作者 主题: 新卡修改存储  (阅读 8352 次)

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离线 祝孤生

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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #15 于: 2018-04-01, 周日 22:48:54 »
劇透 -   :
好人弗兰克Frank the good

角色信息
  女士们先生们大家早上好!在下是流浪水手弗兰克,行侠仗义的弗兰克。不管是河域诸国还是镣铐群岛,哪里有受压迫的漂亮妹子人民,哪里就有我弗兰克的身影。所有做正经生意的船长都可以雇佣英俊帅气的弗兰克为您的航行提供保护,奴隶船除外。
有意者请前往可爱侍女酒馆,每晚八点强大的弗兰克将准时出现。(也有可能不出现)
  

男性人类 游荡剑客(神秘复仇者)4
混乱善良,中体型类人生物(人类)
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官察觉 +6
灵光

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 15(4敏捷4护甲1盾牌)
HP 36(4d10+2×4)
抗性
强韧 +4,反射 +9,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 长鞭 +10(1d3+9  20/x2)
远程 没有(╯з╰)
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 9,敏捷 18(15+2种族+1升级),体质 14,智力 8,感知 10,魅力 16
BAB +4;CMB +3;CMD 17
专长 武器专攻(长鞭)1,优雅挥砍奖励,长鞭熟稔3
背景 剑豪之眼
技能 3特技 3察觉 1易容 1交涉 1唬骗 2专业(水手)1威吓
语言 通用语
特殊能力
 时髦4点(魅力3+天赋职业奖励4/4)
快乐人生6次

劇透 -   :
阵营:一名神秘复仇者必须保持善良阵营,并且专注于保护他所注意的善良者和无力者。如果他不再是善良阵营或是背弃了他所发誓要守护者的信任,他会失去他的秘密身份和高等快乐人生职业能力。他可以通过GM所认可的方式对自己的错误进行赎罪后恢复职业能力(对于一个是某宗教虔诚信徒的神秘复仇者来说,可以是一个赎罪术法术)。
 
职业技能:一名神秘复仇者将易容加入他的本职技能。这取代游荡剑客的标准本职技能表。
 
武器和盔甲擅长:一名神秘复仇者不擅长小圆盾,但会擅长异种武器:长鞭。该能力取代标准的游荡剑客武器擅长。
 
巧手复仇者(Avenger Finesse, Ex):一名神秘复仇者会获得巧手游荡剑客的所有好处,并能在使用游荡剑客职业能力和炫技时将长鞭当做轻型或单手穿刺近战武器。该能力取代巧手游荡剑客。
 
秘密身份(Secret Identity,Su):在3级时,一名神秘复仇者的人格力量和奉献精神使他获得了隐藏自己的真实身份的能力,甚至对于魔法的探查也有效。神秘复仇者对于一种特定易容的检定获得+4加值,通常是他作为复仇者的身份。一旦选定这种易容,就不能再更改。他还会在对抗预言效果的豁免中获得+4加值。在11级时,神秘复仇者会免疫试图发觉他秘密身份的所有探知效果和其他魔法效果。该能力取代机敏。
 
高等快乐人生(Greater Charmed Life, Ex):在4级时,一名神秘复仇者会获得3次快乐人生的额外使用次数。用一个直觉动作,他可以使用一次快乐人生能力的次数,在他的AC上获得等同于他魅力调整值(至少为1)的加值。他必须在攻击掷骰前决定是否使用该能力。该能力取代游荡剑客4级时的额外专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
 
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
 
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
 
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
 炫技:
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
劇透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
 
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
 
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
 
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
 
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
 
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

装备

装备:+1长鞭,秘银链甲衫,精致小圆盾
奇物:无尽麻绳法袍,百衣套袖,+1抗力斗篷,浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包,平民服装,骡子(扛行李用),饲料(10天)
钱币:148gp
负重:23.5/30lb 轻载

背景

  

速查:
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:29:01 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #16 于: 2018-04-09, 周一 23:32:56 »
劇透 -   :
贾维(Jaeway)

