作者 主题: 【完成】精灵全扩展中的专长(Merit)  (阅读 4600 次)

副标题: 欢迎捉虫和补充遗漏专长

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #15 于: 2015-11-09, 周一 10:47:42 »
P

绝对静止(Perfect Stillness)
出处:春之礼法
要求:潜行●
效果:你学会了通过在一段时间内保持绝对静止来躲避监护者的能力。只要她愿意,就能在一场景的时间内保持绝对静止。除了无声而轻柔的呼吸外,你完全不进行任何运动,哪怕你待在一个很不舒服的地方也没问题。除了别的用途外,当你保持绝对静止时,任何用于注意你和定位你的检定承受-2罚值。这个专长在仙灵裔的缪斯中非常常见,因为他们在幻想乡就曾长时间作为活体雕像而存在。

誓言师(Pledgesmith)●到●●●
出处:春之礼法
效果:誓言是精灵社会的重要组成部分,擅长编织誓言的人能在与同伴的交往中获得很大的优势。你因善于操纵言辞而闻名,并由此得到他人的尊敬,别的精灵会向你寻求建议以编织誓言。这个专长使你在与誓言相关的社交检定上获得等若你购买的点数的骰子数。与誓言相关的内容包括谈论誓言和发下特定誓言,比如说服一个踟蹰的团队发下誓言,或是创造一个含有漏洞和言外之意的誓言。

预言之环(Prophet Circle)●到●●●●●
出处:春之礼法
效果:精灵不常做预知梦。大部分精灵只能通过别的占卜法来预知未来,而与命符有着特别强的联系的精灵(见96页Visionary Dream专长)则能够更频繁地做预知梦。
拥有这个专长意味着你的人物惑控了一个或多个精神极度敏感的凡人。这些凡人本身没有特殊能力(除非你还为他们购买了家臣专长),但他们经常做预知梦,通过骨角之誓(Pledge of Horn and Bone),你可以对他们进行驭梦,并看到他们梦见的东西。在整个故事中,你拥有相当于你购买的本专长点数的次数,来驾驭你的誓缚者的精神,并获得对一个问题或一个主题的超凡洞察力。这个问题可以是关于未来的,比如“倘若春之女王的计划成功,那么在至日那天晚上将会发生什么?”也可以是关于现在的,比如“杰克•塔伦躲在哪?”还可以是关于过去的,比如“詹妮•特尼普斯是怎么死的?”被你惑控的凡人必须要对一件象符发下誓言,因此他们的誓言不算在你拥有的最大誓言数中。类似于契约,ST可以将这些被惑控的人当做故事的引子来使用。
你必须花费1点灵魅来“助推”精神视野的产生,接着投机敏+奥秘来解析你看到的景象。结果如下:

戏剧性失败:你看到了一个梦魇,你可以随意解释它,但它通常指向更多的麻烦而不是解决问题的道路。
失败:你看到了毫无意义的景象。
成功:你获得一条或多条线索(本专长每多1点就多1条线索),这些线索必须经过成功的解析才能为你所用。
大成功:你获得一条或多条线索,以及ST提供的关于解析这些线索的提示。
预知梦传来的信息通常隐藏在寓言、象征和原型中。梦境极少直接回答问题,而是依赖于象征和比喻来传递信息。一个寻求某个人的住址的精灵并不会直接得到住址,但会得到住址附近的地标的意象:一条河,一座塔,甚至是一个在夕阳下行走的人的脸。这些线索是有可能提供解决整个问题的方法的。它也是ST用来引出某些事件的好工具。
« 上次编辑: 2016-01-23, 周六 13:52:49 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #16 于: 2015-11-09, 周一 10:48:46 »
R


