作者 主题: 自用翻译杂项  (阅读 21184 次)

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离线 傻豆

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自用翻译杂项
« 于: 2016-08-12, 周五 15:35:12 »
物品


奇物
劇透 -   :
引述: Occult Adventures
次等御守护 Talisman, Lesser
装备位置:颈部 施法者等级:可变  价格:可变

避矢加护:600GP
一帆风顺:50GP
心眼灵通:750GP
逍遥自在:900GP
诸愿成就:1680GP
元气健体:2400GP
九转还魂:3500GP
红莲不侵:1250GP
神鬼退散:450GP
英勇无匹:450GP

 
  这些具有神奇力量的护身符通常被灌注了保护佩戴者免于某一种危险伤害或侵犯的魔法。一旦佩戴者承受了满足御守护的触发条件的险情,她的御守护就会自动生效保护她。通常来说,一个角色可以将最多三枚御守护挂在她的脖子上,为她提供相当全面的个人防护——但是在同一时间内她所佩戴的御守护中只能有一个生效。如果在其中一个御守护被激活时佩戴者受到了足以激活另一个御守护的效果影响,那么她必须等到第一个御守护的效果结束时另一个御守护才可能被激活。

  一枚次级御守护的魔力最多只能保护它的佩戴者一次,之后它就会化为飞灰。

•   御守护•避矢加护(Talisman of Arrow Protection):这些护身符上刻印有一个传说中的殉教圣贤的徽记——在神话中,此人曾受百箭穿心之刑,但在第一百支箭击中他之前九十九支箭矢对圣贤都徒劳无功。在佩戴避矢加护御守护后,佩戴者第一次在一轮中被两发或更多次远程攻击命中时,御守护会立刻为他施加法术防护箭矢的好处。
  制造需求:灵光:微弱防护系;施法者等级3;防护箭矢

•   御守护•一帆风顺(Talisman of Beneficial Winds):这些护身符上刻印有四象之风的秘密名字,并且可以在佩戴者跌落时使他安全落地。在佩戴一帆风顺御守护后,佩戴者第一次跌落至少5尺高度时,他会自动被一个法术羽落术所保护。
  制造需求:灵光:微弱变化系;施法者等级1;羽落术

•   御守护•心眼灵通(Talisman of Danger Sense):这些护身符上刻印有一只警觉的猛兽。在佩戴心眼灵通御守护后,佩戴者第一次骰先攻检定时,他会立刻获得法术预知危险(Anticipate Peril)UM的好处。
  制造需求:灵光:微弱预言系;施法者等级5;预知危险

•   御守护•逍遥自在(Talisman of Freedom):这些护身符上刻印有自由与解放之魂或是著名的解放者的形象。在佩戴逍遥自在御守护后,佩戴者第一次被擒抱,纠缠或陷入麻痹时,御守护会立刻为他施加法术行动自如的好处,持续3轮时间。
  制造需求:灵光:中等防护系;施法者等级7;行动自如

•   御守护•诸愿成就(Talisman of Good Fortune):这些护身符上刻印有好运气的标志,并且可以在佩戴者的厄运来袭时扭转乾坤。在佩戴诸愿成就御守护后,佩戴者第一次在一个d20投骰(比如属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定)上投出自然骰1时,御守护可以让他离开重投一次并使用新的投骰结果。
  制造需求:灵光:中等附魔系;施法者等级7;强大希望

•   御守护•元气健体(Talisman of Healing Power):这些护身符上刻印有与医疗与健康之力相关的精魂之名。在佩戴元气健体御守护后,佩戴者第一次在自己的生命值被降低到低于最大生命值一半时,御守护会立刻为他恢复4d8+7点生命值。
  制造需求:灵光:中等咒法系;施法者等级7;治疗致命伤

•   御守护•九转还魂(Talisman of Life`s Breath):这些护身符上刻印有生命与活力之神秘符文,以及其他赠予生命能量的精魂形象。在佩戴九转还魂御守护后,佩戴者第一次死亡时,御守护会立刻为他施加一个法术生命之息。
  制造需求:灵光:中等咒法系;施法者等级9;生命之息

•   御守护•红莲不侵(Talisman of Protection from Flames):这些护身符上刻印有烈火的纹样,但同时也有方形,圆形或三角形的几何图案将这些火焰与外界隔开。在佩戴红莲不侵御守护后,佩戴者第一次在一轮中承受至少5点火焰伤害时,御守护会立刻为他施加法术防护能量的好处以抵御接下来他将承受的火焰伤害防护其他能量类型的御守护也存在,但据说它们极其稀少。
  制造需求:灵光:微弱防护系;施法者等级5;防护能量

•   御守护•神鬼退散(Talisman of Sealed Summons):这些护身符上刻印有用来封印异界入侵者的法阵的缩小版,。在佩戴神鬼退散御守护后,佩戴者第一次被一个邪恶异界生物的天生武器攻击命中时,御守护会立刻为他施加法术防护邪恶的好处。防护其他阵营的异界生物——如守序,混乱与善良的御守护也存在,但据说它们极其稀少。
  制造需求:灵光:微弱防护系;施法者等级1;防护邪恶

•   御守护•英勇无匹(Talisman of Warrior`s Courage):这些护身符上刻印有以他们的绝伦勇气与无双武技而闻名青史的战士与武者形象。在佩戴英勇无匹御守护后,佩戴者第一次承受一个会导致他恐慌或惊惧的效果时,御守护可以使他只承受战栗效果的影响。
  制造需求:灵光:微弱防护系;施法者等级1;移除恐惧

制造需求:花费:可变

 避矢加护:300GP
 一帆风顺:25GP
 心眼灵通:375GP
 逍遥自在:450GP
 诸愿成就:840GP
 元气健体:1200GP
 九转还魂:1750GP
 红莲不侵:625GP
 神鬼退散:225GP
 英勇无匹:225GP

引述: Alchemy Manual
药性催化之瓶 Vial of Efficacious Medicine
灵光:微弱咒法系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:7000GP,重量 -

  在装进药液以后,这个用烟熏玻璃塑成的圆滚滚的小瓶子会让其中的容纳物变得更为乌黯,同时产生小小的发光微粒。一只药性催化之瓶可以最多装进一剂炼金药(Alchemical Remedies),比如解毒剂(Antitoxin)或抗生素(Antiplague),将炼金药倒进这个小瓶里需要一个会引发借机攻击的标准动作。当制剂被倒进药性催化之瓶并容纳在其中以后,这些制剂在它们可以提供的在豁免检定,其他检定,防御等级或CMD上的炼金加值额外增加2点,这些额外加值视为增强加值。除此之外,使用药性催化之瓶容纳的制剂的生物会被治疗1d8+5点伤害。药性催化之瓶每天最多可以被使用3次。

制造需求:制造奇物,治疗轻伤,万灵秘药(Polypurpose Panacea)UM
花费:4500GP

引述: Advanced Classes Guide
揭示之雾烟斗 Pipe of Revealing Mist
灵光:微弱塑能系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:2592GP,重量 1/2磅

  这个木雕烟斗在烟锅上浮雕着一双怒目圆瞪的斜着的眼睛,奇怪的是,它不能用普通的方法点着。但即使是并没有点火时,一道细细的灰白色烟雾仍然会从烟锅里浮现出来。每天三次,烟斗的使用者可以凑近烟嘴用力吸上一大口,然后向前方喷吐出30尺锥形的烟雾。烟雾在形成以后会很快就飘散掉,但任何身处锥形范围内的有实体的隐形生物都会被一层薄雾包裹起来。受到烟雾影响的这些隐形生物会显示出模糊的轮廓而不再隐形,但他们的形态仍然足够缥缈,获得对攻击的20%失手率。这个效果持续6轮时间。

制造需求:制造奇物,消除隐形,隐雾术
花费:1296GP

 
引述: Villain Codex
逾墙便鞋 Slipper of Scampering
灵光:微弱变化系,施法者等级 4
装备位置:脚部,价格:1200GP,重量 1/2磅

  这双便鞋拥有和蛛行靴(Slippers of Spider Climbing)相同的能力。但和后者不同,逾墙便鞋每天只能发动蛛行效果10轮时间。便鞋的使用者可以自由分割这些轮数(但是每次使用最少持续1轮时间)。

制造需求:制造奇物,蛛行术
花费:600GP

魔法护甲
劇透 -   :
引述:  Armor Master's Handbook
巧星风衣 Shifting Jerkin
灵光:微弱幻术和变化系,施法者等级 3
装备位置:护甲,价格:5965GP,重量8磅

  这件+1板鳞护胸UE可以让穿戴者自由地改变外貌。通过一个命令字,巧星风衣的穿戴者可以改变自己的容貌,如同使用了法术变颜术(Disguise Self)。如果风衣的穿戴者拥有任何“天赋”职业能力(包括调查员的调查员天赋,游荡者的盗贼天赋,忍者的忍术,或是杀手的杀手天赋,等等),每天一次,他可以将一个他已知的天赋换成另一个他满足获得条件的天赋。但是他不能以此方式改变一个已经作为他拥有的其他天赋或是专长的先决条件的天赋能力。

制造需求:制造魔法武器和护甲,变颜术,狐之狡黠
花费:3065GP

引述:  Armor Master's Handbook
理想山阵 Phalanx Shield
灵光:中等塑能系,施法者等级 7
装备位置:盾牌,价格:14080GP,重量30磅

  每天一次,这面巨大的+2精金塔盾的持有者可以呼唤两个英灵(如同法术灵能盟友APG)和他组成战阵。这被召唤来的英灵会持续存在1分钟时间,但它们不能攻击,也不能移动出邻接理想山阵持有者方格的空间。这两个英灵会在防御等级上获得+4增强加值,并且拥有盾墙APG团队专长

制造需求:制造魔法武器和护甲,灵能盟友
花费:9580GP

炼金药
劇透 -   :
引述: Varisia, Birthplace of Legends
蛮斗士嚼烟 Barbarian Chew
价格:25GP;重量:1磅
种类:炼金工具

  居住在灰烬之地的休盎提部落人将青柠,赤红噶尔特根茎和(有人谣传)马血混合在一起制作了这种令人不会很舒服的嚼烟。除了会把咀嚼者的牙齿染得鲜红以外,蛮斗士嚼烟还能让他变得畅快,有活力,强壮而且容易发火。每次使用蛮斗士嚼烟都可以让一个野蛮人获得一轮额外的狂暴使用轮数,这一轮狂暴会在野蛮人进入狂暴状态时先被消耗掉。如果野蛮人在服用蛮斗士嚼烟后1小时内并没有进入狂暴,那么他获得的这轮额外的狂暴将自行消褪。这个嚼烟的好处一天之内获得一次;24小时内多处使用嚼烟并不能为野蛮人提供更多好处。通过一个DC20的手艺(炼金术)检定可以制造蛮斗士嚼烟。

热血药 Blood-Boiling Pill
价格:75GP;重量:-
种类:炼金药

  吞掉这种深红色的溶剂药片可以让你感觉热血沸腾,使你在先攻检定和对抗寒冷效果的豁免检定上获得+2炼金加值,持续8小时。但是,任何使你流血的效果此时都会造成正常情况1.5倍(向上取整)的伤害。吞下一片冷血药(Blood-Chill Pill)会使双方的药力互相抵消。

护甲特殊附魔
劇透 -   :
引述: Advanced Origin
圣战 Crusading
灵光:微弱防护系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:+1,重量 -

这种护甲附魔曾经专为爱奥梅黛教会的圣洁战士所设计,以一个迅捷动作,穿着圣战护甲的圣武士或是善良阵营的战斗祭司可以消耗一发他当日的圣疗或热诚能力的使用次数,从而激活圣战护甲的防御场。被激活的圣战装甲可以在1分钟内为穿戴者在防御等级上赋予+2神圣加值。在对抗邪恶的龙类,邪恶异界生物和不死生物时,这个加值上升到+3。

制造需求:制造奇物,防护邪恶UM
花费:+1等效加值

引述: Armor Master Handbook
智和 Mind Focus
灵光:微弱塑能系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:+3000GP,重量 -

拥有智和特殊附魔的护甲可以在穿戴者的专注检定上提供+2增强加值。如果智和护甲的穿戴者拥有心智点数OA秘学士职业能力,那么明天一次,他可以花费1小时时间与他的护甲进行调韵,获得1点心智点数。在智和护甲被除去时这1点心智点数也会立刻消失。智和特殊能力只能被附魔在中甲上。

制造需求:制造奇物,Talismanic Implements秘学士变体职业能力
花费:1500


普通武器
劇透 -   :
引述: Villain Codex
爆矢弹夹 Dragoon Ammunition
价格:30GP 类型:早期火器
 
  这只弹夹里装有3发子弹,它可以装填在爆矢长枪或是爆矢手枪的插槽上为其供弹。爆矢弹夹的设计可以让它的使用者连续射击3枪而无需重新装填弹药。一旦弹夹打空,重新为爆矢火器装填弹夹需要使用一个整轮动作,无论该火器的种类皆是如此。快速装填专长可以降低该动作,但诸如步枪手铳士变体的职业能力不能降低该装填动作。和其他炼金封弹不同,爆矢弹不会使装填它的火器增加哑火率。只有爆矢火器可以装填爆矢弹夹。

爆矢长枪 Dragoon Musket
价格:2000GP 重量:12磅 类型:早期火器
伤害:1d10(小型),1d12(中型);重击倍数X3;射程 60尺 ;哑火率:1-2(5尺);容弹量:3;伤害类型:钝击与穿刺
 
  这支长步枪要比普通的滑膛枪射击更为精确,但在重击时也会造成略低的伤害。爆矢长枪发射爆矢弹或是特制的魔力爆矢。

爆矢手枪 Dragoon Pistol
价格:1500GP 重量:5磅 类型:早期火器
伤害:1d6(小型),1d8(中型);重击倍数X3;射程 30尺 ;哑火率:1(5尺);容弹量:3;伤害类型:钝击与穿刺
 
  和爆矢长枪类似,这把手枪有较长的枪管,让它的射击更为精确但也在重击时造成较低的伤害。爆矢手枪发射爆矢弹或是特制的魔力爆矢。

引述: Gnome of G
链锯长刀 Ripsaw Glaive - 双手异种武器
价格:30GP 重量:12磅
伤害:1d8(小型),1d10(中型);重击倍数X3;射程 - ;伤害类型:挥砍;特殊:触及,见下文
  这把大砍刀的锋刃被替换成了用一副转轴驱动的带刃的链条,这个转轴上链接着一条厚重的拉索。如果拉索被(以一个移动动作)拉动,这锯刃就会开始保持飞旋相当于你的力量调整值的轮数,这时武器可以造成额外+2伤害;若非如此,则它相当于普通的大砍刀。将拉索重新捆回转轴机关需要一个会引发借机攻击的整轮动作。

动力槌 Piston Maul - 双手异种武器
价格:70GP 重量:15磅
伤害:1d8(小型),1d10(中型);重击倍数X2;射程 - ;伤害类型:钝击;特殊:触见下文
  每当这把炼金能量驱动的大棒锤击目标,它槌头上安装的机械活塞就会释放出可怖的破坏力。使用动力槌进行的成功的破武战技攻击可以造成额外+4伤害。但是,动力槌使用一枚暴雷石作为能量源;否则它只相当于一把普通的巨木棒。为动力槌更换暴雷石需要一个标准动作,每一块暴雷石可以驱动动力槌24小时,之后便会耗尽。

引述: Dwarves of G
矮人链子锤 Dwarven Dorn-Dergar - 双手异种武器
价格:50GP 重量:15磅
伤害:1d8(小型),1d10(中型);重击倍数X2;射程 - ;伤害类型:钝击;特殊:触及
  这件异种武器由一条10尺长的厚重铁索,末端连接着一枚尺寸差不多相当于一个大拳头的铁球锤头组成。通过用一个移动动作放开和收紧他握住的铁链长度,使用者可以将链子锤在触及武器或是普通的非触及武器间切换。

  虽然已经久未被人重视,但一些坚持古道的矮人仍然在使用传统的矮人链子锤。矮人将矮人链子锤视为军用武器。
« 上次编辑: 2017-05-14, 周日 21:10:22 由 傻豆 »

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法术
« 回帖 #1 于: 2016-09-29, 周四 10:35:42 »
法术

劇透 -   :
引述: Inner Sea Gods
吞噬者假面 Face of the Devourer
学派:变化系(变形);等级:导师1,反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。

  如果目标本身没有啮咬攻击,那么在法术的持续期间他获得一次啮咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物可以自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。


引述: Occult Adventure
即视感 Deja Vu
学派:附魔系[影响心灵];等级:奥能师1,吟游诗人1,催眠师1,心灵异能者1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:2轮
豁免:无;法术抗力:

  你将魔力探入目标的潜意识,使他接下来的行动陷入短暂的回圈。在你对他施放这一法术以后,目标所进行的第一个整轮,标准或移动动作必须在他的下一轮中继续重复进行。该生物必须重复他在上一轮所进行动作的相同动作类型(例如整轮攻击,撤退,施放法术,进行一次冲撞战技攻击,启动一件魔法物品,诸如此类),并且不能改变对他上轮进行该动作所针对的目标。但是,该生物并不需要进行一个完全一样的动作(例如,他可以选择在被迫攻击时使用或不使用猛力攻击专长;在移动时仅仅移动15尺,或是在施放法术命令术时要求目标丢掉手上的物品而不是站在原地)。如果情况不允许这个法术影响的目标重复他之前的动作(比如他攻击的目标已经死亡,或者他耗完了所有本日可以使用的法术),则目标陷入困惑状态。受到即视感影响的目标无法成为另一个即视感法术的目标。目标无法在受到即视感影响时延迟行动,如果他在被即视感影响时准备了一个动作,那么他在下一轮行动时也必须进行准备动作。


引述: Hero of the Street
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)

  你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

  你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。


引述: Hero of the Street
聆听城市 Ears of the City
学派:变化系;等级:牧师1,吟游诗人1,审判者1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一小块墙砖)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  你使用这个法术,让目标思绪探入一座城市的脉搏——以他的眼和耳回溯其中的居民现在和过去经历的种种事件。这一闪而逝的回溯不太可能追踪到某个特定的生物在特定的时候做过什么事,但足以将受术者的注意力聚焦在某个特定的命题或是人物的流言上。无数的话语在他的脑海中回荡,聚合成受术者想知道的信息。

  在法术持续的每一轮中,目标都可以进行一次交涉检定来搜集信息——如同他花费了1d4个小时在周边居民中间搜集信息一样。因为这个法术通过的信息采样法并不是通过与人们互动而是依靠法术目标的感官去筛选必要的情报,他可以以一个察觉检定代替这个交涉检定来进行搜集信息工作。


引述: Advanced Class Origins
强酸之噬 Acid Maw
学派:变化系[酸];等级:德鲁伊1,猎人1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:

  你可以使动物伙伴的啮咬攻击造成额外1d4点强酸伤害,在被攻击目标的下一轮开始时,它会再承受1d4点强酸伤害。你每拥有4个施法者等级,该强酸伤害就会额外+1(最高在20级时达到+6)。本强酸伤害不会因为发动多次攻击而叠加,但它的持续伤害时间可以因为新的啮咬攻击命中而刷新。本强酸不会对你的动物伙伴造成任何伤害。


引述: Orcs of Golarion
Waaaagh Vigor
学派:变化系;等级:导师0,牧师/先知0
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:一分钟或消解
豁免:无(无害);法术抗力:

  你将些微Waaaagh力注入目标,使该生物在一次近战伤害检定上获得+1表现加值。目标必须在他进行伤害检定时声明使用本加值。远程与法术攻击伤害不受本法术的影响。



引述: Horror Adventure
恶尸之握 Grasping Corpse
学派:死灵系[邪恶];等级:反圣武士1,牧师1,秘学士1,萨满1,术士/法师1,唤魂师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值1GP的一撮黑玛瑙粉末)
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:一具尸体
持续时间:瞬时
豁免:无;法术抗力:不可

  你暂时唤醒一具附近的死尸。选择一个位于这具尸体30尺内的一个生物(即使目标生物处于你的法术范围以外),你唤醒的尸体蹒跚着冲向你所选择的目标并尝试擒抱或是摔绊他(由你选择),尸体的这些战技攻击不会引发借机攻击。

  在对你所选的目标发动这些战技攻击时你进行一个特殊的战技攻击检定,使用你的施法者等级加上你的智力,感知或魅力调整值来决定这次战技攻击的CMB,取其高者。如果你选择摔绊该生物,那么他会在CMD被结果超过时被绊倒;如果你选择擒抱他,那么这个生物在挣脱尸体前都视为处于被擒抱状态。他可以尝试挣脱尸体的擒抱,将你的法术DC视为尸体的CMD;他也可以选择摧毁该尸体来挣脱,尸体视为拥有12点生命值和DR5/挥砍。

引述: Horror Adventure
钩刺魔链 Barbed Chains
学派:咒法系(召唤)[情绪,恐惧,影响心灵的效果];等级:反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,,审判者1,秘学士1,萨满1,召唤师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一条粘有鲜血的铁链)
距离:近距(25+5尺/2个等级)
法术效果:召唤一条末端带有尖锥的铁链
持续时间:瞬时
豁免:意志通过则部分无效;法术抗力:不可

  你从异界召来一条恐怖的带刺链条,命令它从地面突然穿出并袭击一个敌人。你可以要求这条锁链发动一次近战攻击(造成1d6点挥砍伤害)或是对一个目标发动一次摔绊攻击尝试,链条的攻击可以使用你的基本攻击加值加上你的智力,感知或魅力调整值来决定这次战技攻击的CMB,取其高者。如果锁链的攻击或是战技攻击成功命中,那么目标就必须通过一个意志豁免检定,如果豁免失败则陷入战栗状态1d4轮时间。在1级后每提升3个等级时,你可以多呼唤一条锁链,在4级时呼唤2条,在7级时呼唤3条,在10级时可以呼唤最多的4条。被召唤的多条锁链可以攻击同一个目标,但它如果会造成战栗状态则持续时间不叠加。

引述: Blood of Beast
窃盗术 Lightfingers
学派:变化系;等级:异能者1,唤魂师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:

  一缕隐形但有力的心能力场束让目标生物身上的一件非魔法的小东西——钱包,钥匙或是装在口袋装着的小玩意——掉到地上。目标必须通过一个察觉检定来对抗本法术的豁免DC来注意到他有东西掉了。只要你可以同时看到目标和你想要他身上掉下来的那件东西。这个法术并不能自动让目标拿着或是穿戴着的东西(比如珠宝)掉落。

  取而代之,你也可以使用本法术来进行一次卸武或盗取战技攻击检定尝试。使用你的施法者等级来作为这次战技攻击的基础攻击加值,并用你的智力。感知或魅力调整值(取其高者)取代力量调整值。这次战技攻击不会触发借机攻击,但也不会被专长和其他影响卸武与盗取战技的效果影响。以这种方式施展本法术是完全明显的。


引述: Blood of Beast
脚底一滑 Fumblestep
学派:咒法系;等级:催眠师1,术士/法师1,唤魂师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块尖石子)
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级或直至消解(见下文)
豁免:无(见下文);法术抗力:

  这个法术可以用一层黏滑的灵质包裹目标的双脚,但这些灵质残渣仍然受到你的心灵控制。在法术生效期间,目标生物在反射检定和特技动作检定上承受-1减值。

  如果在法术持续时间期间目标生物仍然位于这个法术的有效范围之内,那么你可以选择以一个标准动作消解这个法术,通过念动让纠缠在目标脚上的灵质对他进行一次摔绊战技攻击尝试,使用你的施法者等级来作为这次战技攻击的基础攻击加值,并用你的智力。感知或魅力调整值(取其高者)取代力量调整值。这次战技攻击不会触发借机攻击,但也不会被专长和其他影响摔绊战技的效果影响。


引述: Legacy of Dragon
龙族盟友 Draconic Ally
学派:咒法系(创造)[龙];等级:反圣武士3,血脉狂怒者3,秘学士3,圣武士3,心灵异能者3,唤魂师3,召唤师3,术士/法师3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一片龙鳞和250GP)
距离:近距(25+5尺/2个等级)
法术效果:召来一只有智慧的龙类侍从
持续时间:1天/等级(可消解)
豁免:无;法术抗力:不可

  你创造出一只半活性的智慧龙类侍从,它会忠实地服从和听命于你。这只龙类侍从视为一只伪龙,但拥有以下法术之一所给予的能力:一级龙类形态,一级外空龙形态(Form of the Alien Dragon I)或是一级灵域龙形态(Form of the Exotic Dragon I),这只龙类侍从每天只能使用一次它的喷吐武器。一旦被召唤,这只龙就不会在受到本法术的法术范围限制,它可以随心所欲地旅行遥远的距离去执行你的命令。这只龙会说一种你选择的已知语言。你每次只能拥有一只龙族侍从,只有有一只龙族侍从仍然效忠于你,你就不能再次施放这个法术。如果你拥有喷吐武器攻击,那么你可以以一个自由动作消耗一次你拥有的喷吐武器攻击次数,然后以一个标准动作免费施放本法术

  信仰善龙之神阿普苏或恶龙之神达哈克的牧师,审判者,先知和战斗祭司可以准备龙族盟友,视为一个3环法术。

引述: Armor Master Handbook
灵能侍从 Spiritual Squire
学派:塑能系[力场];等级:反圣武士2,牧师2,审判者2,圣武士2,萨满2,唤魂师2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:中距(100+10尺/等级)
 持续时间:1分钟/等级
豁免:无;法术抗力:不可

本法术可以塑造出一个由纯粹的力场能量形成的侍从,它出现在一个法术范围内的5尺方格中。这个侍从的外观看上去就像你所信仰神祗的神仆或者(如果你有)你的先祖的模样。这个灵能侍从会占据空间,但你的盟友可以移动穿过它占据的空间(因为它算作盟友)。虽然它的外表看起来装备有武器与护甲,但灵能侍从并不能发动攻击,也不能威胁任何方格。在你的回合时,灵能侍从可以进行如下动作之一:从你的所有物中取出或收入一件物品,携带重量不超过10磅/你的每个施法者等级的物品,为你或你的盟友进行一个援助他人动作或是帮你(或是你指定的盟友)穿戴护甲(只需要通常着甲一半的时间就可以穿好)。如果你要求灵能侍从在战斗中进行援助他人动作,这个侍从的攻击加值等同于你的基础攻击加值+你的感知调整值。

每轮通过一个迅捷动作,你可以指挥灵能侍从进行移动,它的速度为30尺。因为他是由力场能量构成的,灵能侍从不受任何物理性质攻击的影响,但法术解离术,接触魔法,魔法物品否决权杖或是毁灭之球则会影响它。灵能侍从对抗接触攻击的防御等级为10。

引述: Villian Codex
一叶障目 Hoodwink
学派:附魔系(惑控)[影响心灵];等级:奥能师2,吟游诗人2,通灵者2,催眠师2,秘学士2,心灵异能者2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一小块黑布)
距离:近距(25尺+5尺/2个等级)
目标:最多一个生物/等级,每两个生物之间距离不能超过30尺
持续时间:1小时/等级
豁免:意志通过则无效;法术抗力:

  你搅乱目标的感知力,让他们无法清晰地认知身周环境。一叶障目会使目标对于周围的认知程度劣化,看到的事物的形状和细节被最大程度地模糊,听到的声音变得含混细微。不过,这个法术的效果并不会影响目标听到它的施法者本人使用语言成来进行交流。这个法术不会让目标直接听懂施法者的语言(如果它并不懂这门语言的话)。除了施法者说的话,法术的目标将自动在任何DC高于5的察觉检定上失败,他们的感官受到了如此的扭曲,以至于目标不能记起他们在受到法术影响时曾经行走过的路径位置。

当受到本法术影响时,如果他们没有旁人协助,那么目标只能以半速移动;他们做出的任何攻击都视为他们的目标生物拥有隐蔽。

如果受到本法术影响的生物试图以超过半速的速度移动,那么他们必须通过一个DC10的特技动作检定,否则将会摔倒至俯卧状态;如果一个受到了一叶障目影响的生物被另一个生物攻击或是施与物理性质的伤害(除非另一个生物也在受到一叶障目的影响),那么它受到的本法术的效果将立即结束。

如沐春风 Reinvigorating Wind
学派:附魔系(惑控)[气,影响心灵];等级:吟游诗人2,德鲁伊3,萨满2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一片花瓣)
距离:30尺
范围:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  你通过深深呼气创造出一阵柔和的魔法风涌,在它的作用范围内为盟友带来以下的这些振奋与复苏效果。所有处于睡眠状态(Sleeping)的盟友将会立刻苏醒,所有被迷魂(Fascinated)的盟友会立刻摆脱迷魂的影响。所有处于措手不及状态的盟友将不会被视为措手不及,即使当前他们还未开始行动。任何受本法术影响的盟友若处于困惑,恐慌,瘫痪,缓慢或是震慑状态,他们承受的这些不良状态的持续时间会减少1d4轮(为每个人单独骰时间)。如果这个减少的时间使不良状态的总时间降到0轮或更少,那么这些盟友承受的不良状态的影响结束。最后,任何受到本法术影响的盟友若是处于俯卧状态,他们可以以一个即时动作起身(但会正常触发借机攻击)。

引述: Adventurer`s Guide
代冯神奇格挡 Deivon`s Parry
学派:变化系;等级:吟游诗人1,魔战士1
施法时间:1个即时动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:
持续时间:瞬时

  曾经有一个叫代冯的奥多里魔战士因为艳羡剑客们灵巧的格挡招架技巧而设计了这个法术,因此,它在吟游诗人和魔战士之间获得了绝赞好评。你在电光石火间做出反应,用自己的武器偏斜开致命的剑刃。你可以在一个敌人对你发动近战攻击时施放本法术,如果你这时持用一把单手或轻型武器,那么你可以立刻用它格挡这次攻击,如同你使用了游荡剑客的适时格挡反击炫技一样(这样做不需要你拥有时髦值),但是,你只能进行格挡,不能反击。

引述:  Legacy of the First World
避矢之加护 Strand of the Tangled Knot
学派:防护系;等级:牧师/先知1,审判者1,萨满1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小绳结)
距离:个人
目标:
持续时间:1轮/等级(可消解)

  你模仿上古妖精领主的传奇魔力,通过扯开一个代表运数的绳结来些微地修正你的命运。下一次对你发动的攻击检定必须承受-10减值。如果这次攻击造成了重击,那么它会被转化为一次普通攻击命中。

引述:  Occult Mysteries
数秘力量 Cleromancy
学派:预言系;等级:牧师/先知2,德鲁伊3,猎人3,审判者3,法师/术士3
施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,器材/法器(64根一套的占卜鸡骨)
距离:个人
目标:
持续时间:1轮/等级
豁免:无;法术抗力:不可

  你扔出一把占卜骨头,并研究它们散落形态之中的数灵学奥秘。通过合适的解读方法你能从这个占卜中看出未来会发生的事情。投相当于你的施法者等级个1d4骰,将所有相同的结果分别归为一组。在本法术的持续时间内,你可以将这些结果作为幸运加值加在任何d20投骰上。你可以使用这些加值的次数等同于你所选定的那组结果中包含的数量。如果本法术在你用完所有的加值之前持续时间就结束了,那么余下的加值都会被浪费掉。

引述:  Blood of Elements
雷霆步伐 Storm Step
学派:咒法系(传送);等级:魔战士3,女巫3,法师/术士3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25尺+5尺/2个等级)
目标:
持续时间:立即
豁免:反射通过则减半;法术抗力:

  通过驾驭风暴的力量,你能够化身为一道炽烈,焦灼的元素雷电而将自己传送移动一小段距离。你必须和你想要移动的目的地之间有视线连接且必须指定法术范围内的移动方向和距离才能才能让它生效。所有处于你的传送路径上的生物与物体将会受到你的每两个施法者等级1d8点电击伤害(最高5d8)。成功通过一个反射豁免检定可以减半伤害。

  如果你的传送路径需要穿越任何坚固的障碍物体,那么你也会在此期间伤害该障碍。如果你造成的伤害足以击穿该障碍物,那么你可以继续完成传送,只要不超过法术设置的距离即可;如果你未能做到这样,那么你必须再障碍物的邻接方格停止传送,法术的效果结束。

« 上次编辑: 2018-06-29, 周五 23:36:41 由 傻豆 »

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变体职业和能力
« 回帖 #2 于: 2016-09-29, 周四 10:35:57 »
变体职业和能力


野蛮人
劇透 -   :
引述: Horror Adventure
月嚎 Mooncursed(野蛮人变体)
  有一些野蛮人的狂怒不会燃烧起他的战意,而是会怪异地使他的形体兽化。这种野蛮人可以凭意愿控制狂野的面貌出现在自己的身上,但只有狂暴可以让他进入这种完全野兽或是半兽半人的形态。
 
  种族限制:月嚎野蛮人必须属于类人生物或是人型怪物。

  化型狂暴 Shifting Rage(Su):出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Form I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。在数据变更以外的其他狂暴效果的附加状态,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。

  本能力调整了狂暴。

  混种之怒 Hybrid Rage:在5级时,月嚎可以在进入化形狂暴时,将身体转变为他的野兽形态与人型间的混合形态而非纯粹的野兽。如果他选择这样变形,那么月嚎的动物形态的前肢(比如,鲨鱼的鱼鳍)会长出手掌,让他可以像正常人一样使用武器和操作物品,他同时也可以双脚直立行走(如果是鲨鱼的话,则是尾巴保持双腿的形态),并且他可以正常的说话。

  本能力取代精通直觉闪避。

  大化形狂暴 Greater Shifting Rage(Su):在11级时,月嚎可以在化形狂暴时变成大型动物或是大型动物的混合形态,如同受到了法术二级兽型术(Beast Form II)的效果影响一般,他现在可以选择变身成中型或是大型的这种动物。

  本能力取代大狂暴。

  强力化形狂暴 Mighty Shifting Rage(Su):在20级时,月嚎可以在化形狂暴时变成大型动物或是大型动物的混合形态,如同受到了法术三级兽型术(Beast Form III)的效果影响一般,他现在可以选择变身成中型,大型或是超大型的这种动物。

  本能力取代强力狂暴。

引述: Adventurer's Guide
灵辅修士 Geminate Invoker(野蛮人变体)
  灵辅修士是那些遵循传统的Rivethun之道,邀请精魂附体以开悟自身的验修者。这些精魂对他们的辅助作用可以让灵辅修士超脱于肉体的软弱和执着——他们的肉身无视疼痛,甚至不向死亡屈服。这些验修者是Rivethun之道信徒中主要的习武者。
 
  默于心 Contemplative(Ex):灵辅修士将知识(历史),知识(宗教)和语言学加入他的本职技能列表。和通常的野蛮人不同,灵辅修士可以属于守序阵营,但他的阵营轴至少有一侧必须是属于中立阵营的。完全脱离中立阵营的灵辅修士无法使用他的入神职业能力。

  本能力调整了野蛮人的本职技能和阵营限制。

  入神 Trance(Su):以一个自由动作,灵辅修士可以进入一种自我调节触发的入神状态,让他可以超越肉体能承受的界限。本能力于普通野蛮人的狂暴职业能力类似,但有下述的这些特别调整。在应用专长,法术或是其他影响野蛮人的狂暴能力的效果(比如额外狂暴专长)时,入神可以应用所有的这些效果。灵辅修士可以如同普通的野蛮人一般运用狂暴之力,但他不能提供入神获得任何图腾类狂暴之力。

  和通常的狂暴所带来的加值和减值不同,进入入神状态的灵辅修士在体质属性上获得+4士气加值,在意志和反射检定上获得+2士气加值;他在防御等级上不承受减值;他可以正常使用任何基于敏捷,智力和魅力的技能,并获得顽强作为奖励专长。当灵辅修士获得大狂暴职业能力时,他获得的体质加值提升到+6,豁免加值提升到+3;当灵辅修士获得强力狂暴职业能力时,他获得的体质加值提升到+8,豁免加值提升到+4。

  本能力调整了狂暴。

  呼唤浮游灵 Haunt Channeler(Su):在3级时,灵辅修士可以感知和镇服飘忽的怨灵。本能力于通灵者OA的同名职业能力效果相同,但灵辅修士通过本能力对作祟造成的伤害为1d6点/3个野蛮人等级。

  本能力取代陷阱感知。

  请灵附体 Spirit Conduit(Su):在4级时,灵辅修士可以每次在他进入入神状态时呼唤一个图腾精魂附身于自己,在他处于入神状态时获得该图腾代表的次级图腾狂暴之力。每次他使用入神时,灵辅修士都可以选择一个全新的图腾,但GM有权裁定当下的环境是否适合某些图腾现身(比如,在邪恶神祗的神殿中会无法呼唤天界图腾)。如果灵辅修士呼唤与他的个人阵营主题相抵触的图腾(比如一个中立善良的灵辅修士尝试呼唤妖魔图腾[Fiend Totem]),那么他每轮都必须通过一个DC12的魅力检定来镇服该图腾精魂。如果失败,那么该图腾精魂会弃他而去,立刻让灵辅修士停止入神状态。在8级时,灵辅修士可以同时获得第二级图腾狂暴之力,但必须属于他当前所选的次级图腾作为先决条件的同一图腾狂暴之力序列;在8级时,灵辅修士可以同时获得高等图腾狂暴之力,但必须属于他当前所选的较低级图腾作为先决条件的同一图腾狂暴之力序列。

  本能力取代野蛮人在4级,8级和12级时获得的狂暴之力。
 


引述: Champions of Corruption
怒噬者 Raging Cannibal (野蛮人变体)
虽然野蛮并不意味着天生邪恶,但很多原始的社会和文化却鼓励邪恶的意识蔓延。怒噬者并不只为简单的果腹而嚼咬和吞食他人的肉体,而是为一尝血与骨的鲜味,并在征服他的敌人以后从精神上吸收,消化对方的力量与生命的存在。怒噬者拥有以下职业能力。

  野性之怒 Animal Fury:在2级时,怒噬者必须选择野性之怒狂暴之力作为他的第一个狂暴之力。

  饕餮力量 Consume Vigor (Ex):在2级时,每当狂暴中的怒噬者通过啮咬攻击将一个HD不少于它的野蛮人等级的敌人的生命值降低到0点时,他可以将对方的肉体咬下一块,并吸取其中的生命力量。当他这样做时,怒噬者获得1轮额外的狂暴轮数。在5级和之后提升3个等级时,这个效果使怒噬者获得的狂暴轮数还会额外再多1轮。本能力取代直觉闪避。

  可怖啮咬 Intimidating Gouge(Ex):在3级时,每当狂暴中的怒噬者成功的以啮咬攻击对一个生物造成重击时,他就会在威吓检定上获得相当于他的野蛮人等级一半的加值,持续到他的狂暴结束。本能力取代陷阱感知。

  喰灵 Feed from Fury(Ex):在5级时,怒噬者可以在战斗中通过嚼食敌人来获得巨大的快感和耐力。每当狂暴中的怒噬者成功的以啮咬攻击对一个和他同一类型的生物造成重击时,他可以获得相当于他的野蛮人等级的生命值,这些临时生命值可以与本能力获得的临时生命值相叠加,但无法与来自其他途径的临时生命值叠加。这些临时生命值会在怒噬者的野蛮人等级x10分钟后消失。本能力取代精通直觉闪避。

  刀锋尖牙 Razor-Toothed Fury (Ex):在6级时,怒噬者的撕咬变得更为凶残而具有破坏性,每当狂暴中的怒噬者发动啮咬攻击时,他可以选择在攻击检定上承受-1减值,而在攻击命中时造成2点流血伤害。在10级以及之后每提升4级时,这个减值再-1,流血伤害再增加2点。本能力取代伤害减免。

狂暴之力:以下狂暴之力可以增强怒噬者变体的能力:野性之怒,内在强韧,威吓瞪视,原始嗅觉UC,灵敏嗅觉,惧怖狂嚎

狂暴之力
引述: Champions of Corruption
以下狂暴之力通常来说适合于怒噬者,但任何偏爱用自己的尖牙撕碎敌人的野蛮人都可以选择它们。

  高等野性之怒 Greater Animal Fury(Ex):本能力如同野性之怒狂暴之力,但野蛮人的啮咬攻击可以造成比他的体型大一级的伤害骰。野蛮人必须拥有野性之怒狂暴之力才能选择本狂暴之力。

  铁碎牙 Penetrating Bite(Ex):在使用野性之怒狂暴之力时,野蛮人的牙齿可以咬穿几乎任何东西。在4级时,野蛮人的啮咬攻击在克服伤害减免时视为魔法武器;在7级时,它在克服伤害减免时同时视为寒铁和银质武器;在7级时,它在克服伤害减免时同时视为混乱阵营武器;在16级时,野蛮人的啮咬攻击在克服伤害减免时视为精金武器武器并无视目标的硬度。野蛮人必须达到4级且拥有野性之怒狂暴之力才能选择本狂暴之力。

  野蛮颚钳 Savage Jaw(Ex):在狂暴时,野蛮人的下颌和牙齿可以死死夹住被他撕咬的敌人。当使用野性之怒狂暴之力时,野蛮人可以以一个自由动作使用本狂暴之力,并且在下一回合开始前,他的啮咬攻击视为拥有攫抓特殊攻击效果。本能力每次狂暴只能发动一次。野蛮人必须拥有野性之怒狂暴之力才能选择本狂暴之力。
引述: Villain Codex
原祖图腾 Atavism Totem(Su):野蛮人获得凶猛(Ferocity)特殊能力。野蛮人必须达到6级才能选择本狂暴之力。

次级原祖图腾 Lesser Atavism Totem(Su):野蛮人获得一次啮咬攻击。如果野蛮人已经拥有了一次啮咬攻击,那么这啮咬攻击造成的伤害视为野蛮人的体型增大一级。

高等原祖图腾 Greater Atavism Totem(Su):野蛮人获得践踏(Trample)特殊攻击。野蛮人必须达到10级才能选择本狂暴之力。

迷离冲锋 Erratic Charge(Ex):在以一个整轮动作对一个距离他至少20尺远的生物发动冲锋攻击时,野蛮人可以在进行冲锋前向任何方向移动5尺距离。这个行动不视为一次5尺快步并会如常触发借机攻击,并且,它会使野蛮人可以冲锋的距离减少10尺。

高等迷离冲锋 Greater Erratic Charge(Ex):野蛮人现在可以通过迷离冲锋进行10尺移动,这样做要求他冲锋的目标生物距离他至少20尺远并且这会使他可以冲锋的距离减少20尺。野蛮人必须达到8级并拥有迷离冲锋狂暴之力才能选择本狂暴之力。

暴雨怒掷 Furious Barrage(Ex):野蛮人视为拥有快速射击专长,但仅在他使用投掷武器攻击时才会生效,他不需要满足先决条件就能使用本专长。野蛮人必须达到4级并拥有手指舞狂暴之力才能选择本狂暴之力。

手指舞 Furious Draw(Ex):野蛮人视为拥有即时备战专长。

野蛮暴投 Savage Hurl(Ex):如果野蛮人使用投掷武器发动远程攻击并使用他的敏捷调整值来计算攻击加值,那么他可以在远程攻击检定上获得+1加值。如果野蛮人拥有至少+4的力量加值,那么这个加值在4级时提升到+2;如果野蛮人拥有至少+6的力量加值,那么这个加值在8级时提升到+3;如果野蛮人拥有至少+8的力量加值,那么这个加值在12级时提升到+4。

牙通牙 Two-Fanged Pounce(Ex):如果野蛮人持用一对匕首,反曲刀或拳匕(Punching Dagger)战斗,那么他在发动冲锋攻击时可以同时使用这两把武器进行攻击。如果野蛮人选择这么做,那么他失去冲锋提供的攻击加值并在防御等级上承受额外的-2减值。即使两次攻击都成功命中,野蛮人也只能选择在其中一次附加特殊效果或基于精准攻击的伤害。
血脉狂怒者
劇透 -   :
引述: Heroes of the Streets
都市之血 Urban Bloodrager(血脉狂怒者变体)

  和他们居住在城镇中的都市蛮人兄弟一样,都市之血必须学习如何压抑自己体内奔涌的血怒能量,以在所谓的“文明”世界中生存。虽然他们缺少惯于无拘无束的血脉狂怒者所拥有的韧性和力量,但都市之血专精于集中自己血怒的潜能并避免在投射魔力的同时伤及无辜。


  本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。

  武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

  压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

  魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

  研习魔法 Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。

  血脉:以下血脉狂怒者血脉较为适合都市之血——无论他的力量来自城市生活的熏陶本身还是曾经栖身在都市中的强大存在:异怪,奥法,天界,命运,炼狱与亡灵。

引述: Occult Origins
心能狂怒者 Id Rager(血脉狂怒者变体)

  并不具备其他血脉狂怒者被魔力浸染的血液,心能狂怒者从自己的情感与心灵深处挖掘异能之力来点燃狂暴。


  化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
-   守护:交涉或察言观色
-   无望:威吓或潜行
-   恐惧:威吓或潜行
-   憎恨:特技动作或察觉
-   妒忌:估价或唬骗
-   懊悔:察觉或察言观色
-   狂热:特技动作或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

  在4级时,心能狂怒者可以选择闪电反射,强韧增强或是钢铁意志之一作为奖励专长。

  在8级时,心能狂怒者可以通过1小时的冥想,将自己选择的心能化身临时调整为另一种。这种转变持续24小时或是直到心能狂怒者以一个自由动作切换回他原本的永久性心能化身为止。在使用临时的心灵化身时,心能狂怒者不会获得他在4级取得的奖励专长的好处,并且他在血怒时的有效唤魂师等级和魅影HD都视为-3。

  在12级时,心能狂怒者在他的情感羁绊所代表的两个技能上都获得技能专攻专长。在他失去其中一个技能专攻的同时,他也会必然失去另一个(比如,切换心能化身)。

  本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。

  心能之术(Atavistic Caster):在4级时,心能狂怒者所获得的法术能力被视为异能法术而非奥术法术,且他的血怒不会影响他施放带有情绪(Emotional)成分的异能法术。在决定获取专长的先决条件和其他特性(比如进行异能决斗和使用神秘技能解放)时,心能狂怒者被视为异能施法者。本能力调整了血脉狂怒者的法术并且取代施法免材。

  奖励专长:在6级和之后每提升3个等级时,心能狂怒者可以选择以下的专长之一作为奖励专长:战斗施法,EmpathOA,额外狂暴,直觉法术(Intuitive Spell)OA,逻辑法术(Logical Spell)OA,Psychic CombatantOA,Psychic DefenderOA,Psychic HealingOA,Psychic MaestroOA,Psychic VirtuosoOA,血魔专注(Raging Concentration)ACG,法术专攻和法术穿透。本能力取代血脉狂怒者的血脉奖励专长。
吟游诗人
劇透 -   :
引述: Heroes of the Streets
街头艺人 Busker(吟游诗人变体)

  运用自己熟练的体术与特技在城市的街巷中求存,街头艺人的演技虽然登不上大雅之堂,但也能给他每天挣几个小钱(顺便当回小偷割割钱包,变成雕塑躲躲守卫)。很多街头艺人同时也是娴熟的杂耍者(Juggler,远程战术工具匣)


  吟游表演:街头艺人不会获得任何吟游表演能力以及任何相应的表演技能选项。除了他通过以下能力获得的效果。

  街头特技 Busker Stunts(Su):街头艺人了解一些奇妙的魔法技巧,以此让自己的特技变得更加出神入化。街头艺人每天可以发动这些特技的轮数等同于4+他的魅力调整值。维持一个特技效果需要街头艺人使用一个自由动作,但在街头艺人被杀死,麻痹,震慑,失去意识或是陷入其他导致他无法用一个自由动作维持特技效果时自动中断。在作为专长先决条件,能力前提和其他效果时,街头特技被视为吟游表演能力。和吟游表演类似,街头艺人无法在进行特技时使用其他类同的表演能力。

  流星穿云 Quick Hand(Su):在1级时,以一个迅捷动作,街头艺人可以启动本特技,使他自己在特技动作检定上获得+1表现加值,在防御等级和反射豁免检定上获得+1闪避加值,在攻击检定上获得+1加值,如同从法术加速术获得的加值好处一般。这些加值在5级时上升到+2,在11级时上升到+3,在17级时上升到+4;在5级时,如果街头艺人启动本特技,他还可以在整轮攻击时获得一次额外攻击次数,如同法术加速术的额外攻击效果。

  碎碎念 Patter(Su):街头艺人可以用一大串连环炮一样,看似平淡琐碎的话语勾引其他生物不自觉地讲出他们心中所想的东西。每轮只要街头艺人维持本特技,他就能迫使一个距离他不超过30尺,可以看见且听到他,而且对他态度不低于不关心程度的生物进行一次DC=(10+他的吟游诗人等级一半+他的魅力调整值)的意志检定。如果生物在这个意志检定上失败,那么他必须尽可能准确的以是/否的形式回答街头艺人对他提出的一个问题。任何围观这特技效果的人(包括效果的目标,即使他成功通过意志检定)必须要通过一个察言观色检定(对抗街头艺人的唬骗检定)来察觉到这个问题被提出和被回答。感受到威胁或是战斗中的生物免疫本特技的效果。这是一个基于语言,影响心灵的附魔系效果。

  变身雕塑 Living Statue(Su):在3级时,街头艺人可以保持绝对的静止,就像无生命的街头雕塑一样。每轮只要街头艺人维持本特技,他就可以通过一个唬骗检定(对抗观察者的察言观色检定)来伪装自己已经被麻痹,定身或是就是一尊雕像(需要他通过合适的工具伪装自己的外形,这样看上去才像石头或者金属)。魔法的检测并不能发现以此方法伪作的街头艺人,如同观察者直接在察言观色检定上失败一样。如果街头艺人在维持特技的期间进行任何身体动作,那么特技的效果立刻停止。

