作者 主题: 【开团贴】稼欲霊招来  (阅读 5713 次)

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【开团贴】稼欲霊招来
« 于: 2019-01-01, 周二 18:16:02 »
 ;)
神之假身团 无惧者行于光明的七日救援;无悔者穿越黑暗的最终朝圣。
塔夫塔度DIY 唤醒远古之力,被咒纹所束缚的人们。

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Re: 【开团贴】稼欲霊招来
« 回帖 #1 于: 2019-01-01, 周二 18:16:41 »
团名:稼欲灵招来
性质:连续模组长团第一发。新人或者非新人都可以。
自捏世设,1级,32BUY,标准资金,纯核心,HR有一点点,4人
开团时间:新年开始往后,每周晚上两次。一月内结团。
介绍:年轻有为的你们刚刚在焚风城组建了一支小小的冒险团,刚刚清理过焚风城下水道中的垃圾,正当你们在休息和为下一个任务而发愁的时候,你们收到了一封来自你们之一的小姨子的邀请信,内容大致是委托你们去帮助他们村子解决不死生物问题。
大概是亲戚的缘故,你们也无法坐视不管,而且也有不少报酬,于是故事就安排上了。
神之假身团 无惧者行于光明的七日救援;无悔者穿越黑暗的最终朝圣。
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Y·K
« 回帖 #2 于: 2019-01-01, 周二 20:05:31 »
剧透 -   :
人物信息:
--------------------------------------------
[姓名]伊森·卡特  Y·K
[性别]男
[种族]半兽人
[年龄]21
[阵营]混乱善良
[信仰]艾赫卡托尔
[体型]中体型
[身高]7尺
[体重]250磅
[速度]30尺
[语言]通用语,兽人语。
[职业]2级战士/1级术士
[经验惩罚]20%
【人物身世】
伊森的父亲是谁或是他为何会与人类结合他自己都一无所知,或许是他的母亲刻意隐瞒了这段过去;伊森母亲是一位贵族,但在这样的社会环境下一个贵族家族是不可能允许一个半兽人子嗣存在的,他很快就被寄养到了最近的艾赫卡托尔的教会。将祝福撒给每一个人是艾赫卡托尔的教诲,在这里被抚养长大的伊森不仅很少遭到他人的鄙视,而且也学会了如何去宽容对待他人,在这里的学习也让伊森比起其他半兽人更加聪明;教会的牧师希望让伊森也成为艾赫卡托尔的牧师,但他兽人的血脉让他内心不断燃起出去冒险的冲动,他最终只接受了基本的战士训练便离开了教会。
在离开教会不久后伊森加入了一个名为焰刃的佣兵团,在这里他有幸认识了几位相性不错的朋友(包括幽)。不过这是结社一样的雇佣兵组织,并非时刻都有工作,所以伊森在焚风城偶尔还会去当地铁匠铺打铁挣点小钱
即使是出门在外,伊森每隔一段时间还是会往那个抚养他的教会寄去一些自己赚取的金币,以证明自己还安好(也是希望缓慢地回报他们)
【变故】
伊森原名伊森·冯·卡特,这是他还未被剥夺贵族名字的时候的全名,在他被抛弃之后这一赋名也随之被删去了
伊森的母亲并非真的自愿抛弃他,她每隔一段时间(一般是半年)会派遣仆人去教会探望他的情况并同时为教会资助一些资金,这也暗示着他的母亲或许当年真的是因为爱情才生下伊森
幼年时伊森经常和一只教会的猫戏耍,那是一只有着柔顺毛发的白色公猫,它的背上有三块黑色的斑记形成了一个笑脸似的形状。世事难料,那只猫其实年龄已经非常大了,在某天出去后便再也没有回来,据牧师们所说那只猫跟随着另一只白猫回归了野外。伊森为此伤心了好长一段时间。即使到现在,他还是非常喜欢猫。
——在前段时间的冒险生涯后,伊森感觉自己似乎有了些奇怪的感知力,他能感受到周围的空气中的能量,那感觉起初那像是雨滴落在自己的身上,但是当它全神贯注地将注意力转移到那种能量上时,骤然地变成了即将爆发的风暴。据小幽(一位不愿意透露姓名的法师伙伴)极不认可地所述这貌似是魔法力量的觉醒。伊森一听可就乐坏了,全天候锁在住处冥想,想要将魔法的力量觉醒出来——如果魔法是这么简单就能使出来的,那未免太没排面了。
在进过了超长的隔绝时间后,伊森感觉自己能用一两个魔法了,大概是把自己的光头变得更绿更亮这种程度,若是和小幽比起来大概只是雕虫小技吧,不过伊森已经很满足了,他看着出现在地上魔法阵上那白色的凶恶生物,那与伊森曾经的爱宠极其相似。
伊森抱着那只白猫,看着窗外,之前的伙伴已经为了金钱继续踏上了旅程,摸了摸自己的口袋,自己也要出发了呢

【人物性格】
和其他的半兽人不一样,伊森非常的好静,不喜欢过于喧嚣的场所。他也不像其他的半兽人那样为了生活会毕恭毕敬地说话,也不会随便去威胁他人。而且他在为人处世上有所经验,懂得如何说话才不会激起他人的反感(大部分情况下)
在战斗中,他总是带着一大堆武器,按他的说法那便是:万事俱备,尚迎东风。
【人物外貌】
在他的下巴和后颈以及脖子上复盖有蓝灰色的毛发,在嘴角有着若隐若现的长牙。眼睛通常微闭,只露出些许棕色的瞳孔,长长的黑色头发扎成了许多条麻花辫搭在耳边
他的体型非常壮实,手臂上有着大块而结实的肌肉。
他唯一的标志性痕迹便是左颌上的三道疤痕,那是他第一次与猫接触时被吓到的猫所划伤的伤疤。

人物属性:
-------------------
[人物经验]0

[生命]       
生命值(HP)[22] 生命骰(HD)[3D10]  体质调整值[1]

[属性]
         基 本  种 族  老化  法 术  升级  合计
力量: 16     +2                                18   调整值[ 4 ]
敏捷: 14                                         14   调整值[ 2 ]
体质: 12                                         12   调整值[ 1 ]
智力: 12      -2                                10   调整值[ 0 ]
感知: 10                                         10   调整值[ 0 ]
魅力: 14      -2                                12   调整值[ 1 ]

[豁免]
强韧豁免检定:【3】   基本[2]+体质调整值[1]
反射豁免检定:【2】   基本[0]+敏捷调整值[2]
意志豁免检定:【2】   基本[2]+感知调整值[0]


[攻击]
基本攻击加值:
近战:      【6】      基本[2]+力量调整值[4]+体型修正[0]+[1]精制品
远程:      【4】      基本[2]+敏捷调整值[2]+体型修正[0]
擒抱:      【6】      基本[2]+力量调整值[4]+体型修正[0]
绊跤:      【6】      基本[2]+力量调整值[4]+体型修正[0]
先攻权:    【6】      敏捷调整值[2]+能力修正[4]


[防御]
正常:    【19】  10+敏捷调整值[1]+防具加值[8]+体型修正[0]+盾牌加值[]
接触:    【11】  10+敏捷调整值[1]+体型修正[0]
措手不及:【18】  10+防具加值[8]+体型修正[0]+盾牌加值[]


种族特性:
--------------------------------------------
力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
• 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
• 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
• 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
• 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
• 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。

职业:
--------------------------------------------
以下是战士的职业特性。

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。战士2级和之后每2级(4,6,8,10,12,14,16,18,20级)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。

以下是术士的职业特性。

武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。

要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+法术等级。抵抗术士法术的豁免难度等级为10+法术等级+术士魅力修正。

和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:术士内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照表:术士所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,表:术士所知法术中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。

4级时,以及之后每偶数个术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展最高等级法术低至少两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。

魔宠(Familiar):术士可以得到一个魔宠(见后)。要得到它需要花费24小时并用掉价值100金币的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。魔宠像同伴和仆人一样服侍主人。
术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。
如果魔宠死了或者被术士本人遣散,术士必须作一次DC15的强韧豁免判定。失败意味着术士将损失每术士等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或遣散而降低到0以下。被杀或者被遣散的魔宠在1年零1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。
兼职人物有多个可以拥有魔宠职业时一次只能有一个魔宠。


专长:
--------------------------------------------
一级专长:猛力攻击
一级战士奖励专长:即时备战
二级战士奖励专长:精通先攻
三级专长:顺势斩
警觉:魔宠

法术:
--------------------------------------------
术士
0(5):光亮术,侦测魔法,法师之手,传讯术,阅读魔法
1(4):克敌机先,羽落术

技能:
--------------------------------------------
职业技能点:(2+智力调整值[0])X4  2+智力调整值
可用技能点:初始 8+2+2  12
本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)。
唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。


