作者 主题: 【UC】騎士變體(Cavalier Archetype)  (阅读 53033 次)

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【UC】騎士變體(Cavalier Archetype)
« 于: 2011-10-11, 周二 21:48:20 »
騎士團
藍玫瑰騎士團
藍玫瑰騎士團的騎士們奉獻自我,以在他們漫遊的土地上推廣和平。他們是技巧精湛的戰士和優秀的外交官,擁有顧問般的智慧、耐心和理解力,並永遠銘記著自己的職責,拿起武器對抗侵略者、暴君或邪惡的竄位者。雖然他們全心全意的堅信和平乃是他們的最終目標,但他們首先仍是戰士,擁抱著理想,監護著那些無法或不能拿起武器保護自身的人。

守則:
藍玫瑰騎士團的團員必須挺身對抗不必要的暴力,保護土地和人民避開那些他們既不希望開始,也不希望打下去的戰爭,他必須尋求流血最少的方式來阻止衝突,股利和平解決智慧生物之間的衝突與分歧,並修補戰爭所撕裂的傷口。他必須一年四季履行承諾,並在必要時保護那些投降他盟友的俘虜。

挑戰:
如果藍玫瑰騎士曾經花費一個標準動作給予他挑戰的敵人[必須是智慧生物]投降,而對方拒絕的話,他在對抗該目標的攻擊檢定上得到+1的士氣加值此加值再之後的每四級+1,最高到十七級的+5。

技能:
藍玫瑰騎士團的騎士將歷史知識和貴族知識加入他的本職技能,當他嘗試使用交涉來調停不包含他的兩雙方之間衝突時,他得到相當於他等級一半的加值[至少+1]。

騎士團能力:
藍玫瑰騎士團賦予以下騎士團能力。

刀背打擊:(EX)
2級時,藍玫瑰騎士知道如何對他的敵人造成較溫和的傷害取代致命傷。當他選擇造成內傷時,他不需要承受-4的罰值,且造成內傷時,他的傷害骰上還有+2的加值。當他使用此能力之後,他必須嘗試制服而非殺死被刀背打擊攻擊的目標,在使用此能力之後又造成致命傷害,或是允許隊友殺死該目標的藍玫瑰騎士被視為違反誓言。

內在平靜:(EX)
八級時,藍玫瑰騎士知道並非世界上所有的事物都會隨著他的願望而行,他必須保持冷靜和中立。每日一次,以一個迅捷動作,藍玫瑰騎士可以忽略一次攻擊[攻擊、法術或效果皆可。]中相當於他的騎士等級加上魅力調整值的傷害,此能力只對造成生命傷害的效果有效。在十二級和之後的每四級他會得到一次額外的使用機會。最多達到二十級的四次。

劍刃之盾:(EX)
十五級時,藍玫瑰騎士可以感知到他周圍即將發生的暴力行為。當他採取全防禦動作時,藍玫瑰騎士能將他的保護延伸到那些環繞著他的盟友上,他身邊所有的夥伴在AC上將得到+2環境加值,此外,在進行全回合防禦時,以一個即時動作,他能夠通過一個攻擊檢定對抗攻擊的的攻擊檢定以偏轉一次攻擊,如果他成功了,該次攻擊將會被防禦住且不造成任何傷害。

封印騎士團
封印騎士團是守護特定物件[例如極危險魔法物品]、地點[失落的神廟]或秘密[某地的農夫其實是皇室末裔]的隱密結社,他們是古老傳統的捍衛者或是統治者的從者,守護著重大的機密,有時候為了妥善的保存和保護這些機密,他們會主動出擊以找出隱藏的秘密。

守則:
封印騎士必須盡他的一切守護他的職責,為了達成職責,不論他的健康、他的榮耀或是生命都可以捨棄,如果他守衛一個區域,他必須驅逐入侵者,若他守衛物品,那他得保護該物件免於偷竊,要是該物件被拿走了,他必須盡一切所能的將之尋回。

