力量 | 22 | 5 | 人类种族+2,等级+1,巨力腰带+2 |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击近战攻击·精致巨剑 | +13 | 2d6+6/19~20X2/挥砍 | |
近战攻击·精金巨剑+1 | +13 | 2d6+8/19~20X2/挥砍 | |
近战攻击·寒铁鸦啄战锤 | +12 | 1d10+7/X3/钝击/穿刺 | 长武,迎击,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。 |
防御AC 17(+6灵活胸甲+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 59(6d12)
强韧+10,反射+6,意志+6
神秘迷信:豁免法术或类法术效果+3
种族特性和背景特性黑暗视觉:黑暗中能够看到60尺远
市民:生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
神圣纹身:所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒:获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
慈悲之刃(宗教):当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,非致命伤害上获得+1的背景加值。
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1
天赋职业:野蛮人+5轮狂暴,〖神秘迷信〗狂暴之力的加值+1/3
职业特性刀枪不入:(DR 3/-)2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
极限耐力:3级起,莱斯习惯了过热的气候效应,如同处于『忍受环境(Endure Elements)』法术效果。此外,野蛮人获得火焰抗力2点,此抗力在3级之后的每3级+1。该能力取代陷阱感知
狂暴:+2攻击检定,+2伤害检定,+2投掷攻击检定,+2意志豁免,+10临时生命,-2ac,21轮(4+2+10+5)。
狂暴之力:
次级恶魔图腾:狂暴时,野蛮人头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器,采用野蛮人的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害,再加上野蛮人的力量修正。
神秘迷信:豁免法术或类法术效果+3
女巫猎人:对有施法能力和类法术能力的敌人的伤害骰+2
边路冲锋:野蛮人冲锋时可以穿越一名她的友军。
鬼灵狂暴:狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升相当于〖迷信〗狂暴之力所提供加值的数值。
专长1级 猛力攻击 等级奖励
1级 坚 韧 种族特性
3级 额外狂暴之力 等级奖励
5级 额外狂暴之力 等级奖励
技能加点共24点:攀爬+11,游泳+10,特技+5(跳跃检定+3),骑术+2,察觉+10,生存+7,驯养动物+3,威吓+3,知识自然+4,知识地方+3,防具减值-3(攀爬和特技跳跃无减值)