跳跃             [5]等级+[4]力量+[-5]防具【4】
攀爬             [3]等级+[4]力量+[-5]防具【2】     
驯养动物       [1]等级+[1]魅力              【2】
知识神秘       [1]等级+[0]智力              【1】
专注             [1]等级+[1]体质              【2】
手艺(打铁) [1]等级                          【1】
共效:
如果在跳跃上级数达到5或更高,你在翻滚检定上获得+2加值。


个人装备:
--------------------------------------------
[主手]
巨斧          d12+6   20/x3     12磅
精致长枪   d8+6     20/x3     10磅
重型链枷   d10+6  19-20/x2  10磅
闷棍          d6+4     20/x2     2磅
[副手]

[远程]
飞斧x3  d6+4   20/x2   2磅x3

[防具]
精制品全身甲   +8  +1  -5  30磅
[衣物]
平民服装
腰包:
炽火胶
背包:
口粮(3d)
睡袋 5磅

负重:82(100) 轻负荷  钱包:134gp 9sp


魔宠:
--------------------------------------------
维斯瑞先生

Hp:11
ac:15
强:3  反:4  意:2
主人在潜行检定上获得+3加值


战报记录:(魔现)
--------------------------------------------
“小心一点,最近河边有许多强盗出没抢夺食物和饮品,前几天还有人被抢了一套沙发。”——穿着很厚的衣服,戴着斗篷和手套,用面具遮住脸的男性

“最近好像有怪物在猎杀我们家旁边的野狗呢…大部分尸体受到了刺伤,皮肤看起来红肿得可怕……啊啊啊,真浪费。”——打着伞,穿着和服的白发红眼的少女。

“知道吗?钝龟溪边的妖精比以前少了很多,大概有什么怪物把他们吃掉了。”——拿着一把木制法杖,戴着兜帽和面具,穿着看起来很悠闲的长裤和拖鞋的蓝色男子
« 上次编辑: 2020-03-23, 周一 08:30:18 由 非瑞克西亚 »
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Re: 【开团贴】稼欲霊招来
« 回帖 #3 于: 2019-01-03, 周四 01:38:28 »
阿塞德·莱迪
男性半身人德鲁伊
剧透 -   :
————————————————————
总等级:2
职业:德鲁伊2
经验值:1000
下一级经验值:3000

姓名:阿塞德·莱迪
种族:半身人
性别:男性
年龄:20岁
体重:30磅
身高:2.8英尺
体型:小型

阵营:中立善良
信仰:守望者

瞳色:黑
发色:褐
肤色:黄色

惯用手:右
速度:不背包情况下(中载)15尺/30尺(冲锋)/60尺(奔跑)

语言:通用语+德鲁伊语+木族语
————————————————————
O生命值
当前:16
上限: 16=(8+4)+(2+2)
生命骰:d8
————————————————————
O属性(32buy)8,14,14,12,18,8
力量(STR)6 -2(-2种族)
敏捷(DEX)16 +3(+2种族)
体质(CON)14 +2
智力(INT)12 +1
感知(WIS)18 +4
魅力(CHA)8 -1
————————————————————
O战斗
近战攻击(STR)0=1[bab]-2[力量]+1[体型]
远程攻击(DEX)6=1[bab]+3[敏捷]+1[体型]+1[种族]
AC     (DEX)21=10+3[敏捷]+5[龙革胸甲]+2[重型木盾]+1[体型]
接触AC(DEX) 14=10+3[敏捷]+1[体型]
猝不及防      18=10+5[龙革胸甲]+2[重型木盾]+1[体型]
强韧豁免(CON)6=3+2[体质]+1[种族]
反射豁免(DEX)4=0+3[敏捷]+1[种族]
意志豁免(WIS)8=3+4[感知]+1[种族]
先攻权  (DEX)3=3[敏捷]
————————————————————
O技能
技能点:(4+1)*(4+1)=20
【(初始四倍+提升等级)*(职业基础+智力调整)】
「专注」(体质)7=rank5+2[体质]
「驯养动物」(魅力)8=rank5-1[魅力]+4[环境]
「自然知识」(智力,需受训)8=rank5+1[智力]+2[自然智识]
「骑术」(敏捷)10=rank5+3[敏捷]+2[共效]
「辨识法术」(智力,需受训)6=rank5+1[智力]
「生存」(感知)8=rank0+4[感知]+2[自然智识]+2[共效]