挑戰:
封印騎士在對他挑戰目標進行全回合攻擊的時候,他可以用自由動作發動一次衝撞或是絆阻,以此自由動作發起的衝撞或絆阻不會引發機會攻擊。

技能:
封印騎士將解除裝置和語言學加到他的本職技能,當他使用唬弄防止對方探出他負責的東西時,他可以在唬弄上得到相當於他騎士等級一半的加值。

騎士團能力:
封印騎士團賦予以下的騎士團能力。

管理者:(Ex)
二級時,封印騎士必須選擇一個他要保衛的地點或是秘密,如果他選擇保衛地點,在為了保護該地點而戰時,他的攻擊檢定會有+2的士氣加值,如果他選擇祕密,那麼對抗任何打算探出秘密的行為時,他的豁免得到+2的士氣加值。這些加值持續到他選擇了另外一個守護地點或是秘密為止。

我,堅定不移:(EX)
八級時,封印騎士可以藉由他的奉獻精神克服身體的弱點,只要在該輪中他沒有移動五呎以上的話,他可以在對抗衝撞、闖越、拽曳、推擠和絆阻的戰記防禦上得到+2的加值。此加值持續到他下一輪開始。

驚人打擊:(EX)
十五級時,封印騎士可以把對手徹底的打飛。他可以用一個整輪動作,以最高攻擊加值進行一次攻擊,如果該次攻擊命中,攻擊會如常造成傷害,並且帶來衝撞的效果,該次衝撞中,封印騎士的戰技檢定上得到相當於該次攻擊傷害一半的加值。

聖典騎士團
知識是通往真理與力量的踏腳石,聖典騎士團大多數的成員致力於保存知識,不計一切代價的守護著那些書寫在紙上的資料,其中也有部分的聖典騎士會出外搜尋那些過於危險,必須要封存或銷毀的資訊。

守則:
聖典騎士團的成員必須不計一切代價保護書面知識[至少對那些合法的知識來說是如此。],在必要時,他們也負責摧毀那些被禁制的知識,以狂熱的將隱藏的禁制知識找出,然後徹底的毀滅。大部分的騎士團成員認為保存一份被書寫的知識是一種比生命,包括他們自己的生命還要重要的工作,因為這將確保之後幾代的人都能受惠於書上的智慧。

挑戰:
當聖典騎士發出挑戰時,他對該目標的所有法術或類法術能力之豁免得到+2的加值,此加值同樣作用在關於該目標的唬弄或是察言觀色檢定上。

技能:
聖典騎士可以將語言學和宗教知識、祕法知識加到他的本職技能中,而且他可以在未受訓的情況下進行語言學檢定。如果他在語言學上有投資點數,那麼他再進行語言學檢定時可以得到相當於他等及一半的加值,至少+1。

騎士團能力:
聖典騎士團給予以下的騎士團能力。

知識專家:(EX)
二級時,從宗教或祕法知識中選擇一個,他可以在未受訓的情況之下使用該技能,如果他在所選的知識上有投資技能點數,他可以在與該知識相關的書本、經典、卷軸或其他書寫資訊的知識檢定上得到+2的加值,此能力一但選定就無法更改。

知識即力量:(EX)
八級時,聖典騎士可以閱讀奧術或神術卷軸並施展上面的法術,當他這麼做時,他的施法者職業等級如同他的騎士等級-4,他可以用語言學而不是法術鑑識來解讀卷軸且不需要施展閱讀魔法。他能使用的卷軸和他一開始選擇的知識有關,宗教知識可以使用神術,祕法知識則是奧術。此外,在決定他能從卷軸上施展法術的施法關鍵屬性時,他的關鍵屬性+1,此加值在十級再+1,然後之後的每五級+1,直到20級的+4,此加值取決於他二級時選的知識,宗教增加睿智,奧術增加智力。

