角色属性:掷12次4d6k3,自取较高的6个数字分配给属性,最多可以掷2轮(无论如何都必须接受第2轮的掷骰),也可以选择15、14、13、12、10、8的固定属性。
起始资金:按职业掷骰,兼职角色则取其职业中较高的基础资金。
起始经验值:“格拉齐尔之巢”为4000点经验值,“破晓镇魂曲”为8000点经验值。
可用职业:战士、圣武士、游侠、北欧神话的祭司(详细见下)、巫师及专精法师,盗贼和吟游诗人。
信仰:北欧诸神。
法师起始获得法术:阅读魔法、侦测魔法+2d4个自选的法术,之后每次获得新的经验等级时自选1个法术并掷骰学习(专精则需要选择该专精学派的法术)。
诗人2级获得法术:1d4自选法术,之后升级不自动获得法术。
应用的可选规则(未定):每级法术数量上限,武器熟练(包括武器专精),非武器熟练,负重(基础负重,坐骑与负重),法术成分,神祗赋予法术(半神最多只能给予5级的法术,而弱等神可以赐予6级法术,只有更强的神祗才能提供所有等级的法术),集团先攻(参战的PC少于4人时采用“个别先攻”),武器速率和先攻,招架,不同类型的武器与盔甲对抗时的调整值,急行与奔跑,幻术创造的怪物攻击使用法师的攻击值(且可控制怪物的生命骰总和等于或小于施法者的等级)。
开团时间:11月中旬。
附注:参团人员已满。
冒险的相关背景
关于眼前的世界
自从凯瑟特帝国因兽人的袭击而灭亡,人们脚下的这片土地就再也没有得到过片刻的安宁。
尽管那些肮脏的兽人很快就被赶回到它们的地底,但随之而来的是各位国王与领主之间的宣称战争。
长达数年的混战并没有为这些参与者们带来太多的利益,他们没有多久就遭到了极北之域的巨人王国——弗拉德的侵略。
这些巨人轻易便毁灭了十多个弱小的人类王国,最终止步于格拉德王国与泰利斯王国交界处的巨龙之脊。
无论是至今仍未结束的宣称战争,还是巨人们的侵略,战争所带来的影响都是极其明显的。被贫穷、饥饿以及疾病所困的难民们如今几乎随处可见。
除此之外,那些来自蛮荒之地的怪物也已经逐渐侵入到人类王国的边境,是的,尽管许多人都知道怪物和魔法的存在以及它们对这个世界所造成的影响,但他们极有可能都未曾见识过真正的怪物和魔法——他们当中的大部分人都未能理解自己所面临的危险。
你们正是生活在这样的世界之中。
关于“格拉齐尔之巢”的冒险背景
奥利维亚在不久前遭到了类人生物的军队,总共150名声称效忠于“大主人”的诺克精的袭击。
但奥利维亚最终还是坚守住了——幸亏得到了某位隐士的事先提醒。在年迈的科林王子的带领下,这些居住在蛮荒边境的人们积极备战并最终取得了胜利。
那场大战依然还是造成了超过250人的伤亡。这对于这个人口不足1000人的小镇而言是极大的损失。
在这之后,科林王子发布了悬赏,他希望有人能够抓住或杀死“格拉齐尔”,那个传闻中主导了这一切的诺克精的强大首领。
这就是为什么现在你们所身处的酒馆会张贴着科林王子的悬赏告示(每人250枚金币)的原因了。
你们可能是奥利维亚的本地居民,也可能只是由于其他原因而到达此地——但无论如何,250枚金币对于现在的你们而言,都并不是一个小数目。
关于“破晓镇魂曲”的冒险背景
作为一群小有名气的冒险者,你们受到了本地的贵族——格拉摩根伯爵的邀请而来到了他的城堡。
这座屹立在格兰姆王国南部的坚固堡垒如今正被某种令人感到压抑的气氛所笼罩。
——据闻,目前的格拉摩根领似乎出现了“继承人危机”,而其领地之下也似乎有频繁地发生一些怪异的事件。
总而言之,呼吸着这散发出些许阴谋气息的空气,在大厅中等待了一段时间的你们终于得到了伯爵的接见……
关于精灵
