作者 主题: [杂谈]关于携带物品?  (阅读 2649 次)

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离线 Shinohara

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[杂谈]关于携带物品?
« 于: 2017-08-04, 周五 16:33:51 »
提问:
您好,我看到了专栏中提到DND的购买物品,想请问该如何在COC中填写物品呢?我经验很少,只有看过警察或剑道家之类的玩家有使用过他们的物品(武器)而已,自己的东西(不是武器,可能是纸/笔/钱包/手机之类的日用品)不是一开始就全被收走就是完全用不到,到底该怎么填写自己的物品才有用处呢?还是一定要选择能使用武器的职业才有机会?也看过有玩家把全身上下的的行头都写进去(衣服/鞋子/手机的品牌)不太清楚要怎么拿捏这个分寸。谢谢!

回覆:
我大概讲讲我带团时的做法。

基本上我会默认常见的随身物品,譬如说衣物、鞋子、眼镜、手机、手表等,而无伤大雅的小物件也会直接追认,例如说手帕、提包甚至行动电源,或是有抽菸的角色身上的防风打火机等等。

这其实是给玩家与GM各自一个方便,玩家不用殚精竭虑去钜细靡遗的把所有物品写上,好像怕说少写了一样到时突然需要就惨了,而GM也不需要一一跟玩家确认每个物品,说实话,那种动作其实还满浪费时间的。

然而我会跟玩家说,非日常随身的物品,请特别提出来确认,举例来说就是你临时去巷口倒垃圾或是买饮料,所不会携带的物品。就算是剑道家也不会在去楼下倒垃圾时带着木剑甚至实剑吧。

但是有些玩家有糟糕的习惯,喜欢带着各种莫名其妙的“特殊物品”,然后硬是说“我本人就会带着到处走啊”,例如说电击棒、短刀、用以引起尘爆的粉末、自行调配的毒物等等。我个人对于这种行为相当反感,除非说在设定上角色有严重被害妄想的精神疾病,或是背景地区是充满危险的无法区域,否则日常随身带着各种被临检都会出问题的违法边缘物品,都是相当诡异的。

不过反过来说,如果角色是因事故而前往调查,那做好万全的准备也不奇怪。在处理上我还是会请玩家确认携带的非日常随身物品,例如说附有高倍率的照相机,并且会接受临时追认,例如说照相机会有附带闪灯等。但如果没有事先提出,那就是没有准备。

另外,角色背景上,如果你的角色背景不应该有这个东西,在背景上说不过去,那么即使玩家事先提出,我也会驳回。例如说一个公司的会社员,却随身携带着整套弓具以及各种特殊箭头,然后声称“我的休闲娱乐是射箭所以很合理”。

也许在真实世界真的存在这么一个带着弓箭到处走的上班族,但你真的不考虑让你的角色更正常一些、更不突兀一些、更合理一些、更贴近真实世界一些吗?

如果是一个建筑工务职员,那带着一盒电动工具是合理的,如果是会社员,那有一台笔记型电脑也不奇怪。你想带着长绳跟岩钉,就做一个登山客角色。

诚恳建议玩家不要“为了游戏利益上的方便而编造额外的背景以为了去携带物品”,请让你的人物更像一个活生生的人,而不是一个携带着各种破关道具的人偶

另外对GM说,不要害怕事后追认会破坏故事,只要是合理的、说得通的,那就给玩家没关系。例如说会社员从包包的角落掏出一张复写纸,其实也没什么,或是学生的背包内多了台小计算机或是红色签字笔,即使没有事先报备,这都无伤大雅。你不需要逼迫着玩家很详细的写出每一样物品,甚至包括铅笔盒内有几只什么颜色的笔,这只是徒增双方的困扰而已。

退一步来说,这些东西都不可能影响太多,因此给个方便能让游戏更顺利进行,也可以减少花时间在争论说有带什么没带什么。如果你觉得不合理,那就直接拒绝,如果你觉得合理,那就当作有这样物品。

而退十步来说,讲难听点,即使那个物品真的影响到什么,GM要提升难度弄死玩家也不就是举手之劳的事,也不需要去纠结在有没有带一只红色签字笔的问题,那真的是小事。

讲完自己的做法,来回答一下原问题的细节。

如果是某些日系梦境或异世界封闭空间的剧本,会有全身物品被收走的状况,那其实也不需要考虑什么物品。而如果保有物品,那问题就是用不用得上。

其实有一个重点是,破解难题的永远是人,而不是某样特定的破关道具,不会有一个剧本是你有带打火机就能过关,没带打火机就大家等死。如果有剧本写成这么局限封闭,那请不要用这个糟糕的剧本。

所以不要去想说,怎样样写才能自然带着破关道具,这个思路本身就是有问题的。再强调一次,能不能破关,关键点是人,而不是道具。

接着说一些实务上的例子。你带着日常用品,会有什么?

