作者 主题: 白手團統一戰線房規  (阅读 1600 次)

副标题: 隨時會改但目前就這樣

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白手團統一戰線房規
« 于: 2015-06-15, 周一 22:02:38 »
白手团统一战线规则

以下是白手团所有团公订规则,如无特别强调,均遵守下列规定。

1.   无灵能、九剑、契灵,包含任何相关具有灵能的生物在内
2.   禁PF、WOW、COCD20、星际大战等等各种奇怪的D20系统
3.   开放怪物种族与模板,但请认真计算LA
4.   所有龙类都只能靠时间升级,甚至包含狗头人龙化
5.   禁领导力或任何会导致你拥有一堆人物卡的能力
6.   神系全开、但禁无神牧
7.   任何一场战斗一个PC最多拥有两个单位入场,包含但不限定于动物伙伴、魔宠、坐骑,不进场的生物视为无敌不受到伤害。
8.   取消组织,需要组织背景的进阶自动满足,但有些条件要付出,最终情况请洽DM
9.   狮扑为可选专长,战士可用战士额外专长选择
10.   对于任何灰色规则,采用无代价不得利,简单例子,免疫DAZE就不能迅爆,免疫瘀伤就不能将XXXX皆视为瘀伤,战武僧那些额外加入的战士专长必须满足条件等等。如因恶意滥用被写入禁制房规,请自行解决。如果是DM事先考虑不足,你可以获得免费无偿无损失的调整机会。
11.   除了请队友以外,禁止请人施法
12.   禁止任何形式的刷卡转卡,如转生术、种族转化仪式等。
13.   七环以上的法术卷轴仅存在于剧情或LOOT中获得,无法购入。
14.   直觉动作不可互插。
15.   禁止无限、准无限、有限但够用等等。
16.   根据PHB2要求,变形子学派法术,变形后失去所有职业能力,除非该职业能力强调变形后可以使用
17.   团前禁止刷卡,包含但不限定于ECL、经验值、装备、金钱、属性点等等。
18.   开放自由圣武士
19.   直觉动作嚴重削弱,除非有特別說明,直覺動作只能在一個動作"前"或動作"後"發動,即不可在動作生效的途中執行。(範例如對方火線命中的一瞬間發動迅爆閃開等等)
20.   魔法免疫视为SR无穷大,无法自我压制。对AMF而言,如果你不受其效果影响,则你可以”对自身”自由施法,其他则均否,就算是咒法(创造)也一样。
21.   大裂解与AMF仅在PC记忆过或学习过或持有卷轴在身上时会有怪物施放,就算如此,大裂解除了能拆掉所有法术效果以外,最多一次摧毁一件物品。
22.   货币不相同的物资,虽然有汇率,但正常情况下无法购买。
23.   对于有价格但是规则中叙述过数量有限的物品,每位PC最多持有一件,且须先经由DM同意。
24.   下列为禁止列表:拟向、神入、形体变化、死敌分身镜、思想瓶、制造触发法术、白鸦战术、移动防御、武术秘籍,噴嚏咳嗽粉,此列表随时因为PC的滥用而增加。
25.   所有法术根据较晚版本进行修正。
26.   无论进行任何操作,禁止制造或使用利用了特殊职业能力變體或专长的卷軸,也并不存在这样的卷軸,如各种低施法者环数的卷轴或是神术化的奥术卷轴、奥术化的神术卷轴等等。
27.   由上,卷宗的列表仅有牧师德鲁伊圣骑士和游侠。其他均不再考虑范围内。
28.   任何情况下最多准备一个动作
29.   特殊:雙持武器可經過結合變成雙生武器,所有規則同雙持武器,但擁有下列改變,附魔精緻花費僅需支付一次的錢,雙生武器不可再被拆開。

PS:特殊MP房规(若有开)
请依照下列规则转化你的MP,0环2点、1环以上每环5点。
记忆施法职业每天依然要记忆法术,但记忆后可以任意选择施放(如自发施法)
自发施法职业,在计算该职业部分的蓝量的时候*1.5倍
多重职业的蓝量不共通
范例:
一个三个0环、一个1环的一级法师 共有3*2+5=11MP
一个4个0环2个一环的一级术士 共有(4*2+2*5)*1.5=27MP

超魔:法术施法时额外消耗 2+(超魔增加环数*5)的蓝量,每个超魔"独立"计算
亦即一个 瞬发 强效 极效 的火球术 需要消耗 15(火球)+22(瞬发)+12(强效)+17(极效)=66MP
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