角色信息
  这里是背景。
  

男性人类操念使16
绝对中立,小型类人生物(人类)
信仰:布莱


先攻 +13;感官察觉 +19
灵光

防御能力

AC22,接触 17,措手不及 16(5盔甲6敏捷1体型)
HP 183(16d8+6*16+4)
抗性
强韧 +21,反射 +26,意志+10

攻击能力

速度 30尺
简易念袭  念动/突风/木袭 +31(8d6+18+3d8 20/x2)30ft
复合念袭 拂春风    +31(16d6+26+3d8 20/x2)30ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 8,敏捷 32(18+2种族+6增强+4升级+2体型),体质 22(16+6增强),智力 10,感知 10,魅力 8
如果具有3点超载则敏体+2,5点超载则+4敏捷+2体质+2力量,7点超载则+6敏捷+4体质+2力量(都是体型加值)
BAB +12;CMB +12;CMD 31
专长 近距射击1,精准射击奖励,武器专攻(念袭)3,挑战机运5,额外原力7,额外原力9,额外原力11,额外原力13,精通精准射击15
背景 反制者 死灵蚀(对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值)
技能 飞行16 特技3 察觉16
语言 通用语
特殊能力
劇透 -   :
元素念力:基础心灵念力,基础大空念力
超载:上限9点
念袭:念动,突风,木袭
注能:8个
护身原力
元素满溢+5
注能熟稔4
超念
储念器3
元素扩展:7级气,15级木
超聚合
复合熟稔
劇透 -   :
注能
1级 增距
3级 强击注能
5级 推行注能
7级 增程
9级 蛇形
11级 筑墙
13级 抛敌
15级 灵动

原力
2级 念力掩体
4级 念动牵引
6级 触觉视界
8级 防御扩充
10级 力场屏障
12级 随念而动
14级 法术偏转
16级 念动法球

额外原力专长
7级 气流缓冲
9级 大气延伸
10级 风之视野
11级 大气之翼
13级 空气罩
16级 高等空气罩
天赋职业hp+4,额外原力专长12/6

装备

装备:+1拒亡秘银衫
奇物:+6体能腰带(敏捷和体质),操念使之冠(高等),行动自如戒指,维生戒指,淡绿色棱柱艾恩石,破损的淡绿色棱柱艾恩石,+5抗力斗篷,无尽烟壶,共感护目镜,施法服务(恒定缩小)
药水
卷轴
冒险装备
钱币:500

速查
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:29:12 由 祝孤生 »
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月伤2号
« 回帖 #17 于: 2018-04-11, 周三 23:14:55 »
哈维斯(Hrvws)

角色信息
  纽梅利亚都市传说
  

男性人类枪手(科技枪手11),审判者5
中立守序,中体型类人生物(人类)
信仰:月夜
XP - 英雄点 -

先攻 +13;感官黑暗视觉120尺 ;察觉 +21
灵光

防御能力

AC 32,接触 23,措手不及 19(9盔甲9敏捷4闪避)
HP 130(11d10+5d8+2x16+3)
抗性
强韧 +20,反射 +24,意志+16

攻击能力

速度 30尺
远程 磁轨炮 +28(3d10+3 20/x2) ×200尺
远程  +(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击 致命射击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 28,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 10
BAB +15;CMB +15;CMD 34
专长 近距射击1,精准射击人类,快速射击3,致命瞄准5,快枪7,矢暴策9,招牌动作(节约充能)11,矢暴啸13,反弹射击15,战斗反射枪手4,矢暴流枪手8,盲斗领域,警备团队专长,枪匠枪手1
背景 天佑者 法理通(审判者)
技能 (4x11+6x5+16=90)16察觉 16生存 16察言观色 16特技 10游泳 6攀爬 2知识(工程)
语言 通用语
特殊能力
审判(Judgment, Su)
破敌(Bane, Su):10轮
领域(Domain):黑暗领域
怪物学识(Monster Lore, Ex)
独行战术(Solo Tactics, Ex)
团队专长(Teamwork Feat):警备(Lookout)
侦测阵营(Detect Alignment, Sp)
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
辨识谎言(Discern Lies, Sp):5轮
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,+2

枪手:
炮匠(Gunsmith)
勇毅(Grit, Ex):5点
炫技(Deeds)列表
劇透 -   :
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

节约充能 Covet Charge(Ex):在1级时,科技枪手可以花费1点勇毅,使一把科技火器(Technological Firearm)在开火时消耗的充能(Charge)减少1点。本能力取代狙击之眼。

可靠提升 Reliable(Ex):在1级时,科技枪手可以消耗1点勇毅,以一个自由动作防止一把老旧的科技火器故障。本能力取代快速清膛。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

 

  万用射击(Utility Shot, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。

l  破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。

l  射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的起点将其向远处移动15尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。

l  止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

     致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。

 

  惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。

 

  精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。

l  手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。

l  头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。

l  腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。

l  躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。

l  翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

      重装上阵 Heavy Weapon Deed(Ex):在11级时,只要科技枪手仍然拥有1点勇毅值,他就可以将重型武器(Heavy Weapon)视为火器来使用勇毅动作。

  伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

 

  装填专家(Expert Loading, Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械哑火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。

 

  闪电装填(Lightning Reload, Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮1次。若她已有“快速装填”专长或使用炼金定装弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此炫技不会招致藉机攻击。





机敏(Nimble, Ex):+4ac
奖励专长 2个
科技训练 Technic Training(Ex):激光手枪,力场手枪

天赋职业:枪手:勇毅+8/4,hp+3

法术

准备法术 专注+
0环[5+0]:
1环[4+2]:

装备

装备:+3坚固闭锁寻踪磁轨炮,天界装甲
奇物:+6敏捷腰带,破敌绶带,行动自如戒指,达观戒指,适应项链,自由思想帽,暗土护目镜,+5抗力斗篷,乳白色艾恩石,寻路仪,幸运马蹄铁
药水
卷轴
冒险装备
钱币

背景

  这里是更大的背景

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« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 23:38:35 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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月殇3
« 回帖 #18 于: 2018-04-24, 周二 16:25:17 »
劇透 -   :
马克 “天行者”(Mark "Skywalker")

角色信息
身高6尺3寸,体重121磅
  马克出身寒微,原本没有什么姓氏。在作为圣战士取道纽梅利亚前往世界之殇的途中被纽梅利亚的奸商骗的身无分文,失去了前往世界之殇所需的钱财,食物,武器,和内裤。
    迫不得已,马克前往白银山赌一赌运气。就在这时他碰到了可靠的伙伴,陪伴他度过漫长的艰难时光,打败无数强大敌手,直到踏过无数尸骨,成为格拉里昂数一数二的强者。
  在漫长的旅途中,马克越是与机体(Robot)战斗就越是感觉到,人类的力量是有极限的,而来自外星的机体之中似乎蕴含着无限的可能性。即使没有魔法天赋,也没有虔诚信仰,依然可以拥有的强大力量深深的吸引了马克。他决定赌一把。
    他自称天行者,总有一天他要修复那些外星飞船,看看星空中的景色。

男性人类 战士(义体士兵)16
中立守序,中型类人生物(人类)
信仰:布莱
XP - 英雄点 -

先攻 +7;感官察觉 +22
灵光

防御能力

AC 23,接触 13,措手不及 20(10护甲3敏捷)
HP 196(16d10+96)
抗性
强韧 +24,反射 +16,意志+13

攻击能力

速度 30尺
近战 精金+5锐锋坚固武士刀 +37(1d8+28 15-20/x2)(双手持用)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 28,敏捷 16,体质 22,智力 12,感知 10,魅力 8
BAB +16;CMB +25;CMD 38(对抗擒抱+16,对抗绊摔+20)
专长 猛力攻击1,战斗反射奖励,精通先攻1,盲斗2,快步跟进3,武器专精4,咄咄逼人5,突刺6,飞步进击7,高等武器专攻8,重击专攻9,精通盲斗10,压迫锚定11,恶心重击12,疲乏重击13,重击熟稔14,力竭重击15,震慑强袭16,武器专攻(武士刀)艾恩石,进阶武训(勇士之魂)武训
背景 天佑者 追寻者
技能 16×4=64点 16察觉 10飞行 3特技 3游泳 3攀爬 9骑术
语言 通用语 邪灵语
特殊能力
劇透 -   :
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+4加值。

义体战斗 Cybernetic Combat(Ex):在5级时,义体士兵在使用内置式武器系统(Implanted Weapons),或通过电子机械臂(Cybernetic Arm)使用近战或投掷武器攻击时在攻击检定上获得+3加值,如果他同时用两只电子机械臂使用武器(除投掷武器外),该加值可叠加。这个伤害加值每4级额外+1,但获得的攻击加值不与武器训练获得的攻击加值叠加。除此之外,义体士兵可以用每只电子机械臂发动一次挥击攻击,中体型的义体士兵造成1d6点钝击伤害,小体型则为1d4点。本能力取代武器训练1。

精通殖装物 Improved Implantation(Ex):在7级时,义体士兵可以超越自己殖装物的容装极限,他的脑体和躯体殖装位(Slot)均可以添加额外的一件电子殖装物。除此之外,他的殖装点数(Implantation Point)增加相当于他义体士兵等级数的一半,并且他可以随意将殖装点数分配到智力值和体质值上。本能力取代护甲训练2和4。

护甲训练13:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练2,3(Weapon Training, Ex):5级时,当他使用重刃的武器时,他在命中与伤害上获得+4加值。用武器训练3换取进阶武训(勇士之魂)

奖励专长9个(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

天赋职业奖励:CMD+16 vs 擒抱和绊摔


装备

装备
护甲:+1护命秘银全身甲14500
武器:+5锐锋坚固精金武士刀70060
奇物
腰部:+6体能腰带(力量和体质)90000
胸部:无拘衬衫10000
躯体:
眼部:夜视护目镜12000
脚部:飞翼靴16000
手部:决斗手套15000
头部:适应头盔10000
颈部:贤者之手900
肩部:+5抗力斗篷25000
腕部:
戒指:维生戒指2500
无位置:寻路仪500 乳白色金字塔艾恩石(共振)10000 幸运马蹄铁6800 方便背包2000 破损的淡绿色艾恩石4000
电子殖装物
手部:机械臂2只9500(附加电子图纹 免费)
身体:伺服肌腱(I型)8000
耳部:
眼部:电子眼4000(附加电子图纹 免费)
腿部:
冒险装备:探索者工具包12
钱币:剩余528gp欠沉沦好哥哥300