  迷魂计 Fascinate(Su):在6级时,街头艺人可以通过自己的特技迷魂敌人,如同吟游诗人的迷魂曲吟游表演能力一样。

  暗示眼神 Suggestion(Su):在8级时,街头艺人可以通过自己的特技对敌人植入一个暗示术的效果,如同吟游诗人的暗示吟游表演能力一样。

  超险杂耍 Inventive Juggler(Ex):在9级时,街头艺人掌握了会吓得旁人不敢睁眼看的大胆杂耍伎俩。当维持本特技时,街头艺人可以使用一件投掷武器(包括临时投掷武器)来获得威胁范围,相当于他持有一件拥有触及特性的武器一样。在12级和之后每提升3级时,街头艺人使用的投掷武器威胁范围再额外增加10尺。

  神乎其技 Impossible Sleight of Hand(Su):在15级时,街头艺人可以通过自己的特技,将他手里的东西塞进一个最大可容纳8000立方尺或8000磅重的个人超空间储藏室或者掏出来。街头艺人可以在自己合适的任何时候和地方召来这个次元洞,但他一次只能取出或是放入一件物品。街头艺人可以正常出入的这件物品标准为(Fine),物品每大于型一级,他就必须为此而多支付一轮街头特技能力使用轮数。启动这个特技是一个立即生效的效果,并且需要街头艺人在他需要出入物品的时候重新启动。如果今天艺人死亡,次元洞会把他储存的所有东西丢在原地。

  一技傍身 Flexible Performer(Ex):街头艺人可以使用特技动作,易容,手上功夫和潜行技能检定替代表演技能检定赚取金钱。除此之外,他可以使用唬骗技能取代交涉技能加值来进行交涉检定。

引述: Arcane Anthology
箭歌咏者 Arrowsong Minstrel(吟游诗人变体)
  最早由来自亥巴利亚(Hymbria)森林的精灵奥法师担任,后世的箭歌咏者继承了他们的精灵导师的精准弓术,美妙的歌咏与魔法能力,将这三者融为他们引以为傲的绝技。
 
  弱化施法:箭歌咏者每个等级可以每日施放的法术数量要比正常的吟游诗人少一个,最低减少到0个(这样他就只能获得通过魅力调整值而取得的额外法术)。本能力调整了吟游诗人的法术。

  奥法之矢 Arcane Arrow:箭歌咏者对于武技和法术的理解让他可以学习一些通常的吟游诗人所无法掌握的强大攻性魔法。在1级时,箭歌咏者可以将相当于他的魅力调整值(至少为1)数量的法师/术士法术加入他的吟游诗人法术列表,这些法术对应相应的吟游诗人法术环级,不能已经存在于他的吟游诗人法术列表中且最高为6环。在4级和之后每提升4级时,箭歌咏者都可以将一个额外的法师/术士法术加入他的法术列表。但是,箭歌咏者可以额外加入法术列表中的法师/术士法术限于以下:强酸箭(Acid Arrow),箭雨喷发(Arrow Eruption)APG,火焰箭(Flame Arrow),重压之箭(Gravity Bow)APG,高等魔化武器,长距射击(Longshot)APG,魔化武器,防护箭矢,幽灵手,克敌机先以及所有的塑能系法师/术士法术。箭歌咏者必须学习过这些法术以后才能施展它们。

  除此之外,当在计算选择战斗专长的先决条件与进阶职业的先决条件时,箭歌咏者可以将他的吟游诗人等级视为他的基本攻击加值(加在从其他职业与HD获得的基础攻击加值之外)。由于他同时精擅于奥法与弓术,箭歌咏者可以双手持用弓而不会影响他施放带有姿势成分的法术。

  本能力取代逸闻知识,末日丧歌,清心,迷魂曲,提振技能,博学以及安神。

  精确之歌 Precise Minstrel:在2级时,箭歌咏者获得精准射击作为奖励专长。除此之外,所有受到箭歌咏者的吟游表演影响的盟友都不会对箭歌咏者在使用弓时进行的远程攻击造成软隐蔽,本能力取代吟游诗人在2级时获得的多才多艺选项和通晓音律。

  箭歌袭 Arrowsong Strike(Su):在6级时,箭歌咏者可以使用魔战士的法术打击职业能力,但他只能用自己的远程攻击来传递一个单目标且需要远程接触攻击的法术。即使这个法术可以进行多次远程攻击,在使用箭歌袭时,箭歌咏者也只能将一发飞弹,射线或类似的投射法术效果打出去。箭歌咏者无法使用需要近战攻击或普通接触攻击的法术来使用箭歌袭。

  在18级时,箭歌咏者可以在整轮攻击时使用箭歌袭传递多目标的法术效果,每次攻击传递其中的一发飞弹,射线或类似的投射法术效果,最高不超过法术本身可以发射的魔法攻击效果次数(如果它是一个射线法术)。在箭歌袭中任何未来得及打出的法术效果都会直接失去。

  本能力取代暗示和群体暗示。

牧师
劇透 -   :
引述:  Monster Summoner's Handbook
圣御使 Herald Caller(牧师变体)

  和亲身冲锋陷阵以彰显神之威能的战斗祭司与圣武士不同,圣御使擅长召唤来自异界的圣使来支援自己战斗中的同袍。

  每等级技能点数:4+智力调整值的技能等级。本能力取代牧师原本每等级获得的技能等级。

  全意召唤 Dedicated Summoner:圣御使一心研究召唤异界的盟友来与敌人战斗的方法,这使他相对于教会的其他牧师要更少地练习武技和领会神祗的教诲。圣御使仅从他信仰神祗的领域列表中获得一个牧师领域而非正常的两个领域,而且他不擅长中甲和盾牌。本能力调整了牧师的领域和护甲擅长。

  召令圣灵 Call Heralds(Su):圣御使可以使用他储备的法术能力来施放召唤怪物(Summon Monster)法术而无需提前准备这些法术。圣御使可以选择消耗任何他已准备的法术来施放与该法术同环位或环位较低的召唤怪物法术。在以防御式施法施放召唤怪物法术时,圣御使在专注检定上获得+1加值。这个加值在圣御使之后每提升5个等级时额外+1。

  圣灵前驱 Divine Heralds(Su):圣御使只能使用召唤怪物法术去召唤那些与他信仰的神祗相善的异界存在。这个范围包括所有他信仰神祗的祭司可以召唤的生物,其阵营和他所信仰神祗的阵营至少有一侧相同的生物,以及所有拥有和他所信仰的神祗所有的元素领域(如果该神祗有这些领域)相同的元素类型亚种的生物。当圣御使召唤一个可以获得天界或炼狱简单模板的生物时,如果他信仰的是一个混乱阵营的神祗,那么圣御使可以选择用熵化(Entropic)简单模板取代此生物原本的天界或炼狱模板;如果他信仰的是一个守序阵营的神祗,那么圣御使可以选择用绝对(Resolute)简单模板取代原本的天界或炼狱模板。

  由于被他所召唤的生物与圣御使所信仰的神祗有着更强烈的关联,圣御使通过他的召唤怪物牧师法术所召唤的生物还可以获得一些特定的好处。首先,圣御使和他所召唤的生物可以通过交谈理解双方,即使他们之间并没有同种可以互相理解的语言(但是如果他召唤的生物本身并不能说话,这个交流方式并不会给予该生物语言能力)。其次,每当圣御使使用他的引导能量治疗伤害时,他的引导能量能力可以治疗所有他召唤的生物,即使这些生物不处于圣御使的引导能量范围或是它们本身的生物类型原本不能被治疗也是如此。如果圣御使引导能量伤害生物,那么他可以自动从引导能量范围中排除掉他召唤的生物,使它们不受伤害。

  增强圣灵 Mighty Heralds:在4级时,圣御使获得增强召唤(Augment Summoning)APG作为奖励专长。另外,圣御使在选择那些同时需要增强召唤和法术专攻(咒法系)作为先决条件的专长(比如召唤生物进化ACG专长)时可以视为拥有法术专攻(咒法系)专长。在8级时,圣御使还会获得高等召唤(Superior Summoning)UM作为奖励专长。

骑士
劇透 -   :
引述: Path of the Hellknight
裁判官 Circuit Judge(骑士变体)

  裁判官将某个地域视为自己执法的核心区。他精通该地的法律文典,而在犯罪者出现时,他也充当执行法律的恐怖刽子手。


  巡回裁决 Circuit(Ex):在1级时,裁判官需要选择一个特定的社区执法。当他身处该社区周围25英里的地理范围时,裁判官可以将他的等级的一半(至少为1)加到他所有的威吓,知识(地理)和察言观色检定上(也包括其他涉及到法律事务的技能检定上,由GM裁断)。每当他提升职业等级,裁判官所能影响的执法范围半径都会增加25英里——在2级时延伸到50英里,在3级时延伸到75英里,如此增长。如果他在一周内没有拜访过某个他的执法地区,那么裁判官在重新回到他的巡回执法范围时,他在威吓检定上获得的加值额外提升+2。

在9级和17级时,裁判官可以选择另一个在他的执法范围内的一个社区作为他的执法核心区,他可以以这个新的社区作为圆心来测量他目前可以获得加值的区域范围(加上他原本已经获得的执法范围大小)。

  本能力取代战术指挥,战术专家和战术大师。

  定罪 Sentence(Ex):以一个迅捷动作,裁判官可以选择一个位于他的视线范围之内的目标宣判其有罪。定罪可以让裁判官获得一些特别的好处,这些好处相当于以下一个审判者发动的审判职业能力:毁灭(Destruction),正义(Justice),保护(Protection),纯洁(Purity)或惩戒(Smiting)。

  但是和审判者不同,这些审判只在裁判官和他定罪的目标之间生效——举例来说,保护审判对裁判官提供的防御等级加值仅仅对裁判官定罪的目标对他发动的攻击有效(在其他生物攻击发动了这个审判的裁判官时没有防御等级加值)。在决定这些审判效果的提升时将裁判官的等级视为他的有效审判者等级。在1级时,裁判官每天可以发动本能力两次,在之后每提升3个骑士等级时在获得2次每日使用次数,在19级时达到最多的每天14次。以一个迅捷动作,裁判官可以更换他目前发动的定罪类型,但这样做会消耗一次他的每日定罪使用次数。

  定罪需要裁判官对他的目标保持专注,因此裁判官在对抗除了他定罪的目标外其他生物的攻击时在防御等级上承受-2减值。一旦发动,定罪的效果就会持续到目标死亡,失去意识或是战斗结束。在决定裁判官的骑士团为他的挑战能力提供的额外好处时,定罪可以视为挑战能力来应用这些好处。

  本能力取代挑战。

  数罪并罚 Double Jeopardy(Ex):在12级时,每当裁判官对一个目标发动定罪,他都能同时选择两个审判者的审判并获得其好处,而且使用这个能力并不会额外消耗他每日可以发动定罪的次数。

本能力取代胁迫挑战。

骑士团

引述: Distant Shores
月无团 Order of the Eclipse

  天洲的大地精军人已经在无数年的对外战争中熟稔地掌握了利用幽暗环境和他们种族的黑暗视觉作为自己的优势,以此在与人类,精灵和轮回者战斗中获得上风。在大地精的军事帝国高领,残暴的武士们不仅仅利用黑暗来完善战术。他们求索,学习,意图将自己的精神与庇护他们种族的黑暗紧密结合,忠诚于于光明之敌本身。于是,在这些黑暗信徒之中诞生了广受敬畏的月无团武士团。虽然月无团并不限制非大地精种族加入他们的序列,但那些没有天生黑暗视觉的武者会发现他们完全无法适应该武士团的作风。

团规:武士不得在万万必需之情况外制造光亮——黑暗庇护吾等,它自有永在而不受干犯。武士必须为某个军事组织效力(在高领国,这意味着效忠于某个武士战团的团长,然后通过一级级指挥系统层层向上,直到指挥链顶端的督军鬼憎苏察大人和幕府九大佬)。武士必须谨守规矩:知进退,有分寸,忠以侍上,严以待下。对于秉烛而战的敌手,武士当不留慈悲,熄灭其希望之光。

挑战:当月无团的武士发动挑战时,他在对被自己挑战的目标发动的威吓检定上获得+1加值。这个加值每提升4个武士等级就会额外+1。

技能:月无团的骑士可以将察觉(感知)和生存(感知)技能加入本职技能列表。除此之外,月无团的武士在使用察觉技能来尝试定位不可见的生物或物体时,他在察觉检定上获得相当于他的武士等级一半的加值(至少+1)。

骑士团能力:月无团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  黑母衣 Dark Rider(Su):在2级时,每当武士骑乘他的坐骑时,他的坐骑可以与武士互相分享以下他们所有的任何感官:黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉和看破黑暗的能力。本能力可以应用到任何他们所拥有的感官上(包括法术和魔法物品提供的感官),但武士必须骑乘他的坐骑才能获得该好处。如果武士和他的坐骑拥有同类型但强度不同的感官(例如,武士拥有60尺黑暗视觉但坐骑拥有90尺黑暗视觉),那么他们可以同时获得较强的能够等级的感官。

  蚀月刃 Eclipsing Blade(Sp):在8级时,武士可以对自己正持握着的武器施放法术黑暗术。这个黑暗术的效果不影响其他隶属于月无团的武士以及他们的坐骑。当被施展了黑暗术的武器离开武士的掌握时这个效果会立刻结束。武士每天可以使用本能力一次,在8级之后每提升4个等级时再额外获得一次每日使用次数(在20级时达到最多每天4次)。

  暗之目 See in Darkness(Ex):在15级时,武士获得在黑暗中完美视物的能力,如同同名的看破黑暗通用怪物能力。

引述: Monster Hunter Handbook
枪之从者 Disciple of the Pike(骑士变体)

  地狱骑士中的尖钉骑士团成员常常是有名的怪物猎手,擅长结合现代化的武装和久经考验的古老枪术和那些巨型生物战斗。


  以小搏大 Bigger They Are(Ex):在对抗体型比他自己的体型要大的生物时,枪之从者在防御等级上获得+1闪避加值。如果对方的体型比他大两级,那么这个加值再额外+1。在6级时,如果对方的体型比他大三级,那么这个加值提升到+3;在12级时,如果对方的体型比他大四级,那么这个加值提升到+4。

  本能力取代坐骑。

  矛锋 Pike Charge(Ex):枪之从者可以在手握长枪时发起精确的冲锋。当他持用一把属于长柄(Polearm)或矛(Spear)武器组的武器时,枪之从者在冲锋上获得的攻击加值提升到+4(而不是普通的+2),并且枪之从者在使用这些武器冲锋时不会在防御等级上承受减值。

  本能力取代骑士冲锋。

  兽杀者 Monster Hunter(Ex):在4级时,枪之从者具备了辨析怪物的神奇知识。当他进行一个知识检定以分析怪物的能力和弱点时,枪之从者可以在未受训的情况下进行知识检定并将他的骑士等级的一半加到自己的知识检定结果上。

  本能力取代驯马专家。

  武器训练(Ex):在5级时,枪之从者获得武器训练能力,如同战士的同名职业能力。枪之从者只能选择长柄或矛武器组的武器获得武器训练,并且他不能选择其他的武器组。除此之外,他从武器训练获得的加值和提升进度如同同他的骑士等级的战士一般。

  本能力取代旗帜和旗帜高扬。

  巧妙冲锋 Agile Charger:在11级时,枪之从者不会在冲锋时因为穿越困难地形而承受任何惩罚。但是,他的移动仍然可能会因为视线遮挡,障碍物和其他不良条件而受到影响。本能力不能让他移动穿过原本不能通过的地形。

  本能力取代强力冲锋。

  夺颅之矛 Deadly Charger(Ex):在20级时,每当枪之从者持用一把属于长柄或矛武器组的武器发动冲锋攻击时,他的攻击造成双倍伤害。除此之外,如果他通过夺颅之矛的攻击确认了一次重击,那么目标还会再被震慑1d4轮(成功的意志检定可以将这个效果降低到恍惚1d4轮),这个能力的豁免DC=10+骑士的基础攻击加值。

  本能力取代至高冲锋。

德鲁伊
劇透 -   :
引述: Occult Origin
超自然学家 Supernaturalist(德鲁伊变体)
  超自然学家将异常与变化看做自然界的规律之一,他们研究这种趋势并借用它的力量。
 
  武器和护甲擅长:超自然学家不擅长然后种类的护甲。本能力调整了德鲁伊的武器和护甲擅长。

  神秘植物学 Eldritch Botanist(Ex):超自然学家可以使用能够正常影响动物的法术来影响无心智的植物。如果一个这样的法术需要目标进行意志豁免检定,那么目标植物则需要进行DC相同的强韧豁免检定来对抗它。除此之外,超自然学家获得精灵种族的树之歌者德鲁伊变体ACG的植物纽带(Plant Bond)与苍翠认同(Green Empathy)能力。本能力取代自然纽带与理解动物。