防禦知識:(EX)
十五級,聖典騎士可以讓他週遭的盟友得到他挑戰的好處,與他相鄰的盟友對於挑戰目標的法術和類法術能力豁免+2,此外,每日等同於他的智力[二級時選奧術]或睿智[二級時選神術]加值次[至少一次],他可以讓鄰接他的盟友從骰一次對他挑戰目標的法術和類法術能力失敗的豁免檢定,要讓此能力生效,他的盟友必須要能聽到和看到聖典騎士。




變體職業
獸騎士[beast rider]
一個騎士的力量不僅取決於他對騎士團的奉獻精神和優秀的戰技,同時還包括了和他坐騎的深厚友誼。儘管大部分的騎兵都滿足於成為擅長照顧馬匹且訓練有素的騎士,但獸騎士卻不停的追求最完美的坐騎,產生更緊密的連結、更強的力量和更奇特的生物。

護甲擅長:
獸騎士擅長輕甲、中甲和盾牌。

奇異坐騎:(EX)
一級時,獸騎士得到一個強壯而忠誠的坐騎做為他的夥伴,此坐騎如同德魯伊的動物夥伴,但以獸騎士的等級作為有效德魯伊等級,做為夥伴的生物體型必須要大到可以提供獸騎士騎乘。獸騎士在騎乘他的坐騎時的騎乘檢定不需要承受任何的防具減值,坐騎被視為受過戰鬥訓練,而且得到耐久做為獎勵專長,獸騎士的坐騎不會得到法術共享能力。
每次獸騎士升級時,他可以選擇一個新的,更為強健的坐騎以突顯他的能力增加。
一級時,小體型的獸騎士可以選擇狼或矮種馬,四級時,他可以選擇異特龍、甲龍、巨蟻、犀牛、野牛、野豬、腕龍、大象、雕齒獸、河馬、乳齒象、大角鹿、騎乘用犬、巨型鱷龜、三角龍或暴龍,等他達到七級,他可以選擇迅龍或恐爪龍。
中體的獸騎士在一級時可以選擇駱駝或馬,四級時可以選擇異特龍,甲龍,巨蟻犀牛、野牛、大象、腕龍、雕齒獸、河馬、獅子、乳齒象、大角鹿、巨鱷龜、老虎、三角龍或爆龍,七級時,中體型的獸騎士可以選擇在自然環境中通常是大型或巨型的生物,就算這些生物在德魯伊的動物夥伴列表是中型也一樣會變大[例如熊],變大的坐騎得到以下屬性:
體型大型:力量+2、敏捷-2、體質+2,每個天生武器傷害上升一個骰數。
獸騎士無法選擇不能承載他體重的生物,也不能選擇少於四隻腳或可以飛的生物。
如果他的坐騎擁有可以使用蹄踢的能力或專長,那隻坐騎可以選擇爪抓或踐踏取而代之。
此能力取代一般的坐騎和訓練專家。

信使[emissary郵差,求更加譯名]
騎手們在戰場上扮演著各式各樣的角色從戰場指揮官到突擊部隊,從瀟灑的騎士到令人畏懼的毀滅之力,而其中有些騎士則專注於速度和機動力勝過衝鋒的力量,不論是步行或在鞍,信使通常都是第一個與敵人接觸的角色,傳遞著尖槍、利劍或是一封勸降條款。

盔甲擅長:
信使不擅長重甲。

獎勵專長:
信使將耐力、飛跑和快速移動加入他的獎勵專長列表。

徒步與鞍:(EX)
一級時,信使得到騎乘站鬥做為獎勵專長,同時在穿著中甲時可以用正常速度移動。
此能力取代戰術。

戰地敏捷:(EX)
五級時,他可以更機警的察覺週遭的威脅,並且將此警覺與他忠誠的坐騎分享,信使和他的坐騎得到靈活移動做為獎勵專長,此能力取代旗幟。

騎乘雜技:(EX)
九級,信使可以更熟練的上下鞍座,甚至可以在坐騎飛奔時翻到側邊,他得到騎乘技巧做為獎勵專長,即便他沒有達到先決條件。信使可以在穿著中甲的情況下使用此能力,騎乘雜技取代高等戰術。