请打开的你钱包,把里面的东西都倒出来看看,还有拿出随身的物品。有一些常见的利用法可以参考。

贴纸:便利商店集点都会给一些贴纸,你可以拿这些贴纸来暂时固定东西,当然强度非常的弱,但要把小纸条黏在墙壁上也够了,可以再思考看看还能黏什么,或是用来贴住什么。

信用卡:或是学生证等卡片,普通的喇叭锁是能用硬质的卡片慢慢凸开的,方法是将卡片塞进门缝内,慢慢的把卡榫划着压进去。

钥匙:钥匙是最有用的,因为它很硬,是金属,可以用来在物体表面刻字刮花,而正确的持握法能当作武器。有些热爱在全身带满破关道具的玩家,会宣告说他把钥匙磨利变成刀子,但其实没必要这么做,这只会让你的角色更像疯子。另外,钥匙上的扣环也有各种利用方式。

皮带:皮带的用处也是非常多,因为它很长。用来简单的绑捆东西,延长距离等,另外皮带也是一种武器,正确的挥舞能将敌人牵制在一定的距离外,被皮带头重力加速度打中是很痛的。

零钱:用来丢下暗处测试距离,或是拿来投掷干扰,而零钱发出声响的特性也能够利用,例如说互敲发出清脆的金属响声来沟通,或是在隐密处叠放成容易碰落,拿来当作警报通知。

鞋带:跟皮带一样,虽然强度更弱,不过比较好绑。

衣裤:布料绑紧当作止血绷带这在电影里面都看过,另外,某些布料的裤子,正确使用的话可以当作暂时浮筒,这可能要通过检定看你的角色是否懂得如何使用。

基本上随身物品很多,例如说老花眼镜是一种放大镜,正确使用的话有可能聚焦点火。重点不是你带了什么,而是你能不能好好利用你带的东西,否则即使带得再多,用不上还是没用。

回到原题的原题,如果你真的很想知道要怎么填写物品才会有用,那虽然我个人不建议也对这样创造的角色很反感,但还是能讲讲。

就是你把你想得到的破坏性物品都带着。既然无法完全设想到全部的可能性,自然也无法针对性的携带物品,不过多数的困境都是有办法暴力破解的。然后你替每个物品都找个理由,并且说服你的GM你带这种东西是合情合理的,譬如说你的角色有被害妄想症,并且以为末日即将来临,这个理由能让你带着许多暴力破关物品。

建议的破关物品如下:

(1)防风打火机与灯油:可燃物与点燃的工具很重要。理由,角色抽菸。

(2)伏特加:可燃物,并且瓶子可以做类似汽油弹的物品。理由,角色酗酒。

(3)武器:有些敌人是不建议直接接触的,因此武器很重要,最好是利器,但碍于法规,金属球棒也可。理由,角色习武或运动。

(4)绳子:无论是绑人或是救人都有用,世面上有卖伞绳手环还附打火石,又潮又酷。理由,角色脑波弱乱购物。

(5)电击棒与防狼喷雾:对于感官敏锐的生物都相当有用,能有效瘫痪敌人,并防止其继续追踪。理由,角色被害妄想。

(6)军用手电筒:照明很重要,用来敲人也很痛。理由,角色怕黑。

(7)战术背心:拿来装各样破关道具,并且能够第一时间掏出来。理由,角色不善收纳。

(8 )对讲机:手机讯号不是到处都有,因此无线对讲机有时候能派上用场。理由:角色怕寂寞爱讲话。

(9)照相机或摄影机:附高倍率镜头,能当望远镜用,也能纪录各种事件,包括谈话也能录音。

其他什么塑胶袋卫生纸水瓶什么的就不说了。

还有看过角色随身携带盐酸与硫酸,一言不合就要调王水的,那太夸张就不拿出来建议了。

另外除了破坏性物品外,还可以携带一些修复性物品。例如电动工具组、小型线锯、瞬间胶、军规医药箱等等。另外市面上还有一种超强力胶带,黏合后还防水止漏,也是可以带个几卷。

如果想在合理范围内,又保持一定便利性,那提出说带一把多功能瑞士刀,其实就能解决不少难题。而以我当GM来说,瑞士刀是可以接受的范围。

不过还是要重申,重点不是你带了什么,每种物品不只有一种用法,重点是你的角色会怎么去利用现有手头上的物品,而不是一股脑的把觉得用得上的东西都带上身。

顺道一提,即使你的角色编了好几个理由去合理化携带物品,如果你的GM真的看不过去,但又觉得跟你拗很烦,要让你东西掉光也是举手之劳。

因此最好还是有点自我节制,拗到双方都不开心然后角色又很丑,其实没好处。

角色活用日常的物品破解难关显得机智,而拿着合理上不可能携带物品硬破,只会让人觉得是哪来的疯子。(例如说你突然看到身边的人掏出一个高温喷灯来开锁)

而第二点是,带了这些暴力破解的物品,其实会限缩你的想法与决策,既然能硬干那干嘛逃?能炸开干嘛另寻出路?让你的思考被限制在一个范围内。

不过还是要说明的是,这是我“个人”的想法与建议,只是说明我自己的做法与偏好如何,不代表真理,也没有否定或贬斥的意思。

当然我个人不喜欢某些做法,不过每个人有其自由,喜欢怎么玩也不需要受到别人的限制或是指指点点,如果你的同团朋友都觉得这样很好,玩得也开心,那其实不用理会其他人怎么说。

我个人的诚挚建议,如果你真的抱着要炸别人全家的心态来玩,那也不用做个角色自称是面包师傅,很合理的随身带着一包面粉,然而其实心里就只是想来拿尘爆。

老老实实正大光明的做一个罪犯或纵火魔,做个用面包师傅掩饰自己罪犯身分的角色,会比身为面包师傅却热爱炸人全家还以此沾沾自喜得好。

你有看过面包师傅向人夸耀自己炸死过的人比炸过的贝果跟咖哩面包来得多吗?