扑克脸(Rigid Mask)●●
出处:春之礼法
要求:Subterfuge●●
效果:你的人物绝不只是一个成功的撒谎者,他已经学会了彻底将自己的情绪隐藏起来。也许他是在同一个特别可怕的监护者打交道的过程中学会的,但他也可以用这个技能来处理凡世事务。这个能力并不会增强他的撒谎能力,只是任何试图看穿他的谎言和感受他的真实情绪的检定都要承受-2罚值。此外,任何试图用测谎仪或声压分析仪来检测他的检定承受-4罚值,因为你的人物可以模拟不同情绪的特征,并且压抑住任何可能出卖其真实情感的生理反应。

仪式之门(Ritual Doorway)●●●
出处:春之礼法
要求:空境(门径)●●●●●
效果:除了常规的门径外,拥有这个专长的空境可以在凡世的任何开启门径,只要完成正确的仪式即可。例如,你可以在镜子前点燃三根红烛,然后背诵叶芝的某首诗歌,也可以先在身上涂满特殊的香油,然后切开手指往一处静止的水体(如浴缸、池塘)里滴一滴血,最后全身浸没进去。无论在凡世的何处,只要是能够完成仪式的地方,你就能打开前往空境的通路。
每一个仪式对应一个特定空境,正确完成仪式的精灵或真妖精都可以从凡世的任何地方进入对应空境。因此,拥有这个专长的人最好将自己的空境严密地保护好。完成仪式后,可以随意带着别人进入空境,不过要小心仪式被别人学去。这个仪式作为空境专长的一部分计算,如果复数的精灵一同购买了空境专长,他们只需要购买仪式之门专长一次即可。
尽管你可以利用这个专长从别的城市,甚至别的大陆,进入空境,但仪式之门并不是瞬间移动的手段。每个仪式都需要合适的工具和配料,比如数枚印制于同一年的七便士硬币,特定颜色的蜡烛,特殊的香油,等。这些材料要么会在仪式中消耗掉,要么会在你传送走后留在原地。另外,完成仪式需要5到10分钟,并且不能在跑动和战斗中进行。也就是说,你必须在一个地方待至少5分钟专心完成仪式,才能打开门径。仪式还要求你花费1点灵魅。如果仪式被打断,必须重新开始,花掉的灵魅也不会回复。幸运的是,仪式足够简单,不需要任何投骰。
如果仪式成功完成,你立刻进入空境,如同你使用了一个常规门径一般。不过,仪式之门是单向的,你进入空境后就无法原路返回了。你可以在凡世的任何地方打开仪式之门进入空境,要离开就只能走通常的门径。最后,仪式之门在棘篱里不能打开,在棘篱中,你只能自己想办法找到进入空境的常规门径。
特殊:每个拥有这个专长的空境只有一个对应的仪式。不过倘若仪式不慎被敌人或陌生人学去了,你是可以被改变仪式的。改变仪式需要一名或以上的空境所有者在空境中花费一天的时间的工作。在这一天的末尾,主持仪式的精灵投机敏+奥秘,再花费经验点重新购买这个专长。如果有多名成员在场,他们可以平分经验点的消耗。此时,旧有的仪式失去效力,新仪式取而代之。之前只知晓旧仪式的精灵(包括创造新仪式时不在场的空境所有者)都无法自动得知新仪式。
« 上次编辑: 2015-11-15, 周日 12:40:41 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #17 于: 2015-11-16, 周一 17:55:03 »
S

二手技能(Second-hand Skills)●到●●●
出处:鬼怪集市
要求:命符3
效果:你与另一个拥有某项你不擅长的技能的人的命运同调了。一点小小的魔法,你就能成为这项技能的专家。在购买这项专长时,选择三项技能(一般是原主人最擅长的三项技能),每章节一次,你可以花费1点灵魅,在这三项技能的一项上获得相当于你在本专长上购买的点数的加值,持续时间一场景。这个专长不能将你的有效技能等级提升到5以上。
弊端:ST应该在PC购买本专长时设定好原主人的命运细节,并告诉PC(这样也可以丰富购买过程中的扮演细节)。PC在受惠于这个专长的同时,也会染上技能原主人的某些怪癖。尽管这只是一个扮演方面的限制,但ST有权设定某些怪癖会在特定场景下对投骰造成罚值。这种罚值不可严重到相当于一个缺陷的地步。