背景

  这里是更大的背景

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« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:29:30 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #19 于: 2018-05-12, 周六 21:14:12 »
劇透 -   :
帕西瓦尔

角色信息
  这里是背景。
  

女性半精灵牧师(绽放之光)3
守序善良,中型类人生物(人类,精灵)
信仰:沙伦莱
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 12,接触 12,措手不及 10()
HP 22
抗性
强韧 +5,反射 +3,意志+5

攻击能力

速度 30尺
近战 武器 +0(1dx 10-20/x2)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 11,敏捷 14,体质 14,智力 13,感知 14,魅力 17
BAB +2;CMB +2;CMD 14
专长 选择导能1,精通导能3,技能专攻医疗奖励
背景 医疗特使Envoy of Healing(莎伦莱)
  无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。
  当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。

芒吉草药传统(芒吉莽原)Mwangi Herbal Tradition (Mwangi Expanse)
  你接受了传承自黑暗时代的芒吉传统草药学的训练,并因此极大地领悟了如何在照料盟友时使用来自自然的要素。
  你在长期护理的医疗检定上获得+4背景加值。医疗成为你的本职技能


技能 9点 3医疗 3察觉 3交涉
语言 通用语 兽人语 精灵语
特殊能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。

 

  灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

 

  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。

  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

 

  引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

 

  领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。

 
劇透 -   :
太阳领域(Sun Domain)

  神授力量:你在灼目的太阳中见到了纯净真理之光,并能以它的祝福或愤怒帮助你。

  太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。

医药子域 Medicine Subdomain
Source Divine Anthology pg. 24
关联领域:医疗(Healing)
关联神祇:  Dalenydra, Immonhiel, Irori, Korada,Qi Zhong, Sarenrae

替换领域力量:下列神授力量替换了医疗领域的制止死亡(Rebuke Death)能力。

受福手术(Blessed Surgery ,Su):你的神指引着你的双手治愈他人,用平凡的医术来创造小小的奇迹。你可以用自由动作来使用这个能力,当你使用医疗进行检定时,你可以双骰取高。当你使用这个能力,任何需要一个小时的医疗检定最多只需要花费一分钟。你每日可以使用这个能力次数等于你的3+感知调整加值。

替换领域法术: 1st—诊断疾病(diagnose disease)UM,2nd—安慰效益(placebo effect)OA.



  祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

  法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

 

  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

 

  额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

信仰的承诺:绽放之光发誓要信任她的神灵的庇佑高于靠武器和盔甲的保护。她不擅长任何护甲或盾牌。当穿着护甲或使用盾牌时,或在此后的1分钟,绽放之光不能使用或受益于任何她的职业能力(包括施法)。此能力调整了牧师的防具擅长。 〔注:说好的武器也没了呢?23333〕

纯洁的承诺:绽放之光必须有一颗真正纯洁的心。她必须是善良阵营并信仰非邪恶神祇。若绽放之光故意犯下的恶行,她将失去全部的职业能力(包括施法)直到他赎罪为止。此调整了牧师的阵营。

光之源(Luminous Font, Su):绽放之光放弃她神性的深层奥秘,专注于仁慈、医疗、和在暗黑中带来光明。绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光是善良的信标,引领他人遵循自己最优的本性。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。

绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于“5+魅力修正”。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。

在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。 〔注:混邪好惨啊233333〕

在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。

在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。此能力调整了引导能量和牧师领域。
引导能量2d6+1 9次/日
天赋职业奖励:引导能力治疗或造成伤害+3/3

法术

准备法术 专注+
0环[4]:造水术,侦测魔法,阅读魔法,稳定伤势
1环[3]:虔诚护盾,圣域术,脱困指令
2环[2]:护卫他人,抵抗能量伤害

装备

装备
奇物:医疗挎包 HEALER'S SATCHEL
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
位置:无 价格:1500GP(3000GP)重量:1磅
这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)

希里没药x5 250gp
治疗轻伤棒棒 750gp
浮游明焰75gp

药水
卷轴:移除恐惧3 移除恶心2 移除麻痹2 驱逐光晕3 减缓毒发2 沉默术
冒险装备:探索者工具包12gp
钱币:66gp

速查:
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:29:44 由 祝孤生 »
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« 回帖 #20 于: 2018-05-24, 周四 13:36:36 »
雅俗(Yasou)