  超自然专家 Paranormal Scholar(Ex):超自然学家获得异能敏感OA作为奖励专长,并且他可以将知识(神秘)和察言观色加入他的本职技能列表。在3级和之后每提升3个等级时,超自然学家还可以将一个异能者OA法术列表中的法术加入他的德鲁伊法术列表。本能力取代自然智识,无踪步和抗自然诱惑。

  动物之灵 Animal Spirit(Su):在4级时,超自然学家可以通过降灵仪式呼唤一种他所了解的动物的灵体作为他的护卫与指引者。超自然学家获得通灵者OA的英灵,英灵同调,灵力奔涌与禁忌职业能力,如同他是一个等级为相当于他的德鲁伊等级-3的通灵者一样。和通灵者不同,超自然学家的盟友无法参加他的降灵会。本能力取代野性变身。超自然学家降灵的动物之灵拥有如下能力。

英灵同调:每当你降灵动物之灵时,你在使用天生武器进行的攻击与伤害检定以及所有用于动物和植物的技能检定上获得加值。
降灵奖励:你在防御等级上的天生护甲加值+1。
偏好降灵区域:有动物活动的自然环境。
共鸣惩罚:你变得野蛮而充满凶性,如同野兽一般。你在施法者等级检定以及所有基于智力和魅力的技能和属性检定上承受减值。
禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你不可以说话(除了与动物与植物交流)
-   你不能使用任何人造的武器
-   你不能食用任何并非自己亲手屠宰或收获的食物

次级英灵之力:图腾变身 Totem Transformation(Su):你获得一部分动物之灵的能力,选择以下的能力之一(你的动物之灵的动物类型需拥有这些能力)以获得之:啮咬攻击(中体型德鲁伊的啮咬造成1d6点伤害);2爪抓攻击(中体型德鲁伊的爪抓造成1d4点伤害);黑暗视觉;加速移动(德鲁伊的地面移动速度获得+20尺增强加值),昏暗视觉,灵敏嗅觉或是游泳速度(最高30尺)。

中等英灵之力:兽群之主 Pack Lord(Su):当你使用召唤法术召唤的动物类型与你所降灵的动物之灵类型相同时,这些动物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上获得+2加值。

高等英灵之力:狂野猛袭 Wildstrike(Su):当你可以增加1点共鸣为代价,通过一个迅捷动作命令一个处于30尺范围内且可以听到或看到你的动物或植物生物(包括你的伙伴)进行一个标准动作。

至高英灵之力:野性之心 Wild Heart(Ex):你在所有对抗附魔系和影响心灵的效果的豁免检定上获得+4加值,并且你完全免疫那些只能影响类人生物的效果。每天一次,你可以自发施放一次召唤自然盟友法术,无需消耗法术位。

战士
劇透 -   :
引述: Heroes of the Streets
破军 Siegebreaker(战士变体)
  擅长于以一人之身陷阵斩首,破军战士专注于如何以猛烈的冲击打散敌人严密的布局

  横冲直撞 Breaker Rush(Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

  铁塔 Armored Vigor(Ex):在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

  风卷残云 Breaker Momentum(Ex):在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

  威胁长存 Persistent Menace(Ex):在4级时,破军必须选择快步跟进(Step Up)或扰法者(Disruptive)作为奖励专长,但他无需满足获得这些专长的先决条件。

  扰乱一击 Disorienting Blow(Ex):在8级时,破军可以以一个即时动作,使用一次攻击检定或一次战技攻击扰乱敌人的注意力,迫使他在攻击检定,施法者等级检定或技能检定上承受-2减值,持续1轮。受到本能力影响的生物可以通过一个DC=(10+破军战士等级的一半+破军的力量调整值)的强韧检定来抵抗本效果。在14级时,本能力造成的减值提高到-4。本能力取代战士在8级时获得的奖励专长。

扰乱大师 Masterful Distraction(Ex):在20级时,破军的扰乱一击可以导致他的目标陷入反胃状态而不仅仅是承受减值。本能力取代武器宗师。

引述: Legacy of Dragons
龙血传人 Dragonheir Scion (战士变体)
  作为伟大龙族的凡人后嗣,继承了巨龙之力的龙血传人选择成为了龙裔族群的尚武分支。和他们的术士兄弟不同,龙血传人专注于将自己的超凡本质用来强化持剑披甲的战斗技艺而非引导魔力。大多数成为龙血传人是那些拥有浓厚巨龙血统的术士家族的后代,或是通过方法其他开发了自身的龙之传承的人,尽管他们并不会获得施放法术的能力。

  本职技能:龙血传人将知识(神秘)和使用魔法装置加入本职技能列表,但从中移除驯养动物或骑术。

  本能力调整了战士的本职技能。

  龙种 Draconic Bloodline(Su):每个龙血传人都必须选择一个伟大的巨龙族群作为自己值得夸高的祖先。在1级时,龙血传人必须选择一种五色龙或是金属龙,一旦决定这个选择即不可改变。龙血传人在之后获得的一系列能力所提供的能量伤害与能量抗力类型都会受到他选择的这个巨龙祖先类型的影响,如下表所示。如果龙血传人在另一个提供血脉或血统的职业上获得了职业等级,那么他选择的血脉必须与这个龙种相一致(即使这迫使他改变自己选择的血统)。取决于GM的判断,龙血传人可以选择改变自己之前选择的龙种来配合他之后获得的血脉。

黑龙(Black):强酸
蓝龙(Blue):电击
绿龙(Green):强酸
红龙(Red):火焰
白龙(White):寒冷
黄铜龙(Brass):火焰
青铜龙(Bronze):电击
赤铜龙(Copper):强酸
金龙(Gold):火焰
银龙(Silver):寒冷

  魔力放出 Eldritch Strike(Su):在1级时,龙血传人获得奥术打击作为奖励专长,他不需要满足先决条件即可选择本专长。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

  骇人之力 Fearful Might(Ex):在1级时,龙血传人在用于挫败敌人士气的威吓检定上获得+1加值。这个加值在他达到6级和再之后每提升4个等级时额外+1,在18级时达到最高的+5。本能力取代英勇。

  龙血铠 Draconic Defense(Su):在3级时,龙血传人获得+1天生护甲加值和5点对应其龙种的能量抗力。在7级时,这个加值提升为+2天生护甲加值和能量抗力10;在13级时,这个加值提升为+3天生护甲加值和能量抗力20。本能力取代护甲训练1,2,3。

  龙牙斩 Draconic Strike(Su):在3级时,每当龙血传人使用奥术打击专长强化的一次攻击对敌人造成伤害时,他会对其造成额外1d4点对应其龙种的能量伤害。本能力取代战士在3级时获得的额外专长。(不要问我为什么会有3级奖励专长这事原文就是这样,下同)

  逆鳞之怒 Draconic Presence(Su):在5级时,龙血传人获得炫目技巧作为奖励专长。他不需要满足先决条件就可以使用本专长,并且使用该炫目技巧仅需一个标准动作而非整轮动作。本能力取代战士在5级时获得的奖励专长。

  展翼 Wings(Su):在15级时,以一个标准动作,龙血传人可以从背后伸展出强而有力的皮质龙翼用来飞翔。展开龙翼可以使龙血传人获得60尺飞行速度(机动性一般),龙血传人能够以一个自由动作收回自己展开的龙翼。本能力取代护甲训练4和护甲宗师。

  如龙 Might of Wyrms(Su):在20级时,龙血传人的巨龙血统已经完全觉醒。现在龙血传人会免疫麻痹,睡眠和对应其龙种的能量伤害,并获得60尺盲感

  本能力取代武器宗师。

猎人
劇透 -   :
引述:  Ultimate Wilderness
护林官 Forester(猎人变体)
  虽然所有的猎人都与自然界拥有无言的联系,但对于护林官来说,这种联系更多地体现在他与天然环境而非与野兽间的羁绊上。大多数护林官的头衔来自与他们的联结最为紧密,生息与共的林地环境,但本变体的猎人也完全可能存在于其他的自然环境中。举例来说,生活在泥潭和沼泽中的护林官可能自称为沼地行者,而居住在极地冰原的护林官则偏好冰川卫士这样的称呼。一些护林官甚至干脆放弃了这些华而不实的名号,以自然意志和维护荒野的勇士作为唯一需要的称谓——无论他们有多少种名字,护林官奉献给自然的忠诚是唯一不变的。
 
  动物之力(Su):因为他们没有动物伙伴,护林官的动物之力能力仅可以给他自己带来好处,如同普通猎人失去了他的动物伙伴一样。

  本能力调整了动物之力。

  偏好地形(Ex):护林官获得游侠的偏好地形职业能力。在5级时护林官获得他的第一偏好地形,在之后每提升4个等级时获得一个新的偏好地形。除此之外,每当他获得新的偏好地形时,护林官可以选择一个他已有的偏好地形(可以是他当下获得的这个偏好地形),这个偏好地形给与他在先攻和技能加值会额外提升+2。从5级开始,当护林官在他所属的偏好地形中同原生于该地形的生物战斗时,他可以将偏好地形加值的一半加到他的伤害检定上。

  本能力取代动物伙伴。

  奖励专长(Ex):在2级时,护林官可以获得一个战斗专长作为奖励专长。这护林官必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。在7级,13级和19级时,护林官可以获得一个新的奖励专长。

  本能力取代精准协调。

  战术家(Ex):在3级时,以一个标准动作,护林官可以将一个团队专长分享给在30尺范围内所有可以听见和看见他的盟友。盟友可以使用这个团队专长的时间为3+每2个猎人等级/1轮。盟友不需要任何先决条件就能分享护林官提供的团队专长。在3级时,护林官每天可以使用这个能力一次,在7级和之后每提升5个等级时再额外增加一次。

  本能力取代猎人战术。

  反射闪避(Ex):在4级时,护林官可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。护林官在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。护林官只有在穿戴轻甲,中甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的护林官不能获得反射闪避的好处。

  本能力取代精通情感链接。

  伪装(Ex):在7级时,护林官可以在其偏好地形中使用潜行技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。本能力取代奖励技巧。

  生命之息(Sp):在10级时,护林官每天可以以类法术能力的形式施放一次法术生命之息(Breath of Life)。本能力取代复活动物伙伴。

  精通反射闪避(Ex):在11级时,护林官的反射闪避能力升级。此能力与反射闪避相似,只是不但护林官可以在通过反射检定后不受到任何伤害,而且即使失败也只受到一半的伤害。无助状态下的护林官不能获得精通反射闪避的好处。

  本能力取代与主人交谈。

  视线躲藏(Ex):在14级时,如果护林官身处在他的偏好地形中,那么他即使在被注意时也可以使用潜行技能。本能力取代高等情感链接。

审判者
劇透 -   :
引述: Heroes of the Wild
绿之制裁者 Green Faith Marshal
绿之制裁者是代行自然之力的审判者,他们追猎和惩罚对自然界犯下不赦之罪——比如杀戮,奴役和虐待野生动物或是破坏荒野平衡的恶徒。

  自然之力 Power of Nature:绿之制裁者将会从德鲁伊的动物和地形领域中选择一个领域,并且将该领域的一至六环领域奖励法术加入他的法术列表。本能力调整了审判者的领域和严苛凝视能力。

  荒野学识 Wild Lore(Ex):绿之制裁者可以将他的感知调整值和智力调整值一起加到知识(自然)技能检定上。本能力取代怪物学识。

  自然援手 Nature`s Ally(Sp):在5级时,每周一次,绿之制裁者可以施放法术问道自然(Commune with Nature)。本能力取代侦测谎言。

  行走旷野 Wild Step(Ex):在11级时,绿之制裁者可以在任何自然形成的困难地形中(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形)正常移动而不影响其速度,并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,那么它们仍会影响绿之制裁者。本能力取代坚毅。

调查员
劇透 -   :
引述: Inner Sea Intrigue
灵宠干探 Bounded Investigator(调查员变体)
  拥有一只机智的魔宠作为搭档,灵宠干探经常出没于内海各国城市嘈杂的大街小巷间。没有人会意识到匆匆经过他们的猫,乌鸦,布布或是其他的小动物正是这些调查员的耳目。

  魔宠(Ex): 灵宠干探获得一只忠诚协助他的魔宠,本能力与法师通过奥术联结获得的魔宠相同,但使用灵宠干探的职业等级来决定其特殊能力。在使用魔宠的法术共享和传递接触法术能力时,灵宠干探的化合炼成视为法术。

  本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。

  魔宠灵感 Inspired Familiar(Ex):在4级时,灵宠干探的魔宠获得和它主人一样超凡的智慧。魔宠现在可以使用灵宠干探的灵感池来完善它自己的行动,但这会如常消耗灵宠干探每日的灵感点数。魔宠可以以此方式使用调查员的灵感能力(它的灵感骰可以获得灵感干探的调查员天赋的调整),但不能消耗灵感点数来增强其他行动。

  本能力取代调查员在4级时获得的策士之击伤害提升。

  策士之击(Ex):在6级时,灵宠干探获得策士之击+1d6。在他之后每提升4个等级时他的策士之击伤害骰再增加1d6。

  本能力调整了策士之击。

  进阶魔宠 Improved Familiar(Ex):在7级时,灵宠干探获得进阶魔宠专长作为奖励专长,在选择进阶魔宠时,将他的调查员等级视为有效奥术施法者等级。

  本能力取代调查员在7级时获得的调查员天赋。


  推荐调查员天赋:以下调查员天赋可以完善灵宠干探的能力:黄金精神ACG,侦搜ACG,执着灵感ACG和随心灵感ACG

 
引述: Adventurer's Guide
读杂志 Chronicler's Insight:调查员现在可以用一个标准动作来翻阅一本探索者期刊(Pathfinder Chronicle)来获得相当于他用了完整的1d4轮时间来阅读这些期刊可以获得的好处。在他看完这本期刊以后,调查员可以花费1点灵感,让探索者期刊赋予他的好处持续相当于他的智力调整值个小时的时间,在此期间调查员还会获得另一个额外的效果——这个效果的具体特性取决于该期刊所对应的知识技能类型。调查员每次只能获得以下效果其中一种的好处,如果他获得了另一个效果,那么之前他拥有的效果将会结束。

  知识-神秘,自然,位面或是宗教:当调查员发动一次策士之击时,基于他所阅读的期刊所关联的知识技能,调查员的武器视为拥有以下的一种可以克服伤害减免的品质:精金(如果研究神秘知识),混乱(如果研究位面知识),寒铁(如果研究自然知识),邪恶(如果研究位面知识),善良(如果研究位面知识),守序(如果研究位面知识)或是银(如果研究宗教知识)。除此之外,调查员还会在对抗他使用相应的期刊关联的知识所辨识出的生物(比如,他通过位面知识辨识了一个异界生物)的能力时在豁免检定上获得+1洞察加值。

  知识-地城:调查员可以对免疫偷袭攻击的生物发动策士之击,但造成一半的伤害。

  知识-工程学:每当调查员在使用解除装置技能来开锁,或是使用察觉检定来寻找隐藏起来的建筑结构时使用了他的灵感能力来增强检定,调查员就会额外在技能检定上多获得相当于他的等级的1/3的环境加值。

  知识-地理:调查员从半掩蔽(Partial Cover),全掩蔽(Total Cover)和强化掩蔽(Improved Cover)中获得的防御等级和反射豁免加值额外+1。

  知识-历史:以一个整轮动作,调查员可以再次使用战斗策略测定一个他在24小时内发动过战斗策略的生物而无须额外花费灵感点数。如果他再尝试测定该生物则需如常花费灵感。

  知识-地方:每当调查员在使用唬骗技能来发动虚招(Feint),或是使用交涉检定来搜集信息,又或是使用威吓检定来改变某个生物的态度时使用了他的灵感能力来增强检定,调查员就会额外在技能检定上多获得相当于他的等级的1/3的环境加值。

  知识-贵族:每当调查员在使用唬骗技能来说谎,或是使用交涉检定来提出请求,又或是使用威吓检定来挫败敌人士气时使用了他的灵感能力来增强检定,调查员就会额外在技能检定上多获得相当于他的等级的1/3的环境加值。

魔战士
劇透 -   :
引述: Armor Master Handbook
战甲智库 Armored Battlemage(魔战士变体)

  即使在他们与邻国盖布之间已经森严地维持了数世纪的和平,魔法国度耐克斯的法师学院仍然从未间断过对于战斗法师的培养工作。虽然大多数战斗法师偏好远距离打击的毁灭性塑能咒语炮火,但一些新时代的奥术战士已经开始发展如何运用老式的金属装甲在前线战斗中保护他们自己。这些智库学者不懈地练习在穿着沉重的铠甲时调整自己的施法身姿和手势的方法,并且反过来,运用自己的奥术能量来增强他们身着的护甲。大多数战甲智库军团是耐克斯的统治者,天穹辅臣的支持者,其他智库则漫游内海各国,探索他们失踪的古法王耐克斯可能存世的证据,或是寻求迫使耐克斯的三与九人议会重开与盖布的战端的楔子。