精灵亲和(Seeming)●●●
出处:Equinox Road
要求:必须是被妖精惑控的凡人(Fae-Touched Mortals)
效果:你获得精灵的亲和,并根据你的选择获得相应的祝福与诅咒。只有被妖精惑控的凡人才能购买这个专长。
弊端:由于被幻想乡的疯狂本质更深度地感染,你在避免获得精神错乱症状的投骰中承受-1罚值。

共犯(Shared Guilt)【界碑】
出处:秋之梦魇
情景:精灵所属的杂社必须帮助他,一起杀死他的赝品。在赝品死前,每一个杂社成员都必须至少对其造成一点伤害。
效果:正是由于杂社的帮助,他明白了那个被杀死的自己是个赝品,是虚假的。杂社的每个成员都要如常做精神错乱检定,但只要其中一人成功,其他人都不会失去理智值。如果所有人都失败了,则如常产生崩坏点(投理智以决定是否遭受精神错乱症状)。
每故事一次,当杂社成员面临精神错乱检定时,杂社可以使用共犯专长,前提是所有参与剿杀赝品的成员都曾经历或见证过所要检定的崩坏点。此时,所有杂社成员都按正常规则进行精神错乱检定,但只要有一人成功,则所有人都成功。
范例:杰克•塔伦及其所属杂社发现并对上了他痛恨的赝品,兰德尔•维恩(见精灵核心规则书254页)。他们包围了这个赝品,将其刺杀,每个杂社成员都捅了一刀。此时,所有玩家因杀害赝品而投3个骰子进行崩坏点检定,但只要其中任何一人成功,则其他人都成功。在后来的故事中,这个杂社进入了一个人类敌人的梦境,杰克的一个同伴做得有点过头了,他对这个人的梦境下了毒,伤害了他。由于整个杂社都在场,他们可以选择使用共犯专长,每个玩家都投2个骰子以对抗崩坏点,只要任何一人成功,则所有人都不用失去理智值或遭受精神错乱。
发动共犯专长需要整个杂社的一致同意。如果杂社成员认为遭受崩坏点的人是自讨苦吃,那么他们有权拒绝冒着失去理智值的风险帮同伴做检定。

塞壬之歌(Siren Song)●●●
出处:春之礼法
效果:你的人物的声音极富魅力,字面意思上的“魅力”。每当她说话时,听力所及范围内的人都会从自己正在做的事中分心,被她吸引过去,因而在所有行动上都承受-2罚值。
尽管听众不会真的走近她,但他们的注意力被显著地吸引了。这个专长不会使他人服从她,甚至不会影响他人对她的好恶,但会让他人难以忽视她的存在。当你在餐厅叫服务生时,本专长的确很管用,你还可以在交战中用这个能力分散对方枪手的注意力,或是在与别人吵架时大声声明你的观点。然而,如果你想和驾驶中的出租车司机搭话,在拥挤的房间里想与某人进行私下交流,或是在战斗中说话,而队友就在听力所及范围内,那么本专长带来的就更多的是坏处了。这个能力永远开启,影响听力范围内的所有人(不分敌我)。不过,塞壬之歌不能通过广播、录音机发挥作用,只有未经处理地听到原声才会产生效果。

