作者 主题: PFS自用卡楼  (阅读 16769 次)

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PFS自用卡楼
« 于: 2017-03-24, 周五 15:10:58 »
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« 上次编辑: 2017-03-24, 周五 15:22:12 由 剧毒术士 米诺 »
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鑢七花 Yasuri Shichika | 武僧 [Unchained] 1级 Liberty's Edge
« 回帖 #1 于: 2017-03-24, 周五 15:12:01 »

          鑢 七花(Yasuri Shichika)
守序中立 男性人类 武僧Unchained 1级
信仰:无    势力:自由尖兵    年龄:24岁    身高:6英尺5英寸    体重:150磅    类型:人型生物(人类)
先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+7
语言 通用语(Taldor),天洲语(Tien)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 112.75

  背景

  历史上的明海帝国爆发过数次内战。二十余年前,曾有一个大名试图密谋反叛朝廷,顿时帝国境内狼烟四起,民不聊生。凭着一把被称为“最锋利的刀”,这场叛乱最终被将军和麾下的武士们平定,而这把刀,就是【虚刀流】的第六代当家——后来被称为“大乱之英雄”的【鑢六枝】。
  众所周知,明海帝国内有着众多武士。不仅仅是因为“武士”代表着贵族阶层,更因为武道修行者对于“武士道精神”有着近乎狂热的追求,能够获得“武士”头衔的人,也被认为是帝国实力最强大的一群人。然而鑢一族的先祖【鑢一根】却恰恰相反——他认为真正的强者是不应该有任何弱点的,武士之所以强大是在于刀,而不是人。所以在经过了长时间的闭关后,【鑢一根】创立了一门名为【虚刀流】的剑术——他将自身锻打成一把剑。
  在失去了“人”这一传统武士的弱点后,虚刀流踏上了历史舞台,这一流派的传承者也因此被称为“最强之剑士”。
  虽然虚刀流是乱世之中最顺手的武器,但在太平年代,这把刀却随时可能对准自己。因此在平定叛乱后,第六代当家【鑢六枝】,被朝廷以谋杀为由,流放至荒无人烟的【不乘岛】上。
  近年来,因为皇帝消失,玉关白摄政之下的帝国摩擦不断,随时可能爆发内乱。因此玉关白下令,命其直辖的内部监察所去搜集由传说中的锻治师【四季崎记纪】打造的十二把附魔武器,希望能借此削弱民间的武力,并且消灭那些拒不交刀的势力。机缘巧合之下,鑢六枝的儿子,【虚刀流】第七代当家——【鑢七花】,被一名来自监察所、自称是“奇策士”的白发少女所征用,成为了她的“刀”。
  受少女所托,七花离开荒岛,开始了两人的“征刀”之旅。


  “不过到那时你已经被大卸八块了。”
                     ——鑢七花

速查
先攻 +4,察觉 +7,速度 30尺

防御能力
防御 18,接触 18,措手不及 13 (+4敏捷,+3武僧,+1闪避)

生命值 11(1d10+1×1)

强韧+3,反射+6,意志+3

战技防御 19(+1BAB,+1力量,+4敏捷,+3武僧)

特殊防御
不屈不挠 (附魔系法术豁免+1)
异端传承 (神术全豁免+1)
          攻击能力
近战 徒手打击 +2(1d6+1/×2)

战技攻击 +2 (+1BAB,+1力量)

特殊攻击
疾风连击 (2次/全回合)
震慑拳 DC13 (1次/日)

数据
种族 标准人类  天赋职业 武僧(气池+1/4)
力量 13,敏捷 19,体质 12,智力 7,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +1  战技加值 +2  战技防御 19

专长 猛力攻击(人类),百裂拳(Lv.1)
职业奖励 精通徒手打击(武僧奖励),震慑拳(武僧奖励),闪避(武僧Lv.1)
背景 不屈不挠(Indomitable)[战役],异端传承(History of Heresy)[信念]
种族特性 奖励专长,奖励技能

技能(3点)
剧透 -   :
本职技能
攀爬:+1
游泳:+1
特技:+4
脱逃:+4
骑术:+4
隐匿:+4
知识(历史):-2
察觉:+7(1级)
察言观色:+7(1级)
威吓:-2

非本职技能
估价:-2
医疗:+4(1级)
生存:+3
唬骗:-2
交涉:-2
易容:-2

能力(背景)
不屈不挠附魔系法术豁免+1
异端传承神术全豁免+1

能力(人物)
猛力攻击:所有近战攻击战技检定-1,所有近战伤害检定上获得+2,攻击前声明,持续到下回合开始前
百裂拳:徒手攻击命中时,若本轮之前也用徒手攻击命中过该单位,则本轮额外造成1d6点伤害
闪避:闪避AC+1

能力(武僧)
疾风连击2次/轮
震慑拳DC13,失败则震慑1轮,1次/日,须攻击前声明
精通徒手打击:徒手打击视为武装攻击,伤害骰1d6
AC/CMD加值+3

财产
负重能力: 50/100/150磅 (当前50磅,轻载)
武具:
穿戴: 斗笠,武僧服装,服装配饰(枫叶发饰)
腰间: 腰包(10根粉笔,燧石和铁片,信号哨,2瓶驱虫剂,地狱治疗魔杖[50/50])
背负: 背包(毛毯,吊床,系着爪钩的麻绳,肥皂,10根火把,5天份口粮,水袋,钓鱼工具箱,2块帆布(2*1平方码),雨伞,2个岩钉)

特殊奖励
剧透 -   :


剧透 -  属性详述:
力量13+1
敏捷19+3起始17+2种族
体质12+1
智力7-2
感知16+4
魅力7-2
剧透 -  记录单:
建卡购物:斗笠(0.1金币/1磅),武僧服装(5金币/2磅),服装配饰(枫叶发饰)(0.05金币),御寒衣物(8金币/7磅),武僧工具包(8金币/22磅),10根粉笔(0.1金币),信号哨(0.8金币),燧石和铁片(1金币),2瓶驱虫剂(10金币),吊床(0.1金币/3磅),爪钩(1金币/4磅),钓鱼工具箱(0.5金币/3磅),2块帆布(2*1平方码)(0.4金币/4磅),雨伞(2金币/3磅),2个岩钉(0.2金币/1磅)
合计:起始150gp,花费37.25gp,剩余112.75gp

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剧透 -  战利品:

« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 02:27:13 由 剧毒术士 »
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亚丝娜 Asuna | 游荡剑客 1级 Silver Crusade
« 回帖 #2 于: 2017-03-24, 周五 15:13:13 »

          亚丝娜(Asuna)
守序善良 女性人类 游荡剑客 1级
信仰:无    势力:银色十字军    年龄:17岁    身高:5英尺4英寸    体重:121磅    类型:人型生物(半精灵)
先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+8
语言 通用语(Taldor),精灵语(Elven)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 51.29

  背景

  亚丝娜并不是葛拉利昂的原住民——事实上,她来自另一个位面。在那里,魔力被约束在一个复及全世界的传输网络中运行,这一创举大大提高了施法者的法术效果。得益于魔网的增幅,一位大法师改良了传奇法术【星界投射】。为了测试法术效果,他鼓动了不少渴望冒险的年轻人去参与一次用幻术模拟的冒险游戏,人数多达上万——是的,亚丝娜就是其中之一。
  在投影到葛拉利昂不久后,所有人都收到了一条来自施法者的【传讯术】:只有达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法,而在这场“游戏”中死亡,就意味着真正的死去。