信仰着名为“柯瑞隆”的神祗的精灵们将这个世界称之为“贝伦”。他们已经在这个世界生活了将近四千年之久,但甚少人知道他们的起源。
伟大的精灵王庭座落于悲伤之森的西部。在精灵的传说中,他们正是“跟随着王庭而到达贝伦”的。
如今,精灵们已经遍布整个大陆并融入到这个世界之中。绝大部分的精灵都拥有着人类王国居民的身份,少部分精灵还拥有着人类王国贵族的身份。
关于矮人
矮人们被分为“都灵(Durin)”和“摩索尼尔(Modsognor)”。
这些矮人在许多方面都非常相似,他们的主要区别是在于魔法造物的类型不同,以及这些魔法造物的获得者的不同。
摩索尼尔矮人深居简出,他们只服务于以奥丁为首的诸主神。
都灵矮人的领袖是法拉亚(Flalar),他们制造和出售各种各样的魔法物品——尽管慕名而来的小偷比顾客总是要多得多。
与单纯只是服务于诸神的摩索尼尔矮人不同,都灵矮人行走在大陆之上并在大陆西部的莫迪斯山脉之中建立了自己的王国。
关于诸神祭司的职责与要求
祭司职责:详见下文
AB:属性要求
AL:祭司的可用阵营
WP:可用武器
AR:可用防具(a为允许使用任意防具,b为只能穿着非金属防具,c为只能穿着金属防具,d为不穿着任何魔法防具,e为只能穿着魔法防具,f为可以穿着同信仰祭司所制造的防具,g为不穿着任何防具)
SP:领域法术
PW:神授力量,数字后的能力为该祭司的等级达到该数字时自然获得的能力,除非另有特别说明,否则每天可以使用这些能力一次
TU:斥退能力(斥退,命令或无)
奥丁(高等神)
阵营:混乱善良
可接受阵营:任意
控制领域:战争,感知,诗歌,知识
标志:蓝色的眼睛
奥丁(Odin)的祭司必须是一个部落的首领。他必须喜欢战斗。此外,他们一定是优秀的战术家和领导者。他们在战斗中必须始终处于前线。
要求:AB 必须满足战士的要求;AL 任意;WP 任意;AR a;SP 共通、动物、战斗、预言、元素、保护、召唤;PW 1级,每等级额外1点生命值;10级,零级命中值等同于同级战士;TU 斥退。
弗丽嘉(中等神)
阵营:守序中立
可接受阵营:任意
控制领域:天空,家庭,生命
标志:纺车
弗丽嘉(Frigga)的祭司必须是已婚的女性。这些祭司将在家里看她们的家,并为其他妇人树立一个好榜样,以使她们的丈夫不会在婚姻的道路上偏离太远。如果弗丽嘉祭司的丈夫以常见的挪威习俗娶了第二个妻子,那么祭司必须要马上和他离婚。她们也必须作为助产士。
要求:AB 标准;AL 任何守序;WP 匕首,木棒;AR a;SP 共通,动物,魅惑,创造,预言,植物,太阳,气候;PW 1)侦测谎言,10)召唤风暴(对所有暴露在外的人与物体造成1d6点伤害,持续1轮/每等级);斥退 无。
托尔(中等神)
阵营:混乱善良
可接受阵营:任意善良
控制领域:雷电,气候,天空,丰收
标志:锤
托尔(Thor)的祭司必须勇敢、友善和诚实。他们永远不会在挑战前退缩,除非它能够简单地让他们死去。
要求:AB 标准,但力量至少达到16;AL 任何非邪恶;WP 锤;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,元素,防护,太阳,气候;PW 5)在1英亩的区域内召唤雨水,12)每等级1d4伤害的雷击;TU 斥退。
西芙(中等神)
阵营:混乱善良
可接受阵营:任意善良
控制领域:美德
标志:举起的剑
西芙(Sif)的祭司必须致力于在所有事情上都尽善尽美。如果他们结婚了,他们的行为必须永远不越过婚姻关系的边界。
要求:AB 标准;AL 任意善良;WP 任意;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,预言,元素,防护,召唤;PW 5)玩家所选择的属性值将提高1点,10)直接提升到11级;TU 无。