奴隶(Slave)●到●●●●●
出处:鬼怪集市
效果:你在鬼怪集市上买了个奴隶。它必须以几乎任何方式侍奉你,完全被你的意志所束缚。这种束缚总是在外表上表现出来:脖子上的铁圈,手腕上的银锁,都是典型的奴隶标记,此外还可以是烙印、纹身和毛皮花纹。只要奴隶的束缚标志还在,它就必须投决心+沉着才能违逆主人。如果奴隶想要拒绝、无视或违抗直接命令,那么这个投骰承受-3罚值,如果它想物理性地伤害主人,投骰承受-5罚值。不过,即使是最头脑简单的奴隶也是有情感的,在长期虐待面前,ST有权降低甚至免去以上罚值。
奴隶的复杂性和知性取决于你在本专长上拥有的点数。1点的版本,奴隶只比一个自动机器强一点,比如一盏跟着主人的灯,或者一把自动打扫的扫帚。2点的版本,奴隶可以是一个小恶魔或是一团鬼火,拥有有限的智能,可以完成简单任务,但无法解决复杂问题。3点的版本,奴隶可以拥有小孩子的智慧(和脾气),此时,奴隶可以强大到能为主人提供物理防卫,并可以在一个契约上拥有1点点数。4点的版本,奴隶大约有平均水平的智慧和技能,很可能在某一个契约上拥有2点。最后,5点的版本,奴隶拥有比水平线略高的智慧和力量,能够对问题进行批判性、创造性的思考,并且能够从1或2个契约里选取4个条目为己用。在这一等级,奴隶甚至可以是一个精灵或非精类的超自然生物(拥有4项能力),不过,奴役如此强大的生物往往会招来麻烦。
弊端:除了收养精怪本身的危险外,拥有奴隶也使你在精灵社会中背上污名,因为精灵自身就曾身为奴隶。大部分精灵奴隶主都小心翼翼地隐藏自己的癖好,唯恐自己在自由会内的名声变得和他者们一样。
特殊:鬼怪集市上的奴隶来自两个渠道:受训奴隶和未受训奴隶。后者更常见,也更便宜,其价值(见《鬼怪集市》28页)相当于本专长上点数的一半。购买奴隶的人物还得再花费经验点购买本专长以使奴隶认自己为主。受训奴隶购买后便会顺从地服侍主人(因此不需要在本专长上花费经验点),但它们也更贵,其价值相当于本专长上的点数。
补充:《鬼怪集市》28页,奴隶的价值
0:买不到
1:未受训的1-2点的奴隶
2:未受训的3-4点的奴隶,受训的1点的奴隶
3:未受训的5点的奴隶
4:无
5:受训的2点的奴隶
6以上:受训的3-5点的奴隶

灵魂感应(Soul Sense)●●
出处:春之礼法
要求:赝品必须活着
效果:某些精灵猜想,精灵灵魂的一部分被注入了自己的赝品中。无论这真实与否,你的确与那个被制作出来取代你的伪物有着特殊联系。你总是知道你的赝品在哪个方位,距离你多远。此外,你还能感知到你的赝品的情绪。因此,你在与自己的赝品交流时,社交检定获得+2加值。
弊端:当赝品痛苦时,你也能感知到,并由此遭受相当于赝品承受的一半的伤害惩罚(向上取整)。如果你的赝品因受伤而丧失行动能力,你的所有投骰承受-2罚值。如果你的赝品被杀,你受到相当于你命符值的冲击伤害,并投耐力+沉着,失败则失去意识数分钟。

崇高(Sublime)●●●●●
出处:Equinox Road
要求:命符9
效果:你的精类真容变得真正超凡脱俗了。也许她的人类形态已经彻底湮灭,她现在是一道纯粹的光或是一片纯粹的暗。也许她的外形就像是神话生物,天使,甚至女神。也许她已然是美丽与恐怖的巅峰。尽管凡人只能看到迷罩,但他们能够“感觉”到她超凡的本质。除非出于自卫,否则凡人不能攻击她,不能对她撒谎,不能威胁她。此外,所有看到她的人类都要减半速度和先攻(向下取整)。精灵则不用减半速度和先攻,但必须以反射动作投决心+沉着,成功才能主动攻击她、对她撒谎,或威胁她。最后,妖精贵胄不再将她视作敌人了,而是将她“几乎”当成同伴。这并不意味着真妖精不会攻击她,准确来说,妖精会接近她,并将她当成某种几乎与自己同等的存在看待。
弊端:她会吸引妖精贵胄的注意。真妖精们希望她能“回家”,回到幻想乡去,为此,它们会尽全力将她往那个方向推。她的朋友和家人可能会因此成为妖精蹂躏和杀害的目标,因为真妖精认为必须将她在凡世的“枷锁”去除。另外,精灵也不那么相信她了,既然妖精贵胄那么喜欢她,他们为什么还要相信她呢?