身怀应变的工具是很好,但是身上带着看似正常,但存心是拿来做其他用途物品,整个味道又就是另外一回事了。

说真的,拿日用品来改造成炸弹或是毒药,难度比想像中的高,能实行只是GM不跟你计较,真以为每个人都是马盖仙(暴露年龄),随便把密闭空间洒满粉尘就能炸?要让这些东西成功作用,实际上得花上非常多的时间来试误与调整,才有办法达到想要的效果。

实际上看看流言终结者就知道,即使是用实验规格来精密作业,往往也都无法如预期的生效。真的计较起来,漏洞比想像的多,另一方面很多做法都是超游的行为,并不是角色该知道且能够去实行的事。


其实我真的很难理解某些人的想法,特意钻GM提出的创角规定中漏洞,千方百计的拐弯带着“看似正常但实际上随时能转换成凶器的物品”,有趣吗?

说真的,那么喜欢砍爆炸烂敌人,考不考虑去找个踢门打怪团来玩就好,玩什么恐怖解谜。
« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 11:06:42 由 Shinohara »

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Re: [雜談]關於攜帶物品?
« 回帖 #1 于: 2017-08-04, 周五 19:42:43 »
 :em012 看,看起来一次发了好多翻译资料,学习学习!
ZzzZzZZ……

离线 Shinohara

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Re: [雜談]關於攜帶物品?
« 回帖 #2 于: 2017-08-04, 周五 19:50:38 »
譯文是翻譯,雜談就是我個人淺見了。

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Re: [雜談]關於攜帶物品?
« 回帖 #3 于: 2017-08-04, 周五 20:13:22 »
 :em009 纳尼,那就向姐姐学习~
ZzzZzZZ……

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Re: [杂谈]关于携带物品?
« 回帖 #4 于: 2017-08-04, 周五 20:23:02 »
:em009 纳尼,那就向姐姐学习~

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Re: [杂谈]关于携带物品?
« 回帖 #5 于: 2017-11-30, 周四 18:53:06 »
王水是盐酸和硝酸吧 B)

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Re: [杂谈]关于携带物品?
« 回帖 #6 于: 2017-11-30, 周四 19:31:01 »
王水是盐酸和硝酸吧 B)
朋友和旧印吧~

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Re: [雜談]關於攜帶物品?
« 回帖 #7 于: 2017-12-01, 周五 01:03:40 »
短刀......
* 笨哈 思考

我覺得稍微有一點防身觀念的人,帶個防身工具在身上沒什麼不妥的
像我買不起梅西來用,就會帶把短刀在身上,不是我是暴力狂,也不是我要拿去傷害別人,這就是很基本的自衛觀念而已(當然,要到動手的階段,都是最逼不得已的時候)。
我有練軍用格鬥的朋友甚至還會帶格鬥匕首

所以,就算玩家背景只是比較小心僅慎的人,他說身上要攜帶一把小刀我會認為合情合理。(也就是不是一定非要「嚴重被害妄想的精神疾病」、「背景地區是充滿危險的無法區域」,就是因為在治安相對好的地方,人們往往容易喪失最基本的警戒心,導致悲劇發生)
« 上次编辑: 2017-12-01, 周五 02:56:36 由 笨哈 »

离线 谁吃掉了海灵团子?

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Re: [杂谈]关于携带物品?
« 回帖 #8 于: 2017-12-01, 周五 02:52:06 »
 :em012 七版直接有根据信誉的资产数了
花钱买东西而不用背景嫖我觉得是很正常的事情
强烈谴责以逗多克为首的一小撮土亢脑洞咕咕氪金势力!

离线 缇尔娜琳

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Re: [杂谈]关于携带物品?
« 回帖 #9 于: 2017-12-26, 周二 19:55:47 »
最好的方式是带上一只机器猫^-^

离线 Kh

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  • 果然還是太不成熟了
Re: [杂谈]关于携带物品?
« 回帖 #10 于: 2017-12-27, 周三 03:24:25 »
說真的
我自從幾年前台灣這發生捷運隨機傷人事件,身上真的隨身帶著防狼噴霧和短刀,已經幾年了。
我幾位女性朋友也隨身帶著防狼噴霧。
其實單就這兩項物品而言,我覺得攜帶挺正常的...
所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
讀者的末路便是成為作家--所幸我發現跑團也可以。