作者 主题: 真·大杂烩  (阅读 4959 次)

副标题: 玛雅!

离线 大红龙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2755
  • 苹果币: 1
真·大杂烩
« 于: 2012-08-05, 周日 20:13:45 »
时间:预计9月份
每周2次,具体时间未定,预计周一周五或者周二周四,时间为北京时间晚8点预计为短团8-10次

人数:4-5人
要求:基本没有,心情放松就好

等级:10级,预计提升一次等级

规则:背景性开放所有已翻译的资源
粉红书坚决不开,同时要开死人书时做好心理准备
额外:开放兑换券规则

背景:要求合情合理,无字数要求但要看得舒服,不一定是本地人,但是外来者描述好背景,最好扮演认真

背景:玛雅文明最为鼎盛的时期,也就是古典时代,被分为两大区域的光明侧以及黑暗侧的对立时期,光明侧以太阳王为核心对抗着残暴的黑暗侧祭殿。
          在这暴风雨前的宁静时刻,一个中立的城邦在这之中,来自各个种族的生物们宁静而祥和的生活着,但是战争的阴云随着旱季的到来而出现,紧缺的食物使得光明与黑暗的对立更加严峻
          当然,缺少粮食的阴影也笼罩着你们,所以,长老议会派你们前往卡拉克穆尔购得急需的粮食



主城邦:
1卡拉基帕克——包容各个种族的中立城邦,信仰羽蛇神,偶尔会派出青壮年参与附近的城邦战斗,最高统治者为长

老议会

2帕伦克——最强大的城邦,信仰太阳神,供奉太阳神之剑,历代族长被称为太阳王

3卡拉克穆尔——中型城邦,信仰玉米神,种植业最为发达,经常会出售食物换取其他生活必需品

4科潘——战士的城邦,信封黑战神,最高统治者为最强的战士

5奇琴伊察——拥有最高技术的城邦,信仰创世神,发明了大部分的玛雅的技术,最高统治者为议会

6波南帕克——信仰最多的城邦,同时信仰日月风雨北极星五个神,最高的议会为祭殿,也是代表光明侧的宗教所在



7科巴——野兽黑暗生物的城邦,基本上只服从基里瓜的命令,平时即使是其他黑暗侧城邦也没有人会进入这个城邦

的范围,信仰自杀女神

8基里瓜——黑暗侧的宗教核心,信仰人祭神,统治者为阴影祭殿,除祭祀之外,祭殿内很少有人离开祭殿,平时的

管理由祭殿所委派的“真人”人负责

零星还有一些部落
« 上次编辑: 2012-08-08, 周三 04:26:45 由 大红龙 »

离线 白羽

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 788
  • 苹果币: 0
Re: 真·大杂烩
« 回帖 #1 于: 2012-08-05, 周日 20:19:36 »
已轉至淩煙閣orz
« 上次编辑: 2012-09-02, 周日 00:45:10 由 雲端 »
一筆帶不過

离线 うどん艾

  • 變態えええ
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1484
  • 苹果币: 2
  • 大丈夫だ、问题ない
Re: 真·大杂烩
« 回帖 #2 于: 2012-08-06, 周一 01:28:08 »
前排围观!
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
-----------------------------------------------------


离线 無濤長夜

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 363
  • 苹果币: 0
Re: 真·大杂烩
« 回帖 #3 于: 2012-08-07, 周二 19:09:27 »
占坑报名

离线 月夜白雨

  • 萝莉控绅士
  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 2786
  • 苹果币: 10
Re: 真·大杂烩
« 回帖 #4 于: 2012-08-16, 周四 08:18:56 »
先报名吧~~到放出HR后马上车卡

暂时人物卡
劇透 -   :
姓名: 卡林
玩家: 月夜白雨
--------------------------------------------------------------------------------
年齡:28 性別: 男
體型:中型 身高: 6’5"  體重: 189磅
膚色:棕黄  瞳色: 黑    發色: 棕黑
--------------------------------------------------------------------------------
種族:人類   類別: 類人生物
信仰:黑战神 陣營: 混亂中立 
職業:野蛮人4/战士2/狂战士4
語言: 瑪雅語(帕伦克口音)
--------------------------------------------------------------------------------
先攻: + 2     
--------------------------------------------------------------------------------
AC:18     接觸:12     措手不及: 16
HP:111/111(10HD)     
強韌:4蛮子+3战士+4狂战+4体质+3抗力+2专长=20 反射:1蛮子+1狂战+2敏捷+3抗力=7 意志:1蛮子+1狂战+2意志+3抗力=7
--------------------------------------------------------------------------------
速度:30尺
佔據:5尺 觸及:5尺
BAB: +10  擒抱:+19
--------------------------------------------------------------------------------
長效狀態:手套+2力量 背心+3全豁免 - 护符+2体质
抗性:
免疫: -
--------------------------------------------------------------------------------
種族特性: 
額外專長
額外技能


職業特性:
熊图腾献身
文盲
狂暴2次每日
奖励专长:健壮
奖励专长:精通擒抱
奖励专长:坚韧加强
奖励专长(战士)x2
狂怒2次每日
奖励专长:顽强
至高顺势斩
不死狂怒