无味酒(Subtle Liqueur)
出处:黎明之剑
要求:必须是枯萎裔的酿酒师
效果:当你对非酒精饮料使用你的醉仙灵酒能力时,饮料的味道并不改变。饮用者不能察觉他们喝的是酒精饮料。
« 上次编辑: 2015-11-28, 周六 21:22:23 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #18 于: 2015-11-28, 周六 21:26:04 »
T

象符(Token)●+
出处:核心
效果:妖精故事里充满了拥有魔法力量的物品,它们要么“解放”自幻想乡的前主人,被人在棘篱深处发现,要么被熟练的精灵巧匠打造出来。尽管这些物品在凡俗眼中非常普通,但精灵能看到这些有用但也有弊的物品的真容。拥有本专长的精灵持有一个或多个象符。本专长上的每1点点数都能转换成象符上的1点点数,你可以任意分配这些点数。因此,一个拥有象符4的人可以拥有1个4点的象符,2个2点的象符,或1个1点的象符外加1个3点的象符,以此类推。这个专长也能被用来购买消耗性的象符,我们称之为琐符(trifle),1点象符购买3点琐符。本专长还能拿去买鬼怪果(见精灵核心书222页),兑换率和琐符一样。
大多数情况下,玩家不需要为游戏过程中得到的象符花费经验点,只有那些在游戏之初就在手里的象符才需要。不过,ST可以设定,要获得真正强大的象符的所有权,需要部分支付甚至全额支付经验点,以此代表学习使用此等传奇物品并保护它们不被潜在的小偷偷走所花费的精力。
想了解更多的象符,请查阅精灵核心书201到210页。