  “骗人的吧……这是怎么回事,一定是骗人的。”
  “别开玩笑了!放我出去!把我从这里放出去!”
  “不要啊!让我回去!让我回去啊啊啊!”
  悲鸣、怒吼、尖叫、痛骂、请求,以及咆哮。
  短短几十分钟,就从游客变成囚犯的人们,有的抱着头蹲在地上,有的双手朝天举起,有的互相拥抱,有的甚至开始互相对骂。

  疯狂过后,冷静下来的那群人开始正视这个事实。虽然大家都觉得这只是一个恶作剧而已,但没有人敢承担着死亡背后的风险……不得不承认,他们被困在这个世界里了。
  为了找出离开的方法,在犹豫了很久之后,亚丝娜最终决定离开“新手村”,去探索这个对她而言陌生且未知的世界。


  “这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”
                      ——茅场晶彦

速查
先攻 +3,察觉 +8,速度 30尺
时髦值 2(+2魅力)

防御能力
防御 16,接触 16,措手不及 12

生命值 12(1d10+1×1+1×1)

强韧+1,反射+5,意志+4(+2种族)

战技防御 14(+1BAB,+3敏捷)

特殊防御
双重思维 (意志豁免+2)
精灵免疫 (免疫魔法睡眠,惑控学派法术及效果豁免+2)
转生者 (死亡和恐惧效果豁免+2)

炫技:闪避派头 (1点时髦值,移动5尺,AC+2)
炫技:适时格挡反击 (1点时髦值,攻击检定高于对方则未命中)
          攻击能力
近战 细剑 +5(1d6+1/18-20,×2)
远程 投石索(石子) +4(1d3/×2) 50尺

战技攻击 +1 (+1BAB)

特殊攻击
防御式战斗 +1/+2

数据
种族 半精灵  天赋职业 武僧Unchained/牧师(虔信圣使)
力量 11,敏捷 17,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 14
基础攻击加值 +1  战技加值 +1  战技防御 14
时髦值 2(+2魅力)

专长 武器专攻:细剑(Lv.1)
职业奖励 武器娴熟(游荡剑客奖励)
背景 慈善之触(Beneficent Touch)[战役],转生者(Reincarnated)[信念]
种族特性 双重思维(Dual Minded),精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺

技能(4点)
剧透 -   :
本职技能
攀爬:+0
游泳:+0
特技:+3
脱逃:+3
骑术:+3
估价:+0
知识(地方/贵族):+4(1级)
察觉:+8(1级,+2种族)
察言观色:+2
唬骗:+2
交涉:+6(1级)
威吓:+2
表演:+2

非本职技能
医疗:+2
生存:+2
易容:+2

能力(种族)
双重思维:所有意志豁免+2。本特性替换适应力
精灵血脉:判断与种族相关的效果时,同时被视为精灵与人类
精灵免疫:免疫魔法睡眠惑控学派法术及效果豁免+2
敏锐感官察觉获得+2种族加值
多才多艺:获得2个天赋职业(武僧Unchained,牧师)

能力(背景)
慈善之触:使用法术职业能力恢复生命值时,可以重投所有1,每天1
转生者死亡恐惧效果豁免+2

能力(人物)
武器专攻(细剑):攻击检定+1
武器娴熟:细剑攻击使用敏捷修正

能力(游荡剑客)
派头:[2/2]
巧手游荡剑客:使用轻型单手穿刺类近战武器时,获得[武器娴熟]专长;用[魅力]代替[智力]满足战斗专长的前提
炫技
剧透 -   :
大胆特技:1点时髦值,进行特技攀爬逃脱飞行骑术游泳检定时可额外增加1d6,骰出自然6时可再投一次,最多3
闪避派头:1点时髦值,移动5尺AC+2,可被借机攻击
适时格挡反击:1点时髦值,攻击检定高于对方则未命中,攻击者体型每大一级,游荡剑客检定-2;格挡成功后,可直觉动作发动反击

财产
负重能力: 43/86/130磅 (当前40.50磅,轻载)
武具: 细剑,投石索
穿戴: 旅行者服装
腰间: 腰包(10根粉笔,镜子)
背负: 精制背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,肥皂,5天份干粮,水袋,2瓶驱虫剂)

特殊奖励
剧透 -   :


剧透 -  属性详述:
力量11+0
敏捷17+3起始15+2种族
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力14+2
剧透 -  记录单:
建卡购物:细剑(20金币/2磅),投石索,旅行者服装(1金币/5磅),腰包(1金币/0.5磅),10根粉笔(0.1金币),燧石和铁片(1金币),镜子(10金币/0.5磅),精制背包(50金币/4磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),肥皂(0.01金币/0.5磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),水袋(1金币/4磅),2瓶驱虫剂(10金币)
合计:起始150gp,花费98.71gp,剩余51.29gp

可购物品列表
剧透 -  战利品:

« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 02:27:26 由 剧毒术士 »
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北方拓芙 Toph Beifong | 元素行者(操念师) 1级 The Exchange
« 回帖 #3 于: 2017-03-24, 周五 15:15:18 »

          北方拓芙(Toph Beifong)
混乱中立 女性人类 元素行者(操念师) 1级
信仰:无    势力:商盟    年龄:15岁    身高:5英尺3英寸    类型:人型生物(人类)
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+8
语言 通用语(Common),天洲语(Tien)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 1.46

  背景

  北方拓芙是出身【熙武】富有的名门,北方家族的千金。因为天生眼盲,拓芙从小备受家人呵护及宠爱,然而自尊心极强的她却并不喜欢这种生活。

  六岁那年,拓芙因为离家出走而误入山洞迷路,在那里,她遇到了一只獾鼠。这位天生的御土术宗师启发拓芙自学学会了如何操纵土元素——这让她从此能够依靠御土术去感知周围的世界,而不必再依赖他人了。
  掌握了御土术之后,叛逆的拓芙瞒着家人,化名“盲匪”偷偷参加了街头争霸赛,并且拿下了好几个冠军。但由于难以感知到空气,拓芙在卫冕冠军的决赛上对阵一个名叫安昂的气宗时,被他用灵巧的身法给轻松击败了。

  拓芙的父亲在得知擂台上发生的事情后勃然大怒。他将女儿禁足在家,并且试图派手下抓住这名传闻中有【轮回者】血脉的御气师。拓芙当夜即偷偷离家出走,帮助安昂摆脱了追捕,并且跟随他和他的朋友们离开了帝国。


  “I'm the best earth-bender in the world!”
                          ——北方拓芙

速查
先攻 +2,察觉 +8,速度 30尺
超载 5(+2体质)

防御能力
防御 13,接触 13,措手不及 10,超载 [5/5]

生命值 10(1d8+2×1)

强韧+4,反射+4,意志+4

战技防御 12(+2敏捷)

特殊防御
土元素亲和 (对土亚种/子类的生物获得伤害减免[1/-])
山脉之心 (免疫高原病)
闪避 (AC+1)
          攻击能力
近战 徒手打击(念拳) +2(1d3+1d6/×2)
远程 投石索(石子) +2(1d3/×2) 50尺

战技攻击 +0

特殊攻击
防御式战斗 -2/+2
元素爆发 +1/+1(2次/全回合)

原力
简易念袭
岩击(需注能,Lv.1):超载0物理性质,伤害类型为钝击穿刺挥砍

注能原力
念拳(元素行者奖励):超载0,为天生武器和徒手攻击添加额外1d6伤害
增距(不可用,Lv.1):超载1,念袭能攻击到120尺内任意一个目标

数据
种族 人类  天赋职业 元素行者(操念师)(1/6个额外原力专长)
力量 11,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 19,魅力 7
基础攻击加值 +0  战技加值 +0  战技防御 12
超载 5(+2体质)

