sp
便服 5sp
锦衣 15gp
撬棍 2gp
香水 5gp
腰包 5sp
麻绳(3) 3gp
火把(10) 1sp
打火匣 5sp
排笛 12gp

起始资金:5d4*20取满=200gp , 花费185gp9sp 剩余14gp1sp
亚石爵士预付款+300GP
离开格林威尔城前的购物清单
剧透 -   :
治疗药水*2 100GP
圣水 25gp
治愈真言卷轴(Healing Word) 60gp

总剩余:129.1gp
人物背景
剧透 -   :
卡林港是费伦大陆上有名的大型港口和交易中心,位于费伦大陆的一个靠海港口,由人们所知的任何人类和非人类种族所组成,齐格飞 ─ 就是生长在这样一个充满异国风度的城市。

齐格飞的母亲在他小时候就因为意外去世,在一个缺乏母爱且父亲也不太管教的环境下成长,导致他的性格有点扭曲,价值观也偏向自我中心。

所幸天生的伶牙俐嘴(齐格飞:不 那不是指我的牙齿特别利的意思(笑)。齐格飞每次说到时总要解释一遍)让他在卡林港还是能过的还算如鱼得水般,他的氏族在当地虽然不算数一数二的龙裔氏族,但也算有点名气。

但人总不是完美的,他有个要命的缺点,看到漂亮的女人,不分种族地就会贴上去社交一番。舌灿莲花般的交谈(或许带点唬骗)与龙裔独特的魅力使他总是有不少令人羨慕的豔遇。

齐格飞碰到少数对他甜言蜜语免疫的女性是他从小到大的青梅竹马,麟斯卡山铎‧拉维妮雅 (Linxakasendalor‧Lavinia , 照例前面的是氏族姓氏),拉维妮雅是卡林港的另外一支龙裔氏族,该氏族在当地的海运事业占有不少份量。

但夜路走多了总是会碰到鬼,何况是在卡林港这各派势力众多的地方。一贯的齐格飞又是在某个酒馆碰到一个如此有缘的女孩(至少对方是这样想),几壶麦酒与几瓶稍贵的苦艾酒(平日的社交与顾问活动让他赚了不少外快,实际上当然是类似诈欺的行动)就让女孩儿有了他就是真命天子的想法。美好的一晚过后,女孩家里的女仆在送早餐时发现怎么在大小姐的床上有只衣不蔽体的大蜥蜴!(女仆事后如此宣称),如此的震惊让齐格飞有机会在女仆大叫前唱了个睡眠术后落荒而逃。

偏偏那个女孩的父亲是当地商会的大老,结果就是在他老爸 费尔克拉格 怒火连连的龙息(即是喷吐)下齐格飞被赶离了氏族与卡林港,老爸宣称在你恢复被蒙羞的氏族名声前永远不要回来!

拉维妮雅在齐格飞走前送了他一个幸运兔脚,希望能带给他好运,并期望看到这个饰品时能想到家乡。(拉维妮雅并不知道兔脚有那样的魔法功用)

无奈的齐格飞只好就此踏上了他的冒险与”社交”(对 狗改不了吃屎 他改不了泡妞)之旅。

DM补充背景
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。

幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鑑定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格非视作同族看待。
« 上次编辑: 2016-04-09, 周六 01:45:30 由 susu »

离线 林恩

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Re: 【5E】PC人物卡
« 回帖 #8 于: 2015-12-04, 周五 00:23:56 »
剧透 -   :
名字:林恩        职业:野蛮人
阵营:混乱中立    信仰:无
种族:人类       性别:男 
年龄:25岁
体型:中型        移动速度:30尺
先攻+1            感官:被动察觉10
语言:通用语,兽人语
--------------------------------------------------------------
属性(27购点:敏捷4点,力量9点,体质9点,感知3点,智力0点,魅力2点) 

力量  18   +4   +1种族 +2
敏捷  12   +1 
体质  16   +3   +1种族
智力   8   -1
感知  11   +0   
魅力  10   +0   

熟练加值: +2
熟练盔甲:轻甲,中甲,盾牌
熟练武器:简易武器,军用武器
熟练工具:一种乐器(口哨)
熟练豁免:力量,体质
熟练技能:驯养动物,运动,生存,威吓,洞察
--------------------------------------------------------------
攻击:命中+6,伤害+4
骑枪      10gp     1d12穿刺  6lb      触及,特殊
手斧      5gp       1d6挥砍    2lb      轻,投掷(射程 20/60)
标枪      5sp       1d6穿刺    2lb      投掷(射程 30/120)

防御:AC16(+1敏捷+3体质+2盾牌)

