作者 主题: 人物卡存档「好奇的繁星——随想与实验」  (阅读 2255 次)

副标题: Stellaris Curious—Capriccio & Experiments

离线 雾雨路枫

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人物卡存档「好奇的繁星——随想与实验」
« 于: 2017-10-13, 周五 00:55:19 »
引用
In a Station of the Metro
地铁站

The apparition of these faces in the crowd;
人群中出现的那些脸庞,
Petals on a wet black bough.
潮湿黝黑树枝上的花瓣

——Ezra Pound

简介

个人角色存档。
16年九月踏入 5e 坑以来创造过的张张卡。
观察面孔千般,记录灵感点滴。

目录
柯尔伯特 Colbert
雅克·勒高夫 Jacques Le Goff
汉斯·吉本拉特 Hans Giebenrath
赫尔曼·海尔纳 Hermann Heilner

格式存档
角色档案格式
剧透 -   :
人物设定
冒险经历
初始状态
当前状态
人物卡存档
剧透 -   :
名称:
性别:
职业:
种族:
年纪:
体型:
阵营:
语言:
经验:
-----------------------------------
  能力值(调整值)
力量:
敏捷:
体质:
智力:
感知:
魅力:
----------------------------------
先攻:
AC:
HP:
HD:
武器:
----------------------------------
熟练加值:
技能熟练:
工具熟练:
豁免熟练:
护甲熟练:
武器熟练:
-----------------------------------
背景特性:

----------------------------------
种族天赋:     

-----------------------------------
职业能力
——————————————

——————————

——————————

----------------------------------
法术

----------------------------------
专长

----------------------------------
物品

----------------------------------
« 上次编辑: 2017-11-09, 周四 16:27:56 由 雾雨路枫 »
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正在跑:
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维斯帕先 in 肉冻云雀舌的Ab Fato(已被鸽)。
约翰·格拉古·伊尔伦特里·西庇阿 in 肉冻云雀舌的博德之门:坠入阿弗纳斯
旧存档:
5e PHB CHM版(更新至2017年)
逃离深渊之后的往事(长篇5e跑团战报,2017年,已被鸽)
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Re: 人物卡存档「好奇的繁星——随想与实验」
« 回帖 #1 于: 2017-10-13, 周五 00:56:58 »
让-巴普蒂斯特·柯尔贝尔 Jean-Baptiste Colbert

冒险经历
星辰生日团,星辰

人物设定
车卡灵感来自于来姐的碰瓷术洛克。
名字来源于路易十四时代的法国政治家让-巴普蒂斯特·柯尔贝尔。

初始状态


当前状态
剧透 -   :
名称:柯尔贝尔
性别:男
职业:术士5,魔导士1
种族:人类
年纪:29
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语、琼达斯语、精灵语、矮人语
经验:14000/23000
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:16(+3)
体质:16(+3)
智力:8(-1)
感知:8(-1)
魅力:16(+3)
----------------------------------
先攻:3
AC:16(法师护甲13+敏捷3)
HP:45
HD:5d6+1d8
武器:短剑1d6穿刺,匕首1d4穿刺
----------------------------------
熟练加值:+3
技能熟练:奥术、历史、洞察、观察、欺瞒
工具熟练:无
豁免熟练:体质、魅力
护甲熟练:无
武器熟练:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
-----------------------------------
背景特性:
特性:研究者
当你试图学习或是记起一段学识时,如果你不知道那段信息,你总是知道从哪里以及从谁那能获得它。通常地,这个信息来源于一座图书馆,抄写室,大学或是一名贤者或者其它有知识的人或生物。你的DM可能会规定你寻求的这段信息是在一个遥远的几乎无法达到的地方秘密地藏着,或者仅仅是无法找到。发掘多元宇宙的最深的秘密可能需要一次冒险甚或是一整个战役。
----------------------------------
种族天赋:

-----------------------------------
职业能力
——————————————
施法能力
戏法
法术位
1级及更高级的可知法术
施法关键属性
法器
——————————
术法起源
凤凰术法Phoenix sorcery
你的力量来自传奇的凤凰身上的不朽烈焰。你或你的先祖也许曾为凤凰做出过重大的服务,有或者它在你出生时恰好存在在附近。无论怎样,一片凤凰力量的裂片深埋于你。
这种力量是一份混合的恩赐。就像是这种神秘的生物,你可以呼唤火焰能量,并得到逃避死亡的能力。这种力量也有着代价。你体内的火焰燃烧着,渴望被释放。有时,你会发现自己无意间点燃了火焰。你无法容忍火焰被熄灭。当举着火把或是坐在营火前的时候,你感到最为舒适。
更为重要的时,这份天赋并未提供对于火焰的特殊防护。你对火焰魔法就像是其他生物那样脆弱,这也包括你自己的。凤凰术士可以用他们的能力在生死边缘起死回生,但很多时候,他们过于急躁的天性或是对于毁灭性魔法的依赖正是让他们陷入此种境地的原因。
这样的术士自然过着漫游的生活。他们魔法暴烈的天性让其他人感到恐慌。若小镇起火,凤凰术士最好快些逃走,无论这是否由他引起。火是一股危险的力量,而凤凰术士却有着不良行为的名声(不论他是否罪有应得),而自己却因为凤凰之力可以救命而镇定自若。

凤凰之魂小特性
d6 小特性
1 你无意中引燃小型火焰,这可以被很快扑灭。
2 当你释放你的火焰法术时,你会像魔鬼似的咯咯大笑。
3 你赞赏火焰,即使它烧到了你的朋友。
4 你被自身力量第一次显现带来的烧伤疤痕所复盖。
5 你喜欢被烧焦的食物。
6 你很勇敢,甚至到了毫无畏惧的程度。

引燃ignite
在1级时,你得到了用一次接触生火的能力。以一个动作,你可以魔法性的引燃一件用你的手接触的可燃物体——像是一根火把,一条导火索,或是窗帘的下摆。

烈焰光环mantle of flame
从1级起,你可以释放在你体内燃烧的凤凰之火。
以一个奖励动作,你魔法性的用烈焰环绕着自己,而你的双眼也会发光,就像是滚烫的煤块。在1分钟内,你得到下述的好处:
·你散发出光芒,在30英尺内是明亮的,在额外的30英尺内则是昏暗的。
·若任何处于你周围5英尺生物以一次近战攻击击中你,其受到等于你魅力调整值的火焰伤害。接触到你的生物也会如此受到伤害。
·当你在你的回合中投火焰伤害时,这次掷骰得到等于你魅力调整值的加值。
一旦你使用了此特性,你无法在完成一次长休息前再次使用它。

凤凰火花Phoenix spark
从6级起,你体内的火焰能量变得不息,意欲复仇。在面对着被击败的困境时,它会涌出,用火焰的怒吼拯救你。
若你被降到了0生命值,你可以使用你的反应抽取凤凰火花之力。你改为降到1生命值,而每个处于你周围10英尺内的生物受到等于你术士等级一半+你的魅力调整值的火焰伤害。
若你在处于你的烈焰光环的效果下使用此特性,此特性改为造成等于你术士等级+你魅力调整值两倍的火焰伤害,而你的火焰光环立即结束。
一旦你使用了此特性,你无法在完成一次长休息前再次使用它。

滋养之火nourishing fire
从14级起,你的火焰法术会抚慰你,为你恢复。当你消耗一个法术位施展一个包括了一个火焰伤害骰的法术时,你恢复等于该法术位等级+你的魅力调整值的生命值。

凤凰形态form of the Phoenix
在18级时,你最终精通了心中舞动的火花。当处于你的烈焰光环特性的效果下,你得到额外的好处:
·你具有40英尺的飞行速度并能盘旋。
·你对于所有伤害具有抗力。
·若你使用了你的凤凰火花,该特性对每个生物造成额外的20点火焰伤害。

——————————
魔力泉涌
术法点
=等级
易变施法
表:创造法术位
法术位环数 术法点消耗
1st       2
2nd       3
3rd       5
4th       6
5th       7
——————————
超魔法
法术瞬发
当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。
法术双生
当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。要超魔的法术在当前环数必须只影响单体目标。
——————————
异界宗主
鸦后the Raven Queen
你的宗主是鸦后,一个在堕影冥界深处的冰霜宫殿中统治着这片可怕土地的神秘存在。鸦后监视着世界,预知着每个生物的死期,确保它们在正确的时间和地点迎来末路。作为堕影冥界的统治者,她居住在世界的腐朽、黑暗的倒影之中。她深入世界的能力有限。因此,她转向凡人魔导士来实行她的意旨。效忠于鸦后的魔导士在梦中从她那里收到预见和低语,向他们派出任务并提醒他们临近的危险。
鸦后的追随者们想在世界上实行她的意旨。她主要关心的是生物应期在世界中死去,并派出她的使徒去击败那些通过不死化或其他对于永生的模仿来逃避死亡的人。她讨厌智能不死生物,希望她的追随者能消灭它们,而无心智的不死生物在她眼中不过是蹒跚的自动人偶罢了。

拓展法术列表
鸦后让你在学习一个魔导士法术时从一个拓展的法术列表中选取。下述法术对你而言加入到魔导士法术列表中。

鸦后拓展法术
法术等级 法术
1级 虚假生命,圣域术
2级 沉默术,灵能武器
3级 假死术,死者交谈
4级 冰风暴,生物定位术
5级 通神术,寒冰锥

哨卫渡鸦sentinel raven
从1级起,你得到了一个鸦后派来守护你的灵体的服务。这个灵体的外观和游戏数据如同一只渡鸦,而它总是遵守你的命令,你可以在它处于你周围100英尺内以心灵感应的方式下达命令。
当渡鸦落在你的肩膀上时,你得到30英尺的黑暗视觉,同时你在被动的感知(观察)值和感知(观察)检定中得到加值。加值等于你的魅力调整值。当渡鸦落在你的肩上时,它不能被任何攻击或其他有害效果作为目标;只有你能对它施展法术;而它处于失能。
当渡鸦处于你周围100英尺内的时候,你能以渡鸦的眼睛看,听到渡鸦听到的声音。
在战斗中,你为渡鸦投先攻,并控制它如何行动。若它被一个生物所杀,你在接下来的24小时内在对于凶手的所有攻击检定中得到优势。
渡鸦不需要睡眠。当它处于你周围100英尺内时,它能以一个附赠动作把你从睡眠中唤醒。
渡鸦会在它死去时,你死去时,或你与渡鸦之间分离超过5英里时消失。
在一次短休息或长休息的结束时,你可以呼唤渡鸦回到你的身边——无论它在哪里,或它是否已死——而它会在你周围5英尺内重新出现。

渡鸦之魂soul of the Raven
在6级时,你得到了与你的渡鸦灵体融合的能力。当你的渡鸦落在你的肩上时,以一个附赠动作,你的身体融入你的渡鸦的形体之中。当处于融合,你变为超小型tiny,你用渡鸦的速度代替你自己的速度,并且你只能使用你的动作来冲刺、撤离、闪避、协助、躲藏、或搜索。在这段时间内,你获得所有你渡鸦落在你肩上时的好处。以一个动作,你和你的渡鸦恢复正常。

渡鸦之盾raven’s shield
在10级时,鸦后赐予你防御性的祝福。你在死亡豁免检定上获得优势,免疫于恐慌状态,对黯蚀伤害具有抗力。

鸦后右手queen’s right hand
从14级起,你能引导鸦后的力量来杀死一个生物。你可以施展死亡一指。在以此特性施展该法术后,你无法再次这样做,直到你完成了一次长休息。

——————————
契约魔法

戏法
法术位
1级及更高级的已知法术
施法关键属性
法器
——————————
----------------------------------
法术
戏法
魔能爆
法师之手
弱效幻影
魔法伎俩
传讯术
火焰箭
舞光术
一环
巫术箭
魔法飞弹
护盾术
炼狱喝斥
脆弱诅咒
二环
隐形术
迷踪步
三环
加速术
----------------------------------
专长
人类之决心
先决条件:人类
你充满了到达所不能及之处的决心。你获得以下好处:
任选一个属性+1,最大20
当你扔攻击检定,技能检定,豁免检定时,你可以取优势,直到你进行一次短休息或者长休息你才可以再用这个能力。
战斗施法者
前置条件:能施放至少1种法术
你学习过如果在混沌的战场上施放法术,获得下列好处:
•当你受到伤害时,你在保持法术专注的体质豁免骰上获得优势。
•你可以在持握武器和盾牌时依旧满足施法所需的姿势构材。
•当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该神生物施放一个法术而非进行一次借机攻击。这个法术的施法时间必须是一个动作,目标必须能限定为该生物。
----------------------------------
物品
----------------------------------
魔宠

乌鸦 Raven
超小型野兽,无阵营
AC:12
HP:1 (1d4 - 1)
速度:10尺,飞行50尺
力量2 (-4) 敏捷14 (+2) 体质8 (-1) 智力2 (-4) 感知12 (+1) 魅力6 (-2)
技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:0 (10 XP)
拟态伪装(Mimicry)乌鸦可以模仿听到的简单声音,比如人的低语声、婴儿的哭声或者动物的交谈声。听到这种声音的生物需要通过DC10的感知(洞悉)检定才能发现是模仿。
动作
喙啄(Beak)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:1 穿刺伤害。

----------------------------------
« 上次编辑: 2017-10-13, 周五 14:25:49 由 雾雨路枫 »
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Re: 人物卡存档「好奇的繁星——随想与实验」
« 回帖 #2 于: 2017-10-13, 周五 00:58:52 »
雅克·勒高夫 Jacques Le Goff

冒险经历
惠惠团,牧墓

人物设定
擅长火球术,喜欢惠惠大小姐的忠实家庭教师兼法师塔管理员。
测试9级预言学派法师的强度。

初始状态


当前状态
« 上次编辑: 2017-11-09, 周四 01:07:00 由 雾雨路枫 »
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Re: 人物卡存档「好奇的繁星——随想与实验」
« 回帖 #3 于: 2017-10-13, 周五 01:32:13 »
汉斯·吉本拉特 Hans Giebenrath

人物设定
德意志文化的提夫林。魔法天赋异禀,爱好钻研奥术。名字来源于赫尔曼·黑塞的《在轮下》。
剧透 -   :
汉斯是来自银月城附近小镇的青年求学者,他行为得体,同时在奥术文字上颇有天赋,是一名银月学院老师眼中合格的学生。
他是一个提夫林。
头上的两只黑色圆纹路的短角,尖利的犬牙,酒红色的眼睛,身后五尺长的尾巴。
他在学院里很幸福。
这一点,直到他十三年后,从学院的第三阶毕业后,参与了一次外出考察之后才终于领会。
他是一个提夫林。
他未曾体验过那种眼神。
在一次意外发生时,他与老师和同学走散了,一个小镇里的一条小巷,成为了他噩梦的起点,尤其是当这个新建立的小镇是充斥着贫苦而反动的失去土地的人类农民时。
也许未来是这样的:
他的知识被无情地嘲弄;
他的身躯被坚实的拳殴打;
他的骄傲被残忍的现实击碎;
他的认同随着梦想的崩坏而逝;
幸好,在这一切发生之前,他就被捉进了监狱。
幸好。
他是一个提夫林。

冒险经历
越狱短团,南村辉

初始状态

当前状态
剧透 -   :
名称:Hans Giebenrath 汉斯·吉本拉特
性别:男
职业:术士 1(【PHB】基础职业:术士
种族:深渊提夫林(UA 2015.12期 种族:泰夫林变体
年纪:15
体型:中
阵营:守序中立
语言:通用语、精灵语、矮人语、深渊语
经验:0/300
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:14(2)
体质:16(3)
智力:8(-1)
感知:10(0)
魅力:17(+3)
----------------------------------
先攻:+2
AC:12
HP:10/10
HD:1d6/1d6
武器:无
----------------------------------
熟练加值:+2
技能熟练:奥秘 历史 威吓 欺瞒
工具熟练:无
豁免熟练:体质 魅力
护甲熟练:无
武器熟练:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
----------------------------------
特性:图书馆使用权(与世隔绝的学者CLOISTERED SCHOLARhttp://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81813.0
尽管在你的图书馆中其他人们需要经常忍受大量的面试和缴纳一定的费用来获得通用档案室的资料,你将能免费并且能进入图书馆的大部分区域,即使是那些不对外人开放的有着太多价值的知识,魔力,或是秘密的区域。
你有着你学院人员和机构的应用知识,你知道如何将两者轻松的联系起来。
此外,你作为一个专业礼貌的学者,在世界上其他的图书馆中也可能获得优惠待遇。
----------------------------------
深渊提夫林种族天赋:
黑暗视觉:拜地狱血统所赐,你在黑暗或昏暗情况下有超人的视觉。在昏暗情况下你能看见60尺内的东西,犹如明亮情况一般,在黑暗情况下则犹如昏暗情况一般。在黑暗情况下你无法分辨颜色,只能辨识黑白。
深渊奥法:每当你完成一次长休,你获得随机施放一个小列表中的戏法或法术的能力。1级时,你能施放一个戏法。当你达到3级,你也可以施放一个1环法术。5级时,你能你能施放一个2环法术。
在你完成一次新的长休之前你只能将通过该特性获得的法术施放一次。你能通过这个特性来随意施放戏法,就像正常一样。对于那些会在用2环或更高环法术位施放时改变效果的1环法术,你施放该法术时如同使用了2环法术位一般。施放2环法术时则就如同用2环法术位施放的一般。
在每次长休结束时,你失去先前由该特性而获得的戏法和法术,即便你尚未施放他们。你通过掷骰来从深渊奥法法术列表中选出一个以取代原先的戏法和法术。每个戏法和法术都各自掷骰。如果你掷出了上次长休结束时所获的法术或戏法,重掷到你获得一个其他的结果为止。
深渊奥法法术列表
d6   1级   3级   5级
1   舞光术   燃烧之手   变身术
2   克敌机先   魅惑人类   黑暗术
3   光亮术   魔法飞弹   隐形术
4   传讯术   治疗伤害   浮空术
5   稳定伤势   塔莎狂笑术   镜影术
6   魔法伎俩   雷鸣波   蛛行术
深渊强韧:你的最大生命值增加相当于你等级一半的数值(最少1点)。
----------------------------------
术士职业特性:
施法能力
过去的一个事件,或者双亲或先祖的血脉,为你打上了不可磨灭的印记——奥术魔法的影响。不论起源,这种魔力驱动着你的法术。见第十章的一般施法规则和第十一章的术士法术列表。
戏法
1级时,你知晓4个由你自己选择的术士戏法。在更高的等级,你可能习得其他术士戏法,见表:术士的已知戏法一栏。
法术位
表:术士展现了你有多少可以用以施展1环或更高级法术的法术位。要施展一个术士法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位可以在一次长休息后恢复。
举个例子,如果你掌握1环法术【燃烧之手】,并有可用的1环或2环法术位,你可以用任一个法术位来施展燃烧之手。
1级及更高级的可知法术
从术士法术列表中选择两个1环法术,你掌握了它们。
表:术士中的可知法术一栏展现了你可以学到多少自选的术士法术。你可知法术的环数不得超过你能施展的最高环数。举例,当你达到3级时,你可以选择学会1个1环或2环法术。
此外,每当你在本职业上提升1级,你都可以选择将一个你已知的术士法术替换为另外一个法术,只要新法术在术士法术列表中,且其环数不高于你能够施展的最高环数。
施法关键属性
魅力是你术士法术的施法关键属性,因为你的法力取决于你将你的意志投射至现实的能力。每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,当决定你术士法术的豁免DC和攻击检定时,也使用魅力调整值。
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值

法器

你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展术士法术的法器。
魔力泉涌
2级起,你解封了你体内埋藏着的魔力之泉。这种泉涌的魔力以术法点的形式表现。术法点可以用于创造多种魔法效果。
术法点
你获得2个术法点。在此后每个等级,你都会获得更多的术法点,见表:术士中的术法点一栏。你的术法点永远不能超过表中列出的,对应你当前等级的数值。每当你完成一次长休息,你回复所有的术法点。
易变施法
你可以牺牲术法点唤来额外的法术位,或者牺牲法术位换来额外的术法点。随着你等级的提升,你可以学会术法点的其他用法。

术法转位:
在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的术法点转换为法术位。临时法术位在一次长休息后消失。表:创造法术位列出了创造法术位所需的术法点。你无法创造高于第五环的法术位。
表:创造法术位
法术位环数 术法点消耗
1st2
2nd3
3rd5
4th6
5th7
法位转能:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的法术位转化为术法点。你消耗一个法术位,并获得等于法术位环数的术法点。
超魔法
3级起,你获得扭曲你的法术使之符合你需要的能力。你获得下述超魔法选项中的2个。在10级和17级你还可以各获得一个选项。
除非特别说明,否则对一道法术只能应用一种超魔法能力。
法术强效
当你投掷法术的伤害骰时,你可以消耗一个术法点,重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值(至少为1)。你必须接受新的结果。
强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
法术升阶
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以消耗3个术法点,使单一目标生物对此法术的豁免获得劣势。

法术瞬发
当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。
法术双生
当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。要超魔的法术在当前环数必须只影响单体目标。
术法起源
选择一项术法起源,它将是你天赋魔力的源泉。你可以在龙族血脉和狂野魔法中选择其一,详细资料见后。
你的选择在1级、6级、14级和18级给你特殊的能力。
龙族血脉
你的天赋魔力源自你——或者你的祖先——血脉中混杂的龙之魔力。大多数情况下,这种起源的术士都可以将其血脉追溯至古时曾与巨龙定下契约——甚至可能有半龙血统——的某位强大术士。此类血脉,某些非常知名,但绝大多数都相对隐蔽。每一位术士都可能是新的血脉的开创者,这可能是来自一个契约,或者一些特殊的环境因素。
巨龙祖先
1级起,你选择一种巨龙作为你的祖先。对应的伤害类型将在此后获得的能力中生效。
你可以听、说、读、写龙语。此外,当你在与巨龙的互动中进行魅力检定时,如果你的熟练加值能作用于检定,那么加值加倍。
黄铜龙,火
龙裔韧性
魔法流过你的身体,暴露出你巨龙祖先的部分特征。1级时,你的HP最大值提升1点,此后每次你获得术士等级时都再次提升1点。
此外,你的部分皮肤被轻薄的,龙鳞般的鳞片复盖。当你未着甲时,你的AC变为13+敏捷调整值。
元素亲和
6级起,当你施展造成与你巨龙祖先对应的能量类型相同类型伤害的法术时,将你的魅力调整值附加在伤害上。此能力用于法术的一个伤害骰上,而不是多个骰子。同时,你可以消耗1个术法点,在接下来1小时内获得对应类型的伤害抗力。
龙翼
14级起,你可以张开背后的龙翼,获得等于你当前速度的飞行速度。这么做是一个在你行动轮内进行的附赠动作。龙翼将持续存在,直到你在你的行动轮内以一个附赠动作使其消失。
你不能在穿甲时张开龙翼,除非盔甲为此经过特殊设计。而当你显现龙翼时,未经过特殊设计的衣服可能会毁坏。
真龙之姿
18级起,你可以导引你的巨龙祖先那恐怖的气势,使你周围的生物陷入震撼或恐慌。以一个动作,你可以消耗5个术法点,引出这种力量,并张开一个60尺范围的震撼/恐惧(二选一)灵光。在一分钟内,只要你没有失去专注(本能力需要专注维持法术一般专注维持),每个在灵光范围内开始其行动轮的敌意生物都必须通过一个感知豁免,否则将被魅惑(震撼灵光)或陷入恐慌(恐惧灵光)直至灵光消失。豁免成功的生物在24小时内对你的灵光免疫。


----------------------------------
法术:
戏法:

Fire Bolt 火焰箭
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即     
豁免检定:无
出处:PHB
你向射程内的一个生物或物体掷出一小团火焰。对目标进行一次远程法术攻击检定,命中造成1d10火焰伤害。被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。你到达5级时,该法术的伤害增加1d10(变为2d10),11级时再加1d10(变为3d10),17级时再加1d10(变为4d10)。

Friends 友善术
附魔系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点脸上的化妆)
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:无
出处:PHB
在法术持续时间内,你在所有对你指定的非敌对生物的魅力检定上有优势。当法术终止时,目标意识到你使用了魔法来影响它的情绪并且敌视你。有暴力倾向的生物可能会攻击你。另一些生物基于你与它互动的性质可能会用其他方式报复(按DM的判断)。

Minor Illusion 弱效幻影
幻术系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:智力
出处:PHB
你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。

frostbite 霜噬
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1 个动作
施法距离:60英尺
持续时间:立即   
豁免检定:体质
出处:EEPC
你令距离之内,一个你能看见的生物开始结冰。该目标必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该目标受到1d6点寒冷伤害,并在其下个回合结束前进行的下一次武器攻击检定中得到劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。

----------------------------------
专长:
弗莱格索斯之焰
先决条件:提夫林
你学会了召唤地狱火来听从你的指挥,你获得以下好处:
智力或者魅力+1,最大20
当你施展法术扔火焰伤害的伤害骰时,你可以重扔任何被扔到1的骰子,你必须接受新结果哪怕那也只是个1。
当你施展造成火焰伤害的法术时,你可以让火焰环绕于你,直到你的下个回合结束。那些火焰不会对你或者你的物品造成伤害。他们提供30尺明亮照明和额外30尺昏暗照明,当火焰现形之时,任何在你五尺内对你近战攻击的生物都会受到1d4火焰伤害。

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物品:
学者长袍、书写工具、《他改变了中国》;
« 上次编辑: 2017-11-09, 周四 14:52:51 由 雾雨路枫 »
恋符「マスタースパーク」/半退坑状态;有心翻译。
正在跑:
路易·笛卡尔 in Antiparadox的逃离深渊
维斯帕先 in 肉冻云雀舌的Ab Fato(已被鸽)。
约翰·格拉古·伊尔伦特里·西庇阿 in 肉冻云雀舌的博德之门:坠入阿弗纳斯
旧存档:
5e PHB CHM版(更新至2017年)
逃离深渊之后的往事(长篇5e跑团战报,2017年,已被鸽)
期待七海(7th Sea)规则!
个人分区:雾雨魔法店;社团:上海政法学院跑团同好会;雾雨跑团社:246525011

离线 雾雨路枫

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Re: 人物卡存档「好奇的繁星——随想与实验」
« 回帖 #4 于: 2017-10-13, 周五 01:38:07 »
赫尔曼·海尔纳 Hermann Heilner

德意志文化半精灵,生于孤独,长于灰色,正踏上寻找养父的路。名字来源于赫尔曼·黑塞的《在轮下》。

冒险经历
凡度林的失落矿坑,萌新爱大狗(网团,仅创造,未实际参与)
凡度林的失落矿坑,浅光(一回游,指引萌新)

人物设定
剧透 -   :
背景(凡度林的失落矿坑):
赫尔曼海尔纳,在地下世界的外号是“菲利普”,年仅17岁就已经成为了统筹剑湾区域的散塔林会联络人中的基层首脑。
尽管近年来散塔林会在逐步试图改善他们在普通人中的名声,但经年累月的恶名绝非一时可以散去的,以致于菲利普也被狐假虎威地为浅尝辄止的人们所敬畏。
不过,海尔纳更多地被视为德米安的继承人存在着。在一年前的一场意外中,德米安失去了踪迹,再也没回来过。根据一线联络员的规矩,他们查看了德米安的“遗物”,并根据其内容指定了海尔纳为其继承者。
海尔纳不知道他的亲身父母,更不知道其故乡所在。十七年前的那天,德米安在抵达了目的地装卸行李时,在队尾的稻草车里发现了熟睡着的海尔纳。这可爱的小半精灵,于是被德米安所收养,逐渐长大成人。
但组织的生活并不如他所愿。15岁时,他因出众的施法能力而被派往烛堡学习,成为连接散塔林会与烛堡的“核心”。然而在那里,他却醒悟到他一直所向往的是在图书馆里的那般强大、安定与秩序,以及邂逅了一个他欣赏与羡慕的对象——汉斯吉本拉特。
快乐的学习生活转瞬即逝,只要是快乐的时间都是如此,即使那是在刻苦的环境下学习。一年后,接到德米安失踪与指定自己继任的信息,他陷入了震惊与迷茫。是继续在组织中听从命令按部就班,亦或是在烛堡里畅游在知识之海中?在汉斯无意的一席话中,他黯然离开了烛堡。
担任基层首脑的一年里,他竟凭着自己对人心的把握而越发游刃有余,但厌烦的感觉不曾减弱过丝毫。他多么想找到德米安,多么想过平静的生活。随着他在组织工作中的深入,他逐渐了解到了散塔林会的秘密与体制上的漏洞,但繁忙的工作令他分身乏术,意志也逐渐麻木。
终于有一天,他找到了一次巧妙的机会,可以让他暂时摆脱组织的束缚而享受一段时间的自由时光。那就是凡度林与失落的矿坑。
散塔林会渴望在凡度林建立起他们的势力,海尔纳立刻毛遂自荐,成为了那片地区的探索者与发掘者。临走前,他把基层首脑的工作交给了卡尔哈默尔代理,这位时而冷静理性时而唯唯诺诺的矛盾的游荡者胆怯而坚定地接替了他。海尔纳知道他不会弄出岔子,更不会另起炉灶。有了这样一块坚实的后盾,他就能在“任务”的掩护之下达成自己真正的目的。
于是他怀着轻松的心情踏上了旅途。旅行的第一站是,无冬城!

盟友&组织:
散塔林会
散塔林会,曾经是一个臭名昭著的邪恶组织,以获取诸国度统治权为目的。凡是不能被他们直接控制事物他们就会毫不犹豫的运用一切恐怖手段迫使其屈服或者暗地里削弱其力量直到它无法再对暗黑情报网构成任何威胁,乖乖就范为止。
暗黑情报网的领导集团被称作“内环”,其中包括散塔林会的创始人,领袖,法师曼松,亚克图.克斯威姆教会的牧师领袖弗卓.山伯利,散塔林会众的重要据点藏黑镇的巫师,头目,塞米墨恩。
近年来,散塔林会通过改善它们在普通人中的名声,成为世界上最显眼的一个组织。这个组织吸收来自各行各业的工作人员和合作者,让他们以达成以暗黑情报网目标为任务进行工作,但在本质上并不需要进行犯罪。暗黑情报网人员通常秘密的进行工作,并且非常熟练于欺诈(Deception)。

烛堡
这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes) 掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。
这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。
烛堡是费伦最知名的知识之所。这所最伟大的图书馆总是会需要工人和仆人,一些人还会被升格成为拥有重大突出责任等级的角色。

导入:
海尔纳,一名自称来自于烛堡的术士,踏入了无冬城的酒馆。
旁人看去,他的确身着烛堡的法师袍,尽管那只是基层人员所配备的,但这已经证实了其身份。
他看起来相当落魄的样子,套在外层的斗篷显得破破烂烂,但他仍然试图表现出镇定与高傲的气质。
为了挣钱养活自己——如他自己所述——他咬牙决定接受刚铎寻石者的委托,屈身运送一批货物。
尽管看上去不太情愿,但他仍然信誓旦旦地保证自己会完成任务。
初始状态

当前状态
剧透 -   :
名称:Hermann Heilner 赫尔曼·海尔纳
性别:男
职业:术士 4(【PHB】基础职业:术士
种族:半精灵(【PHB】种族:半精灵(Half-Elf)
年纪:17
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语、精灵语、深渊语、龙语
经验:0/300
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:16(3)
体质:16(3)
智力:8(-1)
感知:8(-1)
魅力:20(+5)
----------------------------------
先攻:+3
AC:15
HP:33/33
HD:4d6/4d6
武器:魔杖
----------------------------------
熟练加值:+2
技能熟练:奥秘 说服x2 威吓 欺瞒x2
工具熟练:无
豁免熟练:体质 魅力
护甲熟练:无
武器熟练:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
----------------------------------
组织代理人 FACTION AGENT
有许多的组织活跃在北地和费伦大陆的表面,他们并不会收到地理位置限制。这些组织会追寻他们的理念,有时候甚至不会遵循政治方面的界限,只要组织认为有必要,任何地点都可以有他们成员的存在。这些组织会雇佣一些听众,造谣者,走私者,佣兵,秘密守护者(那些专门守护为组织所用的财宝或是魔法的守卫们),港口看守,信使等等人员来做一些事情。
一个组织的核心人员们并不只是执行某个细小的功能,而是成为组织的臂膀,心脏和脑袋。
在你冒险故事的开始(准备阶段),你以某个费伦中特定组织代理人的身份存在。你可能由于你自身公开或私密的目的依靠这个组织和它追寻的理想。成为一个冒险者并不需要你放弃现有加入的组织(虽然你也可以这么做),说不定这段冒险还会提升你在组织中的地位呢。
技能熟练:洞察,一种自选的作为适合你组织的智力、感知、魅力技能
语言:两种自选语言
装备:一个标示你所属组织的徽章或标志。一份你们组织文件的手抄本(或一份你们组织使用的密文本),一套普通衣服,一个装有15gp的小包。

散塔林会 The Zhentarim
近年来,散塔林会通过改善它们在普通人中的名声,成为世界上最显眼的一个组织。这个组织吸收来自各行各业的工作人员和合作者,让他们以达成以暗黑情报网目标为任务进行工作,但在本质上并不需要进行犯罪。暗黑情报网人员通常秘密的进行工作,并且非常熟练于欺诈(Deception)。他们会从法师,雇佣兵,商人和与散塔林会结盟的神职人员那寻求帮助。

特性:避风港第四章:背景
作为一个组织的代理人,你可以组织秘密联络网中那些可以给你在冒险生涯中提供援助的支援者和工作人员。你知道那些可以用来识别这些秘密人员的记号和密语,这些人可以为你提供一个有免费食宿的隐秘安全屋,或是能够协助寻找你需要的讯息。但是这些家伙并不会为了你冒着暴露自己身份或者生命安全的危险来帮你做事。

建议特性:
使用PHB中寺僧的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为一名组织代理人。
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半精灵种族特性
黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。

妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长。

语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及你选择的一项语言。
----------------------------------
术士职业特性:
施法能力
过去的一个事件,或者双亲或先祖的血脉,为你打上了不可磨灭的印记——奥术魔法的影响。不论起源,这种魔力驱动着你的法术。见第十章的一般施法规则和第十一章的术士法术列表。

戏法
1级时,你知晓4个由你自己选择的术士戏法。在更高的等级,你可能习得其他术士戏法,见表:术士的已知戏法一栏。

法术位
表:术士展现了你有多少可以用以施展1环或更高级法术的法术位。要施展一个术士法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位可以在一次长休息后恢复。
举个例子,如果你掌握1环法术【燃烧之手】,并有可用的1环或2环法术位,你可以用任一个法术位来施展燃烧之手。

1级及更高级的可知法术
从术士法术列表中选择两个1环法术,你掌握了它们。
表:术士中的可知法术一栏展现了你可以学到多少自选的术士法术。你可知法术的环数不得超过你能施展的最高环数。举例,当你达到3级时,你可以选择学会1个1环或2环法术。
此外,每当你在本职业上提升1级,你都可以选择将一个你已知的术士法术替换为另外一个法术,只要新法术在术士法术列表中,且其环数不高于你能够施展的最高环数。

施法关键属性
魅力是你术士法术的施法关键属性,因为你的法力取决于你将你的意志投射至现实的能力。每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,当决定你术士法术的豁免DC和攻击检定时,也使用魅力调整值。
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值

法器

你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展术士法术的法器。

魔力泉涌
2级起,你解封了你体内埋藏着的魔力之泉。这种泉涌的魔力以术法点的形式表现。术法点可以用于创造多种魔法效果。

术法点
你获得2个术法点。在此后每个等级,你都会获得更多的术法点,见表:术士中的术法点一栏。你的术法点永远不能超过表中列出的,对应你当前等级的数值。每当你完成一次长休息,你回复所有的术法点。

易变施法
你可以牺牲术法点唤来额外的法术位,或者牺牲法术位换来额外的术法点。随着你等级的提升,你可以学会术法点的其他用法。

术法转位:
在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的术法点转换为法术位。临时法术位在一次长休息后消失。表:创造法术位列出了创造法术位所需的术法点。你无法创造高于第五环的法术位。

表:创造法术位
法术位环数 术法点消耗
1st2
2nd3
3rd5
4th6
5th7

法位转能:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的法术位转化为术法点。你消耗一个法术位,并获得等于法术位环数的术法点。

超魔法
3级起,你获得扭曲你的法术使之符合你需要的能力。你获得下述超魔法选项中的2个。在10级和17级你还可以各获得一个选项。
除非特别说明,否则对一道法术只能应用一种超魔法能力。

法术强效
当你投掷法术的伤害骰时,你可以消耗一个术法点,重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值(至少为1)。你必须接受新的结果。
强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。

法术升阶
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以消耗3个术法点,使单一目标生物对此法术的豁免获得劣势。


法术瞬发
当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。

法术双生
当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。要超魔的法术在当前环数必须只影响单体目标。

术法起源
选择一项术法起源,它将是你天赋魔力的源泉。你可以在龙族血脉和狂野魔法中选择其一,详细资料见后。
你的选择在1级、6级、14级和18级给你特殊的能力。

狂野魔法
你天生的魔力来自于掩藏在创生的秩序之下的,混沌的狂野力量。你也许曾经暴露于某种形式的原初魔力之下;也许你穿越了一扇位面传送门到了混沌海、元素位面、或者神秘的遥远国度。也许你被一个强大的精类生物祝福,或被一个恶魔选中;又或你的魔力仅仅是天生如此,没有任何明确的原因。无论事情如何发生,这种混乱的魔力已经在你体内翻涌着,期待着被以任何方式释放出来。

狂野魔法浪涌
1级起,当你选择这个起源,你的法术可以释放出未经塑造的魔法浪涌。每当你施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻投一次d20。如果你投出1,请根据表:狂野魔法浪涌投随机魔法效果。狂乱波动每轮生效一次,如果波动效果是法术,那么此法术不会受到超魔影响;如果此法术平常需要专注,那么无视其专注要求;法术的持续时间为最长。

混乱之潮
1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以便在一次攻击检定、属性检定或豁免检定中取得优势。如果你这么做了,在完成一次长休息之前你不能再次这么做。
在你重获使用混乱之潮的能力前,每当你施展一个不低于1环的术士法术,DM都可以要求你立刻投一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用混乱之潮的能力。

扭曲幸运
6级起,你获得用你的狂野魔法扭曲命运的能力。当一个你可以看到的生物进行攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用一个反应动作,消耗2点术法点,投一个1d4,将结果用作加值或减值(由你决定)加在目标生物的检定结果上。你可以在看到检定结果后使用此能力,但必须在这次检定的效果生效前声明。

操控混沌
14级起,你获得了对狂野魔法涌动的些微掌控。每当你投狂野魔法浪涌效果时,你可以投两次检定,取其中的任何一次。

奥法轰击
18级起,你法术中的伤害性能量极度扩张。当你法术伤害检定中的任何一个骰子投出最大值时,选择这些骰子之一,重投之,并将结果加在伤害数值上。你每轮只能使用一次此能力。

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法术:
戏法(已知 5):

Fire Bolt 火焰箭
塑能系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即     
豁免检定:无
出处:PHB
你向射程内的一个生物或物体掷出一小团火焰。对目标进行一次远程法术攻击检定,命中造成1d10火焰伤害。被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。你到达5级时,该法术的伤害增加1d10(变为2d10),11级时再加1d10(变为3d10),17级时再加1d10(变为4d10)。

Friends 友善术
附魔系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点脸上的化妆)
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:无
出处:PHB
在法术持续时间内,你在所有对你指定的非敌对生物的魅力检定上有优势。当法术终止时,目标意识到你使用了魔法来影响它的情绪并且敌视你。有暴力倾向的生物可能会攻击你。另一些生物基于你与它互动的性质可能会用其他方式报复(按DM的判断)。

Mage Hand 法师之手
咒法系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:无
出处:PHB
一个漂浮的幽灵手出现在射程内你选择的一点。幽灵手持续存在直到法术结束或你使用一个动作解消了法术。如果幽灵手距你的距离超过30英尺,或者你再次施展了此法术,则这个幽灵手消失。你可以使用你的动作控制幽灵手。你可以通过幽灵手来使用物体、打开一扇锁住的门或一个锁住的容器、将一件物品放入容器或从容器中取出、或将小瓶中的内容物倒出来。每次你使用这个幽灵手时,你可以将它移动至多30英尺。此幽灵手不能攻击、使用魔法物品、或承载超过10磅重的物质。

Message 传讯术
变化系   
法术等级:0
法术成分:言语 姿势 材料(一小截铜线)
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:1轮   
豁免检定:无
出处:PHB
你用手指指向射程内的一个生物并低声说出一段信息。目标(且只有目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。你可以隔着固体障碍物施展此法术,只要你熟悉法术的目标且知道它就在障碍物后。魔法沉默、1英尺厚的石头、1英寸厚的金属、一片薄铅片、或者3英尺厚的木头均会阻挡住此法术。此法术不需要直线传递信息,它可以自由地拐过拐角或穿过孔洞。

Minor Illusion 弱效幻影
幻术系   
法术等级:0
法术成分:姿势 材料(一点羊毛)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:智力
出处:PHB
你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。

已知法术(5):

一环:

Magic Missile 魔法飞弹
塑能系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即   
豁免检定:无
出处:PHB
你制造出3个由魔法力场形成的闪闪发光的飞镖。每支飞镖均会击中射程内你可见的由你选择的生物。每支飞镖对目标造成1d4+1点力场伤害。所有飞镖同时击中目标,并且你可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,此法术就会多制造出1支飞镖。

Shield 护盾术
防护系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:一个反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时你可以采取该法术作为反应
施法距离:自身
持续时间:1轮   
豁免检定:无
出处:PHB
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC有+5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。

