作者 主题: 【骑士团】基础世设  (阅读 1907 次)

副标题: 这种东西不会有人看啦。。。

离线 奈文墨尔

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【骑士团】基础世设
« 于: 2015-04-12, 周日 19:47:50 »
一个骑士团的基佬们大战山贼土匪、阴谋分子、邪教教徒、狂野兽人、不死亡灵、魔鬼恶魔、诸天神佛,总之是战天战地战世界无所不战的团,其中掺杂解谜、角色扮演、经营建设等奇怪要素。因为主角们都是孤儿骑士团的成员,所以本团的名字就是“骑士团”了。DM是神秘而高贵的国际企业高管@黯曦
每周6晚上8:00-11:00开跑。
故事前言:
你们曾经也有过幸福的生活美满的家庭,而这一切都在10年前的那场战乱和灾难中被摧毁了。起源不过是施维茨地区最常见的贵族斗争罢了,与以往不同的是这次的斗争开始迅速升级。当施维茨议会和帝国发现了斗争背后来自牧树人和黄昏教徒的阴谋后,这场贵族斗争开始迅速升级为战乱。虽然牧树人和黄昏教徒被帝国成功镇压,但是大半个施维茨都因为牧树人的诅咒和黄昏之血的污染而绝收,而施维茨议会又无力承担从高层统筹赈济的责任,于是巨大的饥荒和逃难在整个施维茨地区开始蔓延。


在这种时候,即使是成年男子都难以保证自己的生存。一群平均年龄不过10岁的孤儿,更是随时可能丧生于施维茨的山林。一个孤儿团收留了你们,兰伯特和莱纳斯,两个同样半大不小的熊孩子带着一群孤儿在施维茨的群山中艰难求生。一路向西,你们面对过猛兽、匪盗、干旱甚至邪教徒们,无数同伴丧生途中,只有你们这四十几人抵达了瑞吉城。卡拉苏的公爵夫人伊丽莎白正在这里救济,并引导施维茨的的难民进入卡拉苏。


你们的孤儿团在瑞吉城引起了震动,一群孤儿从施维茨最中心也是灾难中心的提契尔和巴塞尔地区穿越数百里山地来到卡拉苏的边境,已经足以为吟游诗人传唱了。而公爵夫人显然极为看好领导你们的兰伯特和莱纳斯的才能和潜力,决定收养他们。而莱纳斯拒绝了公爵夫人的好意,因为他希望公爵夫人能收养你们所有人。所幸天性善良的伊丽莎白接受了这个提议。在公爵夫人完成救济的工作后,你们随着她来到了卡拉苏的首府——奥什赫。


在奥什赫,你们作为家族的侍从开始接受训练。在大公的守备卫队骑士们教授战斗技巧之外,公爵夫人还专门为你们聘请了几位教师传授其他技能,其中当然也包括了一名黑塔巫师。你们中众多的法术天赋者惊动了公爵,公爵和公爵夫人惊喜的发现不仅是兰伯特和莱纳斯,命运的眷顾并不仅限于兰伯特和莱纳斯两人,而是慷慨地将天赋和潜能赐予了他们收养的这群孤儿。于是公爵为你们组织了一个专业的教师团,进行全面的测试和教育。显然,你们不再是被当做普通的骑士侍从来培养。即使是与黑塔巫师结盟的卡拉苏,一名法术教师也是极为奢侈的选项。于是不少基层骑士和贵族的子嗣要求加入了你们的学习团队。由于你们的学生和教师团队都越滚越大,在七年前,公爵索性将你们的教师团改组成为了“卡拉苏骑士学院”。


如今你们已经进入学院学习的尾声。由于你们并且没有大量日常工作,才能优秀,加上借用你们的花费远小于各路冒险者,公爵的各位主管正热衷于向你们委派各种任务。
报名方式:
拿PF的人物卡报名就最厉害啦。当然没有人物卡的话,只要300字人物背景报名就可以报名啦!


典范:莱纳斯
在灾难之前,莱纳斯也成长在平头百姓中间,也许会这样平凡的度过一生,但是灾难降临了。兰伯特通过他的才智让你们躲过了很多的危险。但是总有一些躲不过去的敌人,须要你们当中有人站出来对抗他们——那就是莱纳斯。
作为一个没什么经验的愣头青,他可以选择依靠的也只有自己初生牛犊不怕虎的勇气和超人的力气。但这并不总能击败那些是他两三倍年龄的积年老匪,所以一次遭遇中,他被悍匪们一剑劈在头上击倒在地。而在他倒下后,你们更加无法抵挡土匪们的攻势。当莱纳斯无力的倒在地上,听着同伴们的呼喊和惨叫,他心中的狂怒之火被点燃了:“如果今天就是我的死期,那么同样也会是我的敌人的末日”。所以顶着几乎劈开他头颅的伤口,莱纳斯又站了起来。凭借着狂野之力和出其不意的背后突袭,莱纳斯纠正了他的错误:所有匪徒也都得到了他们应得的结局。
直到今天,也许你们中的很多人甚至学会不少精巧的法术,在很多方面已经远远超过了他,但是想要在一场战斗中击败他仍然无比困难。
« 上次编辑: 2015-04-12, 周日 19:50:35 由 奈文墨尔 »