  中甲擅长(Ex):战甲智库在1级而非7级时获得中甲擅长职业能力。在他穿着中甲或重甲时,战甲智库在进行用于防御性施法的专注检定上获得+4加值。

  本能力取代法术战斗并调整了中甲擅长能力。

  奥能力池(Su):战甲智库不能通过从奥能力池中消耗奥能点数来增强他的武器。取而代之,战甲智库可以通过迅捷动作从奥能力池中花费1点奥能,来赋予任何他所持穿戴的护甲+1增强加值,持续1分钟。之后每提升4个魔战士等级,他的护甲会再获得+1增强加值,在17级时达到最高+5加值。这些加值可以与护甲原本的附魔加值累计,但最高叠加到+5。多次使用此能力并不互相累计。

  5级时,战甲智库可以将以下特殊护甲附魔添加至任何合适的护甲上:平衡(Balanced)UE,苦涩(Bitter)UE,护命(Fortification)(次级,普通,高等),幽冥(Ghost Touch),坚韧(Invulnerability), 抗法(Spell Resistance)(13, 15, 17, 或 19),或储法(Spell Storing)UE。添加这些特性会消耗等价属性花费点数的奥能增强加值(参见核心规则书表格15-9)。这些特性可以添加在原有该特性的护甲上,但效果并不累计。若护甲未附魔,则必须在添加任何特性前先添加至少+1增强加值。这些加值和特性在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在护甲被战甲智库外的其他人持用时也无效。

  战甲智库同时只能以此方式增强一件护甲。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。本能力调整了奥能力池。

  护甲训练(Ex):在3级时,战甲智库获得护甲训练职业能力,如同战士的同名职业能力一般。在8级时,战甲智库获得护甲训练2;在13级时,获得护甲训练3;在18级时,获得护甲训练4。本能力取代了魔战士在3级和18级时获得的奥能,以及精通法术战斗。

  重甲擅长(Ex):战甲智库在7级而非13级时获得重甲擅长职业能力。本能力调整了重甲擅长。


  扩展奥能力池(Su):在14级时,战甲智库可以通过消耗奥能力池中的点数,赋予他的护甲以无相(Glamoured)附魔特性,视为+2加值,或是滑溜(Slick)以及暗影(Shadow)附魔特性,视为+3加值,或是高等滑溜(Greater Slick)及高等暗影(Greater Shadow)特性,视为+5加值。本能力取代高等法术战斗。

通灵者
劇透 -   :
引述: Magic Tactics Toolbox
巫毒祭司 Uda Wendo(通灵者变体)

  这些通灵者常常出身于居住在浩瀚的莽吉丛林的无数原始部落民中。巫毒祭司可以感应到巫毒精魂——漫游于格拉利昂,拥有扭曲运势与指点命运的神秘存在——的现身与它们的想法。和先知与萨满简单的沟通精魂不同,巫毒祭司敞开自己的躯体迎接巫毒精魂的驾凌,即使这需要他们用尽自己全部的体能和意志力来勉强控制附身精魂强悍的力量。


  本职技能:巫毒祭司将知识(地理)和知识(自然)加入自己的本职技能列表,但他的本职技能列表将移除表演。这些技能调整了通灵者的本职技能。

  巫毒精魂 Wendo:巫毒祭司不降灵传说中的英灵,而是寻找行走于凡间的巫毒精魂附身。这个能力和通灵者的英灵能力类似,但在降灵时巫毒祭司并不需要为巫毒精魂寻找偏好的降灵场所,而是必须为精魂献上价值相当于50GP/巫毒祭司的每个HD的祭品来吸引它们。或者,取而代之,巫毒祭司可以承受1点超载(如同操念使OA的同名职业能力),用生命力而不是物质财富让巫毒精魂前来。如果他降灵巫毒精魂,那么巫毒祭司可以获得一个德鲁伊的动物或地形领域UM的1级领域能力,或是以下一个牧师领域的1级领域能力(气,动物,社群,黑暗,死亡,毁灭,土,火,医疗,知识,保护,符文,力量,太阳,诡术,战争,水,天气。巫毒祭司使用这些能力的有效牧师或德鲁伊等级相当于他的通灵者等级的一半(至少1级)。最后,巫毒祭司可以将他所选领域的所有他可以施放的环级(包括他通过大法师英灵和大祭司英灵的英灵之力获得的额外施法环级)的领域法术加入他的通灵者法术列表以及已知法术中。

  但是,巫毒祭司不能邀请任何盟友加入他降灵的过程,除此之外,降灵巫毒精魂一定会对巫毒祭司造成2点共鸣。如果任何不是巫毒信仰的智慧生物目击了巫毒祭司降灵的过程,那么他和巫毒祭司都会被永久性诅咒,在所有的d20投骰和检定上承受-2减值(如同法术降咒[Bestow Curse]的效果),并且降灵失败。

  本能力调整了英灵。

  巫毒智慧 Wendo`s Secrets(Ex):在2级时,巫毒祭司从巫毒精魂的低语中了解了许许多多不为凡人所知的秘密智慧和传说。他可以将他的魅力加值(如果有)加到所有的知识检定上,和他的智力调整值提供的加值叠加。本能力取代降灵会。

  鬼话 Wendo Tongue(Su):在3级时,巫毒祭司可以唤出巫毒精魂,让它帮忙和附近的游魂交流,每天最多等同于他的等级分钟时间,这些时间不必连续使用,但每次至少需要持续1分钟。在3级时,巫毒精魂可以和死人说话(如同法术死者交谈[Speak with Dead]);在5级时,它可以和动物交流(如同法术动物交谈[Speak with Animals]),在7级时,任何人都可以和它说话(如同法术巧言术[Tongues])。

  本能力取代制祟者,呼唤地缚灵和呼唤浮游灵。

先知
劇透 -   :
引述: Villain Codex
修持 Ascetic(先知秘示域)
神祗:格兹雷,义洛理
本职技能:拥有浩劫秘示域的先知可以将特技动作(敏捷),攀爬(力量),逃脱术(敏捷)和游泳(力量)技能加入本职技能列表。
奖励法术:石拳术APG(2级),滑翔术APG(4级),充能之拳UM(6级),灵界拳OA(8级),异界探知(10级),通晓传奇(12级),灵视(14级),神威如狱UC(16级),钢筋铁骨(18级)
启示:拥有修持秘示域的先知可以选择以下启示。

  辟谷食气 Absence of Body (Su):你只需要你所属种族原本需求量一半程度的饮食就可以生存。除此之外,当你屏息时,你可以保持屏息的时间额外增加相当于你的先知等级的轮数。在15级时,你无需饮食就能生存,并且你可以屏息的时间提升到原本的10倍长度(每点体质值可以让你屏息2分钟,外加每先知等级1分钟的额外时间)。

  神足通 Absence of Form(Su):你可以以类法术能力的形式使用法术羽落术,每天可以持续的轮数相当于你的先知等级。这些轮数无需连续生效。如果你在坠落的羽落术生效期间用完了这个能力的持续时间,那么你会如常的从已经羽落的高度掉下去并承受坠落伤害。在10级时,你还可以消耗本能力的每日使用轮数来获得法术凌空而行的效果。

  圣体护持 Ascetic Armor(Su):你通过静修凝神而掌握了将外物从你的身体上弹开的密法。若你未穿着护甲也未处于中载或重载负重,那么这密法便能让你在防御等级上获得+4护甲加值。在7级和之后每提升4个等级时,这个护甲加值再额外+2。在13级时,你还会获得DR 5/徒手击打或天生武器。你每天可以享受本启示好处的时间相当于你的先知等级数个小时。这些时间无需连续使用,但每次使用至少需要持续1小时。

  渡来步 Fleet(Su):你的基础陆地移动速度获得+10尺增强加值。如果你穿着护甲或是处于中载或重载负重,那么你无法获得这些额外速度。在7级以及之后每提升6个等级时,这个速度加值再增加10尺。如果你的先知诅咒为跛足,那么你不能选择本启示。

  护法金刚 Martial Disciple(Su):密法验修和训练使你掌握了强悍的徒手武术。你获得精通徒手击打作为奖励专长,即使你并未满足获取本专长的先决条件。你的徒手击打伤害骰与相当于你的先知等级的武僧徒手击打伤害骰相同。如果你已经拥有了武僧等级,那么你可以将这两个职业等级合计来计算徒手击打伤害。

  忿怒法 Oracular Spellstrike(Su):结合神术与徒手击打武技的精要,你可以通过自己的拳脚快速传导法术攻击。这个启示与魔战士的法术打击能力相同,但你只能使用徒手击打攻击来传递法术,无论你是否拥有其他能力都是如此。除此之外,你使用牧师法术列表中的法术而不是魔战士法术列表中的法术来使用法术打击。你必须达到7级才能选择本启示。

  洁净通 Rapid Convalescence(Sp):在尝试从中毒或疾病状态恢复时,你需要连续成功通过的豁免检定减少一次(最少需要一次)。除此之外,你可以消耗一个你尚未使用的本日法术位来在下一次对抗毒素或疾病效果的豁免检定上获得相当于消耗法术环数的增强加值,这个效果只有在法术消耗后相当于1分钟/消耗的法术环数时间内会生效。

  伽蓝镜 Spell Deflection(Su):通过一个准备动作,你可以反制任何对你或一个邻接你的盟友施放的,需要一次远程接触攻击命中的法术(如射线法术)。为了反制该法术,你需要进行一次成功的徒手击打攻击检定,如果这次攻击检定的结果高于20+这个法术的施法者等级,那么这个法术无效。在17级时,如果你使用这个启示来反制法术,那么它还会被反弹回它的施法者,使用和原本相同的远程接触攻击检定结果进行攻击。你必须达到11级才能选择本启示。

引述: Horror Realm
先知诅咒
  深裔(Deep One):黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。在5级时,你的皮肤变得软厚,使你的天生护甲加值提升1点;在10级时,当你在水下施放法术或是施放一个具有[水]描述符的法术时,你的施法者等级+1;在15级时,当你身处水下,你获得法术行动自如的好处。

  红字(Lich):每个凡人施法者的血肉深处都隐藏着一个秘密——这种神秘的潜能一旦通过合适的程序与仪式解放,就能将生灵转化为不死者。有意识地引导这种潜力需要魔术师花费数年和钜万金钱才能找到适合他个人的转化巫妖的仪式,但有时,机运或是不幸也会捉弄一个施法者,让他无意识地闯进亡灵术的领域。你曾经(多半是无意间)完成了一个巫妖转化仪式的设计,虽然你没有被成功地转化,但你被迫拥有了一部分巫妖的存在。你现在会被正能量伤害和被负能量治疗,如同你是一个不死生物一般。在5级时,你可以将控制不死生物加入你的先知已知法术列表,视为二环法术;在10级时,你可以将一级亡灵形态UM与二级亡灵形态UM加入你的先知已知法术列表,分别视为三环和五环法术;在15级时,你变得免疫死亡效果。

  血渴(Vampirism):你渴求生物的温暖血液。你现在会被正能量伤害和被负能量治疗,如同你是一个不死生物一般。在5级时,你获得+4引导抗力;在10级时,你可以将一级亡灵形态UM与二级亡灵形态UM加入你的先知已知法术列表,分别视为三环和五环法术;在15级时,你获得DR5/魔法。

秘学士
劇透 -   :
引述: Disciple's Doctrine
秘会入信者 Esoteric Initiate(秘学士变体)
  当大多数的秘学士选择从为数众多的灵具和古物中探索神秘,属于巴拉丁之眼秘会(Esoteric Order of the Palatine Eye)的秘学士,也就是秘会入信者,仅从与秘会传统知识息息相关的那一部分灵具中学习异能技艺,他们相信这些物件要比其他那些常见的文物具有更多力量。

  眼之秘会灵器 Implements of the Palatine Eye(Su):秘会入信者首先会与一本记载了巴拉丁之眼秘会学问的成册书籍建立异能联结。如果这本书受到任何伤害,那么秘会入信者在更新每日的心智点数时它会自动恢复到生命值全满的状态。如果他的书籍被摧毁,那么秘会入信者可以需求另一本拷贝来替代它,但入信者需要进行一个耗时8小时的仪式来重新建立他的联结。

  在1级时,秘会入信者拥有的书籍可以视为两个秘学士灵器学派的灵器。秘会入信者如普通的秘学士一样在特定等级获得新的灵器学派。但是,每当秘会入信者增加一件新的灵器时,这些灵器必须是一件昂贵的(价值至少50GP)的精制品物品或是魔法物品,且必须是一件在本质或是形象上体现巴拉丁之眼秘会信仰的物件——比如古奥斯里昂时期造型的古物,或是雕刻有秘会铭文的装饰品,等等。当入信者使用这些灵器获得的共鸣之力(Resonant Power),在决定共鸣之力的效果(也仅有共鸣之力的效果)时他的秘学士等级视为比目前高1级。

  秘会入信者无法选择将心智点留存在自己体内,他必须将所有的心智点数充填到灵器中。在4级时,当入信者获得可以将他的心智点数在不同灵器间转移的能力后,他在不同灵器间转移心智点数不会造成心智点数损耗。

  本能力调整了心智点数,灵器和心智转移。

  解析符号 Symbolism(Sp):在5级时,秘会入信者可以花费1分钟时间仔细地研究一份文本,并从其字符排布顺序和形象中检视出其含义——即使他并不知晓写下这文本所用的语言。秘会入信者可以每天以类法术能力的形式施放法术通晓语言(Comprehend Languages)相当于他的秘学士等级数次,但只能用来阅读纸面的文本,这个能力的施法者等级相当于他的秘学士等级。如果秘会入信者通过本能力来阅读一段使用密码加密或是有其他隐含信息的文本,他可以自动尝试一次语言学检定(使用相当于他的秘学士等级的加值)来解密这些信息。

  本能力取代阵营视域。

圣武士
劇透 -   :
引述: Occult Origin
灵刃骑士 Mind Sword(圣武士变体)
  运用异能之力与世界之伤的混沌与邪恶战斗,这些高尚的圣武士同时修习神圣传统和神秘祭礼。他们的心能可以看穿不洁的思想,他们的灵刃可以斩穿腐败的恶魔。
 
  心能之兵 Mind Arsenal(Su):在2级时,灵刃骑士可以使用异能操纵自己的武器打击敌人。这个效果与通才法师学派的学徒之手能力相同,但在计算属性调整值时以灵刃骑士的魅力调整值取代智力调整值的部分。在6级时,灵刃骑士可以消耗两次心能之兵的每日使用次数,以一个整轮动作使用本能力对同一个目标发动多次攻击,如同发动整轮攻击一样。在12级时,灵刃骑士可以以整轮动作,消耗一次心能之兵的每日使用次数对于60尺内的任一目标发动整轮攻击,并且他可以组合远程攻击和近战攻击动作来进行这次整轮攻击。本能力取代圣疗。

  接触疗法 Touch Treatment(Su):在3级时,灵刃骑士可以通过消耗一次心能之兵的每日使用次数来移除一个影响心智的次级不良状态,如同催眠师OA的接触疗法职业能力一般。在9级时,灵刃骑士的接触疗法可以移除中级不良状态;在15级时,灵刃骑士的接触疗法可以移除高级不良状态。本能力取代恩惠。

  法术:灵刃骑士可以将如下异能者OA法术列表中的法术加入他的圣武士法术列表:
1环——侦测异能存在(Detect Psychic Significance),法师之手,心绪投影(Telempathic Projection),思维护盾 I(Thought Shield I)
2环——物体召来(Apport Object),遮盖思想(Enshroud Thoughts),精神屏障 I(Mental Barrier I),思维护盾 II(Thought Shield II)
3环——智能壁垒 I(Intellect Fortress I),念动战技(Telekinetic Maneuver),精神屏障 II(Mental Barrier II),思维护盾 III(Thought Shield III)
4环——智能壁垒 II(Intellect Fortress II),感知思维(Thoughtsense),思维护盾 IV(Thought Shield IV),意志钢塔 I(Tower of Iron Will I)