騎乘修行:(EX)
十四級,信使成為戰場上可怖的機動武力,他得到騎乘散兵做為獎勵專長,即便他沒有滿足先決條件。此外,當他的坐騎發起衝鋒時,他可以讓坐騎的速度增加10呎,此能力取代高等旗幟。

古怪衝鋒:(EX)
二十級,信使可以穿越戰場迷霧,突擊,然後以令人炫目的速度脫離,當他坐騎發起衝鋒時,他可以先移動10呎並且發起一次進戰攻擊,此次攻擊並不是衝鋒攻擊,然後坐騎開始朝同一條線上的目標發起衝鋒,古怪衝鋒會讓他在衝鋒時的最終命中擲骰承受-5的減值,此能力取代至高衝鋒。

禁衛騎士[gendarme原文為法文的禁衛騎士團,已修正]
禁衛騎士較少注重戰術細節而著重於讓他狂喜的衝鋒,感受著強風拂過頭盔的帽簷、平舉長槍的觸感、以尖嘯作響的盔甲開路,並將武器送入敵人的胸膛。

獎勵專長:
禁衛騎士被訓練成一個騎乘移動的恐懼化身,為了達到這個目的,他幾乎捨棄了所有其他的能力,在一級、五級還有之後的每三級,他可以得到一個獎勵專長,獎勵專長必須從以下專長中選取:精通衝撞、騎乘站鬥、猛力攻擊、快速騎乘攻擊、奮力衝鋒、跳躍攻擊、落馬擊。如果禁衛騎士已經學完上述的獎勵專長,那麼當他得到獎勵專長的時候,他可以選擇一個戰鬥專長取而代之。此能力取代戰術、高等戰術、戰術大師還有騎士原本的獎勵專長。

穿刺衝鋒:(EX)
二十級,禁衛騎士展握了騎乘站鬥的精隨,當他騎乘發起衝鋒攻擊的時候,他將造成三倍傷害[長槍四倍],此傷害加值已經計算奮力衝鋒的傷害翻倍,此外,如果他的衝鋒造成了重擊,那麼他的武器將自動造成最大傷害,額外的傷害像是武器附魔、魔法效果、基於精確攻擊的傷害或其他加值等仍然需要正常擲骰,此能力取代至高衝鋒。

榮耀守衛[honor guard 儀杖隊?求更佳翻譯。]
有些騎士受的訓練不是為了殺敵,而是為了在他們保護的目標受到威脅時成為堅定的守衛者,這些忠誠的衛士被稱為榮耀守衛,雖然他們有時僅僅是做為觀賞用的角色,在儀式上履行自己的職能,但是為數驚人的技能讓他們成為致命的對手,能在他們的主人察覺到威脅之前就把威脅永遠解決。這些榮耀守衛在行動時不會考慮到自身可能受到的傷害,而且願意為一個單純的命令獻出生命。

忠實防禦:(EX)
一級時,每當榮耀守衛發起挑戰,他可以選擇一個盟友在挑戰中作為他要保護的目標,只要榮耀守衛和他要保護的目標相鄰,他的AC會承受-1的減值,而要保護的目標AC則得到+1閃避加值。此能力取代標準挑戰。[原挑戰加值似乎還在。]

攔截:(EX)
三級時,榮耀守衛知道如何更有效的干擾敵人的攻擊,他得到保鑣做為獎勵專長,就算他不符合先決條件。此外,當榮耀守衛用協助他人來提供夥伴的AC時,AC上升的點數+1,此能力取代騎士衝鋒。

屏障衝鋒:(EX)
十一級,榮耀守衛可以衝鋒穿越戰場,以保護他守衛的盟友對抗被挑戰的敵人,當被他挑戰的目標攻擊他守衛的人時,榮耀守衛可以用一個即時動作以基本速度移動並且發起一次攻擊,如果距離夠的話他甚至可以發起衝鋒,此能力取代強力衝鋒。

