作者 主题: 骑士团第二章贴卡处  (阅读 1986 次)

副标题: 给我老老实实车菜刀!

离线 丞相

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骑士团第二章贴卡处
« 于: 2015-05-20, 周三 13:54:10 »
建卡标准
购点:20BUY
属性:所有属性不可低于8
种族:人类优先,其他帅气的种族需额外200字背景
HD:1级取滿,之后期望
起始等级:7
职业:为了贯彻GM大剑重甲的趣味,禁止:九环职业,召唤师。
资金:8000GP,有环有点的7000GP, 6环的6000GP。
阵营:禁止混乱中立,以及邪恶。
信仰:无限制
技能:必须在骑术上拥有至少3点以展示骑士团的教育,以及用于快速移动

建卡自带:
  团队专场:摆脱困境(Shake It Off)可重训
  奖励专场:任选
  骑士团徽章
« 上次编辑: 2015-05-20, 周三 13:59:26 由 黯曦 »
女王的杂技团
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离线 奈文墨尔

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Re: 骑士团第二章贴卡处
« 回帖 #1 于: 2015-05-20, 周三 22:35:31 »
一大波盗贼诗人武僧炼金术士正在赶来!

离线 丞相

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Re: 骑士团第二章贴卡处
« 回帖 #2 于: 2015-05-22, 周五 21:12:28 »
摩根·弗里曼
种族:人类 性别:男 年龄:45
演绎家(调查员)7级
混乱善良 中型 类人生物(人类)

先攻+3;感官:察觉+15
劇透 -   :
————————————————————
属性(20购点)
   最终 调整值 起始 
力量 10  +0 10 
敏捷 16  +3 14  +2肉体属性
体质 14  +2 14 
智力 22  +6 17 +2人类+2精神属性+1成长
感知 8   -1 7  +1眼镜
魅力 10  +1 10
————————————————————
防御能力
装甲防御 22/24/26 (+1偏斜+1韧躯+1闪避+3敏捷+2护甲+4护盾术(+2陷阱感知)(+4灵活移动)
闪避防御 20
接触15,措手不及13
HP:56  (8+4.5×5+3*7)
强韧+7   (2基础 +3体质+2抗性)
反射+9/11(5基础 +2敏捷+2抗性)+2陷阱感知
意志+6/14(5基础 -1感知+2抗性)+2洞察+5智力

————————————————————
攻击能力
速度30尺,基本速度30尺
先攻+3
BAB+5,CMB+5,CMD15

近战 杖剑 +6/9 (1d6+4/*2)   穿刺
近战  匕首  +5/8 (1d4/19–20*2)穿刺或挥砍
远程  匕首  +6/9 (1d4/19–20*2)穿刺或挥砍 10尺
远程  投掷  +9/12
占据5尺;触及5尺

职业能力 专长 技能
劇透 -   :
————————————————————
职业能力:
 炼金术(Su) Alchemy
 随时观察 Ceaseless Observation(Ex):演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的

属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。
 灵感 Inspiration(Ex): 9点
 寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上
 无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,

他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
 敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定.
 陷阱感知 Trap Sense(Ex):他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2。
 战斗策略 Studied Combat(Ex):在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,

在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进

行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
 策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士

般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(2d6)。
  迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品。

调查员天赋(Ex或Su):
 游荡者天赋:心细如丝当具有该天赋的盗贼为了听到谈话的细节、寻找被隐藏或隐秘的物体(包括密门或陷阱)而进行察觉检定时,她获得+4加值
 发散灵感 Expanded Inspiration(Ex):作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
 炼金术士发现 Alchemist Discovery(Ex):灌注(Infusion)
————————————————————
专长:
人类:挑战机运:豁免骰出1或者被确认重击时可重骰
1级:巧妙闪躲:闪躲专长可以视为闪避专长。你可以用智力而非敏捷来满足需要最低敏捷作为先决条件的专长。
3级:圣水攻袭(战斗)
5级:随手投掷:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
7级:近身投掷:选择一种投掷武器类型。你使用这种类型的投掷武器进行远程攻击时不会触发借机攻击。
团队:摆脱困境(Shake It Off)
奖励:灵活移动