埃吉尔(中等神)
阵营:混乱邪恶
可接受阵营:任意
控制领域:海洋
标志:汹涌的海浪
作为埃吉尔(Aegir)的祭司,他必须是一艘船的船长。这些人都是些已经被赋予了部分兼有牧师神力的崇拜着埃吉尔的战士(他们不被视为兼职或转职,这些人只是具有非凡能力的战士)。
要求:AB 战士;AL 任意;WP 任意;AR b;SP 共通,气候,预言,守护;PW 1)可以使用祭司法术,10)水中呼吸;TU 无。
巴尔德(中等神)
阵营:中立善良
可接受阵营:任意非邪恶
控制领域:美丽和魅力
标志:嵌有宝石的酒杯
虽然巴尔德(Baldur)的祭司本身必须是英俊或美丽的,但他们会希望以同情和仁慈来对待那些不幸的人们。
要求:AB 标准,但魅力至少达到16;AL 任意非邪恶;WP 任意;AR a;SP 共通,魅惑,预言,保护,召唤;PW 5)魅力提升至18,12)与祭司性别相反者在看到祭司时必须进行对抗法术的豁免检定,否则将永远被祭司所魅惑(如同名法术);TU 无。
布拉吉(中等神)
阵营:中立善良
可接受阵营:任意
控制领域:诗歌,音乐
标志:竖琴
通常而言,在村庄里面讲故事的人是布拉吉(Bragi)的祭司。通过这种保护神与过去的知识的职责,英雄的歌谣和诗篇流传了一代又一代。崇拜布拉吉的人被允许如同兼职的祭司/吟游诗人般升级。
要求:AB 必须满足牧师和诗人的要求;AL 任意非邪恶;WP 木棒,箭矢;AR a;SP 共通,魅惑,预言,医疗,保护;PW 3)完美的记忆力(能回想起他得知的任何事物),12)支配之歌(如支配术法术);TU 无。
凡赛堤(中等神)
阵营:守序善良
可接受阵营:任意善良
控制领域:正义
标志:天平
凡赛堤(Forseti)的祭司经常作为他们领袖的顾问,有时候也会被全权委托去管理法律。他们必须始终保持公平和一致的意见或决定,并避免受到使用他们的职权来谋取自己利益的任何诱惑。
要求:AB 标准,但感知至少达到16;AL 守序善良;WP 剑;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,预言,保护;PW 5)侦测谎言(无豁免),12)每周向凡赛堤提出一个问题;TU 斥退。
弗雷(中等神)
阵营:中立善良
可接受阵营:任意非邪恶
控制领域:阳光,雨水,生育,马
标志:船状的云
弗雷(Frey)的祭司将尽其所能来维护和平。他们也被叫去举行婚姻仪式。
要求:AB 标准;AL 任意善良;WP 剑,木棒;AR a;SP 共通,动物,魅惑,预言,保护,太阳气候;PW 5)魅惑马匹,10)驱散或召来每等级1英亩的雨水;TU 斥退。
芙蕾雅(中等神)
阵营:混乱中立
可接受阵营:任意
控制领域:爱情,热情,人类的生育能力
标志:由火焰形成的女性
所有的芙蕾雅(Freya)的女祭司都是“巫婆(seithr)”,这些流浪的女性旅行至各个村庄中为他人卜算命运。这些女性几乎不会受到妇女们的欢迎。她们能够把自己变成马,为人所知的是,她们曾经在这种状态下犯下违反人类社会的法律的事情。
要求:AB 标准,但必须是女性且魅力至少达到15;AL 任意混乱;WP 匕首;AR g;SP 共通,动物,魅惑,创造,预言,医疗,死灵;PW 3)将自己变成一匹马,6)预测任何个人的未来,每等级10%的准确率(最高95%),9)每当她们升级时创造一瓶爱情魔药;TU 无。
海姆达尔(中等神)
阵营:守序中立
可接受阵营:守序中立
控制领域:光和保护
标志:号角
