這個女人有著天使般的面孔,美麗而堅強。她身著鎧甲,神情冰冷而肅穆。在她彷彿蘊含著光芒的金黃色瞳眸裡,燃燒著熾烈的復仇之焰。
角色簡介與雜項數據
出生地 終焉之牆(Lastwall) 信仰 艾奧梅黛年齡 72歲(生於4641AR)
身高 6'(180 cm);
體重 171lb.(78kg)
女性
天使裔(Aasimar, Angel Heritage)誓縛聖武士
UM9-神話鬥士3
守序善良,中型異界生物(本地,天使裔)
XP 91,247
/105,000;
英雄點 2
/5誓言 反邪魔(Oath against Fiends),復仇(Oath of Vengeance)
先攻 +4;
感知 黑暗視覺60呎;察覺檢定 +5
靈光 勇氣(10尺),錨定(20尺)
防禦能力
AC 24,碰觸 14,措手不及 21(+10盔甲,+3 敏捷,+1 偏斜)
HP 93(9d10+29)
強韌 +14,
反射 +14,
意志 +16;對抗瘋狂、困惑、即死效果時獲得+2神聖加值)
免疫 恐懼,疾病
攻擊能力
速度 20呎(
盔甲減速)
遠程 全回合
聖弓‧純光之輝 +17/+17/+12(1d10+5+5精準/19–20/×2) 或 全回合 +15/+15/+15/+10(1d10+5+5精準/19–20/×2)
遠程 多重射擊
聖弓‧純光之輝 +17/+17/+12(1d10+5+5精準/19–20/×2) 或 全回合 +15/+15/+15/+10(1d10+5+5精準/19–20/×2)
特殊攻擊 制裁邪惡3次/日(+7命中與偏斜AC,+9傷害),引導憤怒,飛掠衝刺
類法術能力(施法者等級9;專注+16)
1次/天 -
變身術聖武士類法術能力(施法者等級9;專注+16)
隨意使用 -
偵測邪惡 2次/天 - 神契
聖武士法術(施法者等級6;專注+13)
1環 -
弓杖(Bowstaff)UC,天堂面紗(Veil of Heaven)ARG,
英雄不屈(Hero's Defiance)APG 2環 -
共用防護邪惡(Protection from Evil, Communal),褻瀆抵抗(Corruption Resistance)
基本數據
力量 14,
敏捷 20,
體質 12,
智力 12,
睿智 12,
魅力 24
BAB +9;
CMB +11;
CMD 28
專長 奉天承運
B;
1近距射擊
M,
3精準射擊,
5快速射擊
B, M,
6多重射擊
B, M,
7領導力,
9集束射擊
背景 十字軍後裔(Child of the Crusade)
WotR技能 唬騙+9
/2,交涉+21
/9,知識(貴族與王室)+6
/2,知識(位面)+9
/6,知識(宗教) +10
/6,專業(士兵)+12
/8,察言觀色+9
/6,察覺+8
/4,語言學+6
/2語言 通用語,天界語,龍語,精靈語
特殊能力 神恩,聖療12次/日(4d6,
恩惠),恩惠(疲乏、暈眩、
解除詛咒),錨定靈光,神恩,神祐,勇者不亡
神話能力 神話制裁,領袖
裝備 虔信之鎧,
聖弓‧純光之輝,+1抗力鬥篷,+1防護戒指,+1敏捷腰帶,+2魅力頭帶,聖戰勛章(明晰,英勇,活力);
冒險裝備 物品保養工具箱,聖武士工具包,精緻品背包,璽戒,號角,口糧(6天份),燧石和鐵片,蠟燭頭(2),聖水,扁瓶油(2)
特殊能力
天界十字軍(Celestial Crusader)一些神裔選擇遵從他們與生俱來對抗邪惡的命運。他們在面對邪惡異界生物時獲得+1攻擊檢定和AC的洞察加值;在面對邪惡異界生物或擁有邪惡異界類型的魔法物品或效果時,知識(位面)和法術辨識檢定有+2種族加值,他們即使未受訓仍可使用這些技能。該種族特性替換天界抗力和技能加值。
十字軍之子(Child of the Crusades)玩家的意志豁免得到+2背景特性加值。當玩家成功豁免一個來自惡魔的影響心靈效果時,用一個直覺動作玩家可以花費一次神話之力,當該惡魔恍惚幾輪,輪數等於玩家的神話階層數。若惡魔通過DC=10+玩家神話階層+玩家魅力調整值的意志豁免,則可以將恍惚輪數降低到1輪。
善良靈光(Aura of Good,Ex)聖武士的善良靈光強度(見偵測善良(detect good)法術)等於他的聖武士等級。
偵測邪惡(Detect Evil,Sp)聖武士可以根據意願使用偵測邪惡(detect evil),效果和同名法術一樣。聖武士也可以使用一個移動動作專註於60英呎內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專註於單一物體或生物時,聖武士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。
制裁邪惡(Smite Evil,Su)每天一次,聖武士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖武士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為邪惡陣營,聖武士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力調整值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖武士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖武士等級2點。無論受制裁目標為何,聖武士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
此外,只要制裁邪惡依舊生效,聖武士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力調整值(若為加值)的偏斜加值。若聖武士選定一個並非邪惡的對象作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。
神恩(Divine Grace,Su)2級起,聖武士所有豁免檢定上都可以獲得一個加值,該加值數量等同於他的魅力加值(如果是加值)。
聖療(Lay on Hands,Su)每日12次,可以使用聖療治療一個生物4d6點的生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖武士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
聖武士也可以使用聖療傷害不死生物,造成4d6點的傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發藉機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。
勇氣靈光(Aura of Courage,Sp)3級起,聖武士對恐懼免疫(不論魔法或其他因素造成的)。在他周圍10尺內的夥伴對抗恐懼時豁免檢定有+4士氣加值。此能力在聖武士神志清醒時發揮作用,但當他失去知覺或者死亡時將失去作用。
神祐(Divine Health,Ex)3級時,聖武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及木乃伊腐屍病。
恩惠(Mercy,Su)在第三級和之後每三個等級,聖武士都可以選擇一項恩惠。每個恩惠都會為聖療帶來額外的好處。當聖武士使用聖療治療一個目標時,目標同時受到此聖武士所擁有全部恩惠的額外好處。詛咒,疾病或毒素造成的狀況可以被恩惠緩解,但若沒有移除詛咒,治癒疾病或中和毒素,狀況緩解的效果只能持續一小時。
在第三級,聖武士可以從以下基礎恩惠中進行選擇。
移除疲乏:目標不再疲乏。
移除暈眩:目標不再暈眩。
移除詛咒:聖武士的聖療還起到等同於移除詛咒(remove curse)法術的效果,施法等級等於聖武士的職業等級。
引導憤怒(Channel Wrath,Su)當一名誓縛聖武士到達4級時,她可以花費2次聖療使用次數,從而在當天獲得一次額外的制裁邪惡使用次數。這項能力對沒有制裁邪惡能力的聖武士無效。這一能力取代引導正能量。
神契(Divine Bond,Sp)在第五級,聖武士同她所信仰的神之間形成一道神聖的契約。這種契約可以是以下兩種形式之一。契約的形式在選定之後無法更改。
第一種契約給予聖武士呼喚一位天界靈魂,並用以強化她的武器的能力。呼喚靈魂是一個標準動作,效果持續每聖武士等級1分鐘。響應契約的靈魂附著在武器上,讓武器如同火把一般發光。在第5級,靈魂給予武器+1加值。5級之後的每三個等級,獲得的加值都會增加1,20級時達到最高+6。這些加值可以與武器原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給武器增添以下特性:秩序(axiomatic),光能(brilliant energy),護身(defending),瓦解(disruption),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst),神聖(holy),銳鋒(keen),慈憫(merciful),以及追擊(speed)。增添特性花費的加值與特性本身的加值相同(見表:近戰武器特殊能力)。增添的特性與武器的原本特性同時有效,但重複的並不疊加。在為非魔法武器增添任何特性前,必須先給予其至少+1的增強加值。獎勵的增強加值和特性在每次呼喚靈魂時決定,且在下次呼喚之前無法更改。非聖武士本人持有此武器不會獲得任何契約帶來的好處,但靈魂依舊存在於武器裡,且強化會在武器回到歸屬者手中後重新生效。雙頭武器只有一端會被強化。5級的聖武士每天可以使用一次此能力。5級之後的每4級,聖武士都會多獲得一次使用次數,17級時達到最多每日四次。