角色信息
  这里是背景。
  

暮年男性人类(Human)武僧(风行大师)3
守序中立,中型类人生物(人类)
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 16,接触 16,措手不及 13(2敏捷3感知1闪避)
HP 36(3d8+6)
抗性
强韧 +5,反射 +6,意志+7

攻击能力

速度 40尺
近战 徒手打击+8(1d6+5)
远程 没有!
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 20,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 16,魅力 10
BAB +2;CMB +8;CMD 22
专长 猛力攻击1,武器专攻(徒手打击)种族,精通徒手打击奖励,闪避奖励,拨挡飞箭奖励,豹风拳奖励,盲斗3
背景 死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
技能 12点 3察觉 3特技 2攀爬 2游泳 2逃脱
语言 通用语
特殊能力
劇透 -   :
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。

  【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

奖励专长:在1级,2级,和之后的每4级,武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。

反射闪避(Evasion, Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

招式训练(Maneuver Training, Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。

心如止水(Still Mind, Ex):3级起,武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。

装备

装备:武僧服装 木棍x2
奇物:浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:热能石 武僧工具包 墨镜 防寒服装 皮草 粉笔
钱币

背景

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« 上次编辑: 2018-05-24, 周四 15:00:54 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #21 于: 2019-06-12, 周三 22:48:28 »
劇透 -   :
今生 莲

角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴影血脉的扩展)
  

男性人类忍者1
绝对中立,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +4
灵光

防御能力

AC 16,接触 14,措手不及 12(+2护甲+4敏捷)
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +6,意志+0

攻击能力

速度 30尺
近战 胁差 +2(1d6+2 18-20/x2)
远程 手里剑 +4(1d2+2  20/x2)10ft.外加近距射击
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +0;CMB +0;CMD 13
专长 精准射击1,近距射击奖励 背景 monster hunter 对抗异怪和魔法兽+1攻击和伤害
技能 8点 1察觉(+4) 1特技(+7) 1攀爬(+4) 1游泳(+4) 1隐匿(+8) 1生存(+4) 1解除装置(+8) 1逃脱(+8)
语言 通用语
 特殊能力
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
 
  偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是忍者夹击目标的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
 
  用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

 装备
总资金140gp

装备:皮甲 手里剑50发 胁差
奇物:浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 武僧工具包 爪钩
钱币:5gp 8sp
负重33/66/99 平时负重49磅中载 战斗丢包负重25磅轻载

背景

  这里是更大的背景

速查:
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:30:29 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #22 于: 2019-12-07, 周六 17:15:55 »
劇透 -   :


角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴招工具箱的扩展)
  

男性人类侠客2
中立/中立混乱,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +1
灵光

防御能力

AC 16,接触 14,措手不及 12(+2护甲+4敏捷)
HP 19(2d8+4体质+2天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +6,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 秘法蛋+3(1d6闪电)
远程  +5 秘法弹(1d6闪电)30ft.外加近距射击
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 14,感知 10,魅力 10
BAB +1;CMB +3;CMD 17
专长 精准射击1,近距射击奖励
背景黑枯遗孤:你生长在锐齿森林的深处,童年时黑枯病席卷了你的村落,枯化精类袭击了你的朋友和家人。虽然逃离了灾难,但差点没有从这特别的菌类疾病影响中活过来,并因这折磨而伤痕累累。你在对抗毒素 的强韧豁免中获得+2 背景加值,你的伤疤在反自然生物面前还会阵阵作痛,并立刻警告你他们的存在。第六感会提醒你30 尺内异怪、泥怪、枯化精类模板的所有生物、菌类生物模板的所有生物的存在( 但并不会显示他们的具体位置)。你总会在对抗这些生物的突袭轮里有动作,并且在第一轮对抗这些生物时不会措手不及。
技能 12点 2察觉(+2) 1特技(+8) 1攀爬(+4) 1游泳(+6) 2隐匿(+11) 2生存(+11) 2知识(神秘)(+7) 2知识(本地)(+7)
语言 通用语 地精语 龙语
 特殊能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。

在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。

虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。

任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

本职技能:魔导师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:魔导师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。本能力调整了侠客的每等级技能点数。。

  武器和护甲擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

  秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
  创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
  在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。


种族替换:老练猎手(Practiced Hunter):在捕猎-采集社会中生活的人类知晓如何追踪猎物的痕迹并避免让自己成为猎物。拥有此种族特性的人类在潜行和生存检定上获得+2种族加值,并且潜行和生存被他们视为本职技能。本特性替换奖励技能。

社会人之优雅:生存+4
法术书:所有0环;油腻术,隐雾术,忍受环境,法师护甲,羽落术,魔化武器,护盾术
 装备
总资金175gp

装备:皮甲 +2力调长弓 箭
奇物:浮游明焰;地狱治疗魔杖(5)
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 探索者工具包 爪钩 精致背包
钱币:22gp 8sp
负重58/116/175