专长 闪避(人类),精通徒手打击(元素行者奖励),武器娴熟(Lv.1)
背景 灵魂感知(Spirit Sense)[信念],土元素亲和(Earth-Touched)[魔法]
种族特性 奖励专长,山脉之心

剧透 -  属性详述:
力量11+0
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知19+4起始17+2种族
魅力7-2

技能(4点)
剧透 -   :
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬+41级Str+0狭窄/崎岖地形上+6
特技+61级Dex+2狭窄/崎岖地形上+8
隐匿+2Dex+2
医疗+4Wis+4
察觉+81级Wis+4
威吓-2Cha-2
 
非本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
游泳+0Str+0
逃脱+2Dex+2
骑术+2Dex+2
估价+0Int+0
生存+4Wis+4
察言观色+51级Wis+4
交涉-2Cha-2
唬骗-2Cha-2
易容-2Cha-2
表演-2Cha-2

能力(种族)
山脉之心:狭窄或崎岖地形上,攀爬特技检定获得+2种族加值;适应高原反应。本特性替换奖励技能

能力(背景)
灵魂感知:避免受到突袭、侦测隐形虚体生物时,察觉+2
土元素亲和:对土亚种/子类的生物获得伤害减免1/-

能力(人物)
闪避:闪避AC+1
武器娴熟:徒手攻击使用敏捷修正
精通徒手打击:徒手打击视为武装攻击

能力(元素行者)
元素念力
超载:[5/5],每轮1
念力凝聚:移动-1超载,整轮-2,整轮加下一轮移动-3
元素意志:判断原力的DC持续时间专注检定时,用[感知]替代[体质]
元素爆发:效果同武僧疾风连击,2次/轮
念袭1d6+3,必须进行塑形注能,且不能是需要远程攻击或远程接触攻击的塑形注能
念拳1d60超载

特殊奖励
剧透 -   :


声望福利
剧透 -   :
生意


财产
负重能力: 43/86/130磅 (当前39磅,轻载)
武具: 投石索
穿戴: 武僧服装,发罩
腰间: 腰包(10根粉笔,信号哨,燧石和铁片)
背负: 精制背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,肥皂,5天份干粮,水袋,3根火把,2瓶驱虫剂,1瓶抗生素,1瓶圣水)

记录单
剧透 -   :
建卡购物:投石索,武僧服装(5金币/2磅),腰包(1金币/0.5磅),10根粉笔(0.1金币),信号哨(10金币/0.5磅),燧石和铁片(0.8金币),精制背包(50金币/4磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),肥皂(0.01金币/0.5磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),水袋(1金币/4磅),3根火把(0.03金币/3磅),2瓶驱虫剂(10金币),1瓶抗生素(50金币),1瓶圣水(25金币/1磅)
合计:起始150gp,花费148.54gp,剩余1.46gp

可购物品列表
剧透 -  战利品:

« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 02:27:38 由 剧毒术士 »
只要你也喜欢吮指原味鸡和葡式蛋挞,我们就是好朋友

离线 剧毒术士

  • 烛堡修道士
  • 版主
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  • 帖子数: 140
  • 苹果币: 0

          红色学士(红の学士)
中立善良 女性人类 书卷学者(吟游诗人) 1级
信仰:无    势力:君权王庭    类型:人型生物(人类)
先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+1,专注 +2
现代人类语言 通用语(Taldor)
其他语言 炼狱语(Infernal),深渊语(Abyssal),邪灵语(Aklo)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 59.7

  背景

  纵观整个内海世界的历史,没有哪个法师的地位能比得上奈克斯和盖布这一对死敌了。他们两人和各自建立的国家之间延绵数个世纪的战争,最终造就了一大片荒芜。
  【法力废墟】,这片被奥法能量污染的土地,不仅无法耕种,更因为处在两个国家的边界线上,官方难以介入而成为了异界生物和邪教徒们的乐园——这给生活在周围的人们带来了极大的灾难。
  传闻【法力废墟】深处的城堡中,盘踞着魔物们的首领——一个有着红玉般瞳色的魔王。
  为了能够一劳永逸地解决来自废土地带的威胁,大约在距今130多年前,一支冒险者小队出发前去消灭魔物首领。经历激烈的大战后,因为队长孤身一人杀入城堡,不知生死,他们最终被迫选择撤退。

  内海纪元4601年,【阿肯斯塔公国】建立。
  就在公国成立后不久,附近一个村子迎来了一对年轻的贵族夫妇。他们在村中购置了房产,并定居于此。
  女主人是个学者,平日里热衷于实验和一些稀奇古怪的小玩意儿。根据当地的乡土志记载,她因为改革技术、推广教育、优化种植方法和开发新的粮食作物而备受村民们的爱戴。

  没人知道他们是什么时候离开的,直到两年后的某天,当盾勋执法官冲入宅邸搜查时,人们才发现这对夫妻早已消失许久。
  最后一次有目击者看见他们,是在【蒙蒂维】的【十字军之城】,之后便不知所踪。


  “怎么样,不成为我的人吗?我可是把我想说的全都说啰。只要能一起去‘山丘的另一端’,这样我就满足了。”
                                                       ——魔王

速查
先攻 +2,察觉 +1,速度 20尺,专注 +5

防御能力
防御 14,接触 12,措手不及 12

生命值 9(1d8+1×1)

强韧+1,反射+4,意志+3

战技防御 10

特殊防御
          攻击能力
远程 轻弩 +2(1d8/19-20,×2) 80尺

战技攻击 -2 (-2力量)

特殊攻击
单手击发轻弩 -2
精准射击 忽视接战时-4减值

数据
种族 人类  天赋职业 书卷学者(吟游诗人)(技能点+1)
力量 7,敏捷 14,体质 12,智力 19,感知 12,魅力 12
基础攻击加值战技加值 -2  战技防御 10
专注 +2

专长 技能专攻:语言学(精研 | Lv.1),雄辩家(Lv.1)
背景 深藏不露(Deep Cover)[社会],时尚达人(Fashionable)[战役]
种族特性 精研(Focused Study),徒步旅行者(Wayfarer)[人类,内海种族]

剧透 -  属性详述:
力量7-2
敏捷14+2
体质12+1
智力19+4起始17+2种族
感知12+1
魅力12+1

技能(11点)
剧透 -  技能:
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬-5Str-2中载-3
特技-1Dex+2中载-3
逃脱-1Dex+2中载-3
隐匿-1Dex+2中载-3
估价+4Int+4
 
知识(奥秘/地城/工程/历史/自然/贵族/位面/宗教)+101级Int+4,种族+1,吟游诗人+1
知识(地理/本地)+101级Int+4,种族+1,吟游诗人+1避免迷失方向时+12
 
语言学+111级Int+4,技能专攻+3
察觉+1Wis+1
察言观色+1Wis+1
唬骗+1Cha+1说谎或掩饰信息时+11
交涉+1Cha+1改善关系时+11
易容+1Cha+1
威吓+1Cha+1胁迫合作时+11
 
表演(戏剧)+1Cha+1
表演(舞蹈)+1Cha+1
表演(演讲)+1Cha+1
表演(管乐)+1Cha+1
表演(歌唱)+1Cha+1
 
非本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
游泳-5Str-2中载-3
骑术-1Dex+2中载-3
医疗+1Wis+1
生存+1Wis+1避免迷失方向时+3

