作者 主题: Ideas & Concepts  (阅读 5440 次)

副标题: Bunny & Burrows

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Ideas & Concepts
« 于: 2007-04-17, 周二 21:23:18 »
oWoD时间线
是网友整理的时间线,因为存在许多暧昧的地方,所以只能用于参考。
http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=21744



黑帮、国家机器、欲望的漩涡、挣扎的男人、硬派。

精魂的呢喃
【奇幻度:中】
关键点:西进运动,枪手,乡间传说,精魂和死小孩,印第安人和头盖骨,现实与奇想交叠的世界。这个的想法还没完整,有空再弄。
【游戏方面】nWOD的凡人足以表现了。


精技
关键字:精技,精技之河,原智,雕刻龙,名字,距离从来不是问题性别才是(喂!)……
精技其实是一个很美的概念,作为纯粹的心灵魔法,它的运用之巧妙与灵动远远超越了俗滥的奇幻法术。而且精技这种似梦非梦,心灵跨越无尽距离的感觉实在很适合叙事。再加上我们还能雕刻属于我们的龙 :em006。在《刺客》系列中,原智与龙都是非常让人眼前一亮的概念,而且书中所描绘的人与兽之间的羁绊非常细腻和感人,阅读的时候会忍不住泪流满面……如果是《刺客》风格的叙事团,应该会很美吧。
【游戏方面】我并不确定采取什么样的系统来开比较好,但是这是一种风格,似乎用什么都可以,而且背景也不一定要拘泥于萝卜阿姨所描绘的世界。
大鼻子死了。我相信它是慷慨献出了它的生命,记起当我们还是小狗的时候曾经善待彼此。人的哀伤再强烈也比不上狗,但我们的哀伤会延续许多年。


诗篇-PSALMS
(喵的,已经不是冲方丁的LE CHEVALIER D'EON了 :em006
【奇幻度:低】
革命不是请客吃饭,不是作文章,不是绘画绣花,不能那样雅致,那样从容不迫,文质彬彬。那样温良恭俭让。革命是暴动。
所以诗人不是吟哦风花雪月、铁马金戈的人,他们是暴力者,用鲜血与死亡绘就一个民族蓝图的人们。所以这里面没有温良恭俭让的社会形态讨论与空想文章的著述,唯有贯彻自身意志,行走在黑暗的道路上,不惜流尽鲜血也要撼动统治的狂人。所以当PC扮演诗人时,就可以各种黑暗各种热血各种中二各种糟糕,这团尺度比较宽松……因为PC扮演的是破坏者。同时,必须XHW。
【游戏方面】
Concepts:
·诗人(Rhymist):诗人是持有诗篇者,怀有改变之愿望的人。诗人的力量根植于自身对社会改变的渴望,以及对现实的不满——而后从中诞生出疯狂的力量。因而在任何统治阶层的眼中,诗人都是不可控制的危险因素,必需第一时间抹杀的存在。但是诗篇的力量潜藏在每一个人的心中,只要一个人怀有变革的愿望越强烈,那么就越容易激发出诗情,也就是行使诗篇之力的潜能。

不自由,毋宁死!

·诗情(Romance):引发诗篇力量的强烈情绪,所有的诗篇力量展现时都会附带强烈的个人情感印迹。像是痛苦的情绪所引发的幻觉(Socordia)时,必然是诱发痛苦的场景,包括呻吟哀号的人脸等等(ST和PC可以共同构筑效果),而不可能是欢欣的场面(除非最终会化作令人痛苦的悲剧)。诗情越强烈,诗篇的效力和影响范围就越大,但同样诗人也越容易被诗情所左右而产生负面的过激行为(例如愤怒者会杀戮,邪淫者会强X等等)。这里考虑用七美德和七恶念来构筑诗情。诗情同样会影响到诗篇的效果,当使用诗篇时,处于美德状态下的诗人会激发出三支柱一侧的力量,而处于恶念状态下的诗人会激发出影之柱的力量,第四级和第五级的诗篇必需在激发诗情之下才能使用。

我唯一的愿望……可能性之兽(喂!)