背景

在一次天灾中,幼年的莲的身体里住进了另一个灵魂,从那时起他就一直与之争夺身体的控制权。莲的名字传承自她来自天洲的母亲,但黑枯病席卷了他的村落,带走了他所有亲人和朋友。身体中寄宿的灵魂帮助他抵御了疾病,也时时影响着他的思维。让他的行事变得更偏激。在他流浪时遇上了商人克里顿,于是搭上顺风车来到法恩达镇。他并不总能容忍另一位年轻商人的行为,但碍于情面也不好开口。

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« 回帖 #23 于: 2020-01-26, 周日 03:50:49 »
劇透 -   :
沙罗

角色信息
  这里是背景。
  

女性人类,战士(龙骑兵)10 野蛮人(狂野技师)2
中立善良,中型
信仰:无(古老者)
XP - 英雄点 -

先攻 +8;感官 昏暗视觉;察觉 +X
灵光

防御能力

AC 24,接触 15,措手不及 19(8护甲5敏捷1背景)
HP 102(2d12+10d10+24)
抗性
强韧 +20,反射 +17,意志+10

攻击能力

速度 40尺
近战 长枪 +27(1d8+15+2d6 /x3)
(狂暴猛力twf)+25/+25/+20/+20/+15
主手(1d8+27+2d6 x3)
副手(1d6+21+2d6 x2)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 24,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 9
BAB +12;CMB +19;CMD 30 对抗擒抱和绊摔额外+10
专长 猛力攻击1,双武器战斗奖励,骑乘战斗战士1级,技能专攻(骑术)战士1级,武器娴熟战士2级,武器专攻(长枪)3,枪舞流战士4级,进阶武器训练(庖丁解牛)5,突刺战士6级,枪舞疾7,精通双武器战斗战士8级,精类仪典9,进阶武器训练(物品掌握)战士10级,额外狂暴11
背景
天佑者
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
技能 28点 12察觉 3知识位面 5使用魔法装置 1攀爬 1游泳 1特技 5逃脱
语言 通用语
特殊能力
种族能力
人类种族特性(Human Racial Traits)
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业能力
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。

 

  老练骑兵(Skilled Rider, Ex):1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。

 

  枪矛训练(Spear Training, Ex):5级,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+1命中和+2伤害,此加值在之后的每4级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8。龙骑兵不会得到其他的武器训练组。
武器训练+3
 

  织密枪之舞(Spinning Lance, Ex):7级时,龙骑兵可以用长枪的双头攻击,以锋锐的枪头作为长武器,并以枪身攻击近身的敌人(伤害如同木棒)。和一般双头武器不同的是,长枪的附魔加值将会作用在武器的两头,除非该属性只会在锐器上出现。织密枪之舞取代盔甲训练2。

 

  旗帜(Banner, Ex):在9级,龙骑兵得到骑士的“旗帜”职业能力,“旗帜”所提供的加值在9级之后的每5级+1,直到19级的+3,如果龙骑兵同时拥有骑士等级,那么在计算“旗帜”等级时他可以将龙骑兵和骑士的等级叠加,并取对他较有利的算法。此能力取代武器训练2、3、4。
英勇(Bravery, Ex):战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+3加值

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
狂暴14轮

狂暴之力:次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。


装备

装备:+2拒亡秘银胸甲,+2暴怒反噬长枪
奇物:决斗手套,敏捷腰带+2,方便背包,+3抗力斗篷,加速鞋,灭群扣环,破损的淡绿色艾恩石x2,破损的土红色艾恩石,寻路仪,透明艾恩石(共振),无拘衬衫,幸运马蹄铁,隐光提灯,次级护身符:生命之息,勇士胆魄,祝福之风,缓冲软帽,鹰之眼,无尽麻绳法袍
药水
冒险装备:旅行者服装,探索者工具包
钱币:178gp

背景

  这里是更大的背景

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Re: 卡楼
« 回帖 #24 于: 2020-02-12, 周三 04:08:23 »
劇透 -   :
这里是名字(这里是英文名)

角色信息
  这里是背景。
  

男性死墓骑士 战士(暗刃)12
守序邪恶,中体型不死生物(增强)
信仰:迪斯帕特

先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +18
灵光 强烈邪恶秩序灵光

防御能力

AC 28,接触 12,措手不及 27(10盔甲1敏捷6天防1偏斜)
HP 172(12d10+96)
抗性 免疫寒冷,电击,火焰,DR10/魔法,SR CR+11,
强韧 +19(8基础5魅力3抗力1表现2亵渎),反射 +11(4基础1敏捷3抗力1表现2亵渎),意志+13(4基础3感知3抗力1表现2亵渎)