--------------------------------------------------------------------------------
屬性 基礎  自由   装备   調整  最终
力量   16   +2     +2     +5    20
敏捷   14                 +2    14
體質   16          +2     +4    18
智力    8                 -0     8
感知   14                 +2    14
魅力    8                 -0     8
--------------------------------------------------------------------------------
專長
種族獎勵:进阶健壮
等級1:恐惧狂暴
等級3:毁灭狂暴
战士奖励:猛力攻击
战士奖励:顺势斩
等級6:旅行虔诚(领域)
等級9:武术学习(完美精神)
职业特性奖励:健壮、精通擒抱、坚韧加强、顽强
--------------------------------------------------------------------------------
技能    投點  屬性 装备    總值
聆听       13     2             15
攀爬        7     5             12
跳跃        7     5             12
游泳        4     5              9
专注       13     3             16
读写        2
總計:4x4+5x4+2+2x4=46点
--------------------------------------------------------------------------------

裝備
近戰武器:+2精金巨剑(附带次级魔裔杀手晶体)(14350gp)(2d6+2   17-20/x2  8磅  挥砍)
遠程武器:寒铁标枪x10 炼银标枪x10    (50gp)(1d6  x2  30尺  穿刺  20磅)
護甲:+1防死秘银胸甲(8350gp,15磅),(+5 +5 -1)
衣物:+3抗力背心(9000g,1磅)
背部:活力夺取斗篷(1400gp,2磅)
护符:健康护符(4000)
面部:自由之眼(2600gp)
手部:食人魔巨力手套(4000gp,4磅)
脚部:前锋战靴(3100gp)

---------------------------------------------------------------------------------
背包(2磅,2GP)
干粮(10)(10gp,10磅)
水袋(满)(1gp,4磅)
睡袋(0.1gp,5磅)
帐篷(10gp,20磅)
永燃火把(110g,1磅)

腰包(0.5磅,1GP)
治疗轻伤x20(1000gp) 隐形药水(300gp) 防护阵营x4(200gp)
剩余515.9gp
---------------------------------------------------------------------------------

总计92.5磅
   轻载         中载        重载
133磅或以下   134-266磅   267-400磅
 



人物設定
    在卡拉基帕克,卡林这一系的战士恐怕是最不受欢迎的一系——狂战士。也许平时狂战士会和颜悦色的和你交谈(虽然大部分狂战士都不太会说话),但只要你有一丁点事惹火了狂战士,那么他们就会抄起家伙给你来一下。卡林就是这一员的佼佼者。虽然卡林不是最强大的战士,但绝对是最麻烦的战士,在野外长大的卡林直到14岁才被发现,并由卡拉基帕克战士长接引进入了文明社会,所以你不能指望能和卡林打成一片。但这并不代表卡林好欺骗——“也许我脑子不好,但我不是傻瓜。”卡林如是说。
    身为战士,无时不刻渴求着最强之名,因此在卡拉基帕克,卡林已经不止一次地挑战战士长了。虽然每一次都是被打趴下,但这依然给整个战士族群带来了很大的麻烦。他太不知好歹了,无数次被打趴下也不能打消他的战斗欲望。只有昏迷或者死亡,才是终结。
    因此,当听闻卡拉基帕克的长老议会需要一名战士来执行任务,战士长毫不犹豫地推荐了卡林。

附录:
劇透 -   :

防死(Death Ward)
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC18)死灵系
启动:立即(意念)
漆黑、半透明的质地,仿佛非本世界之物。白色的小骷髅点缀在盔甲的肩部,如同怪异的肩章。
具有该特性的防具深受那些投身于对抗污秽的死灵术的斗士的喜爱。穿戴或持有此类防具,启用后可免疫任何死灵效果(包括死亡法术,魔法即死效果和能量吸取)以及负能量效果(如造成伤害或冻寒之触法术)。
此特性每天可启用一次。
制造条件:制造魔法防具,防死结界(death ward)
制造花费:可变

Gauntlets of Ogre Power(食人魔巨力手套): 由硬皮革制成,手背及手指处饰有铁制饰钉。穿戴者的力量值有+2增强加值。双手都要穿上手套才有该效果。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“蛮力术”。交易价格:4000金币。重量:4磅。


抗力背心
价格(物品等级):1000gp(4级)(+1), 4000gp(8级)(+2),9000gp(12级)(+3),16000gp(14级)(+4),25000gp(15级)(+5)
装备部位:躯干
施法者等级:10级
灵光:中等(DC20)塑能系
启动:-
重量:1磅
这件雅致的白色皮背心有着银色的滚边和银质纽扣。

视种类给你提供+1到+5全豁免抗力加值。

制造需求:制造奇物,提升抗力


活力夺取斗篷
价格(物品等级):1400GP(5)
部位:肩膀
施法者等级:3
灵光:轻度咒法系(DC16)
激活:迅捷(意识)
重量:2磅
效果:每天两次,当你处于狂暴或狂怒状态下时,启动此斗篷的能力会治疗你等同于你HD的生命值。
先决条件:制造奇物、治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)
制造花费:700GP、56XP、2天