防衛衝鋒:(EX)
十二級時,當榮耀守衛發起挑戰,他的目標必須特別注意他以及他攔截攻擊的能力,只要被挑戰的目標在榮耀守衛的威脅範圍內,他在攻擊非榮耀守衛的目標時,必須要承受-2的減值,此能力取代脅迫挑戰。

餌騎兵
只要鑽研過戰略和戰術,就會知道挑選戰場,可以給予盟友只有壓倒性數量才有辦法填平的優勢,餌騎兵就是實現這一目標的工具,通常情況下,他會使用弓或其他遠程武器來引誘他的對手,然後進行戰略轉進以把敵人誘到他所想要的位置。

遠程挑戰:(EX)
每日一次,餌騎兵可以用迅捷動作發起遠程挑戰,當他這麼做時,他必須選擇一個視線內的目標作為挑戰的對象,額外傷害等同於餌騎兵的等級。餌騎兵每天可以使用此能力一次,高於一級之後每三級再一次,直到19級的七次。此外,每日一次,餌騎兵還可以消耗一次挑戰數量來使他的遠程攻擊造成的額外傷害翻倍,他必須在攻擊擲骰之前決定是否要使用此能力,如果該次攻擊失手,則該次挑戰次數就被浪費掉了。
引誘對手需要微妙的欺騙技術和戰術,餌騎兵則透過讓自己看起來容易受傷來達成此目標,他所挑戰的目標對他發動攻擊時將得到+4的加值。
挑戰持續到該目標死亡、失去意識、以進戰攻擊命中餌騎兵或戰鬥結束,如果遠成挑戰是因為該目標以進戰攻擊擊中餌騎兵終結的話,該次挑戰會變成一般的挑戰效果,並得到餌騎兵所屬騎士團的挑戰加值。
遠程挑戰取代標準挑戰。

仔細瞄準:(EX)
三級時,當餌騎兵以他最高基本攻擊加值發起遠程攻擊時,他可以忽略三倍射程減值,如果他使用的是火槍,他可以在兩倍射程外乎略目標的AC,此能力和其他允許騎士忽略遠程攻擊減值或在更遠距離以火器進行遠程碰觸攻擊的能力疊加,此能力取代騎士衝鋒。

激怒射擊:(EX)
十一級,當餌騎兵以最高攻擊加值進行的遠程攻擊對他挑戰的目標造成重擊時,他將會激怒他的目標一輪,被激怒的目標必須花費自己的行動以靠近餌騎兵,不論是移動、奔跑、或衝鋒[目標可以自己選擇要衝鋒的對象。]。此能力是心智影響的效果,激怒射擊取代強力衝鋒。

多樣挑戰:(EX)
十二級,發起挑戰時餌騎兵可以自由選擇一般的進行挑戰或遠程挑戰,他甚至可以在挑戰途中已迅捷動作切換挑戰,不過他仍必須要和目標有效果線連結。
本能力取代脅迫挑戰

至高瞄準:(EX)
二十級時,所有餌騎兵的遠程攻擊都得到仔細瞄準和激怒射擊的效果,此能力取代至高衝鋒。

火槍手
有些騎士受他們主人委託,學習使用強大怪異且昂貴的力量-火槍,能在沒有魔法援助的情況之下造成驚人的破壞,這些火槍手帶領其部隊前進,負責用這些武裝對敵人發動毀滅性的齊射。

武器和盔甲擅長:
火槍手不擅長重甲,但是他們擅長火器,除此之外,在選擇和火器相關的專長時他還能以他騎士的等級作為有效戰士等級[例如武器專攻]。

火器天賦:(EX)
一級時,作為騎士團的贈與,火槍手會得到一把步槍或是手槍,這把武器同時代表著他的職責和天賦,火槍手無法賣掉這把火槍,除此之外,他得到槍械製造做為獎勵專長。
八級起火槍手可以透過調整他受贈的火槍來達到專注,此專注需要一個標準動作,且持續相當於他等級的分鐘數,火槍手每天可以專注兩次,之後每四級一次,最多達到20級的五次,專注可以讓他得到以下好處:
八級:精通重擊:火槍。
十一級:火槍的不發火值-1,最少為一,效果如同武器附魔:可靠。
十七級:加倍射程,如同及遠。
這些能力不會和他們等效的附魔疊加。
二十級:專注會使他進入一種火器亂舞的狀態,他能透過銷耗一次挑戰來用火器進行全回合攻擊,忽略正常所需的填裝時間。