象符巧匠(Token Maker)●●●
出处:春之礼法
效果:大部分象符都由妖精贵胄制作,或是在棘篱深处被发现,随后由发现其潜力的聪慧精灵付诸实用的。然而,一些精灵学会了自己制作象符,这一技能时常让他们的同伴渴求不已,同时也吸引了真妖精的目光,企图让这样的匠人只受自己“雇佣”。
创造象符是一个长期而艰苦的过程,不只需要高绝的技巧,还需要自身的奉献。首先,你必须能够准确地为你的造物制作一份计划、料谱,或蓝图。这是一个长期动作,投智力+奥秘,每次投骰都代表1天的工作,所制造的象符每有1点,就需要5个成功。这项工作在完成或失去全部成功之前不可被打断。某些情况下,制作者可能会发现别的精灵制作的图纸,并直接根据图纸制作。这种发现可以作为故事的核心,指向一件拥有不可预知的奇异力量的象符,反映出它的无名作者的特征。
制作象符是一个长期动作,投命符+手艺,每一投骰代表2周的工作,所制作的象符上每有1点,则需要25个成功。因此,一个2点的象符需要50个成功才能制作出来。工作过程中,每2周都要花费至少1点灵魅,最多每月花5点灵魅。在2周的时间中,除了花费的第1点灵魅外,每多花1点灵魅,则自动获得1个成功。你每天都要至少工作8小时,若工作16小时或以上,则每坚持1周,投骰获得+2加值。如果中途离开工作,已经积累的成功数不会失去,但若2周时间内他没能回来继续工作,成功数失去,因为灵魅已经消散,灵感亦已不在。
对拥有下文的车间(Workshop)专长的精灵,若他制作象符的材料正好是他的车间专擅的领域(也就是他的车间专长在那个领域上有点数),他可以减半每次投骰代表的工作时间。
范例:安妮•巴伯想要制作一个奇运之爪(Curious Paw,见精灵核心规则书207页)。她是一个还凑合的剥制师,并且在自己的空境里有一张剥制台(也就是说她在车间专长上有1点投在了剥制术上)。她隐居在空境里开始制作象符了。由于她在剥制术上有点数,她每次投骰只花1周,在第一周的工作结束时,她花费1点灵魅充作必要的投入,另外又花了5点灵魅换取自动的成功。她投骰,命符(3)+手艺(4)+剥制术专精(1)+车间(剥制术)(3),总共11个骰子,获得了4个成功,加上她的5个自动成功,总共是9个成功,而她需要100个成功才能制作完成。在第二周的工作结束时,她又花了1点灵魅(此外她还可以选择最多再花5点灵魅),并且继续投骰,如此积累成功数,直到达到100成功,奇运之爪完成。
(译者:此处与前文有明显矛盾,上文白纸黑字地写明:Token Makers must expend at least one point of Glamour per two weeks into their work, and may expend up to five per month.前脚刚说完,后脚举的例子里制作者就在两周中花了7点灵魅,并且还打了个括号说制作者本可以在第二周再多花5点灵魅获得额外成功,这就是12点灵魅了。译者猜测上文中的month应该原本是想写roll的,也就是“每2周都要花费至少1点灵魅,每次投骰最多花5点灵魅”,并且这里的2周指的是一次投骰的时间,如果有车间,则一次投骰的时间只有1周,每周都要至少花1点灵魅,这1点必须花费的灵魅还不算在用来获得自动成功的灵魅数里。这样才能解释为什么例子里的制作者能每周花费6点灵魅制作象符。)
弊端:象符自身的弊端是不受创造者控制的,它是灵魅飘忽的本质造成的结果,无法被象符制作者的意志左右。尽管象符的制造过程部分超出了制作者的掌控,但它依然能在某些方面体现与制作者的联系。一个幽暗裔匠人制作的象符可能会在使用后造成暂时失明,另一个出自同一人之手的象符可能会将蜘蛛吸引到使用者家中。对于那些已知的象符,如精灵核心书202到209页上的那些,以及本书第四章的那些,ST可以选择下文(春之礼法151页)给出的象符弊端,或自创象符弊端来将已有的象符与其创造者更紧密地联系在一起。

象符大师(Token Master)●●●
出处:Equinox Road
要求:命符7
效果:你的人物的命符已经变得极为强大了:它穿过真容,散发出无形的波动。她所珍视的东西和常用的东西都有可能变成象符。若要把一件物品变成象符,她必须时常接触这件物品,持续天数为(10-理智值)天。她的钱包上挂着的小刀或她晚上睡觉的床就可以算是时常接触,而她每天早上用的咖啡机就不算。在最后一天,ST投1个骰子,如果成功(投出8或以上),则她的命符后天地感染了这件物品,使其变成了象符。强大的精灵以此高效地制造象符是完全可能的。
弊端:这种能力并不一定是好事。首先,你不能控制物品变成什么样的象符,你不能宣言“我希望这个从我死去的父亲传下来的钱包能自动制造钱财”,然后这个钱包就真的变成了这样的象符。一切只能由命符来决定。其次,象符也可能是危险的,尤其是当它们被敌人或愚蠢的人类掌握时。
« 上次编辑: 2016-01-03, 周日 12:31:33 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #19 于: 2015-11-28, 周六 21:39:48 »
U

塑命超感(Unseen Sense, Talecrafting)●●●
出处:黎明之剑
要求:Wits 3, Academics 2
效果:正如NWOD核心规则书109页的超感专长,你的人物获得“第六感”。但这里的超感不涉及鬼魂或精魂,而只在她遭遇命运重塑之机时才会发作。每当一个潜在的原型(pattern)出现,等待被人把握操控时,你的人物就会产生毛发竖起、皮肤出现鸡皮疙瘩、心跳加速等物理状况。不需要为此投骰。宿命超感仅仅只是提醒她,一个命引(Hook)已经准备好了,并不会告诉她哪一种原型在等待着她。
« 上次编辑: 2016-01-15, 周五 10:56:25 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #20 于: 2015-12-06, 周日 11:21:22 »
V