海姆达尔(Heimdall)的祭司守卫着国王或其他有权势的人。他们希望坚守其职责,在没有他们的主人许可之前绝不允许别人通过他们的守卫。
要求:AB 必须满足战士的要求;AL 任意守序;WP 剑,矛;AR a;SP 共通,战斗,预言,守卫,保护,召唤,太阳;PW 5)视力无论是在白天还是在黑夜(任何天气下)都能达到100码,10)听到500码内的任何声音;TU 斥退。
赫尔(中等神)
阵营:中立邪恶
可接受阵营:任意
控制领域:死亡,疾病
标志:她的脸
所有的赫尔(Hel)祭司都必须是女性。那些善良阵营的祭司一般会为了她们村庄的利益而致力于安抚女神。邪恶阵营的祭司则会使用她们的力量来获取个人权力。但这两种阵营的祭司都会被叫去监督死者的埋葬或火化。
要求:AB 标准;AL 任意;WP 剑,毒镖;AR e;SP 共通,魅惑,创造,预言,医疗,死灵;PW 5)免疫疾病和毒素,10)与任何一位在过去的十年里死去的人说话;15)物理攻击对其造成的伤害减半;TU 斥退(如果是善良阵营)或命令(如果是邪恶阵营)。
伊敦(中等神)
阵营:混乱善良
可接受阵营:任意善良
控制领域:青春,春天
标志:苹果
只有在年轻时献身于伊敦(Idun)的女孩才有可能会成为她的女祭司。她们的职责主要是照顾孤儿和祝福春植。
要求:AB 标准;AL 任意善良;WP 手杖,投索;AR g;SP 共通,动物,魅惑,预言,元素,医疗,死灵,植物和气候;PW 1)生理年龄永远不超过18岁,2)天生AC为5;TU 斥退。
洛基(中等神)
阵营:混乱邪恶
可接受阵营:任意非守序
控制领域:恶作剧和斗争
标志:红色和黑色的靴子
为了收集大量的随从,洛基(Loki)的要求相当松散,而他的礼物则非常慷慨。洛基的祭司可以是任何非守序的阵营,而且除了神的偶尔的要求之外,他们并不需要履行任何宗教礼仪。当祭司为了某些私利而向洛基祈祷时,他每个等级都有1%的几率得到洛基化身的帮助(但一生中不超过3次)。
要求:AB 标准;AL 任意非守序;WP 任意;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,创造,预言,元素,医疗,植物,召唤;PW 5)群体暗示,12)形体变化;TU 无。
提尔(中等神)
阵营:守序善良
可接受阵营:守序善良
控制领域:剑术,勇气,秩序
标志:剑
提尔(Tyr)的祭司通常是某个王国的执法人员。他们通常是转职的战士/祭司。
要求:AB 标准,但大多数都要满足战士的最低要求;AL 守序善良;WP 剑;AR d;SP 共通,战斗,预言,守卫,医疗,保护;PW 1)人类定身术,10)侦测谎言(总是生效的),15)侦测隐形(总是生效的);TU 无。
瓦尔基里(次等神)
阵营:混乱邪恶
可接受阵营:任意
控制领域:陨落的英雄
标志:戴着头盔的女性
瓦尔基里(Valkyries)的祭司必须是有吸引力的金发女性。这些祭司总是女战士而非牧师,尽管瓦尔基里能够赐予她们有限的可用法术。
要求:AB 至少满足战士的属性要求,且魅力至少达到14;AL 任意非善良;WP 任意;AR c;SP 魅惑,战斗,医疗;PW 1)使用战士的战斗和豁免检定表格;TU 斥退。
关于初始奖励
“格拉齐尔之巢”的冒险者奖励
每人1瓶医疗药水,以及额外的500gp资金;
勇士:魔法武器(任意)×1,卷轴×2;
祭司:信仰专属的魔法物品×2;
法师:1级法术卷轴×3,2级法术卷轴×2;
游荡者:盗贼获得3件魔法物品,吟游诗人可选择获得勇士或法师的奖励。
“破晓镇魂曲”的冒险者奖励
所有冒险者在上述奖励的基础上获得1000gp的额外资金。