能力(种族)
精研:1级时获得技能专攻(语言学)。本种族特性替换奖励专长
徒步旅行者:在避免迷失方向的生存知识(本地)知识(地理)检定上获得+2种族加值;每1级语言学可学习2门语言。本特性替换奖励技能

能力(背景)
深藏不露唬骗易容可取10
时尚达人:服饰价格超过80gp时,交涉、唬骗、察言观色+1

能力(人物)
技能专攻(语言学)语言学技能检定+3,受训10级以上+6
雄辩家:用语言学替代唬骗来说谎或掩饰信息;替代交涉来改变生物的态度,替代威吓以强迫生物合作;必须使用可以和目标交流的语言

能力(书卷学者)
逸闻知识:知识检定+1,可使用未受训知识
吟游表演5轮/天,标准动作开启,自由动作维持

吟游表演
破咒曲(Countersong):每轮一次表演检定(键盘乐/打击乐/管乐/弦乐/演唱),受到音波或者基于语言的魔法攻击时,可代替30尺内生物自身的豁免检定
清心(Distraction):每轮一次表演检定(戏剧/滑稽/舞蹈/演讲),受到【心灵幻觉】或【虚假幻觉】子学派的魔法攻击时,可代替30尺内生物自身的豁免检定
迷魂(Fascinate)90尺内,1个目标,DC12,被迷魂的生物察觉-4。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁都会自动打破此能力
博物学家(Naturalist):辨认出了一名生物后,30尺内的盟友的AC/攻击,以及对特异/超自然/类法术能力的豁免获得+1洞察加值

已知法术
剧透 -   :
0环法术  DC11
代笔者的复诵(Scrivener's Chant)以1页/分钟的速度自动抄录非魔法文字,持续1分钟/CL,需专注
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的法术和魔法物品
阅读魔法(Read Magic):解读卷轴和法术书
幻音术(Ghost Sound):虚构4个/CL的人类的声音

1环法术  DC12
拯救谢幕曲(Saving Finale):直觉动作结束吟游表演,并使队友重骰失败的豁免
侦测密门(Detect Magic):侦测60尺内的密门、密室、地窖等构造
每日法术位
1环2环3环4环5环6环
2-----

特殊奖励
剧透 -   :


声望福利
剧透 -   :
生意


财产
负重能力: 23/46/70磅 (当前37.50磅,中载)
武具: 轻弩,弩矢(20支)
防具: 板鳞护胸
穿戴: 学者服装
左腕:
右腕: 弹簧腕鞘
腰间: 腰包(法术材料包,10根粉笔,日记本,墨水笔)
背负: 背包(铺盖卷,水袋,梳洗工具箱,墨水)

剧透 -  记录单:
建卡购物:轻弩(35金币/4磅),20支弩矢(2金币/2磅),板鳞护胸(15金币/8磅),学者服装(5金币/6磅),1个弹簧腕鞘(5金币/1磅),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),水袋(1金币/4磅),梳洗工具箱(1金币/2磅),墨水(8金币),腰包(1金币/0.5磅),法术材料包(5金币/2磅),10根粉笔(0.1金币),日记本(10金币/1磅),墨水笔(0.1金币)
合计:起始150gp,花费90.3gp,剩余59.7gp

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          阿尔托莉雅·潘德拉贡(Arturia Pendragon)
守序善良 女性人类 武器大师(战士) 1级
信仰:无    势力:秘文会    年龄:16岁    身高:5英尺1英寸    体重:93磅    类型:人型生物(人类)
先攻 +0,速度 20尺,感官 昏暗视觉&10尺黑暗视觉(种族),察觉+2
语言 通用语(Taldor)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 5.05

  背景

  Part I
  从遥远的星界呼唤传奇与神话存在的投影与自己一同战斗,掌握这种能力的人被称为“通灵者”。使用通灵术需要使用自己的身躯作为英灵的现世容器,这种技艺让通灵者得以借助英灵的能力提升自我,但降临对象身体的局限也同样制约了英灵的发挥。
  “如果把通灵术转化成魔法阵,借助圣遗物的精神同调直接将英灵召唤至主位面,是不是就能完全发挥出本体的实力呢?”
  抱着这样的想法,【瑟西隆】通灵者们开始着手布置法阵、搜集圣遗物以及设计能够用魔印魔法强制命令英灵的令咒系统。

  在帝国的始皇帝——辛死于一场火灾之后,皇室被七个强大的【魔印王】给架空了。这些割据称王的魔印法师们,在相互攻伐中揭开了【瑟西隆】战火纷飞的历史卷轴。
  帝国毁灭的真相仿佛被浓雾掩盖了,唯一可知的是法王们在预见帝国的末日即将来临之际,不约而同地选择将自己埋入国境内那些宏伟的纪念碑中,并且命令手下在日后唤醒他们。——但有趣的是,直到帝国分崩离析千年之后,居然都没有一个魔印王能够被成功地唤醒。
  后世的学者在研究这段历史时,无一不疑惑于这个上古魔法帝国突兀且迅速的消亡。有人猜测底栖魔鱼从水路进攻毁灭了这个帝国,也有人认为是魔印法术控制下的巨人和异界生物失控造成的。

  Part II
  不知从何时起,格拉利昂大陆突然出现了一个神秘的金发女孩,无人知晓其来历。

  “怎么啦,艾拉斯穆斯,是发现了什么吗?”
  “不……大概是哪里……呃……”
  通灵者转过头,从女孩身上收回视线:“没什么。”


  “从此吾剑将随汝同在,汝之命运将与吾共存,于此,契约完成。”
                                  ——阿尔托莉雅·潘德拉贡

速查
先攻 +0,察觉 +2,速度 20尺

防御能力
防御 18,接触 10,措手不及 18 (+5护甲,+2盾牌,+1盾牌专攻)

生命值 14(1d10+3×1+1×1)

强韧+5,反射+0,意志+3

战技防御 14(+1BAB,+3力量)

特殊防御
天佑者 (从幸运加值中获益时,额外+1)
毫发无伤 (如有任意能量抗力,额外+2)
钢铁意志 (意志额外+2)
精通钢铁意志 (重骰意志检定,必须接受重骰结果,每天1次)
          攻击能力
近战 长剑 +4(1d8+3/19–20,×2)

战技攻击 +4 (+1BAB,+3力量)

特殊攻击
防御式战斗 +0/+2

数据
种族 标准人类  天赋职业 武器大师(战士)(生命+1)
力量 17,敏捷 10,体质 16,智力 10,感知 12,魅力 11
基础攻击加值 +1  战技加值 +4  战技防御 14

专长 钢铁意志(人类),精通钢铁意志(Lv.1)
职业奖励 盾牌专攻(战士Lv.1)
背景 天佑者(Fate's Favored)[信念],毫发无伤(Unscathed)[魔法]
种族特性 奖励专长,龙脉传承(Draconic Heritage)

剧透 -  属性详述:
力量17+3起始15+2种族
敏捷10+0
体质16+3
智力10+0
感知12+1
魅力11+0

技能(2点)
剧透 -   :
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬-3Str+3护甲-4,盾牌-2
游泳-3Str+3护甲-4,盾牌-2
骑术-6Dex+0护甲-4,盾牌-2
生存+1Wis+1
威吓+0Cha+0
 
非本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
特技-6Dex+0护甲-4,盾牌-2
逃脱-6Dex+0护甲-4,盾牌-2
隐匿-6Dex+0护甲-4,盾牌-2
估价+0Int+0
医疗+1Wis+1
察觉+21级Wis+1
察言观色+1Wis+1
唬骗+0Cha+0
交涉+0Cha+0
易容+0Cha+0
表演+0Cha+0
使用魔法装置+11级Cha+0