幻视梦(Visionary Dreams)●●
出处:春之礼法
要求:命符3
效果:你的梦境现在可以向过去和未来延伸了,为远古的旧事和未来的可能提供线索。有时,你会梦到与你毫无关系的古事,但你能下意识地从中找到能为你带来益处的信息。
所有梦境中的信息都隐藏在隐喻和奇想中,需要仔细的思索和翻译才能完全明白。当你做了幻视梦后,你总能记得梦境的内容,因为幻视梦非比寻常的栩栩如生,很好记忆。通常情况下,由ST选择PC是否会做一个幻视梦,并决定梦的内容。这个专长让ST获得一个给予PC信息的新途径,而其他PC通过其他途径是绝对获得不了这些信息的。
此外,你还可以主动尝试做一个关于特定人物、特定地点的幻视梦。这样做的危险在于你可能会将幻视梦境和普通梦境混淆,也就无法掌握梦境揭示的信息。然而,如果你成功了,梦境里就会包含一部分与特定对象相关的信息。要想发动这种能力,你要投智力+机敏,并进行至少五小时的不受打扰的睡眠。最后,主动做幻视梦的行为每天只能进行一次。
戏剧性失败:你做了一个普通的梦,但你把它当成幻视梦了。梦境中的信息都是错误和误导的,反映的是你的人物所希望和所害怕的东西,而不是真相。
失败:要么你没能做成幻视梦,要么就是你做的幻视梦境中没有有用的信息。比如你本来想获得一些关于敌人的婚礼的信息,结果梦到了他五岁生日聚会的场景。
成功:你做了一个幻视梦,它提供了少许你所需要的线索。每个成功代表一副图像或一条线索。然而,这些线索以象征和意象的形式出现在你的梦境里,需要正确的解读才能获得。
大成功:与成功相同,但每一条线索都非常清晰明显。
建议修正值
梦是独立于时空距离的。然而,对熟悉的人,显然比对陌生的人更容易做梦。
修正值   情景
+1      你与目标人物或地点有很深的联系
-1      你与目标人物或地点仅有一点偶然联系
-2      你与目标人物或地点没有真实联系
« 上次编辑: 2015-12-07, 周一 22:58:12 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #21 于: 2015-12-07, 周一 23:00:36 »
W

批发货物(Wholesale Wares)●到●●
出处:鬼怪集市
要求:拥有“集市摊位”专长
效果:拥有摊位使得经营鬼怪集市变得简单了许多。你拥有了稳定的货物来源,用于与客人或其他小贩交易。更重要的是,你还知道了某些稀有贵重的东西该去集市上的谁那里买,以及如何才能最实惠地与他们交易。每章节一次,只要你想在自己的摊位上出售某件物品,你就可以从别的小贩那里买进这件物品,进货价格会下降,下降的点数等于你在本专长上的点数,最小降低到0。这样一来,你的买卖就可以盈利更多。
弊端:鬼怪集市商人通常通过这种方式私下进货,并销售给别人。如果一个商人使用本专长购入了物品,却被人发现她将物品留给自己使用了,那她就违背了规则,因而会遭到其他商贩的轻视。在这个故事剩下的时间里,她再也不能使用本专长,因为从那以后,无论她进货的目的是什么,别的商贩都会要求她原价支付了。

