作者 主题: 致命失误牌组(Critical Fumble Deck)  (阅读 2335 次)

副标题: 自然投骰1,非洲人的噩梦(笑

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致命失误牌组(Critical Fumble Deck)
« 于: 2017-05-15, 周一 15:17:50 »
规则
致命失误
重击是很多游戏中的日常,但致命失误却没有成文规则。因此,这个牌组让你可以使用下面这些简单的方式来判定一次致命失误。一般来说推荐第一种,因为它对玩家们的不利影响最小。后两种方式会更容易判出致命失误。
1、每当一个攻击骰投出自然投骰1时,攻击失手并产生一次致命失误威胁。攻击者必须立刻再投一个确认骰,使用最高BAB(包括其他加值)。如果这次攻击未命中,攻击者造成了致命失误并必须从牌组中抽一张牌。
2、与1相似,但检定时不使用最高BAB,而是使用和攻击检定相同的修正值。如果这次攻击未命中,角色造成了致命失误并必须从牌组中抽一张牌。
3、每当一个攻击骰投出自然投骰1时,角色造成了致命失误并必须从牌组中抽一张牌。

使用此牌组
每当一个攻击者(可能是PC、NPC或怪物)确认了一次致命失误,从牌组中抽一张牌,并按攻击类型(近战、远程、天生、魔法)适用对应的效果。天生攻击指用身体一部分做出的攻击,例如爪抓、啮咬、挥击、徒手打击、扫尾、翼击。除非有特殊说明,否则牌上所述效果都是在原本攻击失手上附加的。

额外可选规则
你可以在你的游戏中以最适合的方式使用这套牌组。下面是一些可选规则的例子,你可以进行选择并这套牌组更适用于自己的游戏。
~如果攻击者有武器专攻专长,他在造成致命失误时可以抽2张牌并选择一个符合攻击类型的结果适用。如果有高等武器专攻,则可以抽3张牌。
~如果你在使用GameMastery Critical Hit Deck,每当一个玩家造成一次重击时,他可以选择只造成普通伤害并保留重击牌。他随时可以用那张牌来抵消一次致命失误。
~玩家角色不会在一次战斗中造成多次致命失误,余下攻击检定的自然骰1只视为攻击失手。
~如果攻击者在战斗中使用了不擅长的武器,自然骰1、2都会产生致命失误威胁。
~法术笨拙(Fumble,见后文)显著提高了致命失误的发生率。你可以选择让这个法术的效果成为唯一的导致致命失误的方式。这个法术的效果也可作为降咒(Bestow Curse)的可选项

新武器附魔
稳握武器(Sure Grip)
稳握武器附魔用来避免战斗中的不幸事故。每当你使用稳握武器受到致命失误威胁时,你只会在确认骰投出自然骰1时造成致命失误。
需求:「制造魔法武器和防具」,『解除诅咒 (Remove Curse)』
成本:+1加值

效果定义
流血:这个效果会在每个受影响的角色的回合结束时对其造成标注数量的伤害,直到被治愈。如果未特殊说明,所有属性流血都是属性伤害(而不是吸收)。流血效果可被任何治疗法术或以标准动作进行的DC 15的医疗检定终止。
豁免:如果未特殊说明,豁免的DC等于受影响的角色的AC。
直到被治愈:这个总是指额外伤害或流血效果,而不是武器(或法术)伤害。

新法术
笨拙 Fumble
学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位              吟游诗人 2, 术士/法师 2
施法时间        标准动作
成分              语言, 姿势, 法器(一把破损的精制匕首,302gp)
距离              近距
目标              一个生物
持续时间        1轮/等级(可解消)
豁免              意志,通过则无效
法术抗力        可

这个法术使目标变得笨拙并更容易造成失误。每当目标攻击失手时,这次攻击自动产生一次致命失误威胁,目标需要照常进行确认。

群体笨拙 Fumble,Mass
环位              吟游诗人 6, 术士/法师 6
目标              每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺

这个法术效果如同笨拙,但它可以影响多个生物。



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劇透 -   :
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