能力(种族)
龙脉传承:获得昏暗视觉10尺黑暗视觉。选取悠久血脉UM及以此为前置条件的专长时,忽略魅力值的要求,但也只能用此类专长选取龙脉血统。本特性替换奖励技能

能力(背景)
天佑者:从幸运加值中获益时,额外+1
毫发无伤:如有任意能量抗力,额外+2

能力(人物)
钢铁意志意志豁免+2
精通钢铁意志:重骰意志检定,必须接受重骰结果,每天1

能力(武器大师)


特殊奖励
剧透 -   :


声望福利
剧透 -   :
生意


财产
负重能力: 100/200/300磅 (当前77磅,轻载)
武具: 长剑(武器链)
防具: 鳞甲
盾牌: 重木盾
穿戴: 平民服装,服装配饰(蓝色束发带)
腰间: 腰包(10根粉笔,燧石和铁片,玺戒,信号哨,餐具,2瓶驱虫剂)
背负: 精制背包(铺盖卷,水袋,梳洗工具箱,系着爪钩的麻绳,防水袋)

记录单
剧透 -   :
建卡购物:长剑(15金币/4磅),武器链(0.1金币),鳞甲(50金币/30磅),重木盾(7金币/10磅),平民服装(0.1金币/2磅),服装配饰(蓝色束发带)(0.05金币),腰包(1金币/0.5磅),10根粉笔(0.1金币),燧石和铁片(1金币),玺戒(5金币),信号哨(0.8金币),餐具(0.2金币/1磅),2瓶驱虫剂(10金币),精制背包(50金币/4磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),水袋(1金币/4磅),梳洗工具箱(1金币/2磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),防水袋(0.5金币/0.5磅)
合计:起始150gp,花费144.95gp,剩余5.05gp

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          斑木 芙兰(Madarame Fran)
混乱中立 女性人类 创源学者/外科医师/废土除疫者(炼金术师) 1级
信仰:无    势力:银色十字军    类型:人型生物(人类)
先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉+6
语言 通用语(Taldor),天洲语(Tien),地底通用语(Undercommon),龙语(Draconic),水族语(Aquan),风族语(Auran)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 67.05

  背景

  斑木直光,战争时期曾经隶属于明海帝国的生化部队。提到生命工学,他的头脑可以说是世界第一,人称“生物学的恶魔”斑木直光。传说他的外科技术,高明到连在地府游荡的人类都能唤回来。
  “蜘蛛之丝”——这是借由他的能力,再度回到人世的将官们对他的尊称。

  战后,官方曾一度失去了他的行踪。有消息称他在纽美利亚持续地做着研究……不过最近似乎回到了明海(?)
  在得知斑木博士回国的消息后,明海的富豪们纷纷前去拜访。然而客人们惊讶地发现,出来接待的并非博士本人,而是一个脸上有着缝合线的女孩子。

  “斑木博士可是单身啊,从来没听说过他有血亲……”访客们看起来有点疑惑。

  “博士暂时不在。”芙兰端上了咖啡,“不过我一直都受博士教导,很熟知生命科学,所以有什么委托的话,交给我也是可以的!”
  “毕竟身为希望人类幸福的我,要是丢下眼前的悲剧不管,等博士回来后可是会被他骂的。”


  “芙兰可是博士最棒的杰作喔?”
                    ——冲田

速查
先攻 +1,察觉 +6,速度 20尺
灵感池 4(+4智力)

防御能力
防御 13,接触 11,措手不及 12 (+1敏捷,+2护甲)

生命值 11(1d8+2×1+1×1)

强韧+4,反射+3,意志+2

战技防御 10(+0BAB,-1力量,+1敏捷)

特殊防御
          攻击能力
近战 匕首 -1(1d4-1/19-20,×2)

战技攻击 -1 (+0BAB,-1力量)

特殊攻击

数据
种族 人类  天赋职业 创源学者/外科医师/废土除疫者(炼金术师)(HP+1)
力量 8,敏捷 13,体质 14,智力 19,感知 14,魅力 7
基础攻击加值 +0  战技加值 -1  战技防御 10
灵感池 4(+4智力)

专长 业余调查员(Lv.1)
职业奖励 技能专攻:知识【奥秘】(创源学者Lv.1)
背景 精确治疗(Precise Treatment)[魔法],哲学研究者(Student of Philosophy)[社会]
种族特性 天赋之眼,素质教育(Comprehensive Education)[人类,内海种族]

剧透 -  属性详述:
力量8-2
敏捷13+1
体质14+2
智力19+4起始17+2种族
感知14+2
魅力7-2

技能(8点)
剧透 -   :
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
估价+4Int+4
工艺(构装)+81级Int+4
知识(奥秘)+121级Int+4,种族+1,技能专攻+3
知识(自然)+91级Int+4,种族+1
知识(本地)+81级Int+4
知识(位面)+81级Int+4
知识(宗教)+81级Int+4
医疗+91级Int+4,背景+1智力取代感知
察觉+61级Wis+2
生存+2Wis+2
 
非本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬-4Str-1中载-3
游泳-4Str-1中载-3
特技-2Dex+1中载-3
脱逃-2Dex+1中载-3
骑术-2Dex+1中载-3
隐匿-2Dex+1中载-3
察言观色+4Wis+2,种族+2
唬骗-2Cha-2欺骗他人时+4
交涉-2Cha-2劝说他人时+4
易容-2Cha-2
威吓-2Cha-2
表演-2Cha-2

能力(种族)
天赋之眼察言观色获得+2种族加值;动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠选择一个属性(智力),获得+2加值。本特性替换奖励专长
素质教育:将所有知识视为本职技能,并且所有通过职业等级得到本职技能的知识获得+1种族加值。本特性替换奖励技能

能力(背景)
精确治疗医疗检定+1,用智力取代感知
哲学研究者:用智力取代魅力来进行劝说他人交涉欺骗他人唬骗

能力(人物)
技能专攻:知识(奥秘)知识(奥秘)技能检定+3,受训10级以上+6
业余调查员:获得等同于智力调整值的灵感池,自由动作使用1点灵感,在已受训知识语言学辨识法术上增加1d6,必须在得出结果前使用此能力,每次技能检定最多1点。灵感池会在每天完整休息后得到恢复

能力(创源学者)
技能专攻知识(奥秘)
人造人伙伴:复活仪式需消耗1小时,且每生命骰需要1品脱主人的血液和价值100gp的原料成分

剧透 -  人造人伙伴:

          薇洛妮卡(Veronica)
绝对中立 小体型 女性人造人
类型:小型人型生物(人类)/构装体
先攻 +2,速度 地面20尺/飞行30尺(机动性:差),感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,察觉+5
语言 通用语(Taldor,无法说话)

  背景

  喜欢戴顶黑色小圆帽、来历不明的神秘少女,自称是芙兰的妹妹。黑色的衣服下隐藏了大量的武器(?)
  似乎是斑木博士创造,用来保护自己的人形兵器……不知为何,最近一直跟着芙兰行动。


  “因为我没有阻止你杀人……所以希望你也不要阻止我救人。”
                                 ——斑木芙兰


速查
先攻 +2,察觉 +5,速度 地面20尺/飞行30尺(机动性:差)

防御能力
防御 14,接触 13,措手不及 13 (+2敏捷,+2天生防御,+1体型修正)

生命值 15(1d10+10)

强韧+0,反射+2,意志+1

战技防御 12(+1BAB,+0力量,+2敏捷,-1体型修正)