梦境学识(Wisdom of Dreams)●●●
出处:春之礼法
要求:命符2+
效果:你与人类群体无意识(Humanity's collective unconscious)拥有紧密联系。当你睡眠时,你的梦会自动收集所有人类的知识,为你清醒时所用。这个专长使你能暂时在任何技能专精(Ability Specialty)或语言上获得1点点数,只要你选择的能力或语言有哪怕一个凡人知晓即可。这项暂时获得的能力可以如正常获得的专精和语言一样使用,持续时间为到你下一次入睡为止。如果你选择的是诸如重武器精通(Heavy Weapons)、飞行员(Pilot)这类未受训者会遭受罚值的能力,它也如常作用,你不会受到未受训的罚值,并且能如常在相关检定上获得+1加值。
在梦境中学习技能专精或语言需要你在入睡前进行冥想(投沉着+机敏)。随后,你要至少睡五个小时,才能学会你选择的能力或语言。你每天只能使用这个能力1次。
戏剧性失败:你在梦中学到的东西是错误而无用的,第二天当你进行你所选择的能力相关的投骰时,你承受-1罚值。
失败:你没能学会你想学的知识。
成功:你学会了想学的能力或语言。在相关项目上获得1点点数。
大成功:你的梦特别生动形象,如果你选择的是语言,那么你第二天将在该语言上获得2点点数,而不是1点。

车间(Workshop)●到●●●●●,以及特殊
出处:春之礼法
要求:拥有空境,且空境的尺寸和车间的尺寸一样
效果:你的空境里有各式各样的装备和工具,用以辅助制造普通或不普通的物品。它们可以是一台熔炉以及许多冶金工具,可以是一个艺术家的阁楼,可以是一间摆满烧杯和坩埚的实验室,还可以是一座拥有最好的园艺工具的果园。你拥有所有你所需的工具,可以制造任何事物。
这个专长上的每1点,都对应你在手艺技能上的某一个专精所需的工具。因此,一个拥有3点车间专长的空境可能包含锻造、纺织和种植鬼怪果的相关工具,或是在某一专精上拥有2点的装备,另一专精上有1点的装备,再或者是在某一项专精上拥有3点的装备。在手艺专精所对应的车间点数上,每一点都赋予精灵对应的手艺投骰+3加值。(译者:也就是如果我如上文所述,把3点车间都点到同一个专精上,我在这个专精对应的投骰上会获得+9加值
购买车间专长,可选择的专精包括但不限于:书法、木工、锻造、机械、绘画、种植鬼怪果,等。“象符制作”不能作为专精购买。因为每个象符都完全不同,制作每一种象符都需要不同的专精。比如一个Biting Grotesque就需要雕刻专精,一个Blood Pennon就需要缝纫专精。
特殊:共享空境的人也能共享车间上的点数,所有成员都能获得车间上所有点数的好处。如果有人脱离了共享,其他人可以没收他在车间专长上获得的所有好处。被放逐者失去他们为车间贡献的所有点数,除非放逐他们的精灵同意分割工具,让他们带着他们的那一份车间装备离开。关于共享车间具体如何购买点数,请参考空境专长的说明。

命符技能(Wyrdskill)●●●●●
出处:Equinox Road
要求:命符6
效果:正像精灵核心规则书173页所述,每个精灵都可以在运动(Athletics)、肉搏(Brawl)或潜行(Stealth)上选择一项获得一个免费的专精,以代表精灵真容对迷罩造成的轻微物理变化。拥有命符技能的人物能将另一项技能与他的真容联系起来,从命符6开始,命符每提升1,你就能在你选择的这项技能上获得一个免费的专精。你的真容逐渐变化以反映这项技能。例如,一个仙灵裔花饰在命符6时选择将命符与诡计(Subterfuge)联系,玩家选择了“勾引”(Seduction)专精,于是她可以放出令人眩晕的花香,使她能更容易地勾引男人上床。在命符7时,玩家又选择了“欺诈”(Swindle)专精,于是她那温室花朵一般娇弱的外表让她能更容易地从事欺诈工作。以此类推。
弊端:一旦将一种技能与命符联系起来,在命符技能的强力和命符本身的作用下,人物就会开始依赖命符技能。其他的技能则会轻微退步。在购买与命符技能同类别(精神,物理,社交)的其他技能时,你现在要花新点数×4的XP了,这些技能上的专精也要花4点XP才能购买了。因此,上例中的仙灵裔在购买社交类技能和专精时,将必须多花XP,而购买物理和精神类技能和专精时则不会。