攻击能力

速度 20尺
近战 影子(+3反噬邪恶)长枪骑冲 +28(2d8+102+3d6火焰+2d6反噬 20/x2)如果对方是善良异界生物则+2d6,如果打非致命则+8
近战 影子(+3锐锋邪恶)斩矛平砍+26(1d10+34+3d6火焰 15-20/x2)如果对方是善良异界生物则+2d6,如果打非致命则+4
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 30(+6种族+4增强+2等级),敏捷 13,体质 --,智力 12(+2种族),感知 17(+4种族),魅力 20(+4种族+1升级)
BAB +12;CMB +20;CMD 21 对抗擒抱和绊摔+12
专长 猛力攻击1,痛殴战士1,精通先攻奖励,骑乘战斗奖励,健壮奖励,骑乘掠击奖励,威逼战士2,奋力冲锋3,战斗反射战士4,进阶武器训练(击晕训练)5,暗影风暴战士6,见招拆招7,角魔之猛击战士8,武器掌握(矢切)9,进阶武器训练(武艺无尽)战士10,物品掌握(传动掌握)11,恶心重击战士12
背景
特鲁恩线人:三重诅咒的特鲁恩家族独裁统治着切利亚斯,并且在整个帝国的各行各业都可以看见他们的线人。这些线人大多数不直接为切利亚斯政府服务,但他们会用他们能做到的方式来为特鲁恩家族服务。你是切利亚斯真正的爱国者,并作为一个收取报酬的线人长期为特鲁恩家族服务。你向负责人报告你所看到的一切以及偶尔完成适合你能力要求的特定任务。像你这样的人有助于防止潜在的叛徒和那些破坏特鲁恩权威的“不受欢迎的人”还有妨碍切利亚斯社会正常运转的人。你希望能够以持续忠诚的服务,最终以向特鲁恩家族效忠的线人身份获取更大的权利以及自主权。你在收集信息的交涉检定,易容检定和知识(本地)检定上获得+1背景加值,并且选择其中的一个成为你的本职技能。

特鲁恩忠诚特工:您已经在仪式上向阿波罗盖女皇以及特鲁恩家族以你的身体宣誓,并愿意为特鲁恩献出你的生命。每周一次,当生命值减少到0点以下的时候,你会自动获得1分钟的快速治疗1.一旦它被使用过,那么你就会在生命值降低到负值的稳定伤势的体质检定上获得+4的背景加值。
除此之外,你会获得一个不可见的奥秘印记,切利亚斯的十字徽章,来代表你的忠诚。这个标记不可见,只能同样具有这个背景的其他生物,又或者是有能力察觉到不可见的生物才能看到(例如通过识破隐形或者真知术)。你可以用一个迅捷动作让其他生物在一回合内看到这个标记。如果标记被驱散或者移除(例如使用抹消术),它可以被另一种奥秘印记替换,这会在之后的背景中详细描述。
技能 12威吓+43(12基础+3本职+5魅力+10力量+8种族+5表现) 4察觉+18(4基础+3本职+3感知+8种族) 4知识位面 4UMD 12骑术+24(12基础+3本职+1敏捷+8种族-3防具检定)

语言 通用语
特殊能力
幽灵坐骑(SU):每小时一次,死墓骑士可以召唤一匹如同骷髅马的幽灵马。这个座骑比普通的魅影驹更加真实并能额外搭乘一名乘客。坐骑的能力基于死墓骑士的总HD而不是施法者等级。死墓骑士的坐骑看上去总是很有特色并且每次召唤时总是一个模样。如果坐骑被消灭,一个小时以后又能召唤一个满生命值的。

罹灭重生(SU):在创造死墓骑士的时候需选定下列一种能量类型:火。这种能量必须与死墓骑士的生命或死亡有关,如果没有特别合适的选择的话默认能量类型是火(那就选火)。这个能量类型将决定死墓骑士其他几个能力的效果。

引导罹灭(SU):死墓骑士挥舞的任何武器都将爆发出能量,死墓骑士每4HD这个能力将造成1d6点伤害(一共3d6),伤害的能量类型由死墓骑士的罹灭重生能力决定(火)。

罹灭冲击波(SU):每日三次,死墓骑士可以释放一道30尺的锥形能量冲击波。死墓骑士每3HD冲击波造成造成2d6点(一共8d6)(反射豁免减半),伤害的能量类型由死墓骑士的罹灭重生能力决定(火)。

控制不死生物(SU):死墓骑士可以用一个标准动作以意志奴役50尺内任意的任何不死生物。目标亡灵生物必须通过一个意志豁免否则被死墓骑士控制。对无心智亡灵来说控制是永久性的,有智力值的亡灵可以每天获得一个额外的豁免机会来打破死墓骑士的控制。一个成功通过豁免的生物可以免疫死墓骑士的控制能力24小时。