技能:98(13/7+7天赋职业)
特技动作  +10  (5)+3本职+2属性
估价    +16  (7)+3本职+6属性+2放大镜
手艺(炼金)+24  (6)+3本职+6属性 +7炼金术+2炼金工具
交涉    +9/15 (6)+3本职+0/6属性
解除装置  +20  (7)+3本职+6属性+3寻找陷阱+2盗贼工具
易容    +4   (1)+3本职
逃脱    +6   (1)+3本职+2属性
医疗    +16/25 (6)+3本职+6属性+1背景 +2医疗包+4圣水+5止血剂
知识(神秘)+15  (6)+3本职+6属性
知识(历史)+15  (6)+3本职+6属性
知识(本地)+15  (6)+3本职+6属性
知识(宗教)+12  (3)+3本职+6属性
知识(地城)+10  (1)+3本职+6属性
知识(工程)+10  (1)+3本职+6属性
知识(地理)+10  (1)+3本职+6属性
知识(位面)+10  (1)+3本职+6属性
知识(贵族)+10  (1)+3本职+6属性
知识(自然)+10  (1)+3本职+6属性
语言学   +10  (1)+3本职+6属性
察觉    +15/24 (6)+3本职+6属性+3寻找陷阱+4心细如丝+5窃听器
察言观色  +15  (6)+3本职+6属性
巧手    +15  (1)+3本职+2属性+5口袋+4藏物围巾
法术辨识  +15  (6)+3本职+6属性
潜行    +10  (5)+3本职+2属性
使用魔法装置+16  (7)+3本职+6属性
语言:通用语、精灵语、木族语、龙语、天界语、深渊语、炼狱语、邪灵语

炼金化合:
一级: 6
治疗轻伤(cure light wounds):治疗1d8 + 2
感官锐化(Keen Senses): 受术者的察觉检定获得+2表现加值,并且获得昏暗视觉。
万灵秘药(Polypurpose Panacea):获得放松或娱乐效果。
护盾术(shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
易容术(disguise self):改变你的外貌。
克敌机先(true strike):你的下次攻击检定+20。
匠人祝福(Crafter's Fortune):受术者的下次工艺检定+5。
侦测密门(detect secret doors):侦测出60尺内的密门。
掷弹手之眼(Bomber's Eye):增加投掷武器射程;攻击骰+1。
扭曲嗓音(Vocal Alteration):伪装目标的声音。
易容术(disguise self):改变你的外貌。
二级:5
猫之优雅(cat's grace):受术者获得+4敏捷持续1分钟/等级
鹰之威仪(eagle's splendor):受术者获得+4魅力持续1分钟/等级
狐之狡黠(fox's cunning):受术者获得+4智力持续1分钟/等级
蛛行术(spider climb):获得在墙壁或者房顶行走的能力。
炼金反刍(Alchemical Allocation):获得药剂的效果而不用消耗它。
识破隐形(see invisibility):揭示出隐形的生物或物体
三级:2
回避侦测M(nondetection):隐藏受术者使其不会被预言系法术和探知发现。
斗转星移(Draconic Reservoir)可以让受术目标吸收每施法者等级6点(酸、冷、电或火,最高60点)的单一能量伤害,受术者可以从吸收的能量中释放出1d6点,然后将其应用到近战攻击中。

物品栏
劇透 -   :
————————————————————
物品:起始10000GP
 
调查员烟斗  4500GP
隐蔽口袋   500GP
烟火牙签     200gp
干燥粉       425GP
无踪粉       125GP
躲藏灵药*2   250GP
翻滚灵药*2   250GP
洞察灵药*2   250GP
方便背包  1400GP  5磅
窃贼护腕     550GP
炼金术士工具包40GP   24磅  
眼镜     200GP
探险家服装            4磅
防火靴       20GP     2磅
藏物围巾      8GP   0.5磅
+1縫紉布甲  100GP    15磅
+1杖剑      345GP     4磅
匕首*2        4GP     2磅
坩埚          1GP    5磅
放大镜    100GP     1磅
镜子         10GP     1磅             
指南针       10GP     1磅
窃听器       10GP     1磅
金属丝*2     10GP     1磅
扁瓶:威士忌 20GP     1磅
日记本       10GP     1磅
文书工具箱   2 GP     1磅
怀表                  1磅
丝绳         10GP     5磅
磁铁         6 GP   0.5磅
炼金师恩惠*2  1GP   
抗毒剂*2     50GP   
强酸*2       10GP     2磅 
炽火胶*3     30GP     3磅
强碱瓶*2     15GP     2磅
闪光粉*2     50GP
圣水*4       50GP     4磅
炽火绊足包   75GP     5磅
拌足包       25GP     4磅
爆雷石*2     30GP     2磅
强碱瓶       15GP     1磅
烛光杖*4     2GP     3磅
日光杖*3     3GP     3磅
火柴*6        6GP
烟玉*2       25GP
驱虫剂        1GP
软垫剂       13GP     1磅
医疗包       50GP     1磅
止血剂*2     50GP     1磅
纸牌         99SP
骰子          1SP

总计      9838金币   32磅 -100磅
剩余         137金币
负重:33/66/100
——————————————————————————————————————————————————————
背景:

劇透 -   :
背景特性:
 灵感力(Inspired):每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
 智医师(Precise Treatment):你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正。
 逻辑学(Tireless Logic):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
 谨小慎微(Meticulous)你未经训练的技能检定有-2罚值。
« 上次编辑: 2015-05-23, 周六 12:56:56 由 黯曦 »
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Re: 骑士团第二章贴卡处
« 回帖 #3 于: 2015-05-22, 周五 23:19:13 »
姓名:莱因克尔
种族:人类
性别:男
年龄:20
阵营:中立善良
语言:通用语
体型:中型
职业:游荡剑客(7级)

力量:10
敏捷:20=16(10buy)+2(ABP)+2(人类)
体质:10
智力:10
感知:10
魅力:19=16(10buy)+2(ABP)+1(成长)

HP:47=10+5.5*6+4(职业天赋)
闪避防御:27=10+7(BAB)+2(盾)+5(敏捷)+2(闪避)+1(偏斜)
装甲防御:24=10+7(BAB)+1(甲)+5(敏捷)+1(偏斜)
接触:25(去防具)
措手不及:20(去敏捷闪避)
强韧豁免:3=2(基础)+0(体质)+1(ABP)
反射豁免:11=5(基础)+5(敏捷)+1(ABP)
意志豁免:3=2(基础)+0(智力)+1(ABP)

当前速度:30尺
先攻调整:8=5(敏捷)+1(背景)+2(游荡剑客之反应)
BAB:+7
CMB:7
CMD:25=10+7(BAB)+5(敏捷)+2(闪避)+1(偏斜)

特殊能力:
奖励专长*2
奖励技能
武器和护甲擅长
派头(6时髦点=4魅力+[1.75]人类+1气派羽饰)
炫技(大胆特技、闪避派头、适时格挡反击、鲤鱼打挺、威胁剑舞、精确刺击、游荡剑客之反应、游荡剑客之优雅、迅捷佯攻、精确瞄准)
巧手游荡剑客(武器娴熟,魅力属性代替智力满足战斗专长)
快乐人生(每日4次,豁免加上魅力修正)
机敏(+2闪避)
额外专长
游荡剑客武器训练(攻击、伤害+1,精通重击)
专长:
擅长异种武器(武士刀)
武器专攻(武士刀)
武器专精(武士刀)
优雅挥砍(武士刀,单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提。并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你必须使用符合你体型的武器)
战斗反射(借机攻击+5)
仇怨缠身(故事专长,即时收益,两项天赋职业加成——对象,牧树人和黄昏教徒)
君子报仇(故事专长,即时收益,对特定的敌手与其爪牙的豁免、攻击和伤害检定+1——对象,牧树人和黄昏教徒)
技能(38):
特技动作15=7(点数)+5(敏捷)+3(本职)
表演15=7(点数)+4(魅力)+3(本职)+1(香水)
威吓16=7(点数)+4(魅力)+3(本职)+1(影响力)+1(香水)
交涉15=7(点数)+4(魅力)+3(本职)+1(香水)
察觉10=7(点数)+0(感知)+3(本职)
骑术11=3(点数)+5(敏捷)+3(本职)

随身物品:
武士刀(攻击检定+1,1d8+1,18-20/*2,挥砍,处决,回应,6磅,1050gp)
小圆盾(+2,+1调性,5磅,5gp)
丝绸礼甲(+1,液化,液化,4磅,3180gp)
气派羽饰(额外1时髦值,500gp)
快闪树叶*2(羽落术和隐形术,750gp)
配饰、帽子(1磅,60gp)
香水(给基于魅力的技能检定提供+1的环境加值,5gp)
骑士团徽章
方便背包(5磅,1400gp)
物品保养工具箱(2磅,5gp)
梳洗工具箱(2磅,1gp)
剃须工具箱(1/2磅,15gp)
游荡剑客工具包(29磅,9gp)
金钱:20gp
负重:21磅

背景特质:战术家、影响力
团队专长:包抄(50gp,重训)

攻击检定:d20(重击范围15-20)+7(BAB)+5(敏捷)+1(训练)+1(专攻)+0/2(冲锋)+0/2(战术家)+0/4(包抄)+0/4(武士刀之回应)+0/1(报仇)
伤害:d8+5(敏捷)+2(专精)+1(训练)+0/4(武士刀之回应)+0/1(报仇)+7/14(精确刺击)
威吓检定:表演DC20,威吓检定+2加值
简介:莱茵克尔家族,世世代代与邪教徒做着斗争,这名年轻的游荡剑客也不例外
« 上次编辑: 2015-05-22, 周五 23:26:02 由 某亡灵 »