作者 主题: 《皇帝圣印RPG》翻译工事报  (阅读 178232 次)

副标题: 报告、杂谈、规则与翻译讨论

离线 柳深龙佐性

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Re: 重启
« 回帖 #70 于: 2019-08-26, 周一 20:35:28 »
身体差点又像上次一样垮掉。
结果还是必须节制不贪心才能维持下去。
Why are we still here? Just to......

我想快点弄完来跑团。

丧气话说完了。
发现先前为了带团早就翻译出一部份的行为判定,而且感觉内容调整的比原书单纯好懂。
不过既然要翻译,这里还是照原版内容来进行。
所以图还是要重改,字体还是要找。

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

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Re: 重启
« 回帖 #71 于: 2019-08-26, 周一 20:43:25 »
身体差点又像上次一样垮掉。
结果还是必须节制不贪心才能维持下去。
Why are we still here? Just to......

我想快点弄完来跑团。

丧气话说完了。
发现先前为了带团早就翻译出一部份的行为判定,而且感觉内容调整的比原书单纯好懂。
不过既然要翻译,这里还是照原版内容来进行。
所以图还是要重改,字体还是要找。
身体是最重要的。
不限于这个,只是想要团的话倒不难解决哦,即使是日文也……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 重启
« 回帖 #72 于: 2019-08-28, 周三 19:20:43 »
身体差点又像上次一样垮掉。
结果还是必须节制不贪心才能维持下去。
Why are we still here? Just to......

我想快点弄完来跑团。

丧气话说完了。
发现先前为了带团早就翻译出一部份的行为判定,而且感觉内容调整的比原书单纯好懂。
不过既然要翻译,这里还是照原版内容来进行。
所以图还是要重改,字体还是要找。
身体是最重要的。
不限于这个,只是想要团的话倒不难解决哦,即使是日文也……
但是会开这个规则的人大概……

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Re: 重启
« 回帖 #73 于: 2019-08-28, 周三 19:30:14 »
更新道具

因为手边不像以前有许多工具书,所以考证的译名等可能会有不合适的情形,欢迎讨论。
然后武器表和之后会更新的防具表在原书都是跨页大表格,目前的排版是1920x1080的最佳显示,字体大小是浏览器预设。
可能会因解析度和字体显示而换行乱掉。

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Re: 重启
« 回帖 #74 于: 2019-08-28, 周三 22:27:30 »
身体差点又像上次一样垮掉。
结果还是必须节制不贪心才能维持下去。
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丧气话说完了。
发现先前为了带团早就翻译出一部份的行为判定,而且感觉内容调整的比原书单纯好懂。
不过既然要翻译,这里还是照原版内容来进行。
所以图还是要重改,字体还是要找。
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不限于这个,只是想要团的话倒不难解决哦,即使是日文也……
但是会开这个规则的人大概……
大概还是有的啦。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 《皇帝圣印RPG》翻译工事报
« 回帖 #75 于: 2019-09-01, 周日 20:48:33 »
更新完道具一节。

火箭让我一直想到V2,所以这次翻译就跟毒箭区分开来。
还有那放大镜到底有多大片,居然跟马具一样重。
« 上次编辑: 2019-09-01, 周日 20:56:12 由 柳深龙佐性 »

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Re: 《皇帝圣印RPG》翻译工事报
« 回帖 #76 于: 2019-09-05, 周四 19:38:03 »
目前正在进行游戏流程一节的翻译(原翻译稿的笔记不知道去哪里),内容有点长,预定这周末完成。

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Re: 《皇帝圣印RPG》翻译工事报
« 回帖 #77 于: 2019-09-05, 周四 21:49:56 »
一个能力章节拖了半年的我太惭愧了(
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

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Re: 《皇帝圣印RPG》翻译工事报
« 回帖 #78 于: 2019-09-08, 周日 20:58:38 »
一个能力章节拖了半年的我太惭愧了(
其实这些都是嗜好,做不做都是需要时间和干劲。
我在时间充裕的情况下,有时也会没干劲想跑去做别的事,比方说看看书、构思剧本、弄弄各角色的10级卡之类的。
一直浸在没有干劲的事情里会很辛苦,而且弄出来的品质可能也不会太好。
就从心所欲吧。
我的话,没弄完没得跑 :em002

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Re: 《皇帝圣印RPG》翻译工事报
« 回帖 #79 于: 2019-09-08, 周日 21:11:48 »
更新游戏流程一节。
由于状况欠佳,所以这一节很可能需要修过。
本节介绍了通常一个团的完整流程。
现场看剧情预告、现场创角、现场开局这种玩法日本似乎颇为流行,大家花时间一起讨论角色分工与定位,然后一边作卡调整,算是面团体验的乐趣之一。
但这么做会大幅提高整个团的时间,因此在使用深度建构的创角方式下,我还是建议在招人时就要先释出剧情预告和背景提示,玩家做好卡先给GM审过。

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