重生(SU):在死墓骑士被摧毁一天后,他的盔甲开始重建他那可怕的亡灵之躯,这个过程需要1d10天,如果这段时间内死墓骑士又被摧毁,那么盔甲仅需重新开始这个过程。

亵渎灵光(SU):死墓骑士不断散发出一股半径30尺的强烈的邪恶与负能量灵光。灵光效果如同亵渎术并在决定双倍效果时将死墓骑士的盔甲视作任意神明的祭坛。死墓骑士持续获得灵光的各种奖励(包括额外生命值奖励,如同这个灵光是创造死墓骑士的一部分)。此外这种负能量瘴气将阻碍对正能量的呼唤。任意生物试图在灵光范围内召唤正能量——例如牧师的引导能量、圣武士的圣疗、或是任意类型的医疗法术——都必须通过一个DC等于10+1/2死墓骑士生命骰+死墓骑士魅力调整值的专注检定。如果失败则能力消耗掉,并且不成功。

职业能力

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

变体能力

暗影学徒(Student of Darkness,Ex):暗刃获得特技、知识(位面)、察觉和隐秘作为本职技能,但是在本职技能上失去攀爬、驯养动物、骑术和游泳。该能力调整了战士的本职技能。

暗影武具(Shadow Weapon,Su):暗刃可以用一个移动动作在一只手上创造一把暗影武器。该武器可以是任何他擅长的近战武器。一名暗刃同一时间只可以拥有一把该武器;创造一把暗影武器会造成原来暗影武器消失。
    在3级时,暗影武器如同拥有+1增强加值的魔法武器,在2级之后的每4级,该加值增加1点,在18级时达到最高的+5增强加值(3、6、10、14、18)。
    在7级时,,暗刃可以用移动动作同时创造并维持两把暗影武器;如果他这么做,每把暗影武器的增强加值减少1点。如果暗刃只创造一把武器,该武器可以获得一种他选择的特殊附魔,该附魔必须对暗影武器的的类型适用,并且必须从以下中选择:护体 (Defending),炽焰 (Flaming),冻寒 (Frost),锐锋 (Keen),幽冥 (Ghost Touch),慈悯 (Merciful),电击 (Shock),雷鸣 (Thundering),反噬 (Vicious)。(由GM裁定,可以有额外的特殊附魔)。
    在11级时,一名暗刃如果创造了两把暗影武器,则两把都可以获得全部增强加值。如果暗刃只创造一种暗影武器,它会获得额外的武器特殊附魔,这些附魔的总有效加值不能超过+3。暗刃现在可以从混沌 (Anarchic),公理 (Axiomatic),焰爆 (Flaming Burst),冰爆 (Icy Burst),神圣 (Holy),电爆 (Shocking Burst),邪恶 (Unholy)和血光 (Wounding)特殊附魔以及上面列表中选择。
    在15级时,暗刃的每种武器都可以获得每把武器最多+2的特殊附魔。如果暗刃只创造一把暗影武器,他的魔法特殊附魔不能超过+5的有效加值。暗刃还可以为他的暗影武器添加光能 (Brilliant Energy),舞空 (Dancing)
,追击 (Speed)。
  该能力取代了战士的护甲训练(armor training)以及对重甲和盾牌的擅长(他仍然擅长轻型和中型盔甲)。

暗影武器训练(Shadow Weapon Training,Ex):在5级时,一名暗刃获得武器训练,但是他不能选择武器组,而是将加值应用于他创造的暗影武器。一名暗刃不会在升级时选择额外的武器组。
  在9级时,当暗刃创造的一或更多把暗影武器,他可以将以下一个暗影效果应用其中一把(在创造时选择)。
在暗刃的回合,他可以在使用该武器时增加5尺触及。
暗刃可以为一把投掷暗影武器增加20尺射程(如果有)。
当他在使用该武器近战攻击命中一名敌人时,他可以用一个迅捷动作对该敌人进行一次移位(reposition)战技。该动作不会引发借机攻击。
使用该武器攻击时忽略等同或少于暗刃战士等级的硬度。
在9级之后每4级,暗刃可以将一个额外效果应用于他的暗影武器,在17级最多应用3个效果;这些效果可以按照暗刃的意愿在多把暗影武器间分配。但它们不能自我叠加。这能力改变了武器训练。

装备

装备:+1拒亡次等护命活钢灵活胸甲(死墓骑士盔甲+2w5)
奇物:+4力量腰带,决斗手套,方便背包,+3抗力斗篷,少女的战盔,+2天防护符,+1防御戒指,无尽麻绳法袍,破损的淡绿色艾恩石x2,破损的土红色艾恩石,破损的乳白色锥形艾恩石(斩矛视为军用武器),破损的亮紫色角柱艾恩石,护盾术魔杖,地狱治疗魔杖
药水
冒险装备:旅行者服装
钱币:3050gp

背景

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