特殊防御
免疫所有影响心灵的效果:魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉以及士气效果(morale effect);
免疫出血、疾病、即死、死灵学派效果 (necromancy effect)、麻痹、中毒、睡眠以及震慑;
免疫非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭以及能量吸取;
免疫任何需要强韧豁免的效果(除非对物体生效或效果无害);
免疫巨创;
不需要进食、睡眠或呼吸
          攻击能力
近战 小型匕首 +2(1d3/19-20,×2)
近战 啮咬 +2(1d4/×2)
远程 投石索(石子) +2(1d4/×2)

战技攻击 +0 (+1BAB,+0力量,-1体型修正)

特殊攻击

数据
种族 人类/构装体
力量 10(+0),敏捷 15(+2),体质 -,智力 12(+1),感知 12(+1),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +1  战技加值 +0  战技防御 12

专长 双武器格斗(Lv.1)

剧透 -  属性详述:
力量10+0
敏捷15+2
体质-+0
智力12+1起始10+2天赋之眼
感知12+1
魅力7-2

技能(3点)
剧透 -  技能:
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
飞行+0Dex+2,机动性-4,小体型+2
隐匿+6Dex+2,小体型+4
特技+2Dex+2
察觉+51级Wis+1
察言观色+1Wis+1
唬骗+21级Cha-2
威吓+21级Cha-2
 
非本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬+0Str+0
游泳+0Str+0
脱逃+2Dex+2
骑术+2Dex+2
生存+1Wis+1
交涉-2Cha-2
易容-2Cha-2
表演-2Cha-2

能力(种族)
构装体特性

能力(人物)
昏暗视觉
黑暗视觉60尺
炼金交流:无须灌注药剂科研发现,人造人即可使用其主人的炼金药剂;作为炼金药剂影响目标时,同时视为人型生物构装体,视何者有利;心灵连结的范围内,可以从其主人的公式本上配置炼金药剂
心灵连结:1500尺内,与主人共享所见所闻

能力(专长)
战斗反射:每轮2次额外借机攻击,措手不及时可以借机攻击


随身物品
负重能力: 33/66/100磅 (当前33.00磅,轻载)
武具: 小型匕首,投石索,镰刀
穿戴: 平民服装,帽子(黑色小圆帽)
腰间: 腰包(10根粉笔),3个铁瓶
背负: 背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,水袋)

已知公式
剧透 -   :
1环法术  DC15
通晓语言(Comprehend Languages):能听懂和看懂所有语言
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8+CL(最高+5)点伤害
易容术(Disguise Self):改变自己的外表,易容+10
护盾术(Shield):创造一块AC+4盾牌加值的隐形护盾,持续1分钟/CL,对虚体生效;可抵挡魔法飞弹
反隐警报(Invisibility Alarm):20尺半径发散区域,效果同【魔法警报(Alarm)】,只对隐形生物生效,持续10分钟/CL
猴爪鱼鳍(Monkey Fish):获得10尺攀爬速度和游泳速度

每日法术位
1环2环3环4环5环6环
2111--

特殊奖励
剧透 -   :


声望福利
剧透 -   :
生意


财产
负重能力: 26/53/80磅 (当前41.50磅,中载)
武具: 匕首
防具: 皮甲
穿戴: 平民服装,首饰(电极),服装配饰(红色细丝带)
腰间: 腰包(防水袋,公式簿[7/100],燧石和铁片,墨水笔)
背负: 背包(铺盖卷,梳洗工具箱,5天份干粮,墨水,炼成工具包)

记录单
剧透 -   :
建卡购物:小型匕首(2金币/0.5磅),匕首(2金币/1磅),镰刀(6金币/2磅),1根投石索,皮甲(10金币/15磅),2件平民服装(0.2金币/4磅),帽子(黑色小圆帽)(1金币),首饰(电极)(5金币/0.5磅),服装配饰(红色细丝带)(0.05金币),2个腰包(2金币/1磅),10根粉笔(0.1金币),防水袋(0.5金币/0.5磅),公式簿(3磅),燧石和铁片(1金币),墨水笔(0.1金币),2个背包(4金币/4磅),2个铺盖卷(0.2金币/10磅),梳洗工具箱(10金币/2磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),水袋(1金币/4磅),墨水(8金币),炼成工具包(25金币/5磅),3个铁瓶(0.3金币/3磅)
合计:起始150gp,花费82.95gp,剩余67.05gp

可购物品列表
剧透 -  战利品:

« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 02:28:14 由 剧毒术士 »
只要你也喜欢吮指原味鸡和葡式蛋挞,我们就是好朋友

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  • 苹果币: 0
唐三藏 Tang Sanzang | 渡厄僧(武僧) 1级 Grand Lodge
« 回帖 #7 于: 2017-03-24, 周五 15:19:05 »

          唐三藏(Tang Sanzang)
绝对中立 男性人类 渡厄僧(武僧) 1级
信仰:无    势力:探索者本部    类型:人型生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+7
语言 通用语(Taldor),天洲语(Tien)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 0.3

  背景

  我曾经有一个梦……到西天取经,借此化解一切仇恨。
  当时我确信自己正在做好事。因此我无惧任何困难都要做到。结果我成功了,但换来的只有……迷茫。

  丰厚赏赐无法平息内心的郁结。走下天宫的阶梯时,我不停问自己——我,是否真的做了一件正确的事?若于心无愧,为何会感到如此的难受?
  我想发问。但高高在上的天,不容许我质疑。
  “去吧,别担心,一切都会很好的。”
  
  不……是我害怕去质疑。我彻底地屈服于压倒性的威权之下。
  结果,我把【奇经】交到杀心观音的手上后,离开天宫,将曾经出生入死的徒弟们留下了。

  我由那时候起,已经死了。

  每个人一生中,总会有悔疚惭愧之事。光阴若可逆转,回到那时候,我宁可与他们一起死。可惜,谁也不会有第二次选择的机会……但今天,我有——白狼,你带着【奇经】出现在我面前,是我弥补过去的机会。

  唐三藏放下白狼,起身:“而这一次……”


  “我不会再做错误的选择了。”
                    ——唐三藏

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 30尺

防御能力
防御 17,接触 17,措手不及 13 (+3敏捷,+3武僧,+1闪避)

生命值 10(1d8+1×1+1×1)

强韧+3,反射+5,意志+5

战技防御 18(+0BAB,+0力量,+3敏捷,+3武僧)

特殊防御
          攻击能力
近战 徒手打击 +3(1d6/×2)
近战 拳套 +3(1d6/19–20,×2)
远程 投石索 +3(1d3/×2) 50尺

战技攻击 +0 (+0BAB,+0力量)

特殊攻击
疾风连击 +2/+2
业报击 +2/+2

数据
种族 人类  天赋职业 渡厄僧(武僧)(HP+1)
力量 11,敏捷 16,体质 12,智力 10,感知 17,魅力 10
基础攻击加值 +0  战技加值 +0  战技防御 18

专长 武器娴熟(人类),百裂拳(Lv.1)
职业奖励 闪避(武僧Lv.1)
背景 誓言约束(Oathbound)[信念],世界旅行家:本地知识(World Traveler)[种族]
种族特性 奖励专长,徒步旅行者(Wayfarer)[内海种族]

剧透 -  属性详述:
力量11+0
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知17+3起始15+2种族
魅力10+0