离线 奈文墨尔

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Re: 【骑士团】基础世设
« 回帖 #1 于: 2015-04-12, 周日 19:48:29 »
遥远的背景:崇高的龙族


第一纪(巨龙纪元):龙族曾是世界的这个世界的主宰。但是在不可纪年的时代,一只在混沌之海中游荡的不可名状的邪神发现了这一方的世界。来自“黄昏”邪神邪恶而混沌的力量在腐化衰败着这方世界。作为这方世界的主人,龙族与邪神在域外进行了旷日持久的战争,为了获得胜利,龙族将文明与秩序之火撒向大地,精灵、人类、矮人、侏儒、蛇人、鸮型人的文明大多诞生于这一时期,作为获得文明之火的回报,所有的文明种族都参加了这场漫长的战争。虽然龙族最终杀死了邪神和其众多诡异而扭曲的子嗣。但是却未能阻止来自邪神临终的恶意。黄昏邪神用其尸骸和污秽的血液污染了世界周围的混沌之海和魔力之风。在得到了这样一个苦涩的结果后,龙族和神民们放弃了此方世界,或者是因为其他什么原因。总之,曾经的诸族的父与领袖——龙族,大部分都在战后离开了世界。


中间纪:从总体上巨龙一族已经离开了这方世界,剩余的几百头巨龙虽然仍是世界上最顶尖的力量,但是时至今日他们甚至失落了大部分的龙族文明,而早在第一中间纪,他们的力量已经不足以统治整片世界了。于是为了争夺巨龙留下的空缺众多种族为开始了混战。


第二纪(鲜血纪元):高等精灵本就是龙族最为倚重的助手,在中间纪的战斗中自然获得了极大的优势。与黄昏的战斗中,大量的巨龙与智慧种族受到邪神的侵蚀,成为了其信徒。为了对抗着一现象,高等精灵试图创造出属于自己的“神”与邪神对抗,这一计划在中间纪终于成功了,高等精灵的女皇,登上神位,成为了“鲜血与献祭”之神——鲜血女皇,具体的情况早已湮灭与历史,但是这一神位显然借助了黄昏之力,因此也多了些诡异在其中。鲜血女皇是巨龙与神民撤离之后的第一位人造神。作为封神的报偿,所有的高等精灵贵族从他们的神那里获得御使鲜血的权能,自此以后,这些高等精灵的贵族成为了新的种族“血族”。血族凭借着文明的优秀、神祗之力和鲜血之力开始了他们对世界的漫长统治。
因为神位的获得中有黄昏的因素,所以血族不可抑制的向着混乱与邪恶滑落。除了与巨龙平起平坐,血族奴役其他所有的智慧种族,夺取他们的血液来向神祗献祭或者施展魔法,来缔造血族的强盛文明。在大约六千年前,血族发现黄昏之力对他们的腐化了,他们开始在在这个世界受到排斥,他们自身的血液开始丧失用以施法的灵性,并且新生儿逐渐扭曲混乱,由此也开始了众奴役种族的反抗之路。


第二中间纪:在这场反对血族的战争中,诞生了大量的新生神祗,而这些神祗和鲜血女皇的战争,导致鲜血女皇无法有力的支持地面上的血族进行战争。血族的统治开始崩溃,力量在迅速衰退。推翻了血族的暴政后,领带众种族获取胜利的力量间发生了分裂,骑士、法师、牧师各执一词,以谁为主的争论导致鲜血战争未能大获全功。血族退到断剑群山以东的峡谷和山脉地区。在神战中,鲜血女皇付出了神力衰弱的巨大代价中止了神战,并获得了几个盟友。在获得了鲜血女皇的帮助后,血族在断剑群山设立了巨大的黑暗天幕,将断剑群山改造成了“永夜谷”,凭借永夜谷的地理优势,血族击退联军的几次进攻,稳固了防线。而在反血族联盟崩溃后,这一疆界也就被无奈默认了。


