作者 主题: 有没人喜欢dnd2版的先攻系统?  (阅读 22644 次)

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离线 欠K罗琳

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有没人喜欢dnd2版的先攻系统?
« 于: 2017-11-13, 周一 20:56:41 »
dnd2版是战斗前所有人声明自己的行动,然后扔d10+先攻调整,结果越小越先行动,行动结果会最先被结算。不同的行动有不同的先攻调整,比如用匕首攻击的先攻调整就比用战锤要小,更容易先动,魔法、特殊技能什么的也有先攻调整,还有像喝药先攻+1这样的设定。在2版战锤巨剑之类的大威力武器要比后续版本里的弱,因为先攻调整值都比较高,行动会排得很靠后。2版的魔法武器也要更强,因为增强加值会减少武器攻击时的先攻调整。以后的trpg规则比如3版dnd,coc,wod等都改成投先攻后轮流行动,轮到自己行动的时候才声明自己要做的事,先攻也和做的事无关了,只有部分行动如刻意延迟等可以调整先攻。

离线 依久煌菘

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Re: 有没人喜欢dnd2版的先攻系统?
« 回帖 #1 于: 2017-11-13, 周一 23:43:21 »
3R党,个人而言,并不喜欢。
首先声明自己的行动就是一个值得商榷的部分,“我冲锋的目标在移动后我能不能正确地冲锋到他?”“按道理我是直冲一条直线,目标在我之前行动,那我岂不是冲锋拐弯?”“即使我的冲锋(这里换成移动+近战攻击好了)能够支持目标移动后的拐弯,那万一目标行动到我移动力不足的部分,我岂不是傻乎乎地一顿跑然后,算了我还是不空挥了。我想选择掏出威力弱一些的弓来射一箭行不行?”类似的还有目标移动后导致PC预设的行为需要改动才能收益最大化,PC需要根据己方可能的行动顺序(例如说一个有奶有buff的辅助位如果先动会选择攻击性buff,后动可能就会选择防御性buff或者治疗队友)并针对怪物的行动模拟若干方案并选取可能的最大收益项,然而优化行动是没有尽头的,PC最终会想办法拿到更改行动声明(或者降低因变更行动而带来的副作用)的能力并把先攻堆到足够优秀。
当然,这种规则看上去的确尽可能地模拟了“所有人同时行动”的场景,但相对的会给PC行动带来更多顾虑,我认为弊大于利。
« 上次编辑: 2017-11-13, 周一 23:46:27 由 依久煌菘 »
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0/∞

离线 番茄爵士

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Re: 有没人喜欢dnd2版的先攻系统?
« 回帖 #2 于: 2017-11-14, 周二 00:00:39 »
有啊, 我啊, 在5e用灰鷹的先攻系統, 滿好玩的
因為每回合要做東西都不一樣所以每個人都要保持專注, 而且對故事性有很不錯的幫助
(就是人一多起來或者怪物多起來DM會很麻煩)
How do you want to do this?

离线 艾思哲

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Re: 有没人喜欢dnd2版的先攻系统?
« 回帖 #3 于: 2017-11-26, 周日 18:46:53 »
2e的先攻系统也只是相对来说稍微真实一点罢了,但是实际上也只是五十步笑百步而已

就拿武器速度规则来说,匕首比长矛快不少,但你单挑的时候仍然是匕首比长矛先动……单纯以不合理程度来说,跟3版的固定顺序轮流动相比也就半斤八两

不过2版的先攻规则比较灵活,从3版出身的人可能意识不到先攻规则是可以这么随便的,所以看看还是有帮助的(死



当然相对好一点也是好一点,所以某开的最近几个三版团都是d10集团先攻每轮骰 :em021
« 上次编辑: 2017-11-26, 周日 18:58:11 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak