作者 主题: [4e]建立人物时好多东西不认得  (阅读 2744 次)

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[4e]建立人物时好多东西不认得
« 于: 2015-08-18, 周二 12:19:42 »
人物模板里的好多东西PHB上并没有,根本就不认得。。。。。。
一开始是从1级开始是吧
移动格数是不是跟速度一样,还是遵守精灵天生7格
速度:[地面<数值>]、[空中<数值>]、[攀爬<数值>]、[水下<数值>]、[掘穴<数值>]
防御等级调整:[体型<调整值>]、[天生<调整值>]、[内在<调整值>]、[敏捷<调整值>]、[闪避<调整值>]、[铠甲<调整值>]、[盾牌<调整值>]、[偏斜<调整值>]、[机运<调整值>]

以上这些是什么玩意
防御等级:普通<数值>、接触<数值>、突袭<数值>;[有关防御等级的特殊能力/专长]*如灵活移动、直觉闪避等等
这东西怎么算
格斗:天生触及<数值>、擒抱<调整值>、稳定<调整值>*
在PHB里面只看到有关擒抱的数据,不过是力量VS反射,好像也没看到什么具体数值要求
有关于坐骑,是一定要世界内的某种生物还是随便什么都行,速度是怎么定的,可以在背景故事里就拥有么
精灵游侠的技能是2选1再加8选4;还是1级就只有4个技能
如果我的2选1选了<自然>,再从8选4选择一个<自然>,加上精灵的<自然>+2,是不是就是1+1+2, :em005
« 上次编辑: 2015-08-18, 周二 14:01:14 由 b1325 »

离线 絮尘

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Re: [4e]建立人物时好多东西不认得
« 回帖 #1 于: 2015-08-18, 周二 18:21:28 »
……你是不是看串版本了,4e根本不会有接触之类的防御
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

离线 Sheepy

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Re: [4e]建立人物时好多东西不认得
« 回帖 #2 于: 2015-08-18, 周二 22:06:03 »
閃避?偏斜?機運?當然不認得了,這不是四版卡。

精靈速度是七格沒錯,重甲的話六格。只開 PHB 的話一級沒甚麼可能有坐騎。
四版的技能是一級選的,升級也不會有新技能,PHB 遊俠是二選一再八選四沒錯。選了的技能有 +5,再加其他加值例如種族。
« 上次编辑: 2015-08-18, 周二 22:09:05 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 b1325

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Re: [4e]建立人物时好多东西不认得
« 回帖 #3 于: 2015-08-19, 周三 00:51:49 »
……你是不是看串版本了,4e根本不会有接触之类的防御
额。。。因为我是在本版面里找的模板,它是3r的所以出现这些东西。
就是说我列在这里面的基本没有咯
« 上次编辑: 2015-08-19, 周三 01:17:20 由 b1325 »

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Re: [4e]建立人物时好多东西不认得
« 回帖 #4 于: 2015-08-19, 周三 01:01:05 »
閃避?偏斜?機運?當然不認得了,這不是四版卡。

精靈速度是七格沒錯,重甲的話六格。只開 PHB 的話一級沒甚麼可能有坐騎。
四版的技能是一級選的,升級也不會有新技能,PHB 遊俠是二選一再八選四沒錯。選了的技能有 +5,再加其他加值例如種族。
请问是,遵守速度(速度算法)还是遵守天生七格(以后加强)
什么叫选了的技能有+5,就是说我那样的罗列方法就有<自然>12=5+5+2?
以后的技能只可能被强化,不可能被修改,对吧

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Re: [4e]建立人物时好多东西不认得
« 回帖 #5 于: 2015-08-20, 周四 11:34:00 »
请问是,遵守速度(速度算法)还是遵守天生七格(以后加强)
精靈 (Elf)起始速度7,然後把所有的速度增值 (例如:專長、裝備)、罰值 (例如:重甲、重盾) 統計後,再依照速度規則計算移動格數。
所以按你的說法天生7格只有在無任何增罰值與特殊地形是走7格。
如果全困難地形就只能走3格。
如果精靈還穿上重甲重盾,那就算是精靈在全困難地形還是只能走2格,但仍能快步1格。