第三纪:由精灵、人类、矮人、侏儒主导的反血族联盟在将血族驱逐出最丰饶的地区后,因为种族、力量来源以及过往的种种恩怨而开始解体,总体上分裂成了 6 大部分:
1、以骑士为核心的奥莱斯王国位于大陆的最西部,平静之原是奥莱斯的立国核心,虽然骑士是奥莱斯的立国之本,但是在近几百年奥莱斯越来越靠近莎伦莱与莎琳的教会。
2、相信神祗是战争胜利的根本原因的白城同盟。因为在众多先驱者的探索之下,成神之路也早已不在如过往那么传奇而晦暗不清,而神祗也开始变得纷繁复杂。以信仰为根基的白城即使控制着丰饶的三河之原,也无法阻止国家分裂为城邦同盟。世界之脊之南的这个国度,成为了城邦林立的自由之境。时至今日,也许对于白城同盟,金钱已经成为超过宗教,成为将众多城邦拼凑在一起的纽带。
3、北地法师:你很难相信在战胜者中有一支势力既不在意血族的结局也不在意胜后的利益。对于很多人,北地法师选择了北地的荒芜土地,是平息联盟可能的内战的伟大自我牺牲,这也为北地法师赢得了崇高的声望。虽然现在更多的人们知道北地法师是为了监视北地大裂隙与黄昏之骸之间的异常波动,但是这只从第一纪元传承下来的法师团体,为其监视黄昏守护文明的伟绩,获得了更加崇高的声誉。
4、亚琛帝国:在这个庞大的帝国中,无论是法师、牧师、骑士或者炼金术士,都能找到他们的归属。它的臣民囊括人类、精灵、矮人、侏儒甚至吸血裔。虽然先君亚琛并未能阻止联盟的分散,但是他保存了其中最大最有力的一只,而帝国一直都是血族、亡灵、兽人以及其他非人势力必须要面对的第一个敌人。帝国与白城同盟之间被世界之脊山脉所隔开,帝国在奥莱斯的东北方向,两国南部边境被圣银谷林地隔开,北部则以无波河为界。
5、矮人王国:在矮人王国和奥莱斯之间的山脉,被称为五王山脉,但是现在卡斯蒂亚半岛上则只保留着两个矮人王国,而矮人的族裔也因他们的国家被分为山地矮人和丘陵矮人。还有一只矮人和侏儒的联合王国在帝国的南部山区中。
6、精灵王国:当前世界上有两个精灵国度“永聚岛”与“圣银谷”,而两个国度的精灵则多被称为日精灵和月精灵。永聚岛的精灵王国是世界上最强盛的国度之一,而圣银谷则衰弱的多,必须借助永聚岛的力量在帝国和奥莱斯之间生存。

离线 奈文墨尔

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Re: 【骑士团】基础世设
« 回帖 #2 于: 2015-04-12, 周日 20:01:55 »
防御新规则:
AC分为闪避防御和装甲防御

闪避防御 =10+BAB+盾牌+敏捷调整值+闪避+偏斜+幸运
装甲防御 =10+BAB+护甲加值+敏捷调整值+偏斜+幸运

当攻击骰超过装甲防御时,造成全额伤害;当攻击骰超过闪避防御但是低于装甲防御时,造成半额伤害。当攻击未超过闪避防御时,不造成伤害。
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卡拉苏双手剑:起源于施维茨的贵族斗剑风潮,在卡拉苏与兽人的战争中完善起来的双手剑形制。对于不擅长卡拉苏双手剑的人,可以直接将其视为双手大剑使用。
拥有擅长异种武器(卡拉苏双手剑) 可以以一个自由动作切换武器的伤害类型(挥砍、穿刺、钝击)。
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繁盛的魔法工业:
附魔等级:
所有+1的附魔为标注价格的50%,所有+2附魔为标注价格的60%,所有+3附魔为标注价格的70%,所有+4附魔为标注价格的80%,所有+5附魔为标注价格的90%。
施法者等级:
所有施法者等级低于5的造物价格为标注价格的50%,所有施法者等级高于5低于7的造物价格为标注价格的60%,所有施法者等级高于7低于10的造物价格为标注价格的70%,所有施法者等级高于10低于13的造物价格为标注价格的80%,所有施法者等级高于10低于13的造物价格为标注价格的90%。

同时拥有两个属性的物品,以价低的算法计算。

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关于火枪多打:同一轮内,每个在开过火的枪管内的装填动作会使得该火器当前哑火值翻倍。
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暂未通货膨胀的金融:
开局资金为4000GP

骑士团教育:
人物卡初始等级为5级,购点为20,两个背景特质,免费获得一个团队特长,初始无英雄点。

线上 丞相

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Re: 【骑士团】基础世设
« 回帖 #3 于: 2015-05-13, 周三 15:05:33 »
第二章中,将套用掉链子的自动增长加值系统以及技能解锁(如果有人用肉鸽的话....)
« 上次编辑: 2015-05-15, 周五 23:06:54 由 黯曦 »
女王的杂技团
丞相就是个搞翻译的,懂个屁的跑团