火枪手从以上能力中获得的好处不会与及远和可靠武器附魔提供的好处叠加。

如果火槍手受贈的武器被毀壞了,那麼他在之後的30天之內失去此能力,直到為他定作的替換武器鍛造完成。在這三十天中,火槍手的傷害骰會承受-1的減值,此能力取代一般的坐騎。

迅速裝藥:(EX)
四級時,火槍手得到快速裝填:步槍或快速裝填:手槍做為獎勵專長。十四級,當火槍手發起挑戰時,他能用一個自由動作裝填火槍[只有發起時可以做一次的樣子。]此能力取代訓練專家。

旗手
並非所有騎士都會騎馬帶頭衝鋒,再最前線領導並第一個面對他們的敵人。有些人喜歡遠離損耗,讓他們明媚如燈火的旗幟飄揚在戰場上空,凝聚他們的部隊,已贏得勝利。旗手們會攜帶他們騎士團、他的主人或他自己的旗幟,已提振盟友的意志,並警告敵人死亡的終局。

旗幟:(EX)
在一級時旗手得到旗幟能力,此能力和正常騎士的旗幟相同,不過對抗恐懼的豁免和衝鋒時的攻擊加值將在五級時增加,並在之後的每五級如常成長,此能力取代坐騎。

坐騎:(EX)
在五級時,旗手得到坐騎,此能力和一般的坐騎完全相同。

飄揚之旗:(EX)
十一級,旗手成為更強大的象徵,守護著他周圍的人。每日一次,當騎手的旗幟展現時,他可以用一個整輪動作揮舞旗幟,讓60呎內所有盟友得到相當於他等級一半的額外生命值,並使他們下一次的傷害擲骰得到+2士氣加值。十五級和十九級,此加值再加一。額外生命值會在十分鐘之後發散。此能力取代強力衝鋒。

完美之旗:(EX)
二十級,旗手的旗幟變成他盟友的力量和敵人的災厄,當旗幟展現時所有60呎內盟友的攻擊檢定得到+1士氣加值,且免疫恐懼效果,並對所有心智影響效果的豁免得到+3士氣加值。此能力取代至高衝鋒。

戰術指揮
有些騎士花費終身精進他們的特殊能力,以超自然般的力量改善隊友的團結和技能,並以他們的洞察力直接影響戰局,贏得每一場戰鬥。這些戰術指揮官們通曉一切並肩作戰的優點與劣勢,知道怎麼在最恰當的時間點用人,他們深知敵人的長處和弱點,並擅長使用自己強大的能力取得優勢。

戰術:(EX)
戰術指揮在一級時得到戰術能力,此能力如同標準的戰術能力,只是他在第五級得到第二次使用次數,之後每四級再增加一次,最多達到十七級的五次。

教官:(EX)
四級時,戰術指揮知道怎麼訓練自己的隊友進行細緻的小隊作戰。花費十分鐘和一次挑戰能力,戰術指揮可以讓至多四個盟友得到團隊專長的效果,如同他的戰術能力,盟友不需要滿足專長的先決條件,但此專長只保留十加上每兩戰術指揮等級一分鐘的時間。如果戰術指揮失去意識,或是隊友看不到他也聽不到他的聲音,那麼他的盟友將暫時失去此專長,直到條件重新被滿足,此能力取代訓練專家。