Sleep 睡眠术
附魔系   
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一把细沙,玫瑰花瓣,或一只蟋蟀)
施法时间:1个动作
施法距离:90尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:无
出处:PHB
这道法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。投掷5d8;结果就是该法术能影响的生物的生命值总和。你选定射程内一点,周围20英尺的区域内的生物按照生命值从低到高的顺序依次受到该法术影响(忽略昏迷的生物)。从生命值最低的生物开始,受到该法术影响的生物一个个陷入昏迷中。这些睡眠者直到法术持续时间结束,或睡眠者受到伤害,或有人消耗一个动作来把睡眠者振醒\打醒时才会醒来。从生命值总和中减去每个生物的生命值,然后才继续考虑下一个生命值最低的生物。只有在一个生物的生命值小于等于剩下的生命值总和时,它才会受到该法术影响。不死生物以及免疫惑控效果的生物不受该法术影响。
当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环就多投一个2d8。

二环:

Invisibility 隐形术
幻术系   
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:1小时    专注
豁免检定:无
出处:PHB
直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。

Maximilian’s Earthen Grasp 麦克斯米利安的地之攫
变化系   
法术等级:2
法术成分:言语 姿势 材料(一个由陶土雕塑成的手的模型)
施法时间:1个动作
施法距离:30英尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:力量
出处:EEPC
你选择距离内,你能看见的,地面上的一处5平方英尺,未被占据的空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌出现在那里,并伸向它周围5英尺内,一个你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到2d6点伤害并在法术的持续时间内被束缚。以一个动作,你可以令手掌挤压被束缚的生物,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,其受到2d6点钝击伤害。检定成功则只受到上述伤害的一半。要逃离束缚,被束缚的生物可以进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物得以逃脱,不再被手掌束缚。以一个动作,你可以令手掌伸向一个其他生物,或移动到距离之内一处未被占据的其他空间。这种指令会让手掌放开被它束缚的生物。

----------------------------------
专长:
大家的朋友
先决条件:半精灵
你用你的人格魅力让你的旅途更加顺畅。你获得以下好处:
魅力+1,最大20
你的游说和欺诈技能获得熟练,如果你已经熟练,那么你在这两个技能上获得双倍熟练调整值。

----------------------------------
物品:
一根施法用的魔杖;
一枚标示散塔林会的徽章;
一份组织文件的手抄本;
一套烛堡下层研究者的法师袍;
一个装有15gp的小包。
« 上次编辑: 2017-10-13, 周五 01:40:13 由 雾雨路枫 »
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Re: 人物卡存档「好奇的繁星——随想与实验」
« 回帖 #5 于: 2017-11-09, 周四 16:27:30 »
哈维·扬 Harvey Young

人物设定
半身人诡术师,灵感源于矢安宫重清(胖重,Shigekyo Yanguu),Harvey 形似 Heavy,矢安宫 Yanguu 来自于 Young。

冒险经历
伪无限灰鹰团,浅间白(换卡)

初始状态
当前状态
« 上次编辑: 2017-11-09, 周四 17:21:47 由 雾雨路枫 »
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Re: 人物卡存档「好奇的繁星——随想与实验」
« 回帖 #6 于: 2017-11-09, 周四 17:21:10 »
Tetsy Cluck 特师·咕咕

人物设定
鸟人牧师,飞天曳光弹!

冒险经历
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Re: 人物卡存档「好奇的繁星——随想与实验」
« 回帖 #7 于: 2017-11-09, 周四 22:30:19 »
引用
……

Move on, let go
继续前进,松手放开
No use in living for yesterday
没有必要在昨日驻留
The past is behind us
离开身后的路途
It's tomorrow that defines us
定义我们的是明日方向
And if you find that you don't know what to do
要是你发现自己不知如何是好
It'll be alright...soon
一切会安好...在不久的未来

……

--Soon, Lulu S.

涅柯·庞琦 Neko Punch

剧透 -   :
人物设定
引用
边栏:猫之主
    斑猫人的神祇是一个善变的存在,就像猫的守护神。斑猫人相信猫之主在世界中游荡,注视着他们以及在必要时介入他们的事务。猫之主的牧师很罕见,他们通常访问诡术领域。
剧透 -   :
尼可·庞琦出身于遥远的马兹特克大陆,这块大陆向东与费伦大陆隔着广阔的无痕之海。但在过去的一些时间里,费伦人开始了他们的大探索,逐步踏上,并占领了马兹特克的土地。

斑猫人塔巴西是马兹特克原住民,他们大多聚集在小而紧密的部族中,过着自给自足的生活。但和平的生活很快被就被费伦人打破了,后者在金子、宝石与香草、咖啡的驱动下圈占土地、殖民掠夺。

然而马兹特克可怕的自然屏障让这场混乱取得了微妙的平衡,费伦人之间互相竞争,部落间相互竞争,排挤、压迫、拉拢、合作。塔巴西人的部落也逐渐从夹缝中掌握了微妙的政治智慧。

庞琦是一个长老世家,猫之主赋予了他们独特的天性,外向、好奇心、富有活力。他们的传统便是流浪四方,寻找着故事、古物与传说。这些度过这段漫长旅途的人,终有一天会回到家乡,在他们的家族中分享着外界的讯息。

在新的时代里,庞琦们也顺着潮流,前往遥远的费伦大陆冒险。尼可·庞琦便是其中的一员,他带着斑猫人的商人眼光与冒险天性,在一个崭新的世界独自闯荡。直到有一天,一封急件将他的思绪拉回了家乡。

他的伯父,尼禄·欧拉,部落们联合推举出的国王,不再甘于被安姆人所掌控,他希望能与这些费伦殖民者签订更为平等的贸易约定,而不是如同进贡般送出一半的商品。为此,他不惜训练起了常备军队来达成自己的目的。

王国(也可以说是部落的联合)的祭祀们阻止了他,让他认识到谈判与外交是必要的手段。烛堡中隐藏着对他们命运极为关键的知识,能以微小的代价换取自由与平等。

尼可·庞琦,这只部落中的新星,便在这个情形之下承担起了大使的重任。他奉命前往烛堡,载着希望,为抓住未来而奋战。
引用
边栏:在被遗忘的国度的斑猫人
    在被遗忘的国度,斑猫人来自马兹特克,一个位于远洋彼岸的剑湾的王国。在马兹特克的斑猫人的与世隔绝众所周知,直到最近,他们才从他们从不离开的家园外出冒险。尽管有谣言坚称在那遥远的土地上发生了怪事,斑猫人们也绝口不提为什么发生了变化。
剧透 -   :
斑猫人的个性

斑猫人可能有着与矮人或类似背景的精灵很大不同的动机和怪癖。
除了背景中的个性,理想,纽带和缺陷以外,你还可以使用下表来自定义你的角色。
斑猫人追求表可以帮助磨练你的角色的目标。作为额外的乐趣,每隔几天骰一个新结果来反映你不断变化的好奇心。

斑猫人追求
d8  我的好奇心目前固定在……
1   一位神祇或者位面存在
2   一只怪物
3   一个失落的文明
4   一名法师的秘密
5   一件平凡的东西
6   一件魔法物品
7   一处场所
8   一个传说或者故事

