作者 主题: BASIC怪物(A-B)  (阅读 4634 次)

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离线 shipiaozi

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BASIC怪物(A-B)
« 于: 2014-08-23, 周六 10:28:11 »
成年红龙 Adult Red Dragon
暂不译

风元素 Air Elemental
大型元素,中立
AC:15
HP:90(12d10+24)
速度:0尺,飞行90尺(悬浮)
力量14(+2)敏捷20(+5)体质14(+2)智力6(-2)感知10(+0)魅力6(-2)
伤害抵抗:光耀,闪电,来自非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒拿,麻痹,石化,中毒,击倒,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:风族语
挑战等级:5(1,800 XP)
气体形态(Air Form)风元素可以进入或停留在敌对生物占据的空间,不缩身就能穿过窄达1英寸的缝隙。
动作
多重攻击(Multiattack)风元素能作出两次挥击。
挥击(Slam)近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。
命中:14(2d8+5)钝击伤害。
旋风(Whirlwind)(装填4-6)所有处于气元素所占空间内的生物进行DC13的力量豁免,失败则受到15(3d8+2)钝击伤害并向随机方向被击飞20尺然后倒地,成功则仅受一半钝击伤害且不会被击飞或倒地。被击飞的生物如果撞上墙壁或地板这样的物体,每10尺受到3(1d6)钝击伤害;如果撞上其他生物,该生物进行DC13的敏捷检定,失败则受到同样的伤害并倒地。

异特龙 Allosaurus
大型野兽,无阵营
AC:13(天然护甲)
HP:51(6d10+18)
速度:60尺
力量19(+4)敏捷13(+1)体质17(+3)智力2(-4)感知12(+1)魅力5(-3)
技能:察觉+5
感官:被动察觉15
语言:-
挑战等级:2(450 XP)
猛扑(Pounce)如果异特龙在一轮内朝一个生物直线移动至少30尺并进行爪抓攻击,目标需要通过DC13的力量检定,失败则被击倒。如果目标倒地,异特龙可用附赠动作进行一次啃咬攻击。
动作
啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。
命中:15(2d10+4)穿刺伤害.
爪抓(Claws)近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。
命中:8(1d8+4)挥砍伤害。

活化铠甲 Animated Armor
中型构装,无阵营
AC:18(天然装甲)
HP:33(6d8+6)
速度:25尺
力量14(+2)敏捷11(+0)体质13(+1)智力1(-5)感知3(-4)魅力1(-5)
伤害免疫:毒素,精神
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:盲感60尺(超过此范围目盲),被动察觉6
语言:-
挑战等级:1(200 XP)
破法敏感(Antimagic Susceptibility)在反魔场内乏力,成为解除魔法目标时必须成功通过体质豁免对抗法术DC,否则昏迷1分钟。
伪装(False Appearance)静止的活化铠甲和普通铠甲难以区分。
动作
多重攻击(Multiattack)活化铠甲能作出两次近战攻击。
挥击(Slam)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:5(1d6+2)钝击伤害。

甲龙 Ankylosaurus
超大型野兽,无阵营
AC:15(天然护甲)
HP:68(8d12+16)
速度:30尺
力量19(+4)敏捷11(+0)体质15(+2)智力2(-4)感知12(+1)魅力5(-3)
感官:被动察觉11
语言:-
挑战等级:3(700 XP)
动作
尾击(Tail)近战武器攻击:命中+7,触及10尺,单一目标。
命中:18(4d6+4)钝击伤害。如果目标是生物,则需要通过DC14的力量豁免,否则被击倒。

猿 Ape
中型野兽,无阵营
AC:12
HP:19(3d8+6)
速度:30尺,攀爬30尺
力量16(+3)敏捷14(+2)体质14(+2)智力6(-2)感知12(+1)魅力7(-2)
技能:运动+5,察觉+3
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:1/2(100 XP)
动作
多重攻击(Multiattack)猿能作出两次拳打
拳打(Fist)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:6(1d6+3)钝击伤害。
投石(Rock)远程武器攻击:命中+5,射程25/50尺,单一目标。
命中:6(1d6+3)钝击伤害。

活化灌木 Awakened Shrub
小型植物,无阵营
AC:9
HP:10(3d6)
速度:20尺
力量3(-4)敏捷8(-1)体质11(+0)智力10(+0)感知10(+0)魅力6(-2)
伤害易伤:火焰
伤害抗力:穿刺
感官:被动察觉10
语言:一种创造者知道的语言
挑战等级:0(10 XP)
伪装(False Appearance)静止的活化灌木和普通灌木难以区分
动作
刮擦(Rake)近战武器攻击:命中+1,触及5尺,单一目标。
命中:1(1d4−1)挥砍伤害。