戰術優勢:(EX)
十四級,每當戰術指揮使用戰術能力時,他可以用一個自由動作移動相當於他移動速度的距離,此移動仍然會引發機會攻擊,這個能力取代高等旗幟。

戰略優勢:(EX)
十八級,戰術指揮不僅能強化自己的盟友,甚至還可以瓦解敵方的優勢。當他使用戰術能力時,他可以選擇清除30呎之內一個敵方的戰術專長所帶來的優勢,而不是賦予隊有戰術專長。此能力取代18級的獎勵專長。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 15:19:28 由 沉淪™DieEnde »
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Re: [拓展][UC]騎士變體。
« 回帖 #1 于: 2011-10-11, 周二 21:55:16 »
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Re: [拓展][UC]騎士變體。
« 回帖 #2 于: 2011-10-11, 周二 22:12:36 »
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Re: [拓展][UC]騎士變體。
« 回帖 #3 于: 2011-10-11, 周二 22:17:08 »
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就算是唐僧,也是能用刀背打爆孫猴子還防下對方所有物理反擊的唐僧...
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Re: [拓展][UC]騎士變體。
« 回帖 #4 于: 2011-10-11, 周二 22:19:22 »
唐僧骑士么...
就算是唐僧,也是能用刀背打爆孫猴子還防下對方所有物理反擊的唐僧...
单就打架上看的话这个骑士团的能力有点蛋痛...
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Re: [拓展][UC]騎士變體。
« 回帖 #5 于: 2011-10-11, 周二 22:22:11 »
唐僧骑士么...
就算是唐僧,也是能用刀背打爆孫猴子還防下對方所有物理反擊的唐僧...
单就打架上看的话这个骑士团的能力有点蛋痛...
不是有點,是超蛋痛的,可是抱著一個不合時宜的理想勇往直前的背影很美。
至少傷害減免和劍刃護盾還算勘用。
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Re: [拓展][UC]騎士變體。
« 回帖 #6 于: 2011-10-11, 周二 22:26:43 »
似乎刀背打擊的话还要用那个小一个型号的武器伤害筛?
是的话就蛋痛到极点了...
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Re: [拓展][UC]騎士變體。
« 回帖 #7 于: 2011-10-11, 周二 22:31:29 »
似乎刀背打擊的话还要用那个小一个型号的武器伤害筛?
是的话就蛋痛到极点了...
似乎不需要。


Nonlethal Damage with a Weapon that Deals Lethal Damage

You can use a melee weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage instead, but you take a –4 penalty on your attack roll.

況且這傢伙配合威嚇打擊和粉碎防禦,對於智慧生物來說還是堪用的。

雖然後面兩個騎士團根本是凶器...
« 上次编辑: 2011-10-11, 周二 22:42:38 由 PATIBAUL »
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Re: [拓展][UC]騎士變體。
« 回帖 #8 于: 2011-10-11, 周二 22:38:45 »
跑到现在的团至今未打过淤伤,除了再生怪 :em003
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Re: [拓展][UC]騎士變體。
« 回帖 #9 于: 2011-10-11, 周二 22:46:33 »
PF瘀傷是很有用的


脅迫者(戰鬥) Enforcer (Combat)
你精於引發那些被你殘忍對待的敵人的恐懼。
 先決:威嚇1級
 優勢:當你用近戰武器對一個目標造成非致死傷害,你可以用一個即時動作進行威嚇檢定。如果你成功了,對手將會顫慄等同於你造成的傷害的輪數。如果你的攻擊造成了重擊,威嚇成功後你的目標會驚懼一輪,附帶前述的效果。

粉碎防禦(戰鬥)Shatter Defenses
你使用選定武器的技巧能夠讓露出破綻的對手門戶大開。
先決條件:武器專攻[Weapon Focus],炫目技巧[Dazzling Display],BAB +6,擅長武器。
 效果:任何本輪被你擊中的處於顫慄[shaken]、驚懼[frightened]或慌亂[panicked]狀態的對手,直到你的下個回合結束,對於你對他做出的攻擊處於措手不及狀態。這包括你本輪進行的任何額外的攻擊。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...