·诗篇(PSALMS):S不发音,念作“PALMS”。诗篇是攀登真理之阶、可以构筑“人之愿望”的神秘力量,表现为各种诗句,格言,或者单纯的语句。持有诗篇的人名为诗人,他们明面上也许有不同的身份。但是却都会在幕后以诗篇的力量推动历史进程。例如罗伯斯庇尔就是一位诗人……
·圣文S(S the Holy Letter):因为不发音的S是通向最高真理的台阶,所以诗篇的力量均表示为S字头的单词。诸如Serpent(巨蛇,指撒旦,代表诱惑之力),Sphinx(斯芬克斯,指问题,寻求探索之力),Sang(血,指生命,肉体操控之力)等等。每一个诗人所拥有的圣文S都是独特的(就是说诗人只能持有一种诗篇的力量),所以这些单词也会成为诗人的代称。
·真理之阶(Truth Step):诗人们的传说中有着至高位的“真理”,那是可以改变整个人类社会面貌、达到全体救赎的终极奥秘。所有的诗人都自认为行走在真理之阶上。他们以卡巴拉生命树(Qabalah)的十原质与三支柱划分行走在真理之阶上的层次和道途。但实际上诗人所行使的力量既有光明面也有黑暗面,因此三支柱也有对立的影之柱存在。

·十位阶(Sephirah):卡巴拉生命树是倒立之树,其根基为最上面的树根Kether,最下面的树冠Malkuth是我们所脚踏的世界。因此诗人们通过追溯不同的道途(pass)而攀登到终极真理的所在。十位阶由低到高为:Malkuth(王国), Yesod(基础)=Hod(光辉)=Netsah(胜利), Tiphareth(美丽)=Geburah(力量)=Chesed(慈爱), Binah(理解)= Chhokmah(智慧), Kether(冠冕)。
·三支柱与影之柱(Pillar):三支柱为慈悲、和谐、严厉。影之柱为:纵容、冷漠、残虐。中立的和谐之柱和冷漠之柱没有第四阶的存在,因为探寻终极真理不可摇摆不定,而且必须全情投入。而终极真理处于中央顶端,是万流归宗的含义。
·位阶上升图:
慈悲/放纵                  Netsah—Chesed——Binah
                              ↗          ↘↗                ↗            ↘
和谐/冷漠 Malkuth—Yesod——Tiphareth                   Kether
                              ↘          ↗↘                ↘            ↗
严厉/残虐                  Hod——Geburah—Chhokmah



严重声明:以下事件纯属YY,绝无雷同巧合!若信基督或天主者感觉不适请见谅!
同时,严谨转载到任何本区以外的地方!