活化树木 Awakened Tree
超大型植物,无阵营
AC:13(天然装甲)
HP:59(7d12+14)
速度:20尺
力量19(+4)敏捷6(-2)体质15(+2)智力10(+0)感知10(+0)魅力7(-2)
伤害易伤:火焰
伤害抗力:钝击,穿刺
感官:被动察觉10
语言:一种创造者知道的语言
挑战等级:2(450 XP)
伪装(False Appearance)静止的活化树木和普通树木难以区分。
动作
挥击(Slam)近战武器攻击:命中+6,触及10尺,单一目标。
命中:14(3d6+4)钝击伤害。

斧嘴鸟 Axe Beak
大型野兽,无阵营
AC:11
HP:19(3d10+3)
速度:50尺
力量14(+2)敏捷12(+1)体质12(+1)智力2(-4)感知10(+0)魅力5(-3)
感官:被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/4(50 XP)
动作
喙啄(Beak)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:6(1d8+2)挥砍伤害。
« 上次编辑: 2014-08-24, 周日 14:15:03 由 shipiaozi »
AC+1和对10%的敌人AC+10:如果是固定能力,前者和后者几乎一样;如果是法术,后者强10倍。
法系根本上强在灵活性,术士这种不那么法系的职业还是比不上T1的法牧德。
注意法系是指选择多而非背景,四版所有职业都是纯战系,因此实际上资源比5版一本PHB要少的多。

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Re: BASIC怪物(A-B)
« 回帖 #1 于: 2014-08-23, 周六 11:45:04 »
狒狒 Baboon
小型野兽,无阵营
AC:12
HP:3(1d6)
速度:30尺,攀爬30尺
力量8(-1)敏捷14(+2)体质11(+0)智力4(-3)感知12(+1)魅力6(-2)
感官:被动察觉11
语言:-
挑战等级:0(10 XP)
群体战术(Pack Tactics)如果有任何非乏力盟友在目标生物5尺内,则对该生物的攻击检定有优势。
动作
啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+1,触及5尺,单一目标。
命中:1(1d4−1)穿刺伤害.

獾 Badger
超小型野兽,无阵营
AC:10
HP:3(1d4+1)
速度:20尺,掘地5尺
力量4(-3)敏捷11(+0)体质12(+1)智力2(-4)感知12(+1)魅力5(-3)
感官:黑暗视觉30尺,被动察觉11
语言:-
挑战等级:0(10 XP)
敏锐嗅觉(Keen Smell)在依赖嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作
啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。
命中:1穿刺伤害.

报丧女妖 Banshee
中型不死,混乱邪恶
AC:12
HP:58(13d8)
速度:0尺,飞行40尺(悬浮)
力量1(-5)敏捷14(+2)体质10(+0)智力12(+1)感知11(+0)魅力17(+3)
豁免:感知+2,魅力+4
伤害抵抗:强酸,火焰,光耀,闪电,来自非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫:寒冷,黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒拿,麻痹,石化,中毒,击倒,束缚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:通用语,精灵语
挑战等级:4(1,100 XP)
侦测生命(Detect Life)能感知到5英里内活物的存在,知道大概方向但并非确切的位置。
虚体移动(Incorporeal Movement)能像穿过困难地形那样穿过其他生物或物品,回合结束时若处于物体内则受5(1d10)力场伤害。
动作
腐化之触(Corrupting Touch)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:12(3d6+2)黯蚀伤害。
恐惧面容(Horrifying Visage)所有60尺内能看见报丧女妖的非不死生物DC13的感知豁免失败则恐慌1分钟。恐慌的目标能在每个回合结束时再次豁免,如果报丧女妖在其视线内则有劣势。豁免成功或效果结束的生物在24小时内免疫本能力。
女妖之嚎(Wail)(每天1次)不在阳光下的报丧女妖能发出令人一阵哀伤的哭叫,30尺内能听见她的非不死非构装生物进行DC13的体质豁免,失败则生命值降为0,成功则受到10(3d6)精神伤害。