VANGUARD TREADS
前锋战靴
价格(物品等级):3100gp(9级)
装备部位:足部
施法者等级:3级
灵光:昏暗(DC16)变化系
启动:-
重量:-
这双巨大的靴子鞋底带着钉刺,看起来大的足够给一个身披重甲的食人魔穿。靴口上钉着一排紫水晶。

前锋战靴赋予你超强的摩擦力和稳定性,它提供以下效果:
?你可以用正常速度通过困难地形(例如碎石、树丛、陡坡、楼梯或雪地)并且不受到任何其他损伤。
?你不受冰面、湿滑的石头或其他对摩擦力造成麻烦的地面影响。
?你在对抗冲撞时获得+8加值。如果对方的擒抱会把你拖入另一个方格,你在擒抱对抗上获得+4加值。
受魔法影响而阻碍移动的地区(例如纠缠术)依旧会影响你,水面,流沙或者其他非固态地表也一样。你在通过窄得需要平衡检定的小路时和倾斜得需要攀爬的地表上依旧必须减缓速度。
如果地表会对你造成伤害(例如火元素位面燃烧的地面),你仍然会受伤。
战靴鞋底的巨大钉刺会留下特殊的痕迹。任何使用生存和搜索技能追踪你的人获得+10环境加值。

逸闻:古代的巨人们制造了第一双前锋战靴,给他们在困难地形和危险环境下的侦察兵们使用。(知识【神秘】DC15)

制造需求:制造奇物,蛛行术
制造花费:1550gp,124xp,4天

Third Eye Freedom
自由之眼
价格(物品等级):2600gp(7级)
装备部位:面部
施法者等级:7级
灵光:中等(DC18)防护系
启动:直觉(心灵)
重量:-
这枚水晶在微红的色调上迅速闪烁着。

你可以启动自由之眼以触发一个持续一轮的自由行动的效果。这一能力仅能压制阻碍你行动的效果,你必须使用其他方法来解除它,否则在该能力的持续时间结束后将恢复。
这个能力每天可以使用一次。

制造需求:制造奇物,自由行动
制造花费:1300gp,104xp,3天






魔裔杀手晶体 FIENDSLAYER CRYSTAL
价格(物品等级):1000金币(4级)(低级);3000金币(7级)(次级);6000金币(9级)(高级)
身体装备位:——(武器晶体)
施法者等级:9级
灵光:中等;(DC 17)变化系
启动:—
重量:—

这颗完美的晶体球发出一股昏暗的白光。

魔裔杀手晶体帮助您与灌输满邪恶的生物作战。
低级:附有此晶体的武器会对邪恶异界生物造成额外1d6点伤害。
次级:作用与低级晶体一致,同时该武器克服伤害减免时视为善良阵营武器。
高级:作用与次级晶体一致,同时若该武器对邪恶异界生物成功进行重击,则该生物不能使用异界传送能力1轮。
    任何邪恶生物持握附有魔裔杀手晶体的武器将受到一个负向等级,只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术)。
先决条件:制造魔法武器与防具,阵营武器,善良阵营。
制造耗费:500金币,40XP,1天(低级);1500金币,120XP,3天(次级);2500金币,200XP,5天(高级)。





恐惧狂暴Intimidating Rage
你狂暴的姿态在敌人心中深深植入恐惧。
必要条件:狂暴或狂怒能力
效果:当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,PHB76)。被你成功恐吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长。
 


旅行虔诚(领域)TRAVEL DEVOTION
在战场上你移动的更快。
  效果:每日一次以一个迅捷动作激活本能力,你可以在每轮将速度提升得如同迅捷动作一样。这样,你就可以移动等于自身速度的距离并作一个全回合动作,或者移动并作两个其它动作(两个移动动作或一个移动动作和一个标准动作)。本效果持续1分钟。
  特殊:你使用本专长以迅捷动作移动的同一轮不能作5尺快步。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。


« 上次编辑: 2012-09-02, 周日 19:58:56 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 大红龙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2755
  • 苹果币: 1
Re: 真·大杂烩
« 回帖 #5 于: 2012-08-16, 周四 19:29:43 »
HR就是以上那些
顺便加一次我的QQ995858218

离线 大红龙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2755
  • 苹果币: 1
Re: 真·大杂烩
« 回帖 #6 于: 2012-08-20, 周一 21:32:02 »
抱歉……人已经满了……

离线 大红龙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2755
  • 苹果币: 1
Re: 真·大杂烩
« 回帖 #7 于: 2012-08-31, 周五 02:33:55 »
追加规则

大福币
每1元大福币可以兑换10GB
每50元大福币可以兑换一点属性

离线 秦骓

  • 多情却为无情恼
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3366
  • 苹果币: 1
Re: 真·大杂烩
« 回帖 #8 于: 2012-09-02, 周日 19:38:02 »
人物卡

劇透 -   :