防具检定减值-5
————————————————————
O专长与能力
【一级】骑乘战斗
先决条件:骑术级数1。
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的ac,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。
————————————————————
O职业特性
1.法术:德鲁依可以施展神术(和牧师、圣武士及巡林客的神术同类),可选择的法术列于德鲁依法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。德鲁依必须事先选择和准备法术(见下述)。
2.法术转化:德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召唤盟友术」。
3.额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言。德鲁依还可以因为种族而获得额外语言。
除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊语有自己的文字,且他们禁止将此种语言传授给非德鲁伊人士。
4.动物伙伴(特异)(Animal Companion):德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴,此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。
5.自然智识(特异)(Nature Sense):德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2加值。
6.理解动物(特异)(Wild Empathy):德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
7.德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树丛或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
————————————————————
O种族与模板
•半身人种族特性
‧小型体型
‧缓慢速度
‧锐足
‧无畏
‧战争投石者
‧敏锐感知
‧半身人幸运
‧天生使用语言:通用语(Common)和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语(Dwarven),精灵语(Elven),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin)和兽人语(Orc)。
‧天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
————————————————————
已会法术
受术者豁免检定的难度等级=10+该法术等级+4[感知]
受术者法术抗力>1d20+2
零级:侦测魔法,侦测魔法,阅读魔法,光亮术
一级:魔牙,治疗轻伤,治疗轻伤
每日法术数量
零级4次
一级3次(属性调整多一次)
————————————————————
O装备
武器【伤害/暴击率及倍率/重量/伤害类型】
木棒 1d4 20/x2 1.5磅 钝击伤害
投石索 1d3 20/x2 - 钝击伤害
武器合计 1.5磅
防具【防御加值/最大敏捷加值/防具检定减值/速度/重量】
龙革胸甲 +5 +3 -3 15尺 15磅
重型木盾 +2 - -2 - 5磅
防具合计 17.5磅  700[生皮甲]+7[重型木盾]=707金
装备合计707金=707金
————————————————————
O物品
探险家服饰   -  -
冬青与槲寄生   -  -
水袋       4磅  1金
五天口粮   5磅  2.5金
睡袋       5磅  0.1金
肥皂       1磅  0.5金
背包       2磅  2金
麻袋     0.5磅  0.1金
缝衣针       -  0.5金
以上为背包装载 价值6.7金
投石索弹丸30发 7.5磅 0.3金
物品合计     
背包内合计17.5磅
714金=707金+7金
————————————————————
O负重能力
当前 29磅(本重)+17.5磅(背包)+ 0.32磅(钱币)=44.32磅,去背包29磅
轻度 15磅以下
中度 16-30磅
重度 31-45磅
————————————————————
O金钱
物品装备 748金=714金+34金
钱币8金
合计756金(初始50金+713金5银收入-7金5银出售生皮甲)
————————————————————
动物伙伴

骑乘用犬(名字:苏西)
语言:-
速度:35尺(中载)

生命骰:2HD
当前生命:13
正常生命值:13

属性
力量(STR)15 +2
敏捷(DEX)15 +2
体质(CON)15 +2
感知(WIS)12 +1
智力(INT) 2 -4
魅力(CHA) 6 -2

攻击(STR)   3=1[bab] +2[力量](啮咬1d6+3)
全力攻击(STR)   3=1[bab] +2[力量](啮咬1d6+3)
擒抱(STR)  3=1[bab]+2[力量]
AC(DEX)     18=10+2[皮甲]+2[敏捷]+4[天生防御修正值]
接触AC(DEX) 12=10+2[敏捷]
猝不及防      16=10+2[皮甲]+4[天生防御修正值]
强韧豁免(CON)5=3+2[体质]
反射豁免(DEX)5=3+2[敏捷]
意志豁免(WIS)1=0+1[感知]
先攻权  (DEX)2=2[敏捷]

技能:跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1

专长与能力
警觉
效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
追踪
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。如果生存检定失败、,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。

战斗:如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
绊摔 (Ex):骑乘用犬一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+2检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔骑乘用犬。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
情感连结:即使在「驯养动物」技能没有任何级数,德鲁依也可以用即时动作来指挥或用移动动作来驱策动物伙伴。
德鲁依在对动物伙伴作理解动物和「驯养动物」检定上有+4环境加值。
法术共享:德鲁依可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在动物伙伴身上。
在施法时动物伙伴必须距离德鲁依5呎以内,以分享法术效果。
如果法术效果会维持一段时间,一旦动物伙伴离开德鲁依超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。
法术的目标如果限定为施法者自己,德鲁依也可以将其施展在动物伙伴身上(如同触碰型法术)。
正常来讲不能作用在该类生物上的法术,法术共享不受此限制