技能(4点)
剧透 -  技能:
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬+0Str+0
游泳+0Str+0
特技+3Dex+3
逃脱+3Dex+3
骑术+3Dex+3
隐匿+3Dex+3
知识(宗教)+41级Int+0
知识(本地)+1Int+0,背景+1未受训,避免迷失方向时+3
察觉+71级Wis+3
专业(僧侣)+71级Wis+3
察言观色+3Wis+3
交涉+41级Cha+0
 
非本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
估价+0Int+0
知识(地理)+0Int+0未受训,避免迷失方向时+2
医疗+3Wis+3
生存+3Wis+3避免迷失方向时+5
唬骗+0Cha+0
易容+0Cha+0
威吓+0Cha+0
表演+0Cha+0

能力(种族)
徒步旅行者:在避免迷失方向的生存知识(本地)知识(地理)检定上获得+2种族加值;每1级语言学可学习2门语言。本特性替换奖励技能

能力(背景)
誓言约束:重骰对抗魅惑胁迫效果的豁免,必须接受重骰结果,1次/日
世界旅行家知识(本地)获得+1背景加值,并视为本职技能

能力(人物)
武器娴熟:徒手打击使用敏捷修正
百裂拳:徒手攻击命中时,若本轮之前也用徒手攻击命中过该单位,则本轮额外造成1d6点伤害
闪避:闪避AC+1

能力(渡厄僧)
疾风连击2次/轮
业报击:当一个在过去24小时内没有被渡厄僧攻击的生物,对他发起攻击或者使用攻击性法术,渡厄僧对该生物的攻击伤害+2:若渡厄僧命中该生物,加值持续到本轮结束(如果在回合外作出反击,则加值持续到渡厄僧的下个回合开始前)。否则,加值持续1分钟,从该生物最后一次攻击时计算
精通徒手打击:徒手打击视为武装攻击,伤害骰1d6
AC/CMD加值+3

特殊奖励
剧透 -   :


声望福利
剧透 -   :
生意


财产
负重能力: 38/76/115磅 (当前36磅,轻载)
武具: 拳套,投石索
穿戴: 武僧服装,首饰(一对耳环)
左腕: 弹簧腕鞘
右腕: 弹簧腕鞘,投石索
腰间: 腰包(10根粉笔,燧石和铁片,防水袋,驱虫剂)
背负: 背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,水袋,永燃火把,雨伞)

记录单
剧透 -   :
建卡购物:拳套(5金币/1磅),投石索,2个弹簧腕鞘(10金币/2磅),武僧服装(5金币/2磅),首饰(一对耳环)(5金币/1磅),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),爪钩(1金币/4磅),麻绳(1金币/10磅),水袋(1金币/4磅),永燃火把(110金币/1磅),雨伞(2金币/3磅),腰包(1金币/0.5磅),10根粉笔(0.1金币),燧石和铁片(1金币),防水袋(0.5金币/0.5磅),驱虫剂(5金币)
合计:起始150gp,花费149.7gp,剩余0.3gp

可购物品列表
剧透 -  战利品:

« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 02:28:33 由 剧毒术士 »
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离线 剧毒术士

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燧石 Firestone | 步枪士(铳士) 1级 The Exchange
« 回帖 #8 于: 2017-11-25, 周六 17:22:50 »

          燧石(Firestone)
中立善良 男性矮人 步枪士UC/护王典卫皇庭英豪(铳士)1级
信仰:无    势力:商盟    年龄:???岁    身高:???英尺???英寸    体重:???磅    类型:类人生物(矮人亚种)
先攻 +3,速度 20尺,感官 察觉+6
语言 通用语(Taldor),矮人语(Dwarven)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 32.85

  背景

  ???


  “??????”
                                  ——???

速查
先攻 +3,察觉 +6,速度 20尺
勇毅值 2(+2感知)

防御能力
防御 17,接触 13,措手不及 14 (+3敏捷,+4护甲)

生命值 12(1d10+2)

强韧+4,反射+5,意志+2

战技防御 15(+1BAB,+1力量,+3敏捷)

特殊防御
戒空哨兵(对抗飞行生物时,AC+2闪避加值)
坚韧(对抗毒素、法术与类法术能力时,豁免+2种族加值)
登山者(免疫高原病;使用攀爬/特技检定通过狭窄或光滑的表面时,AC保留敏捷加值)
          攻击能力
远程 滑膛枪 +4(1d12/×4) 40尺 钝击&穿刺 1-2哑火

战技攻击 +2 (+1BAB,+1力量)

特殊攻击
近距射击 +5/1d12+1
狙击之眼(第一个射程增量之后瞄准接触AC,每个额外射程增量消耗1点勇毅,且每个额外增量-2攻击)
稳定瞄准(移动动作增加10尺射程增量,需要至少1点勇毅)

数据
种族 矮人  天赋职业 步枪士(铳士)(滑膛枪-1/4哑火值)
力量 13,敏捷 16,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 11
基础攻击加值 +1  战技加值 +2  战技防御 15
勇毅值 2

专长 枪匠(铳士奖励),快速装填(步枪士奖励),近距射击(Lv.1)
背景 枪火不息(Never Stop Shooting)[战斗],四海皆友(Friend in Every Town)[社会]
种族特性 慢而稳,地表住民,戒空哨兵,贪婪,坚韧,登山者

剧透 -  属性详述:
力量13+1
敏捷16+3
体质14+2起始12+2种族
智力10+0
感知14+2起始12+2种族
魅力11+0起始13-2种族

技能(4点)
剧透 -  技能:
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬-2Str+1,中载-3
游泳-2Str+1,中载-3
特技+0Dex+3,中载-3
骑术+0Dex+3,中载-3
工艺(炼金)+41级Int+0
知识(本地)+51级Int+0,背景+1
知识(工程)+0Int+0
医疗+2Wis+2
察觉+61级Wis+2对抗飞行生物时+8
察言观色+2Wis+2
生存+2Wis+2
交涉+51级Cha+0,背景+1
驯养动物+0Cha+0
威吓+0Cha+0
 
非本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
逃脱+0Dex+3,中载-3
隐匿+0Dex+3,中载-3
估价+0Int+0判断含有珍贵金属/宝石的非魔法物品价值时,+2
唬骗+0Cha+0
易容+0Cha+0
表演+0Cha+0



能力(种族)
慢而稳20尺基本速度,不会受到负重和盔甲的影响
地表住民:判断是否需要进行检定或被吹走时,视风力效果低一级;视寒害效果低一级。本特性替换黑暗视觉
戒空哨兵:高处敌人进行攻击时,不会获得攻击加值;对抗飞行生物时,攻击+1,闪避AC+2,察觉+2。本特性替换防御训练、仇恨以及岩石敏锐
贪婪:判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,估价+2
坚韧:对抗毒素法术类法术能力时,豁免+2
登山者:免疫高原病;使用攀爬/特技通过狭窄或光滑的表面时,AC不会失去敏捷加值。本特性替换稳固

能力(背景)
枪火不息:生命值低于0时陷入瘫痪状态而非濒死(如同拥有【顽强】专长),但仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作
四海皆友:知识(本地)和交涉+1交涉视为本职技能

能力(人物)
枪匠:用10%的价格购置弹头、铅弹、黑火药和炼金定装弹
快速装填:双手火器的装填动作加快一级(整轮动作——>标准动作)
近距射击:对30尺内目标远程攻击+1,伤害+1

能力(步枪士)
炮匠:获得滑膛枪;获得【枪匠】专长
勇毅:可以发动炫技。使用火器造成重击并确认,或将生物的生命值降至0或更低时,恢复1点勇毅值

能力(炫技)
狙击之眼:第一个射程增量之后瞄准接触AC,每个额外射程增量消耗1点勇毅,且每个额外增量-2攻击
稳定瞄准移动动作增加10尺射程增量,需要至少1点勇毅
快速清膛标准动作移除哑火而造成的火器破损,需要至少1点勇毅;可消耗1点勇毅值,改以移动动作