姓名:古雷斯曼

****************************************************************************
种族:精灵
阵营:混乱中立
信仰:羽蛇神
体型:中型
年龄:17
身高:177
体重:52
性别:男
语言:通用语(玛雅语),精灵语(Elven),地精语,龙语(Draconic),兽人语。
速度:30呎
负载:12磅/轻载
职业等级:游荡者1\法师9
经验点数:0/1000

****************************************************************************


属性
购点属性:2,6,6,10,6,2  
力量   10(+0)
敏捷  16(+3)+2=18(+4)
体质  12(+1)+2=14(+2)
智力  16(+3)+4=20(+5) 
感知  14(+2) 
魅力  10(+0)

总等级   10       职业      游荡者   法师
                           等级   1级      9级

**********************************************************************

专长和能力  

精通先攻

抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

法术穿透(SPELL PENETRATION)[一般专长]
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。

高等法术穿透(GREATER SPELL PENETRATION)[一般专长]
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。本加值可与法术穿透的加值累加。


专攻法术(SPELL FOCUS)[一般专长]
选择一个法术学派。(咒法)
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。


法术延时(EXTEND SPEL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。


种族特性:
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。



盗贼:
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。

偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。

只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。

远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。

使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。

游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。

游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。

找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。

游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。

如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。



法师:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。

要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。

和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。

和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。



**********************************************************************     
最大HP42     
生命骰数d6+d4           


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC     +14    10     -   -       +4     -   -   -   -
反射    +12    0    5   -       +4     -   -   +3      -
强韧    +8    0    3   -       +2     -   -   +3      -
意志    +11    0    6   -       +2     -   -   +3      -
先攻    +7    0     -   -        +3   -   +4   -      -
BAB:+4
擒拿︰4
阻絆︰4
衝撞︰4

**********************************************************************

装备铠甲

装备武器1    握持手    攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
木棍            双手          1           20          X2           -        敲击
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
   0              -           1            -           -           -          -
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量
1d6/1d6+4         -          1            -           -           -         4磅

**********************************************************************

技能点数:  (8+3)*4  (2+3)*4 

技能名称    合计  级数  属性修正  关键属性  未受训  其他修正  共效加值
X估价         -   -     5    智力    可     -     -
X平衡         -    5     4    敏捷    可      -     -
⊙唬骗         -   -     -    魅力    可     -     -
X攀爬         -   -     -    力量    可      -     -
⊙专注         -  13     2    体质    可     -     -
⊙工艺:       -   -    -    智力    可     -     -
X文书解读      -   1    5    智力   不可     -     -
X交涉         -   -     -    魅力    可     -     -
X解除装置      -   5    5    智力   不可     -     -
X易容         -   3     -    魅力    可     -     -
X脱逃         -   5     4    敏捷    可      -     -
X伪造文书       -   2     5    智力    可     -     -
X搜集信息       -   -     -    魅力    可     -     -
X驯养动物      -   -    -    魅力   不可     -     -
X医疗         -   -     -    感知    可     -     -
X躲藏        -   3     4    敏捷    可      -     -
X威吓         -   -     -    魅力    可     -     -
X跳跃         -   -     -    力量    可      -     -
⊙神秘知识      -  13    5    智力   不可     -     -
X建筑与工程知识   -   -      -    智力   不可     -     -
X地下城知识    -   -    -    智力   不可     -     -
X历史知识      -   -    -    智力   不可     -     -
X地方知识      -   -    -    智力   不可     -     -
X自然知识      -   -    -    智力   不可     -     -
X贵族与皇室知识   -   -    -    智力   不可     -     -
X宗教知识         -   -    -    智力   不可     -     -
X界域知识         -   -    -    智力   不可     -     -
X聆听        -   3     2    感知    可     2     -
X潜行        -   4     4    敏捷    可      -     -
X开锁       -   7    4    敏捷   不可     -     -
⊙表演       -   -    -    魅力    可     -     -
X专业:鉴定    -   2    2    感知   不可     -     -
X骑术         -   -     -    敏捷    可     -     -
X搜索        -   7      5    智力    可     2     -
X察言观色      -   -     -    感知    可     -     -
X巧手       -   5    4    敏捷   不可     -     -
X语言              -      -        -          无      不可          -          -
⊙辨识法术     -  13    5    智力   不可     -     2
X侦察           -  10     2      感知    可     2     -
X野外求生      -   3     2    感知    可     -     -
X游泳        -   -     -    力量    可     -     -
X特技动作     -   -    -    敏捷   不可      -     -
X使用魔法装置   -   -    -    魅力   不可     -     2
X绳技        -   -     -    敏捷    可     -     -


**********************************************************************

物品:




49000
 6600  抄写法术
      5  法术材料包
16000  智力头带+4
 4000  健康护符+2
 4000  敏捷手套+2
 9000  抗力背心+3
 2000  便利袋
  110  永燃火把
  500  轉換編衣(5磅,形態:旅行者服装,御寒衣物,禮服,平民服裝,學者服裝)
   15  睡袋,羊皮紙X50,水袋,墨水,口糧X20,肥皂X2,粉筆X90
 3000  次级超魔默发
 3000  次级超魔扩展
  100  盗贼工具精制品
   50  易容工具

  525  节余         

霍华的便利袋: 看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,容量约为一夸脱。实际上这两个口袋如同“次元袋”,可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。

易容工具(Disguise Kit):这是易容时再好不过的工具,你可以获得+2的伪装环境检定加值。一套易容工具可以供你使用10次。

法师的法术书(Spellbook, wizard’s)(空白):一本法术书有100页,一个法术占用的页数是1页每级(0级法术占1页)。

盗贼工具,精制品(Thieves’ Tools, Masterwork):这个工具包里包含了很多精心制造的工具,使你在解除装置和开锁时获得+2的环境检定加值。



**********************************************************************

法术列表:

法术书(DC=10+法術等級+法师智力修正) 专精咒法,禁止幻术、惑控 (¥为抄写。)
0 DC 15 所有戏法
1 DC 16 6 魔法警报、护盾术、油腻术、隐雾术、侦测秘门、法师护甲、¥羽落术、¥封门术、¥忍受环境
2 DC 17 5 防护箭矢、克鲁古尔墓寒之雾、闪光尘、牛之力量、云雾术、¥黑暗术、¥镜影术、¥抵抗能量伤害、¥物品定位术、
3 DC 18 4 加速术、缓慢术、雪风暴、力竭射线、¥飞行术、¥防护能量伤害、¥解除魔法、¥避难小屋
4 DC 19 4 黑触手、冰风暴、恐惧术、降咒、¥重雾术、¥任意门、¥移除诅咒、¥灾祸术
5 DC 20 3 破除结界、死亡云、力墙术、¥集体火焰护盾

常備法術(*为专精)
0:提升抗力、侦测魔法、闪光术、法师之手、*幻影铁蒺藜
1:魔法警报、护盾术、油腻术、法师护甲、*隐雾术
2:防护箭矢、克鲁古尔墓寒之雾、牛之力量、抵抗能量伤害、*闪光尘
3:力竭射线、加速术、缓慢术、*雪风暴
4:冰风暴、恐惧术、*黑触手
5:力墙术、*死亡云


具体法术效果


劇透 -   :


魔法警报(Alarm)
防护系
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:以空间中一点为中心的20英尺半径弥漫区域
持续时间:2小时/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
每当超小型(Tiny)或更大体型生物进入被守护的区域或接触到它时,魔法警报会发出一种精神信号或声音作为警报。能说出密码(施法时由你决定)的生物不会触发这个魔法警报。在施法时你可以决定魔法警报是精神型的还是声音型的。
精神警报(Mental Alarm):只要你在被守护区域的一英里以内,精神魔法警报就会对你(且仅对你)发出警报。你会注意到“乒”的一声,足够将你从正常的睡眠中惊醒,但是又不足以打断你的专注。沉默术(silence)对精神警报没有作用。
声音警报(Audible Alarm):声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在被守护区域60英尺内的人都会清晰的听见它。之间每道关着的门会将此距离缩短10英尺,每堵坚实的墙会将此距离缩短20英尺。在安静的情况下,可以在180英尺的地方听到微弱的铃声。该声音会持续1轮。处在沉默术(silence)中的生物无法听见此铃声。
灵化或星界生物不会触发魔法警报。
魔法警报可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术器材:一个小铃铛和一些极细的银线。


防护箭矢(Protection from Arrows)
防护系
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1小时/等级或直到耗散
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。(这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。)一旦这个法术防护掉了总数为每施法者等级10点的伤害(最多100点),这个法术耗散。
器材:一小片乌龟或海龟壳。


提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术材料成分:一件模型斗篷。


抵抗能量伤害(Resist Energy)
防护系
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 10分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。



侦测魔法(Detect Magic)
预言系
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:60英尺
区域:锥形弥漫区域
持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强者的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若物品或生物在视线内,你可以通过辨识法术检定来得知那些法术所属的学派。(每道灵光进行一次检定;DC=15+法术等级,若是非法术效果则为15加施法者等级的一半)。
魔法区域,多种法术效果或强大的区域法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度:灵光强度与作用中的法术等级或物品的施法者等级有关。若一道灵光包含了多个类型,则此法术会显示其中较强者。

 ————————— 灵光强度 —————————
 
法术或物体
 昏暗(Faint)
 中等(Moderate)
 强烈(Strong)
 刺目(Overwhelming)
 
作用中的法术(法术等级)
 3级或更低
 4–6级
 7–9级
 10+ (神级)
 
魔法物品(施法者等级)
 5级或更低
 6–11级
 12–20级
 21+ (神器)
 


 

残存的灵光:魔法灵光被摧毁(魔法物品)或消失(法术)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该魔法物品的力量。

原来的强度 灵光残存时间
昏暗
 1d6 轮
 
中等
 1d6 分钟
 
强烈
 1d6x10 分钟
 
刺目
 1d6 天
 


异界生物和元素生物本身不是魔法物品,但如果它们是被召唤来的,可以侦测到咒法系法术。
每一轮你都可以侦测一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。