攻击
天生武器【伤害/暴击率及倍率/伤害类型】
啮咬+3近战 1d6+3 x2 穿刺、挥砍和钝击伤害

装备
骑乘鞍座 25磅 10金
鞍囊 8磅 4金
防具【防御加值/最大敏捷加值/防具检定减值/速度/重量】
皮甲 +2 +6 0 50 15
防具合计15磅 20[皮甲]=20金
重量合计48磅
金额合计34金

负重能力

轻度 100磅以下
中度 101-200磅
重度 201-300磅
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背景故事
在阿塞德莱迪的记忆里,他自幼便被遗弃在了焚风城的贫民窟中。如何活下去成了他生存的主要目的,而和他相依为命的便是同他一起长大的名为苏西的犬。虽然生活非常的艰苦,但阿塞德却从未感到有任何的不满,他赞美着每一天,赞美着赐予自己食物的神明,试图努力着去帮助那些与他有相同遭遇的人。“做自己力所能及的事”阿塞德坚信着这一点,加入了焚风城中的焰刃佣兵团,踏上了冒险的道路。
« 上次编辑: 2019-03-31, 周日 11:21:10 由 vinegar☆kira »

离线 宫古黄泉

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Re: 【开团贴】稼欲霊招来
« 回帖 #4 于: 2019-01-03, 周四 21:19:09 »
剧透 -   :
人物姓名:库洛洛 阿卡
人物简介:略
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种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:
体型:中
年龄:17
性别:女
语言:通用
职业等级:武僧1
经验点数
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购点属性:
力量 15(+2)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 12(+1)
感知 15(+2)
魅力 8(-1)
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生命值 8+2 10

防御等级 10+4(敏捷+2,武僧+2)(闪避对象+1),接触 14,措手不及 12
先攻调整 +6(+2敏捷,精通先攻+4)
基本攻击加值 +1(HR),擒抱 1bab+2(力量)+4(精通)=7


速度 30
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强韧豁免 +2+2
反射豁免 +2+2
意志豁免 +2+2
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专长
精通擒抱
精通先攻
闪避
精通徒手击打
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职业能力:
AC加值
疾风连击
徒手击打
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攻击选项
近战木棍攻击 1[bab]+2[力量]
近战徒手攻击 1[bab]+2[力量]
近战疾风连击 1[bab]+2[力量]-2减值
投石索 1[bab]+2[敏捷]
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种族特性:
额外专长
1级4个,每级1个技能点
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技能点:(4+1)*4+4=24
技能级数
平衡(本职)2+2
攀爬(本职)2+2
察言观色(本职)4+2
侦察(本职)3+2
潜行(本职)2+2
跳跃(本职)3+2
游泳(本职)3+2
翻滚(本职)3+2
估价 1(2)+1
其他加值


盔甲罚值 0

... 
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随身物品:
水袋4
口粮五天份 1x5
木棒 3
投石索 0
↑弹药(20)10
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花费
载重

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库洛洛 阿卡
人类女性武僧
【人物身世】
库洛洛出身于一个卖艺家庭,准确的说,是被团长捡来的孤儿,名字也是团长起的。
但是阿卡没有卖艺的天赋,音乐也不行,动作也不灵敏。
危险动作差点酿成事故,就是这样一个惹麻烦的体质。
在她16岁的生日里,她主动离开了家庭,外出冒险,随后便作为一个新人冒险者,
加入了焰刃佣兵团,现在偶尔还会跟养父有所联系,
说明自己会独当一面之后,回到那里帮助养父的事业。
【性格】
也许是环境的原因,库洛洛跟谁都很开朗,算是自来熟的程度。
但本人内心很脆弱,要多加注意
【人物外貌】
留着红色的长发,绿色的长袍外衣。
帽子上有着显眼的星星,一般人看来也就是正常的妙龄少女吧。
手臂上有些淤血,是每天训练留下来的,不过本人却对此毫不在意。

« 上次编辑: 2019-01-05, 周六 20:00:59 由 宫古黄泉 »
本人和骑士规则没有任何关系
一直在尝试把中意的角色卡改成oc
饭桶学习中