天国降临 V0.1(又名:【圣子大人是姐姐?!!!】)
【GAL度:中】
耶稣是女人这个并不稀奇,因为我记得在比较早的时候曾经见过类似的论述。但是,如果将御姐耶稣的一生通过黑历史来表现出来,大概能满足我的猎奇欲和某种怪异的亵渎感……当然,并不是所作为女人耶稣怎样blablabla,她实际上还是令人尊重、满怀善意的贤者。但是在某些胆大包天连耶稣的生日都敢改还宣称着信奉耶稣的人的操作下,耶稣的人性被绝大多数人所无视甚至忽略了,他反而是一个象征,而非人类。然而在传道时,我相信耶稣会有过迷茫和困惑,有过牢骚和动摇,也有硬着头皮上的窘境,甚至会经历过难以想象的伤痛——我一直认为,没有体会过最深沉的黑暗,也就无法诞生最慈悲的爱。嗯,所以黑历史来了……来了……
嘛,我对耶稣基督神马的一点都不了解,以上。
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“夫子,我在想,如果至高的神在看着,为什么世间还是充满痛苦和不公?”
“因为这样,所以我们才在努力,不是么?”
“但是天国太遥远了,如果地上就有天国,那会是多么美好?”
“……彼得,那里有个妇人倒在路上,我们去看看吧。”
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“夫子,您化妆的技艺真高超,这下子完全没人知道您是女子了。”
“毕竟以女子之身行走多有不便,大家以后请多加小心,不要露馅。”
“明白了,夫子!”
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“夫子,我们做的事情……是不是没有作用?”
“怎么会没有呢?今天那个将死的人,不是被救回来了吗?”
“但是,明天,后天,还会有人那样死去……”
“夫子,我们想要建立地上天国,却不是像这样每天无力地看着人们受难!”
“我们没有本钱,马太……”
“那就想办法拥有!今天彼得和腓力和我商量过了,我们需要更多的神迹才能吸引信徒。”
“但是行骗本身是不义的……”
“这是为了天国的降临,夫子。”
“……”
**********************************************************************************
“耶稣,你在看耶路撒冷的灯火么?”
“路西法,不是已经告诫你不要来了吗?米迦勒在城里面……”
“我不怕他,悲哀的奴仆不配做我的敌手。”
“(沉默)……灯火很美。”
“是吗?那么我把耶路撒冷的王冠送给你吧。”
“不,路西法,你不知道女人想要什么。”
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“夫子,我有一个完美的计划。您看这是我们从埃及人那儿弄到的秘卷,上面记载了死而复生之法!”
“马太,你要这个干什么?”
“夫子,您想,如果您能够做到死而复生的话,我们的信徒必然会广布四海,那样地上天国就不再是遥不可及的事情了!”
“可是我从来没有……”
“夫子,这可是比您每日奔波在不同地方要好得多!”
“马太……我说,我们不能……”
“就这么说定了,我会去找彼得他们商量的!夫子,仪式里的壳(Shell)我们会替您准备的!”
“等等……”
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“抹大拉的玛利亚,我们不能留着这个风险。”
“求求你们,不要,我不会说出去的,求求你们了……”
“雅各,我们不能这样做!”
“犹大!你再软弱,地上天国何时能成?我们让她永远说不出话!”
“彼得,你不能劝劝他吗?他已经……”
“这是必须的……好吧,你的心太软了。雅各,留她一命,卖到妓院里就可以了。”
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“夫子,您真的要这样吗?”
“犹大,我从走进这座城门开始,就已经别无选择了。”
“您不能这样,死而复生之法从来没有过成功的先例!”
“那又如何……(悲哀地笑)彼得,雅各,马太,西门……全都已经癫狂了。”
“但不能是您来背负这重担,夫子,您不是想要老了之后读读书,悠闲地看护花草吗?”
“……犹大,好了,谢谢你。带着他们看过所有痛苦和丑恶的人,是我,这事情也必须由我来了结。”
“不,夫子,我一直听您的,但是这次我要依着我的意志去做。”(转身离去)
“唉……傻孩子,你怎么斗得过彼得他们……”
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当路西法带着耶稣的灵魂回到她的肉体中,时间已经过去了三天,在当初和门徒约好的山洞里。
“你们真的这么想要权力?”
“只有这样才能建立人间天国!”
“值得你们去做这么多肮脏的事情吗?”
“我们会永垂青史……”
“所以这可以让你们这样伤害一个女人?”
“夫子,这是无可奈何的事,总有人牺牲。”
“为什么是我?”
“因为夫子只有一个。”
“走吧……你们走吧……从今以后我们没有关系了。”
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“如果您是耶稣基督的话,那我们的另一位先祖是谁?”
“……路西法……光明之星……盗火者路西法……”

PS:关于路西法,引自DtF中的设定……
PSS:耶稣和YHWH他老人家没关系
« 上次编辑: 2011-09-24, 周六 12:12:08 由 夜眼 »
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A Tale of Watchers
« 回帖 #1 于: 2011-11-19, 周六 12:12:03 »
————背景模板————
作为SW设定集的试行,本团将采用背景点数来购置外挂(!?),如前面所述,PC拥有20点可以用于购买各种背景(包括强力种族)。