恐惧术(Fear)
死灵系[恐惧,影响心灵]
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:30英尺
区域:锥形爆发
持续时间:1轮/每等级或1轮;见正文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
一个不可见的锥形范围恐惧让这个区域内的所有活物都变为恐慌状态,除非他们成功地进行了一次意志豁免。如果被逼到绝路,恐慌的生物会变成畏缩状态。如果意志豁免成功,那么该生物战栗1轮。
材料成分:母鸡心脏或者一片白羽毛。


闪光术(Flare)
塑能系[光亮]
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:光脉冲
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一个光脉冲。如果你在一个生物的面前造出这个光脉冲,那个生物会目眩1分钟,除非它进行了一次成功的强韧豁免。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。



法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)[力场]
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。
器材:一块鞣制过的皮革。

 

法师之手(Mage Hand)
变化系
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件非魔法的无主物品,重量至多5磅
持续时间:专注
豁免:无
法术抗力:不可
手指远方物品,使其浮起并任意移动。以一个移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15英尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术距离,法术就会终止。



护盾术(Shield)
防护系[[力场]
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
护盾术可造出隐性、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile),并使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,因为这是一种力场效果。造出的护盾没有防具检定减值或奥术失效几率。同普通塔盾不同,你不能用它来做掩蔽。



油腻术(Grease)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:见正文
法术抗力:不可
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或牛油。

 

隐雾术(Obscuring Mist)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:20英尺
效果:以你为中心扩散出高20英尺,半径20英尺的云雾。
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免:无
法术抗力:不可
一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动。雾气遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。



黑暗术(Darkness)
塑能系[黑暗]
法术成分:言语,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术使一个物体周围20英尺半径内陷入阴影。区域内的生物都得到掩蔽(20%的失手率)。即便生物通常能在此条件下正常视物(例如黑暗视觉或微光视力),在黑暗术区域内也将有此失手率。
普通光源(火把、蜡烛、提灯等等)无法照亮此区域,较低等级的光亮魔法也一样。较高级的光亮魔法在黑暗术中不受影响。
如果黑暗术施放在一个小物体上,当此物体被放在遮光的掩盖物里面或下面时,此法术效果将被阻隔,直到遮盖物移去。
黑暗术可反制或解除任何同等级或更低的光亮法术。
奥术材料成分:一小片蝙蝠的皮毛,以及一滴沥青或一块煤炭。



云雾术(Fog Cloud)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出。这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。
常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。
这个法术在水下没有作用。




牛之力量(Bull’s Strength)
变化系
等级:牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,术士/法师 2,力量 2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者变得更加强壮。法术给受术者力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。
奥术材料成分:几根公牛毛发,或一点公牛粪便。



闪光尘(Glitterdust)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:10英尺半径扩散范围内的生物和物品
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效(仅对目盲而言)
法术抗力:不可
一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物品上,法术期间内生物会因此目盲,隐形物品会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。
任何被光尘所笼罩的生物在躲藏上受到-40减值。
材料成分:云母粉。




加速术(Haste)
变化系
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+ 5英尺/每2等级)
目标:彼此相距不超过30英尺的每级别一个生物
持续时间:1轮/级别
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
当作全力攻击时,加速后的生物会获得一次额外的攻击机会,该次攻击可以使用任何正在持用的武器做出。这次攻击使用该生物全部的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。(该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。)
加速的生物在攻击上有+1的加值,并且在AC和反射检定上有+1的闪避加值。当你失去你AC的敏捷加值时,你失去该闪避加值。
被加速生物的所有移动方式(包括地面移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)上速度会增加30英尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。
多个加速术无法叠加。加速术会反制或解除缓慢术(slow)。
法术材料:一片甘草的根。



雪风暴(Sleet Storm)
咒法系(创造)[寒冷]
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:柱状区域(半径40英尺,高20英尺)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:不可
降下的冰雨遮蔽了所有视线(包括黑暗视觉),并且使得地面结冻。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC=10的平衡检定才能以半速移动。失败意味着无法移动,若失败5或者更多则会跌倒(参见平衡技能说明)。
冰雨会熄灭火炬和小火。
奥术材料成分: 一撮灰尘和几滴水。

 

缓慢术(Slow)
变化系
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个生物/等级,每两个生物之间相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
受术者的移动、攻击均变得相当缓慢。缓慢生物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作,但不能都作(也不能做整轮动作)。另外他在攻击检定、AC、反射豁免上得到-1的减值。他只能以半速移动(以5尺为单位,四舍五入),他的跳跃距离和其他情况下一样会因为速度的降低而受到影响。
缓慢术的效果不叠加。缓慢术可反制和解除加速术(haste)。
材料成分:一滴糖浆。



力竭射线(Ray of Exhaustion)
死灵系
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则部分有效;见正文
法术抗力:可
一条黑色的射线从你的手指射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中一个目标。
在法术持续时间内,目标立刻变为力竭(exhausted)状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏(fatigued)。
一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。
此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。
材料成分:一滴汗。