一旦附著著靈魂的武器被破壞,在之後三十天內,或者直到在聖武士職業上提升了等級,她將無法使用此能力。在此三十天期間內,聖武士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。
錨定靈光(Anchoring Aura,Sp)8級時,聖武士的靈光將能妨礙邪惡異界生物的跨位面旅行。這一靈光以聖武士為中心擴展20尺。嘗試使用任意門(dimension door),異界傳送(plane shift)或傳送術(teleport)離開或進入靈光區域的異界生物必須成功通過一個意志豁免(DC 10+1/2聖武士等級+聖武士魅力調整值);若失敗,則其能力無效,如同異界生物受到了次元錨(dimensional anchor)的影響。這一靈光僅當聖武士有意識時有效,在其失去意識或死亡是失效。
作為選擇,聖武士可以以一個直覺動作,花費一次制裁邪惡能力以選定一名30尺內的受到次元錨影響的邪惡異界生物。即便聖武士失去意識或死亡,這個次元錨效果仍將持續生效。
這一能力取代虔誠靈光。
神話能力
勇者不亡(Hard to Kill,Ex)每當你的生命值低於0點的時候,你可以自動穩定而無需進行體質檢定。若你擁有能力使你能夠在生命值低於0點時進行行動,那麼你仍舊會由於進行行動而失去生命值,就如同那些能力所描述的一樣。流血傷害(bleed damage)仍舊會導致你在生命值低於0的時候失去生命值。此外,在負生命值合計達到或高於兩倍於你的體質屬性之前,你不會死亡。
鬥士之擊(Champion's Strike)從後述能力中選擇一種。一旦做出選擇就無法進行更改。
飛掠衝刺(Fleet Charge,Ex) 以迅捷動作,你能夠花費1次神話之力並進行移動,移動距離最多與你的速度相同。
在這次移動中的任意一點,你能夠以最高的攻擊加值進行一次近戰或遠程攻擊,並將你的階層加到攻擊檢定上。
此次攻擊不算在你在本輪做出的任何其他攻擊之內。此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害減免。
神話之力(Mythic Power,Su)每日可以使用10次神話之力。
額外神話專長(Extra Mythic Feat,Ex) 你獲得一個額外神話專長。你可以選取該能力的次數等同於你的神話階層的一半(最低為1)。每當你這麼做的時候,你會獲得另一個神話專長。
領袖(Crusader,Ex) 你的武勇與技藝吸引了無數的最隨著聚集在你的旗幟之下。
你會獲得追隨者,就如同你具有領導力專長一般。此外,在確定你能夠獲得的追隨者數量時,將你的階層加到你的領導力值上。
當你處於這些追隨者100尺範圍內時,每名追隨者每日都能使用1次神力湧動能力,這不需要花費神話之力。這些追隨者使用與你相同的神力湧動加骰。
若你已經具有或獲得了領導力專長,你能夠同時由領導力專長和該能力獲取追隨者(效果為獲得的追隨者數量加倍)。
神話制裁(Mythic Smite,Su) 以自由動作,你能夠花費1次神話之力來恢復1次制裁邪惡能力的使用機會。
在你的回合剩餘的時間內,成功由你對邪惡生物進行的攻擊會穿透所有傷害減免。你必須具有制裁邪惡職業能力才能選取該能力。
神力湧動(Surge,Su)你可以喚醒體內的神話之力來克服各種不同的挑戰。你能夠花費1次神話之力來進行1d6檢定,並把結果加到任何你自己剛做出的d20檢定的結果上。使用該能力是直覺動作,並且要在先前的檢定結果揭示出之後進行。
恢復力(Recuperation,Ex)第3階起,只要你還活著,在8小時的休息後將生命值恢復滿。此外,通過花費1次神話之力並休息1小時,你能夠恢復相當於滿生命值一半數額的生命值(最高為將生命值恢復滿)並且恢復任何限定為每日幾次的職業能力使用次數(比如野蠻人狂暴、吟遊表演、每日法術等等)。在判斷這些能力時,這次休息被視為經過了8小時的睡眠。此次休息無法刷新神話之力的使用次數,或者任何限定為每日使用數次的神話能力。