声望福利
剧透 -   :
生意


特殊奖励
剧透 -   :


财产
负重能力: 50/100/150磅 (当前59.5磅,中载)
武具: 滑膛枪
防具: 皮板鳞甲
穿戴: 探险家服装,子弹带(装着黑火药的火药筒[10/10],10颗弹头)
腰间: 腰包(燧石和铁片,装有【矮人烈酒】的弧形酒瓶)
背负: 背包(铺盖卷,肥皂,5天份干粮,枪匠工具箱)

剧透 -  记录单:
建卡购物:滑膛枪(0金币/9磅),皮板鳞甲(60金币/25磅),探险家服装(10金币/8磅),子弹带(0.5金币),1个火药筒(3金币/1磅),10份黑火药(10金币/0.5磅),10颗弹头(1金币),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),肥皂(0.01金币/0.5磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),枪匠工具箱(15金币/2磅),腰包(1金币/0.5磅),燧石和铁片(1金币),弧形酒瓶(1金币/0.5磅),矮人烈酒(0.04金币/0.5磅),2瓶驱虫剂(10金币)
合计:起始150gp,花费117.15gp,剩余32.85gp

Chronicle #1: ???
剧透 -  收支情况:
获得:???gp    日常工作:???gp
支付:???gp
购买:??? +1(1) ???gp
使用:??? -1(0)
剩余:???gp,???磅

可购物品列表
剧透 -  战利品:
Chronicle #1: ???
奇物:???(???gp)、
药剂:???(???gp)、
卷轴:???(???gp)、
魔杖:???(???gp)、
« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 02:28:45 由 剧毒术士 »
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比利·海灵顿 Billy Herrington | 搏击士(战士) 1级 Silver Crusade
« 回帖 #9 于: 2018-01-14, 周日 16:13:04 »

          比利·海灵顿(Billy Herrington)
守序善良 男性人类 搏击士(战士)1级
信仰:无    势力:银色十字军    年龄:30岁    身高:6英尺1英寸    体重:240磅    类型:人型生物(人类)
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+2
语言 通用语(Taldor)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 67.69

  背景

  霍洛莫格(Holomog)是一个由女性统治的国家,虽然千年以降就已繁荣富强,然而阴影一直盘旋于其上。百年之前,邪恶降临了王国,并且毁掉了半个阿奴利(Anuli)——这座城市是讷瓦依行省(Nwanyi Province)的首府,同时也是王国最北部的港口,紧贴着亡者之国盖布。

  百年之后的今天,阿奴利虽然重建,但讷瓦依行省的统治者驾崩,谁也不知道这片土地将走向何方。

  就在众人迷茫之时,一位战士从森林中走出。凭借森林大德鲁伊的秘传,以及来自于第一世界的精类血脉,无冕之王开始用他的肉体演说去征服反对者们。

  这个名叫比利·海灵顿的男人宣称,阿奴利绝不会向邪恶势力低头,而他将身先士卒,战斗在对抗邪恶盖布的第一线。


  告诫之心:做得还不够好啊!
  赞美之心:你做得很不错嘛!
  宽容之心:那也是没有办法的事情嘛! 
                       ——比利·海灵顿

速查
先攻 +2,察觉 +2,速度 30尺

防御能力
防御 16,接触 12,措手不及 14 (+4护甲)

生命值 13(1d10+2×1+1×1)

强韧+4,反射+2,意志+1

战技防御 17(+1BAB,+3力量,+2敏捷,+1种族)

特殊防御
精通绊摔 (对抗绊摔CMD+2)
          攻击能力
徒手击打 +4(1d3+3/20,×2)
拳套 +4(1d4+3/19-20,×2)

战技攻击 +4 (+1BAB,+3力量)

特殊攻击
绊摔 +11(+1BAB,+3力量,+1种族,+2背景,+2精通绊摔,+2欲魔之落袭)
夹击时绊摔 +15(+4何须荣誉)

数据
种族 人类  天赋职业 搏击士(战士)(HP+1)
力量 17,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 11
基础攻击加值 +1  战技加值 +5  战技防御 18

专长 何须荣誉(人类),精通徒手击打(搏击士奖励),猴拳流(搏击士奖励),精通绊摔(Lv.1)
背景 均衡教育(Balanced Education)[地区],家传武器(Heirloom Weapon)[装备]
种族特性 奖励专长,巨人后裔(Giant Ancestory)

剧透 -  属性详述:
力量17+3起始15+2种族
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力11+0

技能(2点)
剧透 -  技能:
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬+1Str+3护甲-2
游泳+1Str+3护甲-2
骑术+0Dex+2护甲-2
威吓+41级Cha+0每天1次体质替换魅力时+6
 
非本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
特技+0Dex+2护甲-2
逃脱+0Dex+2护甲-2
隐匿-2Dex+2,种族-2护甲-2
医疗+1Wis+1
察觉+21级Wis+1
察言观色+1Wis+1
生存+1Wis+1
唬骗+0Cha+0每天1次体质替换魅力时+2
交涉+0Cha+0每天1次体质替换魅力时+2
易容+0Cha+0
表演+0Cha+0

能力(种族)
巨人后裔战技和CMD获得+1种族加值,隐匿承受-2减值。本特性替换奖励技能

能力(背景)
均衡教育:进行技能检定时,肉体和精神属性可以互换(力量-智力,敏捷-感知,体质-魅力),每天1
家传武器:使用该武器时,绊摔战技获得+2背景加值

能力(人物)
何须荣誉:夹击时发动战技攻击,攻击检定上获得+4加值;选择精通战技专长视为满足13敏捷,13智力寓守于攻和精通徒手击打的先决条件,可以取代需要特定的精通战技作为先决条件的专长
精通徒手击打:不引发借机攻击,可以造成致命伤害
猴拳流:感知修正加到特技检定;俯卧状态时,不会受到攻击AC的罚值,且匍匐前进与俯卧中起身不会引发借机攻击;通过一个DC20的特技检定,可迅捷动作起身
精通绊摔:绊摔不引发借机攻击;绊摔获得+2加值;对抗绊摔的CMD获得+2加值

能力(职业)
徒手风格:获得精通徒手击打和一个流派专长,流派专长除【元素之拳】外不需要满足任何先决条件

声望福利
剧透 -   :
生意


特殊奖励
剧透 -   :


财产
负重能力: 116/233/350磅 (当前75磅,轻载)
武具: 家传拳套
防具: 皮板鳞甲
穿戴: 快脱战袍
背负: 背包(铺盖卷,水袋,系着爪钩的麻绳,烹饪工具箱,餐具)、防水袋(燧石和铁片,肥皂,5份干粮)

剧透 -  记录单:
建卡购物:家传拳套(1磅),皮板鳞甲(60金币/25磅),快脱战袍(10金币/1磅),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),水袋(1金币/4磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),防水袋(0.5金币/0.5磅),燧石和铁片(1金币),肥皂(0.01金币/0.5磅),5份干粮(2.5金币/5磅),烹饪工具箱(3金币/16磅),餐具(0.2金币/1磅)
合计:起始150gp,花费82.31gp,剩余67.69gp

Chronicle #1: ???
剧透 -  收支情况:


可购物品列表
剧透 -  战利品:

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只要你也喜欢吮指原味鸡和葡式蛋挞,我们就是好朋友