  灵刃骑士可以将这些异能者法术以圣武士神术的形式进行准备和施展,但他不能使用这些法术用来制造魔法物品(包括调制药水或抄录卷轴)。本能力取代引导正能量。

引述: Adventurer's Guide
泰尔曼多圣从者  Scion of Talmandor(圣武士变体)
  当大多数安多安的钢鹰战士为受压迫者的权利而挺身战斗时,那些相对于抗争而言更在意以和平的方式广播自由之言的人则往往会选择成为泰尔曼多圣从者,荣耀那位被钢鹰封为主保圣者的古老鹏羽神使。可以理解的,泰尔曼多本尊极少会直接干预安多安鹰骑士的策略,甚至更不喜欢有人会因为他的行为而崇拜自己。相反,他偏好以扮演理性头脑和智慧的建议者的方式来在关键的情境中帮助热爱自由的人们。追寻这位天使无私公义的圣迹,泰尔曼多圣从者致力于为那些受压迫的人提供自己的帮助,或是策划通过各种(和平的)方式将权力从一小撮寡头手中交还给真正应当自决其地位的人民大众手里。

  回望安多安的邻国伽尔特腥红的暴力革命,圣从者们警醒彼此应当以这一悲剧为戒,避免民粹主义和思想被少数人操纵而为人民带来不幸。他们也不提倡森林之国涅玛萨斯所谓的自由和解放,认为过于个人主义的自由终将一事无成。在此之上,泰尔曼多圣从者认为在国内外维持团结强大的社群才是让自由扎根的基石。只要可能做到。泰尔曼多圣从者就会以最安定,亲民的方式在内海诸国为那些受苦受难的人谋取福利,鼓励人民自己去成为为他们争取更加美好的未来的核心力量。
 
  从者圣约 Scion’s Faith(Ex):泰尔曼多圣从者必须信仰一名守序善良的神祗,并且他获得飞行作为本职技能。

  本能力调整了圣武士的本职技能。

  兼爱 Egalitarian(Su):在2级时,每天一次以一个迅捷动作,泰尔曼多圣从者可以将他从神恩能力上获得的加值的一半(至少为+1)赋予给他自己以及距离他30尺范围内所有的盟友。这个加值可以持续相当于泰尔曼多圣从者的魅力调整值轮的时间。在赋予了豁免加值以后,泰尔曼多圣从者的神恩能力会停止1小时,并在这以后恢复正常。

  本能力调整了神恩。

  鹰侍 Bonded Eagle(Sp):在5级时,泰尔曼多圣从者和一只雄鹰产生了无言的羁绊,它使用禽类(Bird)动物伙伴的数据。这只雄鹰会忠诚地跟随圣从者冒险。当泰尔曼多圣从者激活他的制裁邪恶能力时,他可以选择额外消耗一发制裁邪恶的使用次数而使他的鹰伙伴也获得制裁邪恶提供的好处。本能力于德鲁伊的动物伙伴能力作用相同,使用泰尔曼多圣从者的圣武士等级来视为他的有效德鲁伊等级。

  本能力取代神契。

  天下为公 Consensus(Ex):在8级时,每天两次在战斗的第一个行动轮中,塔尔曼多圣从者可以以一个迅捷动作于数量最多相当于3+他的魅力调整值的盟友举行一次公投,这些盟友必须距离泰尔曼多圣从者不超过30尺距离。所有的盟友都可以以他们的先攻序列来投票支持以下主张之一:自由,正义或是责任。参与公投的盟友将会在在攻击检定(如果“正义”胜出),豁免检定(如果“自由”胜出)或是防御等级(如果“责任”胜出)上获得+2神圣加值。泰尔曼多圣从者必须最后一个投票,并且如果票数持平,他的投票为决定性的一票。

  本能力取代勇气灵光。

  泰尔曼多首肯 Talmandor’s Gift(Sp):在11级时,泰尔曼多圣从者可以召唤一个鹏羽神使B2为他效力,如同施放了法术七级召唤怪物(施法者等级等同于泰尔曼多圣从者的角色等级)。

  本能力取代审判灵光
 



圣武士誓约
引述: Divine Anthology
人民民主誓约 Oath of the People`s Council
  安多安人和他们的鹰骑士给予那些经由民主选举产生的官员以相当崇高的地位。接受人民民主誓约的圣武士为大众的利益服务,并击溃那些滥用权力的管理者。许多接受该誓约的圣武士将安多安的主保神使,盖丁天族泰尔曼多的善行作为自己效仿的对象。
  神祗:阿巴达尔,艾拉斯蒂尔,爱奥梅黛,拉格瑟尔,莎琳,Vildeis

  技能:人民民主誓约的誓缚圣武士将语言学,察觉和表演技能加入本职技能,但从本职技能中移除驯养动物,骑术或辨识法术。

  昂扬之言 Stirring Monologue(Su):在1级时,圣武士可以用慷慨激昂的发言赞颂公平与正义的理念,推动他的盟友勇往直前或是震撼在场的听众。这个能力如同圣武士使用和他的圣武士等级相同的吟游诗人的吟游表演能力一般,并使用表演(演讲)技能进行表演。这个能力的所有效果都是基于语言的效果(即使它们原本并不是)。圣武士可以在如下等级获得对应的吟游表演能力:激发勇气(1级),迷魂(4级),提振技能(5级),暗示(7级),末日丧歌(10级),激发豪情(13级),恐惧魔音(16级)和群体暗示(19级),

  本能力取代破邪斩。

  真理灵光 Aura of Truth(Su):在11级时,圣武士可以自动在不相信幻影(Phantasm)子学派幻术效果的豁免检定上成功,他也可以在不相信五官幻觉(Figment Illusions)子学派的幻术效果的豁免检定上双骰取高。所有处于圣武士周围30尺内的盟友都会在对抗幻影和五官幻觉子学派的豁免检定上获得+4加值。

  本能力取代审判灵光。

  雄鹰代行者 Champion of Andoran(Su):在20级时,誓缚圣武士成为安多安自由人民的代行者,他的DR增长到DR10/邪恶。每当圣武士使用他的昂扬之言能力时,他可以选择最多4个被该能力影响的生物(可以包括他自己)在对抗由邪恶异界生物与不死生物施放的类法术能力,或是带有邪恶描述符的法术时获得30的法术抗力。另外,任何被他的昂扬之言能力影响的生物所持有的武器在克服伤害减免时会同时视为拥有善良阵营和银与寒铁品质。除此之外,每当圣武士使用圣疗或是引导正能量能力来治疗一个生物时,他的治疗自动取满。

  本能力调整了神圣代行者。

  行为准则:人民民主誓约的誓缚圣武士必须了解安多安的法律,并且他们不能纵容管理者规避法律的执行。

  誓约法术:1环——通晓语言;2环——物品定位术;3环——巧言术;4环——真知术


反默语誓约 Oath Against the Whispering Way
  恐怖的默语魔道是全世界所有的生灵之敌,而无数圣武士也自然地以抵抗这邪恶的理念为己任。本誓约的其他方面与反亡灵誓约UM相同,但在以下方面有所改变。
  神祗:Angradd,Arqueros,爱奥梅黛,莎伦莱,托拉格,Vildeis

  克邪灵光 Aura against Necromancy(Su):在8级时,圣武士在对抗死灵系法术与类法术效果的豁免检定上获得+4士气加值。所有处于圣武士身边10尺内的盟友也会在对抗这些效果的豁免检定上获得+2加值。本能力只会在圣武士神志清醒时生效,当他失去意识时这个效果会一并失去。

  本能力,而不是反亡灵誓约的生命灵光将取代勇气灵光。

  行为准则:反默语誓约的誓缚圣武士必须摧毁一切默语魔道的邪恶信徒,并阻止其理念蔓延污染。


十字军战士誓约 Oath of the Mendevian Crusade
  威胁着格拉利昂的次元裂隙世界之殇是主物质位面上最为恶劣的一道伤痕,从世界各地圣武士们聚集到这里,坚定地阻止深渊力量的扩散。本誓约的其他方面与反妖魔誓约UM相同,但在以下方面有所改变。
  神祗:Angradd,Arqueros,爱奥梅黛,莎伦莱,拉贾瑟尔,托拉格,Vildeis

  神契(Su):在5级时,选择使用武器作为他的神契对象的圣武士将破敌(邪恶异界生物)加入他的神契可以为武器附加的特殊能力列表,但从中移除炽焰特殊能力。

  本能力调整了神契。

  恩惠(Su):在12级时,圣武士可以选择以下这一恩惠类型。

  驱魔 Possessed:如果恩惠的目标正被一个邪恶异界生物施展的法术支配人类,占据术或是任何类似的能力和效果控制时,这个恩惠可以使他立刻进行一次新的豁免检定来对抗高效果,并且可以在豁免通过时结束此效果影响。

  行为准则:十字军战士誓约的誓缚圣武士必须对抗恶魔力量对这个世界的影响并致力于寻找闭合世界之殇的方法。


寻天誓约 Oath of the Skyseeker
  矮人民族将他们传奇的古迹天空城堡看作是这个种族凝聚向心力的明灯。那些发下寻天誓约的圣武士致力于防卫那些他们的人民仍然拥有的天空城堡并在外时搜寻那些失落遗迹的下落,盼望着终有一天会完成矮人众神们许给他们的那个光辉,理想的目标。
  神祗:Angradd,Folgrit,Kols,Trudd,托拉格

  制裁乱暴 Smite Evil Hordes(Su):每当圣武士或是他的盟友击败一个被圣武士制裁邪恶的目标时,圣武士可以立刻切换他这次制裁邪恶的目标到另一个距离之前被击败的目标30尺范围的另一个生物而无需使用动作。这个新的目标必须和他宣告制裁邪恶的目标属于相同的生物类型和生物亚种类型。如果在被击败的目标周围30尺内没有合适的新目标,那么制裁暴乱的效果立刻结束。不过,圣武士的制裁邪恶能力不再会对邪恶异界生物,龙类或是不死生物造成首击的额外伤害。

  本能力调整了制裁邪恶。

  神契(Su):在5级时,选择使用武器作为他的神契对象的圣武士将狂斩加入他的神契可以为武器附加的特殊能力列表,但从中移除炽焰特殊能力。

  本能力调整了神契。

  失落圣迹恩惠 Mercy for the Lost(Su):在11级时,圣武士可以将天空城堡当做引领他向自己的神祗进发的信标。当他身处主物质位面时,每天一次,圣武士可以使用一次寻路术,但只能将他引导到一座天空城堡的位置;当他身处主物质位面外时,圣武士则可以使用一次异界传送,如同同名法术的效果,但只能将他传送到一座天空城堡的位置。如果圣武士正在一座天空城堡中,那么使用一次本能力的每日使用次数可以让他传送到他所信仰的神祗的神域中。

  本能力取代审判灵光。

  坚毅 Stalwart(Ex):在14级时,圣武士在自己的心智和体能方面的韧性使他能无视一定程度的侵袭。如果圣武士对一个效果进行的一次强韧或意志检定在成功时的结果是这个效果的作用减弱,那么圣武士可以完全避免该效果。处于无助状态的圣武士不能获得坚毅的好处。

  本能力取代信仰灵光。

  行为准则:寻天誓约的誓缚圣武士必须依照矮人种族的理想去致力收复一座太空城堡,或是坚定地守卫一座矮人仍然拥有的天空城堡。

  誓约法术:1环——人类变巨术;2环——侦测陷阱;3环——灵能盟友APG;4环——热情祝福APG

萨满
劇透 -   :
引述: Occult Origin
银王座先知 True Silvered Throne(萨满变体)
  在乌拉斯塔夫的神秘学者所组建的巴拉丁之眼学会中,那些位高权重,学识渊博的银王座先知掌握着秘会最为隐蔽的魔法传统。这些神秘学家并不只是简单的理解“异能”-他们将自己的整个人生投入到研究神秘事物之中。
 
  本职技能:银王座先知可以将所有的知识技能,语言学和察言观色加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除驯养动物和生存技能。本能力调整了萨满的本职技能。

  秘闻典 Occult Grimoire:银王座先知拥有一本私人的魔导书,他从这本秘典中学习魔法的秘密并通过它与反复无常,古怪深奥的精魂沟通。和法师使用的法术书不同,这本秘典并不一定需要包含有特定的法术。银王座先知需要通过研读他的秘典来准备萨满法术和从魂域中取得的魂术。如果银王座先知的秘典丢失或被破坏,他将无法准备自己的法术,除非银王座先知花费一周时间去获取一本新的典籍。本能力取代魂兽。

  巫术祭仪 Ritual Hex:银王座先知获得Ritual Hex作为奖励专长。(PFS:银王座先知不会获得Ritual Hex专长和奥秘祭仪能力,但他可以在4级时获得额外巫术作为奖励专长,在8级时获得钢铁意志作为奖励专长)。

  王座守护甲虫 Scarab of the Second Throne(Ex):在4级时,银王座先知可以为自己制造一枚黄金的圣甲虫护符,其中蕴含着他的一部分异能之力。该圣甲虫与发条斥候(Clockwork Spy)B3的数据相同,但它的生命值永远等同于银王座先知本身生命值的一半而非它自身的HD数,另外它无法进行录音,但可以抄写下其他人的语言作为记录消息的方式。除此之外,如果银王座先知佩戴自己的圣甲虫,他就可以在对抗偷袭和借机攻击的防御等级上获得+4加值。如果银王座先知的圣甲虫被破坏,他需要花费250GP并举行一个长达一周的仪式来重新制作自己的圣甲虫。

  游魂之仪 Wandering Ritual(Su):在6级时,每天一次,银王座先知可以尝试通过一个1分钟长度的仪式召唤一个精魂为自己服务。银王座先知可以束缚该精魂1小时时间或是在此之前就以一个自由动作将它放逐。在此期间,银王座先知可以获得该精魂代表魂域的精魂之力以及它的魂术。在12级时,银王座先知可以使用被束缚魂域的高等精魂之力;在20级时,银王座先知可以使用被束缚魂域的最终精魂之力。在8级和14级时,银王座每天可以多举行一次游魂之仪。本能力取代缥缈魂域和缥缈魂术。

  奥秘之仪 Esoteric Rites(Ex):在8级时,银王座先知可以在进行神秘祭仪(Occult Ritual)的技能检定上获得+1洞察加值。在银王座先知8级之后每提升4个萨满等级时,本加值额外+1(在20级时达到最大值+5)。如果银王座先知是一场神秘祭仪的主祭,他还可以将本加值加到仪式效果的施法者等级上。本能力取代萨满在8级时获得的巫术。

引述: Legacy of Dragons
巫龙 Draconic Shaman(萨满变体)
  在天夏列国,萨满——巫祝,是罕见的施法者,但他们往往也是龙神与帝龙钟爱的仆从与学生。有一些萨满会从他们的龙族主人而非天地精魄那里汲取力量,并会被指定一只幼龙作为他的盟友。悉心照料自己的龙兽伙伴是巫龙的神圣职责。

  龙兽伙伴:巫龙获得一只龙兽伙伴(Drake Companion)而非魂兽,如同普通的萨满与魂兽交流来获得法术一样,巫龙与他的龙兽伙伴交流来准备法术。巫龙不会获得他主要的魂域,但是他在4级时就可以获得缥缈魂域。巫龙必须从萨满的巫术(包括他的缥缈巫术)列表中选择巫术,并且他不能选择女巫巫术来作为他的萨满巫术。巫龙灾级获得缥缈魂域前不获得魂术。任何由缥缈魂域获得的,通常影响萨满魂兽的能力(比如自然魂域的动物伙伴精魂之力)对巫龙无效。

  本能力取代萨满的魂域,魂兽以及萨满在4级和10级时获得的巫术。

歌者
劇透 -   :
引述: Legacy of Dragons
龙战颂者 Wyrm Singer(歌者变体)
  龙战颂者们一代代传唱关于善龙之父阿普苏与恶龙之神达哈卡二者间永续万古的龙族战争的秘闻片段。

  龙战之歌(Su):龙战颂者可以获得以下新的战怒之歌类型。
引用
龙族狂怒 Draconic Rage(Su):在1级时,龙战颂者可以在他的盟友心中点燃诸龙在进入战争时所爆发的古老狂怒。这个能力的效果与激发狂暴战怒之歌类似,但被它所影响的目标不会获得激发狂暴战怒之歌原本赋予的好处,而是会在近战攻击与伤害检定,以及对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定上获得+2士气加值(在防御等级上仍然会承受-1减值)。在4级和之后每提升4个歌者等级时,龙战颂者的本战怒之歌赋予的对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定加值额外+1;在8级和16级时,本战怒之歌在近战攻击和伤害检定上提供的加值再额外+1。

  本能力取代激发狂暴。

龙吟 Wyrm Saga(Su):在14级时,龙战颂者念诵龙族历史中关于其一族本质的秘密,将自己的盟友变化为巨龙之型。龙战颂者可以选择一个距离他60尺内的盟友使其获得龙族的化身(如同法术一级巨龙形态[Form of Dragon I]),变身的龙类生物类型由龙战颂者指定。这个盟友在变身时不能使用龙类的喷吐武器。龙战颂者每轮必须消耗1轮的战怒之歌使用时间来维持龙吟,并且他只能使用本战怒之歌来影响一个盟友。