HP:45(4HD)
---------------------------------------------------------------
种族特性
属性:力量+1,体质+1
额外技能熟练、额外专长
--------------------------------------------------------------
职业特性
狂暴
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
你在力量检定和力量豁免上具有优势。
当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中“狂暴伤害”一栏。(+2)
你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴。

无甲防御
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。

鲁莽攻击
从2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。当你进行回合内第一次攻击时,你可以选择采用鲁莽攻击。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近战武器攻击获得优势,但敌人对你的攻击骰亦获得优势。

险境感知
2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感知能力,让你能先一步脱离危险。
在受到对你可见的效果(如陷阱和法术)影响时,在敏捷豁免上具有优势。你无法在目盲,耳聋,或是乏力的情况下从此能力获益。

原初道途
3级时,你选择一种道途来塑造你狂怒的特质。你可以从狂战士和图腾武士两种道途中选择一种,详见后。你在3级,6级,10级和14级获得所选道途的能力。

狂战士道途
对某些野蛮人来说,狂暴是达到极致的一种方式,这种极致即是暴力。狂战士道途是追求鲜血与无拘的狂怒的道路。当你进入狂战士的狂暴时,你在战斗的混沌快感中战栗,舍生忘死般的冲杀。

狂怒
从你选择此道途的3级起,你可以在狂暴时进入狂怒。如果你如此做,在本回合之后狂暴持续时间内的每个回合,你可以使用一个附赠动作进行一次攻击。当狂暴结束时,你承受一级力竭。

--------------------------------------------------------------
个性与背景
化外之民outlander
你在荒野之中成长,远离文明科技以及都市生活的舒适便利。你曾经目睹过林海般的兽群迁徙,在城里人无法想象的风暴中幸存,感受过方圆百里内孑然一身的孤寂。野性流淌在你的体内,无论你是游牧者、探索者、隐居者、渔猎者,甚至劫掠者。即使身处你不谙地势之地,你也有荒野求生的法门。

特性:漫游者
你对地图和地形有令人惊讶的记忆力,并且你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的通常布局。另外,每天你可以为自己及最多五个队友获取食物和饮水,只要地形可以提供浆果、小兽、水源等资源。

出身
你曾到达过全然陌生的地方,见识过他人未曾探索过的事物。设计一些你曾经造访过的遥远地区,以及这些地区是如何塑造你的。你可以掷骰来从下表中决定身处荒野你如何维持生计,或者选择一个最适合你的人物的。
流放者

个性
我有从地上捡起些东西、漫不经心地摆弄,有的时候弄坏它们的习惯。

理念
改变。生命如四季流转,变化不止,我们必须与之一道改变。

纽带
我眼前时常浮现诉说灾难将至的幻景,我要尽全力阻止它发生。

缺陷
我会记住每次侮辱,对委屈我的人我抱以无声的怨恨。/我睚眦必报。
Skin color: 黄色
hair color: 黑色
eye color: 黑色
height: 6’3
weight: 180 lb

背景
“我不就是掰坏了那个贵族的戒指吗!凭什么把我从xxx赶到北方行省!”

“牛逼牛逼,老子去了,老子去撕北极熊去”

“大概吧…终于学会了凿冰窟窿抓鱼”

“怎么一直做噩梦,好怕”

“领路人的背叛,炙炎宝石的丢失,这都是什么……?”

“xxx,我必须去那里,阻止这一切的发生”
--------------------------------------------------------------
物品:
骑枪      10gp      1d12穿刺   6lb      触及,特殊
手斧      5gp       1d6挥砍    2lb      轻,投掷(射程 20/60)
标枪      5sp       1d6穿刺    2lb      投掷(射程 30/120)
盾牌      10gp
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。

背景装备:
07      一对用指骨制成的色子,每枚在正常显示六点的那一面都有着一个骷髅头
一根木棍、一件狩猎陷阱、一件你手刃的动物身上的战利品、一套旅行者衣物、内有10gp的腰包

骑乘马 Riding Horse
大型野兽,无阵营
AC:10
HP:13 (2d10 + 2)
速度:60尺
力量16 (+3) 敏捷10 (+0) 体质12 (+1) 智力2 (-4) 感知11 (+0) 魅力7 (-2)
感官:被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/4 (50 XP)
动作
蹄踢(Hooves)近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。命中:8 (2d4 + 3) 钝击伤害。

骑乘战斗
骑乘中的你就像一头怪兽,当你骑乘且未乏力时,你获得下列好处:
•骑乘时,攻击比你坐骑小的未骑乘生物时,你的近战攻击骰获得优势。
•你可以强制针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
•若你的坐骑受到需要进行敏捷豁免来减半伤害的效果影响,则豁免成功可以不承受伤害,豁免失败也只承受一半伤害。
------------------------------------------------
剩余:5gp
--------------------------------------------------
« 上次编辑: 2016-04-09, 周六 01:45:37 由 susu »
「偶像的力量是有限的。梨梨,我不做偶像啦!」——高海千歌(伊波杏树)
「用画画……给大家带来笑容!」——樱内梨子(逢田梨香子)
「谁敢反对水獭,我诹哥就打爆他的头!」——松浦果南(诹访七香)
「我可是当过特命黄又打过奥特曼的女人!」——黑泽黛雅(小宫有纱)
「咻斯顿,你的血压又升高了。」——渡辺曜(齐藤朱夏)
「我一通电话就能让两百个小恶魔到你家楼下堕天。」——津岛善子(小林爱香)
「多说无益,食个包先。」——国木田花丸(高槻加奈子)
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」——小原鞠莉(铃木爱奈)
「诶嘿,诶嘿,诶嘿!」——黑泽露比(降幡爱)

离线 海豚

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Re: 【5E】PC人物卡
« 回帖 #9 于: 2015-12-04, 周五 14:38:56 »
剧透 -   :


Lv3 人类圣骑士 艾心

|HP 22/22|AC 18|先攻+2|速度 30|Prof +2|力12,敏14,体10,智8,感16,魅14|Save: 力1 敏2 体0 智-1 感*5 魅*4|
技能:(力)运动+1(敏)杂技*+4 巧手+2 隐匿+2 (智)奥法-1 历史*+1 调查-1 自然-1 宗教-1 (感)驯兽+3 洞察+3 医药*+5 观察+3 生存+3 (魅)欺瞒+2 威吓+2 表演+2 游说*+5 主手:迅捷剑+4 1d8+2  副手:带圣徽的手盾AC+2 法术+4 法术DC12|短休HD:3/3|状态:无| 圣疗15/15 法术位 Lv1 3/3


名字:艾心
职业:paladin
阵营:中立善良
种族:人类
性别:女
年龄:20岁
体型:中型
移动速度:30尺
先攻+2 感官:被动观察13  (=10+主动观察)
力量12
敏捷13+1
体质10
智力8
感知15+1
魅力14

盾牌大师
你的盾牌不是只用来防御的玩具。当你持用盾牌时获得下列好处:
•在你的回合内若你使用攻击动作,你可以用附赠动作通过盾牌击倒或是推离一个离你5ft的生物。
•你未乏力时你可以将你的盾牌AC添加到只影响你的法术或效果的敏捷豁免骰中。
•若你可以通过成功的敏捷豁免骰来使受到的伤害减半,你可以用你的反应使豁免成功后不受到伤害,显示为将盾牌挡在你和效果点中间。

HP(lv 3):22=10+6+6
更高等级的HP:【1d10(或6)+体质调整值】/每个1级以后的圣武士等级
技能熟练:noble:历史、游说,paladin:洞察、医药,human:体操
护甲:铁护手,时尚易洗皮甲
武器:迅捷剑+ 手盾
熟练工具:骰子
豁免:感知,魅力
技能:运动,劝说
语言:通用语,精灵语

迅捷剑(细剑) 攻击命中: 1d20+4   伤害: 1d8+2
标枪   远程 命中: 1d20+4  伤害:1d6+2 投掷距离:30/120

防御:AC =  18 = 14+敏捷mod+盾(+2)  铁护手,皮甲视作鳞甲
Scale mail 50 gp  14 + Dex modifier (max 2)  Disadvantage


背景:艾心在一个温暖的家庭中长大,从小生活在贵族环境中,不理解穷人是什么东西,也不明白疾苦,想要的衣物可以得到,想养的马明天就会有,找工作,工作也很快到来,她经历过一些剑术课程,认为自己完全可以挑战外面世界的“艰难”。从小就自认为有着不输给男孩子的胆气,对于自己想追求的东西有着坚定不移的信念;从贵族环境中学来的礼仪和心性高雅文明,她有着较好的人格魅力。
艾心从年轻时就看过很多人对她的尊重,在训练和学业工作中逐渐培养出了过盛的自尊心,艾心认为自己随时随地都应该被体面的对待,她也用这样的要求去面对他人,但她不能容忍任何挑战她尊严的事情,暗自认为比其他人都要高贵,所以容易在他人的闲言乱语中发现侮辱和威胁,一句不小心的话就会让她生气。因为心中相信着的温暖,她会去保护依附自己的人,“这是一个人应该做的事情”艾心这样说。但是被她所认可的人并不多,机会不常遇,如果辜负了她的期待,那就不会再有下次机会了。对于她来说,自己所宣誓效忠的人,就如同父亲那样是不可违背的。
菲曲是她通过学业认识的好朋友,这个棕金发的女孩充满活力,和艾心一样是闹事精。福沃是一名男性剑士,曾经传授重要的剑术知识和负责艾心许多礼仪、学业方面的培训,他是个令人喜爱的短发叔叔,中等的体型里蕴藏着致命剑技。德拉新是一个年轻男孩,艾心最喜欢每周末跑到他家里吃免费的面包。

**特性:**特权地位——由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。

**装备:**一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包

Skin color: 亮黄
hair color: 黑
eye color: 黑
height: 183
weight: 轻中……没量过体重……45公斤???

