作者 主题: 【试运行】04的Log Horizon TRPG房规<Method of Fomalhaut>  (阅读 3688 次)

副标题: 有些是房规,另一些其实是GM的官方规则备忘;比DND和COC的房规对实操的影响大,所以单独开帖

离线 Rincewind

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个人房规,没有参考价值,请以自己的判断为准。
有些只是照搬没有现成翻译的规则以及官方FAQ。

高度
出自BOOK2
在不同高度的地形间进行[通常移动][即时移动](包括强制移动)所需消耗的移动格数为 1+(目的地高度-起始地高度)。若剩余移动格数不足则无法进入。
[瞬移]、从较高的地形进入较低的地形、以及持有[飞行]标签时候不需要。

视觉线
基本上参考DND。有没有视觉线以及需不需要视觉线目前请依照GM的判断(懒得细化HR了)。

目标的选择
可以选择的目标包括队友、敌人和自身在内的所有场上角色,以及可破坏的物景。选中可破坏物景的攻击,防御判定达成值是0(但是还是要扔骰子的,因为你可能会大失败.jpg)。
不可破坏的物景不能被选为目标。

攻击行为的判定
除了标明武器攻击、魔法攻击、特殊攻击的技能以外,给予BS的技能也全部视为攻击。

伤害的结算
来自[追击][衰弱]的伤害属于无来源伤害。
计算伤害时,攻击伤害与因[弱点]、[追击]、仇恨伤害触发的直接伤害分开计算。
比如如果你受到10来自攻击的物理伤害,5的弱点伤害,5的追击伤害,20的仇恨伤害,那么
遮护类技能的情况:代为遮护的角色会受到所有伤害,总计10物理+30直接。被遮护的角色仇恨会下降,遮护的角色仇恨不变。
血誓之甲一类技能的情况:判作分别受两次HP伤害,10物理、30直接。由于不能对直接伤害采取[时机:造成伤害后]的行动,无法触发治疗术效果。但如果反过来受到的是30物理10直接的话就可以。
战斗不能的状况:由于战斗不能与否是在[伤害适用阶段]的结尾结算的,所以并不会全自动补刀。但是相应的,<血誓之甲>这种在[时机:造成伤害后]的技能的治疗,由于此时对象已经[战斗不能]所以也无法生效。
BS的处理:需要造成HP伤害才能生效的BS,只在攻击伤害减少了HP时生效。换句话说如果<武器堡垒>将HP伤害减少到0,那么不会受到BS。
BS与庇护的联合处理:庇护不会改变攻击目标,所以庇护时并不会受到BS。相应地目标也不会受到BS(如果是需要造成HP伤害生效的BS的话)。

职业与技能
武术家
<虎响拳>
与<震空打>配合的话可以触发所有<追击>并且都不解除。(本条来自官方FAQ)。

盗剑士
<风格:闪光刃>
一次触发多个追击的攻击(例:<放血者>)只能触发一次SR2的效果。
多次触发追击(例:<双倍下注>)的攻击,每次判定都会触发。(也就是说双倍下注会触发两次)

吟游诗人
[援护歌]的效果会在你[战斗不能]时中断。(虽然官方FAQ说不会,但人都倒了还能播歌这合理吗)

妖术师
<魔书语法>
理论上来讲,“范围”必须在“射程”内选择。换句话说虽然你的对象会变成预先画好的广域2圈子,但这个圈子必须在你技能的射程内。
如果你使用至近爆发的话,你必须在广域2格子的某一格子里才能触发魔书语法的效果(当然,没有触发的话会浪费掉)。
换句话说,如果你试图用魔书语法配合至近爆发,你自身必然会被波及。
但是自爆是法爷的浪漫,上吧!

召唤术师
<从者合击>
给予的[弱点]持续到本轮结束(*参考官网, 那个excel列表里的描述是不准确的。)。

赋予术师
[支援]的效果会在你[战斗不能]时中断。
<风格:幻象师>
你在战前简报场景的开始和战斗场景的开始都会获得一个<幻影武器>标签。
即:战斗开始时,你持有两个<幻影武器>标签。
« 上次编辑: 2021-02-22, 周一 14:42:27 由 Rincewind »
幾年石を積み続け / 年复一年持续堆积石头
見えた先は石要らぬ世界だ / 却看到前面是 不需要石头的世界
         ——ギラギラメガネ団《ポップミュージック論》

Let us embrace this place with warmth, so everyone can shine like stars in the sky.
The shelves deserted and the checkout lines / are longer than all the tinsel tying up the trees

个人分区(semi-active) | 独立规则Spire: The City Must FallHeart: The City Beneath的翻译分区  说不准会在2022年重启。