施法者(2~8pts)
选择一种施法者类型:高阶法师(High ~,+2pts,前缀)
野法师(Hedge Wizard,2pts),学院法师/圣女(College Wizard/Damnsel,4pts,帝国/巴托),大法师(Archmage,8pts,非混沌阵营)
阿苏尔法师(Asur Mage,4pts,高精),荷斯博学士(Loremaster of Hoeth,~高阶),龙法师(Dragon Mage,8pts,高精)
咒咏者(Spellsinger,3pts,木精),织法者(Spellweaver,~高阶,木精)
杜鲁齐男巫/女巫(Druchii Wizard/Sorceress,4pts,暗精),高阶男巫/女巫(High Wizard/Sorceress,~高阶,暗精)
冰女巫(Ice Witch,3pts,基斯里夫),阿拉比学者(Araby Scholar,3pts,阿拉比),星相师(Astromancer,3pts,灵蜥和震旦)
祭司(Priest,3pts),巫妖祭司(Liche Priest,~高阶,奈特卡拉),大祭司(Hierophant,7pts,奈特卡拉)
祭法师(Mage Priest,-pts,史兰自带),符文工匠(Runesmith,3pts,矮人)
萨满/荆棘萨满(Shaman/Bray~,3pts,绿皮/野兽人),工程术士/瘟疫祭司(Warlock Engineer/Plague Priest,3pts,鼠人),灰先知(Grey Seer,6pts,鼠人),屠夫(Butcher,2pts,食人魔),屠夫大师(Slaughter Master,~高阶,食人魔)
混沌术士(Chaos Sorcerer,4pts,混沌阵营),混沌精英术士(Chaos Ascendent Sorcerer,8pts,混沌阵营)
不同的施法者类型具有不同等级的魔法之风掌控力,也可以称之为法力(见下)。除此之外,不同类型的施法者也会解锁不同的职业特性、提高不同数值的失控阈值(数值等于所花费点数)。特殊的是,史兰魔蟾的种族背景自带等于8点的施法者能力。
——法力等级(微弱/中等/强盛/庞大/宏伟/传奇)
角色掌控魔法之风的潜力程度、决定了在施展一个法术时可以投入多少CL(2/4/6/9/12/15),需要注意的是,CL投入越多,法术越可能失控。
【失控阈值:每次施法时投一个d20+CL,超过该法术失控阈值时,法术就会失控】

魔法知识(3pts/5pts)
一般魔法知识为3点,高等、黑暗和混沌魔法知识为5点。可选的有:
高等(Qhaysh)/黑暗(Dhar);
魔法八风——光明(Hysh),阴影(Ulgu),野兽(Ghur),金属(Chamon),生命(Ghyran),死亡(Shyish),天穹(Azyr),火焰(Aqshy);
基斯里夫冰魔法——寒冰;
混沌魔法——奸奇,纳垢,色孽;
鼠人魔法(限鼠人)——瘟疫,毁灭;
奈特卡拉神圣魔法(限古墓王)——奈特卡拉;
神圣魔法(祭司)——各种祭司;
死灵术(限亡灵)——死灵;
巨颚魔法(限食人魔)——巨颚;
狂野魔法(限野兽人)——狂野;
Waaaagh!魔法(限绿皮)——小waaaagh,大WAAAAGH;
矮人符文(限矮人)——矮人符文。
学会一项魔法知识之后,在该魔法知识上的可投入CL就会+4,并且能够使用该知识下列出的所有魔法。玩家也可以花费1点或2点(高等/黑暗/混沌)购买该知识的“学徒”等级,此时CL只有+1加值,并且只能学会其中2~3个魔法(取决于知识中的法术池大小)。

精灵(8pts)
和人类、矮人、食人魔、半身人一样,精灵是古圣塑造的种族。相比人类来说,精灵更加高大、强壮和优雅,天生和魔法亲和并且拥有漫长的寿命(精灵并不会寿尽而死,他们只会觉得活着太没意思而放弃生命)。他们曾经在史兰魔蟾的门下学习各种知识,在远古的混沌入侵中英勇抗战,并且建立了大漩涡来过滤混沌能量。但是在经历了大分裂、长须之战和黑暗精灵的入侵,精灵一族已经分裂为三个不同的分支。在购买精灵背景的同时,玩家需要从高精、暗精和木精三个分支中选取一个。
精灵共通特质——
·长生久视:精灵不会受到各种影响年龄和寿命的效果影响,但时间因素依然可能影响到精灵。此外,精灵角色可以选择200岁或者400岁的登场年龄,以获得中年/老年的心智属性加值(但不获得生理属性减值)。最后,精灵不会生病(免疫自然疾病)。
·身心强健:获得+2力量,+4敏捷,+2体质,+2感知,+2魅力的种族加值,取代原有的种族加值。
·混沌抗性:精灵免疫绝大部分混沌突变,只有纳垢腐疫能够影响到精灵。但是,精灵的心智依然可能被混沌污染。
·魔法亲和:精灵可以掌握超过一种的魔法知识(Lore),第一个学习的魔法知识花费点数-2,并且所有魔法的失控阈值+3。
·千锤百炼:精灵可以选择一种武器和一个技能,使之成为自己的“锤炼技艺”。锤炼技艺会在检定上获得+1(武器攻击伤害)/+1+.25(技能,+1外加每4级再+1)种族加值,并且在检定结果为1时不会大失败。