斑猫人怪癖
d10  怪癖
1    你想念你的热带家乡,对寒冷的天气抱怨不休,哪怕是在夏天。
2    除非绝对必要,你从不穿同样的衣服两次。
3    你有轻微的恐水症,讨厌被水弄湿。
4    你的尾巴总是背叛你内心的想法。
5    当你高兴时会发出响亮的咕噜声。
6    你让一个小毛线球缠在手上并不断地摆弄着。
7    你总是在负债,因为你把你的黄金都花在豪华的聚会上和送给朋友了。
8    当谈论你追求的东西时,你说话飞快,从不停顿,让别人没法明白你。
9    你按耐不住地想要独吞你感兴趣的东西。
10  你说话的时候会将你发现过的传说与故事当梗用到你的话里。
冒险经历

星辰团,星辰

初始状态
剧透 -   :
名称:涅柯·庞琦
性别:男
职业:武僧(醉拳宗)
种族:斑猫人
年纪:18
体型:中型
阵营:混乱中立
语言:通用语、龙语、天界语
经验:
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:18(4)
体质:14(2)
智力:9(-1)
感知:16(3)
魅力:10(0)
----------------------------------
先攻:+4
AC:17(10+4+3)
HP:39(6+8+5*5)
HD:6d8
武器:
----------------------------------
熟练加值:+3
技能熟练:隐匿、观察;运动、洞察;历史、体操。(种族;背景;职业)
工具熟练:吉他、画家设备
豁免熟练:力量、敏捷
护甲熟练:无
武器熟练:简易武器、短剑
-----------------------------------
背景:远行者
特性:众目焦点
你的口音,言谈举止,措辞风格甚至你的外表都标记着你是一个异乡人。无论你走到哪里,好奇的目光总会伴随着你。虽然这有些令人讨厌,但是也让你获得那些感兴趣的学者们和那些对其他遥远地方好奇希望听到你家乡故事的人们的好感。
你独特于其他普通大众,你可以运用这种关注力为自己或者旅行的伙伴们接近想要接触的人们。那些贵族领主,学者,贸易亲王以及其他人可能会感兴趣听听你那些有关远方故乡和人民的故事。
----------------------------------
种族天赋    
黑暗视觉。你有着一只猫般的敏锐感觉,尤其是在黑暗中。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
猫之迅捷。你的反应和敏捷允许你能以爆发性的速度移动。当你在战斗中移动时,你可以让你的速度增加一倍,直到回合结束。一旦你使用了这个特性,除非你在你的一个回合移动了0尺,否则你不能再使用它。
猫之利爪。因为你的爪子,你有20尺的攀爬速度。此外,你的利爪视为天生武器,你可以用它来进行徒手攻击。如果击中了目标,你造成的挥砍伤害等于1d4+你的力量调整值,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。
猫之天性。你熟练于观察和隐匿技能。
-----------------------------------
职业能力
——————————————
无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
——————————
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
Ÿ   你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
Ÿ   你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
Ÿ   当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。
Ÿ   
当然很多宗派都会使用奇异的武僧武器。比如两根短棍中间用铁链相连,它叫做双截棍。或者具有直刃的镰刀,它叫做单镰。无论你使用的武器叫什么名字,都使用相近的武器数据进行游戏,具体请见第五章。
——————————

从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧表里的气一栏。
通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:
气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击
在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞檐走壁
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。
——————————
无甲移动
从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。
从9级起,在你的回合内你可以在垂直平面或水面等地移动,移动结束时你需要处在不会坠落的地方。
——————————
拨挡飞弹
从3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。当你如此做时,该次攻击的伤害减少1d10+你的敏捷调整值+你的武僧等级。
若该次攻击的伤害被减少至0,且该飞弹可以被你单手抓握,同时你至少有一只手空着,你就可以抓取该飞弹。若你选择如此抓取,你可以消耗1点气用该“飞弹”进行一次远程攻击,作为你的该次反应的一部分。你熟练于该次攻击,无论你是否熟练该“飞弹”,该次攻击中你都将它视为武僧武器。该次远程攻击的射程为20/60尺。
——————————
轻身坠
从4级起,当你要承受坠地伤害时,你可以用你的反应将伤害减少等同五倍武僧等级的数量。
——————————
额外攻击
从5级起,在你的回合内使用攻击动作时,你可以攻击2次而非1次。
——————————
震慑拳
从5级起,你可以阻碍敌人体内气的流动。当你用近战武器攻击击中他人时,你可以消耗1点气尝试进行震慑拳。目标必须通过一次体质豁免,失败的话会被震慑到你的下一回合结束。
——————————
真气驻拳
从6级起,在击破对非魔法攻击伤害的抗力和免疫时,你的徒手攻击视为魔法。
——————————
反射闪避
从7级起,当你进行敏捷豁免使伤害减半时,若你成功通过豁免则不会受伤,失败也只会受到一半伤害。
——————————
心头灭却
从7级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的迷惑或恐慌状态。
——————————
百病不侵
从10级起,你免疫疾病和毒素。
——————————
天语通
从13级起,你可以沟通其他生物的内心。你能听得懂所有语言。同时,任何至少懂得1门语言的生物能够理解你讲的话语。
——————————
金刚魂
从14级起,你的熟练于所有豁免。
额外的,当你的豁免失败时,你可以消耗1点气重骰豁免并使用第二次的结果。
——————————
不朽身
从15级起,你不再受衰老的弊病所害,你无法被魔法变老。你依然会因为寿命所限而去世。你不再需要食物和饮水。
——————————
空灵体
从18级起,你可以用动作消耗4点气变隐形1分钟。在此时间内,你对除力场伤害外所有伤害都具有抗力。
额外的,你可以消耗8点气释放星界投射法术而无需材料构材。并且你无法带领其他生物与你一起进行投射。
——————————
超凡体
从20级起,每次当你骰先攻时身上没有气存在,你就获得4点气。

——————————————
醉拳宗way of the drunken master
{背景略}
——————————
醉拳技法 Drunken Technique
当你在3级选择此宗派时,若你尚未具有对表演技能的擅长,你将获得之;你的武术技巧呼和了舞者的精巧和小丑的滑稽。
你也学会了如何在疾风连击中快速的转身与行动。当你使用疾风连击时,你获得撤离动作的好处,而你的行走速度增加10英尺,直到当前回合的结束。
——————————
微醺摇摆 Tipsy Sway
在6级时,你在战斗中的摇摆变得令人恼火的难以预测。当一个敌人以一次近战攻击检定对你失手时,以一个反应,你可以让这次攻击击中一个除了攻击者之外的、由你选择的、处于你周围5英尺内、你能看见的生物。一旦你使用此特性,你便无法再次使用它,直到你完成了一次短休息或长休息。
——————————
醉汉机运drunkard’s luck
从11级起,你看起来总是能幸运的避开灾祸。当你进行一次豁免检定时,你可以消耗1点气让自己在该检定中获得优势。你必须在掷骰前决定使用此能力。
——————————
醉酒狂暴intoxicated frenzy
在17级时,你能对一群敌人进行超量次数的攻击。当你使用你的疾风连击时,你可以用它进行至多三次的额外攻击(至多总计五次攻击),只要在此回合中,每次疾风连击攻击以一个不同的生物为目标。

----------------------------------
法术

----------------------------------
专长

----------------------------------
物品

----------------------------------

当前状态

本楼不再更新,转移至[5E]人物卡 - Neko Punch/涅柯·庞琦
« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 00:00:43 由 雾雨路枫 »
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