冰风暴(Ice Storm)
塑能系 [寒冷]
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
区域:柱状(半径20英尺,40英尺高)
持续时间:1整轮
豁免:无
法术抗力:可
强烈的魔法冰雹从天而降,持续一整轮,对范围内的一切生物造成3d6钝击伤害与2d6的寒冷伤害。冰风暴内的生物在聆听检定上有-4减值,并所有陆地移动速度减半。在法术结束后,冰雹会消失而不会留下任何痕迹(除了造成的伤害)。
奥术材料:一撮沙子和几滴水。



降咒(Bestow Curse)
死灵系
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你对目标下了诅咒。在以下三种效果中选择一种。
? 一项属性值-6(最低1)。
? 攻击投骰、豁免、属性检定、技能检定上受到-4惩罚。
? 每一轮里目标只有50%机会正常行动;另外50%机会它无法进行动作。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)、或祈愿术(wish)所移除。
降咒反制移除诅咒(remove curse)。



黑触手(Black Tentacles)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
这个法术产生一片强韧的黑触手,每条长10英尺。这些涌动的触手看上去是从任何脚下的表面冒出,从泥土中,地板上,以及水面。它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。
进入法术区域内的所有生物都必须进行一个擒抱检定,和触手的擒抱检定对抗。这些触手视作大型生物的一部分,基本攻击加值等于你的施法者等级,力量值为19。因此,它的擒抱检定调整值等于你的施法者等级+8。这些触手免疫所有类型伤害。一旦触手擒抱住一个敌手,它们会在你的回合中每轮做一次擒抱检定来产生1d6+4点钝击伤害。触手会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。
任何进入法术区域的生物会立刻被触手攻击。尽管没有被触手擒抱住的生物可以移出这个区域,但是只能以正常速度的一半移动。
材料成分:一片巨章鱼或巨乌贼的触手。



力墙术(Wall of Force)
塑能系[力场]
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:面积为每等级10英尺见方的墙
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
力墙术能创造出隐形力墙。该墙无法移动,不会遭到任何形式的伤害,且不受大部分法术的影响,包括解除魔法(dispel magic)。但解离术(disintegrate)会立即将它毁灭,消抹权杖(rod of cancellation)、毁灭黑洞(sphere of annihilation)、法师裂解术(mage’s disjunction)也可以。喷吐攻击和法术不能从任何方向穿过力墙。但是,任意门(dimension door)、传送术(teleport)之类的法术可以穿越障碍。灵体生物和实体生物都会被阻挡(但灵体生物可以从上方或下方穿过地板或天花板而绕过这堵墙)。凝视攻击可以穿过力墙。
施法者可造出平整的竖直力墙,其面积最多为每等级10英尺见方。制造出的力墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。
力墙术可以通过魔法恒定术(permanency)永久化。
材料成分:少量纯净的宝石粉末。



死云术(Cloudkill)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺,高20英尺扩散范围的云
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧,通过则部分有效;见说明
法术抗力:不可
此法术制造出一团云雾,如同云雾术(fog cloud)一样,不同的是这些云雾呈黄绿色,并且有毒。在云雾中,3HD或以下的活物立即死亡(无豁免)。4到6HD的活物必须通过强韧检定,失败则死亡(如果通过豁免检定的活物留在云雾中,那么每轮在你的回合中他们都将会受到1d4点体质伤害)。
6或更多HD的活物每轮在你的回合中会受到1d4点体质伤害(通过强韧豁免检定则伤害减半)。闭气不会产生帮助,但如果生物免疫毒素,那么该法术则不会造成影响。
和云雾术不同的是,死云术将会以每轮10英尺的速度远离你,沿着地面翻腾着移动。
每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。
因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。


幻影铁蒺藜(CALTROPS)万法大全
咒法系(创造)
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:见下文
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你念出咒语并张开手掌,如同你丢出了铁蒺藜。铜色的光辉从你的手心中爆散开来,四脚状的尖刺洒满了通道。
   魔法蒺藜可以使一个5尺平方的区域洒满铁蒺藜。每一次有生物要进入此区域,或是在此区域上进行一轮的定点战斗时,他可能就会踩中蒺藜。魔法蒺藜可以对该 生物进行一次近战攻击(+0近战加值)。在此次攻击中,该生物的盾牌、盔甲以及闪避加值无法算入AC加值中,但是如果该生物有穿着靴子或是其他足部的盔甲 时可以在AC上得到+2盔甲加值(这部分可以算进AC中)。如果蒺藜的攻击检定成功,则该生物便会踩中魔法蒺藜。
魔法蒺藜攻击成功会造成1点 伤害。如果受伤生物的体型是小型、中型或是大型,他的陆地速度会因为这项伤害而减半。这项移动惩罚会持续24小时,直到该生物成功通过一次DC15的医疗 检定或是受到至少1点的魔法医疗。奔跑或冲刺中的生物如果进入铁蒺藜区域必须立刻停下来。任何生物仅以半速通过魔法蒺藜区域将不会受到蒺藜的影响。
DM可以自行判断蒺藜对于特殊目标或是非上述体型生物的效果。举例而言,一条巨蜈蚣可以爬过魔法蒺藜的区域而不会伤到他自己;火巨人穿着厚重的靴子也可以让他们无视铁蒺藜的效果。
   在1级之后的每2个施法者等级,你可以影响额外的5尺平方区域,并且蒺藜的攻击加值会+1。因此,你在LV3时可以影响2格(+1近战)、LV5时影响 3格(+2近战)、LV7时影响4格(+3近战)并且在LV9时影响4格(+4近战、并且是攻击加值的最大极限)、依此类推增加范围。
多次的魔法蒺藜(或是铁蒺藜)洒在同一块区域不会有叠加的效果。