蝙蝠 Bat
见PHB附录D翻译贴

石化蜥蜴 Basilisk
中型怪兽,无阵营
AC:15(天然装甲)
HP:52(8d8+16)
速度:20尺
力量16(+3)敏捷8(-1)体质15(+2)智力2(-4)感知8(-1)魅力7(-2)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言:-
挑战等级:3(700 XP)
石化凝视(Petrifying Gaze)一个生物的回合开始时,如果其在非乏力的石化蜥蜴30尺内且双方均能看见对方,石化蜥蜴能让该生物进行DC12的体质检定,失败则束缚且开始变成石头。该生物的下个回合结束时再次豁免,成功则效果结束,失败则被永久石化。未被突袭的生物能在回合开始时转移目光防止凝视,如此做则直到下个自己的回合开始不能看见石化蜥蜴,否则立即进行豁免鉴定。如果石化蜥蜴在30尺内看见自己的映像,它会误认为是敌人而对自己使用石化凝视。
动作
啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。
命中:10(2d6+3)穿刺伤害加上7(2d6)毒素伤害。

黑熊 Black Bear
见PHB附录D翻译贴

闪现犬 Blink Dog
中型精类,守序善良
AC:13
HP:22(4d8+4)
速度:40尺
力量12(+1)敏捷17(+3)体质12(+1)智力10(+0)感知13(+1)魅力11(+0)
技能:察觉+3,隐匿+5
感官:被动察觉13
语言:闪现犬语,理解妖精语但不能说。
挑战等级:1/4(50 XP)
敏锐听嗅(Keen Hearing and Smell)在依赖听觉和嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作
啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一生物。
命中:4(1d6+1)穿刺伤害。
传送(Teleport)(装填4-6)携带装备魔法传送最多40尺,目的地必须在视线内且未被占据,传送前或传送后能进行一次啃咬。

血鹰 Blood Hawk
小型野兽,无阵营
AC:12
HP:7(2d6)
速度:10尺,飞行60尺
力量6(-2)敏捷14(+2)体质10(+0)智力3(-4)感知14(+2)魅力5(-3)
技能:察觉+4
感官:被动察觉14
语言:-
挑战等级:1/8(25 XP)
敏锐视觉(Keen Sight)在依赖视觉的感知(察觉)检定上有优势。
群体战术(Pack Tactics)如果有任何非乏力盟友在目标生物5尺内,则对该生物的攻击检定有优势。
动作
喙啄(Beak)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:4(1d4+2)穿刺伤害。

野猪 Boar
见PHB附录D翻译贴

棕熊 Brown Bear
见PHB附录D翻译贴

熊地精 Bugbear
中型类人(哥布林),混乱邪恶
AC:16(厚皮甲, 盾牌)
HP:27(5d8+5)
速度:30尺
力量15(+2)敏捷14(+2)体质13(+1)智力8(-1)感知11(+0)魅力9(-1)
技能:隐匿+6,生存+2
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:通用语,哥布林语
挑战等级:1(200 XP)
野蛮(Brute)用近战武器攻击时,增加一个武器伤害骰。
奇袭(Surprise Attack)突袭并在战斗的第一轮命中一个生物时,额外造成7(2d6)伤害。
动作
钉头锤(Morningstar)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:11(2d8+2)穿刺伤害。
标枪(Javelin)近战或远程武器攻击:命中+4,触及5尺,或射程30/120尺,单一目标。
命中:近战9(2d6+2)穿刺伤害,远程5(1d6+2)穿刺伤害。
« 上次编辑: 2014-08-24, 周日 14:14:44 由 shipiaozi »
AC+1和对10%的敌人AC+10:如果是固定能力,前者和后者几乎一样;如果是法术,后者强10倍。
法系根本上强在灵活性,术士这种不那么法系的职业还是比不上T1的法牧德。
注意法系是指选择多而非背景,四版所有职业都是纯战系,因此实际上资源比5版一本PHB要少的多。

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Re: BASIC怪物(A-B)
« 回帖 #2 于: 2014-08-23, 周六 14:18:22 »
成年红龙等MM出来再说吧,A-B完工了
« 上次编辑: 2014-08-23, 周六 15:30:03 由 shipiaozi »
AC+1和对10%的敌人AC+10:如果是固定能力,前者和后者几乎一样;如果是法术,后者强10倍。
法系根本上强在灵活性,术士这种不那么法系的职业还是比不上T1的法牧德。
注意法系是指选择多而非背景,四版所有职业都是纯战系,因此实际上资源比5版一本PHB要少的多。