力量 | 10 |
敏捷 | 18 | +4 |
体质 | 14 | +2 | 种族+2 | 4级+1 |
智力 | 10 |
感知 | 14 | +2 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | 种族-2 |
BAB+4 | CMB+4 | CMD 18(对抗冲撞/绊摔 22) |
攻击+1滑膛枪 | +9 | 1d12+2 20/x4 钝击/穿刺 | 40尺 哑火1,5尺 |
寒铁拳套 | +4 | 1d4 20/x2 挥砍/钝击 | 近战 |
枪托打击 | +5 | 1d10+1 20/x2 钝击 | 近战 |
- | - | - | - |
防御AC 20(+4护甲+1盾牌+4敏捷+1机敏),措手不及15,接触15
HP 36(d10+2x4体质+6x3升级)
强韧+7,反射+9,意志+4 (对抗毒素,法术以及类法术+2)
种族特性+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语
背景特性:反制者(Reactionary,战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。先攻检定获得+2背景加值
感召(Called,信念):每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果
天赋职业:步枪士:(+4/4滑膛枪降低哑火)
职业特性武器和防具擅长:步枪士擅长所有简易和军用武器,只擅长需要双手持用的火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数, 杀人/重击时恢复1点
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
铳技(Deeds):步枪士得到以下炫技:
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。双手火器造成1d10点伤害。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
专长1级 近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
1级 枪匠(职业奖励):可以制造,修理和维护火器
1级 快速装填(职业奖励):装填火器的动作加快一级
3级 精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
4级 致命瞄准(职业奖励):远程攻击检定受到-2的减值以换取伤害+4。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2
技能加点攀爬+4(1技能+3本职)
游泳+4(1技能+3本职)
特技+8(1技能+3本职+4敏捷)
巧手+8(1技能+3本职+4敏捷)
察觉+8(3技能+3本职+2感知)
生存+6(1技能+3本职+2感知)
哄骗+4(1技能+3本职+1古龙水-1魅力)
威吓+4(1技能+3本职+1古龙水-1魅力)
知识(工程)+4(1技能+3本职)
工艺(炼金)+4(1技能+3本职)
专业(商人)+9(4技能+3本职+2感知)