什么叫选了的技能有+5,就是说我那样的罗列方法就有<自然>12=5+5+2?
以后的技能只可能被强化,不可能被修改,对吧
受訓的技能可以在人物升級時重訓替換成別的技能,但替換的新技能選擇仍必須符合職業、專長等基本規則。
例如:1級在二選一時選了自然,升上2級想換成地城知識可以,但是無法變成一個地城知識與自然知識都沒有受訓的遊俠。
八選四、兼職、專長等依此類推。

BTW
我個人覺得你那張具有「內在」、「閃避」、「偏斜」與「機運」的人物卡應該不是D&D 4E在用的...至少不是官方4E (含基礎、精華與任何擴充)可用的。
« 上次编辑: 2015-08-20, 周四 11:39:53 由 invander »

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Re: [4e]建立人物时好多东西不认得
« 回帖 #6 于: 2015-08-20, 周四 14:34:39 »
请问是,遵守速度(速度算法)还是遵守天生七格(以后加强)
精靈 (Elf)起始速度7,然後把所有的速度增值 (例如:專長、裝備)、罰值 (例如:重甲、重盾) 統計後,再依照速度規則計算移動格數。
所以按你的說法天生7格只有在無任何增罰值與特殊地形是走7格。
如果全困難地形就只能走3格。
如果精靈還穿上重甲重盾,那就算是精靈在全困難地形還是只能走2格,但仍能快步1格。

什么叫选了的技能有+5,就是说我那样的罗列方法就有<自然>12=5+5+2?
以后的技能只可能被强化,不可能被修改,对吧
受訓的技能可以在人物升級時重訓替換成別的技能,但替換的新技能選擇仍必須符合職業、專長等基本規則。
例如:1級在二選一時選了自然,升上2級想換成地城知識可以,但是無法變成一個地城知識與自然知識都沒有受訓的遊俠。
八選四、兼職、專長等依此類推。

BTW
我個人覺得你那張具有「內在」、「閃避」、「偏斜」與「機運」的人物卡應該不是D&D 4E在用的...至少不是官方4E (含基礎、精華與任何擴充)可用的。
额。。。我就想知道2选1+8选4选同样的技能到底能有多少加成。。。。。 :em005;因为我找到的是3R的模板,再用4E规则往里面套,所以出现这些。但是我并不知道这是3R的 :em006

离线 Sheepy

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Re: [4e]建立人物时好多东西不认得
« 回帖 #7 于: 2015-08-20, 周四 15:53:22 »
额。。。我就想知道2选1+8选4选同样的技能到底能有多少加成。。。。。 :em005;因为我找到的是3R的模板,再用4E规则往里面套,所以出现这些。但是我并不知道这是3R的 :em006
不能覆選。技能熟練是個狀態,你不能多次熟練同一技能(或其他東西, 例如裝備)。

求問你所指的 "速度算法" 為何物。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: [4e]建立人物时好多东西不认得
« 回帖 #8 于: 2015-08-21, 周五 08:12:33 »
额。。。我就想知道2选1+8选4选同样的技能到底能有多少加成。。。。。 :em005;因为我找到的是3R的模板,再用4E规则往里面套,所以出现这些。但是我并不知道这是3R的 :em006
不能覆選。技能熟練是個狀態,你不能多次熟練同一技能(或其他東西, 例如裝備)。

求問你所指的 "速度算法" 為何物。
职业技能加成最高是+5,还是说训练+5之后能通过种族或者装备来加强?
速度算法大概意思就是依靠dex点通过一系列公式来得出当前速度,这个是我自己想到的名词。。。。。。。。。 :em003

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Re: [4e]建立人物时好多东西不认得
« 回帖 #9 于: 2017-12-12, 周二 01:28:53 »
还是找个4版卡吧
4版还有重伤 等一些3版没有的数值
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1