  喷吐武器 Breath Weapon(Su):在12级时,以一个迅捷动作,龙战颂者可以使自己或是一个被龙族狂怒影响的盟友获得一次喷吐武器攻击。使用这个喷吐武器需要一个标准动作,它的范围可以是30尺锥形或是60尺线型。这个喷吐武器造成每两个龙战颂者的歌者等级1d6点能量伤害,伤害类型由龙战颂者选择(强酸,寒冷,火焰或电击)。被喷吐武器攻击的生物可以通过一个DC=(10+龙战颂者的歌者等级一半+他的魅力调整值)的反射检定来减半伤害。本能力取代歌者在12级时获得的狂暴之力。

召唤师
劇透 -   :
引述: Heroes of the Wild
荒野召唤者 Wild Caller
荒野召唤者从遥远的原初世界召来那里的生物服侍于他,并与植物形态的幻灵结为盟友。

  植物幻灵 Plant Eidolon:当荒野召唤者召唤他的幻灵时,他的幻灵将通过异界生长的植物构成自己的躯壳,并将之注入原初世界的精魂智能从而显身于召唤师之侧。植物幻灵的数据将从普通幻灵的基础上进行以下调整。

生物类型:植物幻灵同时拥有植物和异界生物生物类型。但与普通的植物不同,植物幻灵不会免疫影响心灵和变形效果。但它正常的免疫麻痹,毒素,睡眠和震慑状态。

基础形态:荒野召唤者可以为他的植物幻灵选择以下的基础形态之一。当在符合植物幻灵特定的形态的某一自然环境中召唤自己的幻灵时,荒野召唤者还能通过消耗自己的一次每日召唤自然盟友能力的次数,将自己的植物幻灵的基础形态转变为符合该环境的植物幻灵形态。

仙人掌形态(沙漠)- 体型:中型;速度:30尺;防御等级:+2天生护甲;强/弱豁免:强韧(强),反射(强),意志(弱);攻击:挥击(1d8),钉刺(1d4);属性值:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11;免费进化形态:肢体(手臂),肢体(腿),钉刺,尾巴

针叶树形态(森林,山地)- 体型:中型;速度:30尺;防御等级:+2天生护甲;强/弱豁免:强韧(强),反射(弱),意志(强);攻击:2爪抓(1d4);属性值:力量14,敏捷12,体质15,智力7,感知10,魅力11;抗力::寒冷10;免费进化形态:肢体(手臂),肢体(腿),爪,能量抗力(寒冷)

菌类形态(沼泽,地下)- 体型:中型;速度:20尺;防御等级:+2天生护甲;强/弱豁免:强韧(强),反射(强),意志(弱);攻击:啮咬(1d6附加毒素);属性值:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11;免费进化形态:肢体(手臂),肢体(腿),啮咬,毒素

树木形态(森林,丛林,沼泽)- 体型:中型;速度:20尺;防御等级:+4天生护甲;强/弱豁免:强韧(强),反射(强),意志(弱);攻击:2挥击(1d8);属性值:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11;免费进化形态:天生护甲提升,肢体(手臂),肢体(腿),两次挥击

  本能力调整了召唤师的幻灵

  召唤自然盟友 Summon Nature’s Ally(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+荒野召唤者的魅力调整值。每当普通的召唤师提升召唤怪物的类法术环数时,荒野召唤者则提升召唤自然盟友的环数。在19级时,荒野召唤者同时获得异界之门或是九级召唤自然盟友作为类法术能力。荒野召唤者可以将所有的召唤自然盟友法术加入他的法术列表(但他仍然需要将这些法术加入他的已知法术列表才能以法术的形式施展它们)。本能力调整了召唤怪物。

  妖精之友 Fey Friend(Ex):在10级时,荒野召唤者可以在针对精类生物进行的唬骗,交涉和察言观色检定上获得+4加值。本能力取代异界形态——但它会在18级取得召唤师原本的高等异界形态被荒野召唤者获得。

引述: Blood of Beast
先祖 Ancestor (Unchained召唤师幻灵类型)
  无论由是召唤师与他已经列为外位面存在的祈并者的祖先之间产生联结,又或是他的先人魂魄在灵界或是阿卡夏记录中留下的记忆回响被召唤现世,先祖幻灵是拥有凡人之型的异界存在,但它们拥有的力量和天赋远超主物质界生物的能力。这些幻灵的外貌近似于他们仍然在生时候的模样,但总是显得更为独特和坚毅。出于它与召唤师之间基于血缘,崇敬或是荣誉之间无言的联结,先祖幻灵总是会毫无保留地支持与自己达成契约的召唤者。

  阵营:任何,先祖幻灵不会拥有特定的阵营亚种。
  基础形态:二足型(肢体[臂],肢体[腿])
  基础进化:在1级时,先祖幻灵获得召唤师所属种族的所有种族特性(Racial Traits);如果召唤师不是一个属于没有种族HD的种族的生物,那么它必须从Pathfinder RPG核心规则书中选择一个0种族HD的种族赋予它的幻灵。如果先祖幻灵因此任何获得涉及等级成长而增长的能力时,将它的幻灵HD视为其等级(如人类的奖励技能种族特性)。在涉及任何可能的效果时,先祖幻灵视为属于它所选种族并拥有其生物亚种的生物,但这不能作为它选择专长的先决条件。先祖幻灵只能选择一个种族的基础种族特性,不能选择任何替换种族特性。

 在4级时,先祖幻灵获得以下简单职业模板Monster Codex之一:战士,游荡者或是术士。先祖幻灵获得该职业简单模板根据快速套用规则所获得的职业能力,但它视为一个1HD的生物。但是,如果这个职业本身在1级时不能不能获得模板中列出的特定能力,那么幻灵也不能获得这些能力。举例来说,选择游荡者简单模板但视为1HD的幻灵不能获得模板赋予的直觉闪避和反射闪避能力,即使其他获得游荡者简单模板的生物在1HD时就能获得它们

  在8级时,先祖幻灵获得技能精通进化,这个进化可以让它在所选职业简单模板对应的那个职业的本职技能中任选两个来获得进化的好处。

  在12级时,先祖幻灵获得它所选职业简单模板根据快速套用规则所获得的职业能力,但它视为一个5HD而非1HD的生物。如果该简单模板在5HD时赋予的职业能力原本的职业在5级时并不能获得之,那么先祖幻灵仍然不能获得该职业能力。

  在16级时,先祖幻灵获得一个下表所列的奖励专长之一:闪避,强韧增强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射和健壮,它也可以取而代之选择任何一个需要它所属的种族作为先决条件的专长,但它仍然需要满足选择这些专长的先决条件。

  在20级时,先祖幻灵获得它所选职业简单模板根据快速套用规则所获得的职业能力,但它视为一个10HD而非5HD的生物。如果该简单模板在10HD时赋予的职业能力原本的职业在10级时并不能获得之,那么先祖幻灵仍然不能获得该职业能力。

法师
劇透 -   :
引述: Disciple's Doctrine
先见学派 Prophecy School
  掌握先见学派的法师擅长于运用奥术魔法来操弄机运的流向,从而为自己获得优势。

关联学派:预言学派

取代能力:以下能力会取代预言学派的预警和探知娴熟学派能力。

  振奋预测 Inspiring Prediction(Su):每天相当于3+你的智力调整值次,你可以预见到一个盟友取得的大成功,并用它来振奋其他队员的士气。以一个迅捷动作,你能够将这个鼓舞人心的预视结果大声告诉你的盟友们,使所有周围50尺范围内可以听到你的盟友在他的下一次攻击检定,豁免检定或是技能检定上获得+4幸运加值。

  计划通 In Accordance with the Prophecy(Su):每天相当于你的智力调整值次,你可以宣告你施放的下一个法术获得了命运的引导。当你这样做以后,你施放的下一个有20%的概率(骰一个d100,如果结果是1-20)必然自行消解掉。不过,如果你的法术成功,那么它可以视为拥有法术强化超魔的好处,即使你没有学习法术强化超魔专长也是一样。在12级时,这个施法失败的概率降低为15%(骰一个d100,如果结果是1-15),在16级时,这个施法失败的概率降低为10%(骰一个d100,如果结果是1-10)。

武士
劇透 -   :
引述: Martial Artist‘s Handbook
兵法家 Brawling Blademaster(武士变体)

  虽然一些宗派将武道的要旨基于纯粹肉体力量的锻炼,但对于绝大多数武术和防身术门派来说,运用兵器仍然是格斗技击的重要部分。那些踏上兵法家之道的武士清楚均衡活用格斗技和兵刃的重要性——当对手先入为主地以为和这些武士的决斗将会是用刀剑决出胜负时,兵法家往往会用一记重拳或是猛踢出人意料地结束战斗。

  武器和护甲擅长:兵法家擅长所有的简单和军用武器,外加武士刀和胁差;兵法家擅长轻甲,但不擅长盾牌。本能力调整了武士的武器和护甲擅长。

  空手术 Empty Hand(Ex):兵法家获得精通徒手击打作为奖励专长,并且在决定他的徒手击打伤害骰时,他可以将自己的武士等级作为武僧等级来计算徒手击打的伤害提升。兵法家的武士等级可以和他拥有的武僧职业等级叠加计算徒手击打伤害。

  本能力取代坐骑。

  机敏 Nimble(Ex):在2级时,兵法家获得铳士的机敏职业能力,使用他的武士等级来视为有效枪手等级。

  随心流 Dual Expertise (Ex): 在3级时,兵法家获得双武器格斗作为奖励专长,即使他还未满足获得此专长的先决条件。除此之外,当兵法家选择武士的奖励专长时,如果某一专长的先决条件中有双武器格斗,那么兵法家忽略该专长先决条件对敏捷属性的要求。本能力取代武器智识。

  活心流 Harmonious Flow (Ex):在4级时,兵法家可以将兵刃与拳脚功夫协调地融为一体。当他在对自己挑战的目标发动攻击时,如果兵法家一手持用轻型或是单手的人造武器而另一只手使用徒手击打(两只手的使用方式可以任意组合),那么他可以忽略因为双武器格斗而需要承受的-2减值。兵法家必须在一只手是空手(即使他使用身体的其他部位进行徒手击打)时才能获得本专长的好处。

  本能力取代骑射。

  一心流 Perfect Clarity(Ex):在5级时,即使在他专注于一个特定的对手时,兵法家也可以察觉其他敌人的意图。兵法家在发动挑战时不再在防御等级上承受减值。

  本能力取代旗帜。

  无心流 Superior Focus(Ex):在14级时,当他发动挑战时,兵法家在豁免检定上获得+2加值。

  本能力取代旗帜高扬。
« 上次编辑: 2023-09-30, 周六 23:23:12 由 傻豆 »

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Re: 自用翻译杂项
« 回帖 #3 于: 2016-09-29, 周四 10:36:05 »
专长:

劇透 -   :
重火力小组 Artillery Team(战斗,团队专长)
   和你的队友一起,你们能轻易操作大型的远程武器。

先决条件:擅长轻型十字弓,重型十字弓或滑膛枪;小体型或中体型
专长效果:每当你邻接一个拥有此专长的盟友时,你们一起可以视为一个大型生物来使用大型的轻型十字弓,大型的重型十字弓和大型的滑膛枪,这样射击需要你的盟友帮你装弹和稳住瞄准。在这样射击时,你与远程攻击目标的射击线必须穿过辅助你的盟友,但该盟友不会对你的远程攻击的目标提供软隐蔽。在攻击时,你以你的动作发动远程攻击,而你的盟友则用他的动作装填武器;因此,你可以在这次攻击上使用所有与远程攻击相关的专长,而你的盟友则可以在装填时使用所有他的装填相关的专长。注意,本专长不会自动使你和你的盟友使用同一个先攻位行动。

魅影盟友 Phantom Ally
   你拥有的力量与经验的每一点滴都会具象于跟随你的魅影之上。

先决条件:魅影职业能力
专长效果:你的魅影拥有的能力视为你在拥有魅影职业能力的职业等级上增加4级,最高不超过你的角色等级。

十方鬼众 Spirit Oni Master
   通过一道禁忌的契约,你束缚一个恶鬼灵服侍于你。

先决条件:在知识(位面)技能上拥有3个等级,守序中立/守序邪恶/中立邪恶阵营
专长效果:你可以戴上一副特制的恶鬼面具(价值50GP),这会使你获得一次抵撞主要天生武器攻击(造成1d4点伤害)。如果你拥有用毒(Posion Use)职业能力。那么你可以以一个移动动作为这次抵撞攻击喂毒。
通常情况:为武器喂毒需要一个标准动作。

铁蟒出洞 Darting Viper(战斗专长)
   手持链子锤时,你可以迅速调整它的长度,迎击忽近忽远的敌人。

先决条件:基础攻击加值+4,擅长矮人链子锤
专长效果:你可以以一个迅捷动作将矮人链子锤切换为触及或非触及武器。
通常情况:将矮人链子锤在触及或非触及类型间切换需要一个移动动作。

链锤大师 Dorn-Dergar Master(战斗专长)
   你可以用一只手轻松地操作链子锤。

先决条件:双武器格斗,基础攻击加值+4,擅长矮人链子锤
专长效果:你可以将矮人链子锤作为单手武器使用。在以单手持用矮人链子锤时,你需要一个整轮动作来调整链子锤的触及或非触及特性;如果你拥有铁蟒出洞专长,那么你可以以一个移动动作将矮人链子锤切换为触及或非触及武器。
通常情况:矮人链子锤是需要双手持用的武器。

雷牙流 Thunder and Fang(战斗)
  你掌握了休盎提传统的雷牙战斗技艺,在手持碎地锤和柯拉尔时可以自如地运用它们战斗

先决条件:力量15,双武器格斗,武器专攻(碎地锤),武器专攻(柯拉尔)
专长效果:你可以如将碎地锤视为单手武器一般使用。如果你在一只手上使用碎地锤,另一只手使用柯拉尔时,你可以在使用柯拉尔发动攻击时保留它赋予你在防御等级上的盾牌加值。在使用双武器战斗时,你可以将你使用的柯拉尔视为轻型武器来决定双武器战斗减值。

正常情况:碎地锤是双手武器,使用柯拉尔时你无法在不承受减值的情况下同时使用碎地锤;柯拉尔可以当做单手武器或是盾牌来使用,但在用它作为武器攻击时你会失去它作为盾牌时为你在防御等级上提供的加值。

« 上次编辑: 2017-06-10, 周六 10:36:23 由 傻豆 »

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Re: 自用翻译杂项
« 回帖 #4 于: 2016-09-29, 周四 10:36:14 »
背景元素

劇透 -   :
  逆刃刀(Blade of Mercy)(莎伦莱):你知道,即使是在被仇恨与残暴所支配之人的心底也总是会有一缕值得救赎的悔改与希望之光。因此,掌握如何将敌手制服而非杀死的剑术一直是你最引以为豪的绝技。当你使用任意挥砍武器造成非致命伤害时,你不会在攻击检定上承受-4减值,并且你使用挥砍武器造成非致命伤害时,伤害检定获得+1背景加值。

  刀斧手(Weapon Training)(乌尔芬人,种族):作为一个乌尔芬人,如果你长到十岁还不会挥舞斧子,那么你一定是生错了地方。在使用以下传统乌尔芬武器时,你在伤害检定上获得+1背景加值:重剑,战斧,巨斧,巨剑,手斧,轻锤,长弓,长剑,短弓,短剑,飞斧还有战锤。

  协会之肌肉(Muscle of the Society )(战斗):探索者协会的剑术大师为弱鸡如你安排了严格的体能培训,这样在似乎无路可走的遗迹中被困时你还可以放手一搏不被活活饿死。你在用于破门和提起重物的力量检定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重量时,你的力量值视为提高2点。

  坚甲精钢 (Steel Skin)(战斗):你可以以正常情况一半的时间来穿戴或卸除重甲。除此之外,在游戏开始时你就拥有一顶雕刻有你的家族纹章的巨盔(不提供实际的防御好处)。当同时穿戴重甲和该巨盔时,你在威吓检定上获得+2加值。

  入法眼(Memorable )(社交):你的家庭有太多子嗣,所以你知道必须引人注意才有机会在同辈中脱颖而出。每当你使用交涉或是威吓检定改变一个人的态度时,这个效果持续的时间延长一半;如果你造成一个会制造减值的恐惧或影响心灵的效果,只要这个效果持续至少2轮,它的延续时间就额外增加1轮。举例来说,如果你成功的使用威吓检定来挫败对手的士气,并且你的威吓检定结果超过目标的威吓DC5点,那么目标会战栗3轮而非一般情况的2轮。

  英灵引 (Guiding Spirit)(魔法):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
« 上次编辑: 2016-10-11, 周二 21:10:37 由 傻豆 »