卡鲁古尔墓窖寒雾 Kelgore’s Grave Mist(phb2)
咒法/死灵系[寒冷]
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径20扩散范围,高度20呎
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:见叙述
凭借着法术姿势,你创造出一团湿冷细薄的烟雾。随着雾气的出现,范围内的光线也黯淡下来,烟雾范围内吹送的微风让你背椎发凉。
此法术让你能在法术范围内创造一团薄雾。由于雾气过于稀薄,因此对视线没有任何影响,但在其中的死灵能量会束缚范围内的所有活物。所有在薄雾范围内的活体生物会陷入疲乏状态,此外每轮会受到1d6点寒冷伤害。若你无法穿透生物的法术抗力,那目标仍会受到寒冷伤害,但不受疲乏效果影响。
材料成份:一把取自墓地或坟场的土。



灾祸术(Unluck)(完美奥术)万法大全
预言系
等级:吟游诗人4,术士/法师4(万法大全为:吟游诗人3,术士/法师3)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术施展后,你会对目标机运的随机性产生负面影响。每当受影响的生物进行含有随机性的的行为(特指为该生物进行的任何掷骰检定,包括攻击掷骰,伤害掷骰,豁免掷骰),分别掷骰两次并接受其中较差的结果。持有幸运石的生物对灾祸术免疫,但若生物的豁免失败,幸运石的效果在法术持续时间不起作用。
材料成分:一片镜子碎片。


集体火焰护盾(Fire Sheild,Mass)(完美奥术,万法大全)
塑能系[火焰或寒冷]
等级:术士/法师5,战法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
目标:一个或多个战友,两两之间不能超过30尺
持续时间:1轮每等级(解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  这道法术作用类似于“火焰护盾”(Fire Shield),除了以上说明的。




火焰护盾(Fire Shield)
塑能系[火或寒冷]
等级:火 5,术士/法师 4,太阳 4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级(可解消)
这个法术将火焰环绕在你的身上,并且对所有在近战中攻击你的生物造成伤害。这种火焰同时还在基于寒冷的攻击或基于火的攻击(由你选择)中保护你。
任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点的伤害。该伤害或者是寒冷伤害(如果护盾防护的是基于火的攻击),或者是火伤害(如果护盾防护的是基于寒冷的攻击)。如果攻击者有法术抗力,那么它可以应用在该效果上。使用较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时不会受到这个伤害。
当施展该法术时,你看起来是自焚了,但是火焰很薄也很纤细,只能提供正常火把一半的光照(10英尺)。火焰的颜色是随机的(各有50%机会),如果是寒冷护盾(chill shield),那么是蓝色或绿色,如果是温暖护盾(warm shield),那么是紫罗兰色或蓝色。每种功效的特殊能力见下。
温暖护盾(Warm Shield):火焰的触感是温暖的。基于寒冷的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。
寒冷护盾(Chill Shield):火焰的触感是寒冷的。基于火的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。
奥术材料成分:温暖护盾需要一小块磷;寒冷护盾需要一只活的萤火虫或其幼虫,或者四只死萤火虫的尾部。





背景


劇透 -   :

从懂事起就生活在某个酒鬼、赌鬼的阴影下,甚至都不知道是不是亲生父亲。没有田地、住在远离城邦的郊外深山中。生活以被逼迫的偷盗为主线。
一个雷雨交加的夜晚,老家伙荣归自然后,小家伙才算是真正解放了——如果没有在积蓄花光的第一天就偷上一位流浪法师的便利袋的话。
由于好心,而且流浪法师似乎也并不是很穷,在简单的制服小古雷斯曼之后居然询问是否要追随着他,法师表示自己还缺一个服侍的侍从,出于肚皮和实力的考虑,小古雷斯曼似乎没什么选择——当然,古雷斯曼也是法师给他取得名字。
随着法师闯荡了各种荒郊野外后,这位名叫雷兹诺·法尔曼的法师似乎没有继续旅行的意思,在他最后落脚的城市——卡拉基帕克,停下了脚步。
这之后的一段岁月算是古雷拉斯过的最安稳的一段时光了,除了耕地和解决法师的衣食住行外就没有其他需要操心的了。特别意外地则是在法师发现他有抄写卷轴的天赋和不错的法术适应性之后,古雷拉斯在夜晚还额外多了一个学徒的身份,并且也渐渐学会了如何施展法术。
而在另一个清晨,传统的剧情再次上演。法师留下一封表明自己进行远行并且不需要古雷拉斯跟随的信之后,就再也没出现过。
至于这一次任务,据说,会有不少食物的优先分配额?

« 上次编辑: 2012-09-02, 周日 22:59:25 由 秦骓 »
恐龙战队!