 
 
剧透 -  [b:
职业特性[/b]]
 神圣感知
——————————————
以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。
你可以使用此能力的次数等于1+魅力调整值(3次)。每次长休息后,你重新获得已消耗的使用次数。
 
  圣疗
——————————————
你的接触满溢祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,每次长休息后治疗能量池都会补满。治疗能量池中存有你圣武士等级*5点HP的治疗量(Lv3为15)。以一个动作,你可以接触一个生物,同时抽取治疗能量池中的力量,恢复目标生物的一些HP点数,最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。此外,你也可以消耗5点治疗量,治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种毒素。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。这个职业能力对不死生物和构装生物无效。
 
  战斗风格
——————————————
保卫
当一个你可以看到的生物攻击一个距你5尺以内,且并非你本人的目标时,你可以用一个反应动作,强迫做出攻击的生物在这个攻击骰中承受劣势。要使用此能力,你必须持用盾牌。
 
  施法能力
——————————————
2级起,你学会通过冥想和祈祷导引神圣魔法,正如牧师们一般。
每当你完成一次长休息,你都可以改变你的准备法术列表。
魅力是你圣武士法术的施法关键属性,因为你的法力从信仰的力量而来。每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,当决定你圣武士法术的豁免DC和攻击检定时,也使用魅力调整值。
 
  准备法术数量=魅力调整2+一半圣武士等级向下取整1=3。这些法术的环数不得超过你能施展的最高环数。
  准备法术: 【雷鸣斩】【祝福术】【命令术】    (来自誓言)【防护邪恶与善良】【圣域术】
  法术豁免DC=8+熟练加值2+魅力调整值2 = 12
法术攻击调整值=熟练加值2+魅力调整值2 = 4
  Lv3圣骑士法术位:(来自上面职业特性表)3个一级
  [Image: https://quip.com/-/blob/aPfAAAO4dWw/dXUh7rW5xbMTuBf9o7qGEw
  至圣斩
——————————————
你可以消耗一个圣武士法术位,对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于【1d8+(1d8/所用法术位环数)】,最高5d8。如果目标是不死生物或魔族,那么这种伤害再额外增加1d8。

神佑
——————————————
涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

奉献之誓
——————————————
  奉献之誓,意味着公正、美德、秩序的理念中最为崇高的一部分。“骁骑兵”、“白骑士”、“圣战士”,这些被如此称呼的圣武士恰如人们心中骑士的典范:身着 闪亮的盔甲,按荣誉准则要求自己,追寻着正义和更伟大的利益。这些圣武士用最高的道德标准要求自己,而其中的一部分——不论是好事还是坏事——甚至对其他 人也作出如此要求。许多立下这个誓言的圣武士都献身于守序和善良之神,并将他们神灵的信条视作奉献的标准。他们将天使——善良的完美侍从——视作典范,并 在头盔或盾徽上饰以天使羽翼的形象。

奉献之信条:尽管对奉献之誓的精确定义和要求有许多说法,但立下此誓言的圣武士都赞成以下信条。
诚实:不要说谎,不要欺诈。让你的话掷地有声。
勇气:谨慎是智慧,但决不可畏惧采取行动。
怜悯:援助他人,保护弱小,惩罚恃强凌弱者。怜悯你的敌人,但施恩要以智慧为准绳。
荣誉:公平待人,让你荣誉的行为成为他们的典范。尽力行善,避免造成不必要的伤害。
职责:为你的行为、你的表现负责,保护你受责保护的人,遵从你理应遵从的人。

圣誓法术:奉献
圣武士等级 法术
3rd 防护邪恶与善良,圣域术
5th 次级复原术,诚实之域
9th 希望信标,解除魔法

导引神力
  DC = 圣武士法术豁免DC = 12.     完成一次短休息或长休息才能再次导引神力。
驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无路可走,它可以采用闪避动作。
 
 
  -------------------
 
  开卡物品:起始GP
 
剧透 -   开卡购物单:

GP|磅

毛毯 5sp 3lb
玻璃瓶 2gp 2lb

小计:100GP
剩余:100GP
负重:?磅/150磅

« 上次编辑: 2016-04-09, 周六 01:45:44 由 susu »
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