阿苏尔(高等精灵)特质——
·举止优雅(Ex):当角色生命值在一半以上时,其攻击、AC和豁免检定均获得+1种族加值(10级时选择一项额外+1,20级时选择另一项额外+1);角色生命值低于一半时,失去攻击和AC的种族加值。
·高精灵魔法传统:可以选择阿苏尔法师,可以学习高等魔法,学习光明和高等魔法知识的费用-1(不包括学徒)。

杜鲁齐(黑暗精灵)特质——
·残酷生存(Ex):荒芜地区的生存检定获得+1/2角色等级的种族加值,造成重击时额外造成1d6点伤害(10级时2d6,20级时3d6)。
·暗精灵魔法传统:可以选择杜鲁齐男巫/女巫,可以学习黑暗魔法,学习阴影和黑暗魔法知识的费用-1(不包括学徒)。

阿斯莱(木精灵)特质——
·森林赠礼(Ex):+10尺移动速度(10级和20级时分别提升到+15和+20尺),在植物茂盛地区中潜行获得+1/2角色等级的种族加值。
·木精灵魔法传统:可以选择咒咏者,若同时具有神选特质则可以学习高等或者黑暗魔法,学习阴影,野兽和生命魔法知识的费用-1(不包括学徒)。

猎巫人(2pts)
对混沌/死灵阵营加成

神选者(12pts)
神明的力量在你体内流淌,你是祂意志的化身。不同的神明,会授予不同的力量,但也有共通的能力。
——神选者共通能力
·灵光(Su):神选者散发着契合其神明的阵营灵光,强度等于角色等级。
·制裁(Su):如同制裁邪恶,但阵营为神明的对立阵营。
·神恩(Su):2级起,神选者所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果为正)。
·冠军勇气(Su):4级起,神选者对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在神选者神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
·冠军意志(Su):8级起,神选者免疫[魅惑]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[魅惑]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在神选者神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
·冠军信念(Su):14级起,神选者获得伤害减免“5/神明对立阵营”,且免疫[胁迫]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[胁迫]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
·神力升腾(Su):20级时,神选者成为了她所信仰的神与主物质界连同的纽带,她的伤害减免提升到“10/神明对立阵营”,并且将自身视为半神来决定一部分效果的作用。


不可接触(5pts)
提高魔法抗性和混沌变异抗性

宝物(2~10pts)
神器

脆弱(-2pts)
负面特质加点数,不过负面效果是正面等值效果的两倍

黑色方舟海盗(4pts)
黑色方舟海盗(Black Ark Cosair)是一群臭名昭著的黑暗精灵劫掠者,他们驾驶着黑船、甚至是巨大的黑色方舟横行于汪洋之上,劫掠沿海捕捉奴隶。即便是在黑暗精灵社会中,他们也是最胆大妄为的一群人。长年漂泊于海上、劫掠,只有在满载而归时才回到纳迦罗斯稍作休整。黑色方舟海盗偏爱快速灵巧的武器,不喜欢沉重的金属甲胄而更青睐海龙皮缝制的轻盈披风来作为防护。
·获得擅长异种武器:连弩。
·获得双武器战斗作为奖励专长,无须满足先决条件。
·中甲和重甲的MDB和ACP额外-2,相应地从轻甲上获得的AC盔甲加值额外+1。
·将游泳和特技动作视为本职技能,并且获得+2(+.25)的加值。
·获得海龙披风(斗篷部位,AC+2偏斜加值,反射豁免+4偏斜加值)。

恐怖领主(6pts)
恐怖领主是强大的黑暗精灵贵族,他们涵盖了老奸巨猾的阴谋家到战无不胜的统帅,以无止境的热情和武力去攫取权力、实现自己的野心。为此,他们能够连续几个世纪地对任何敌人发动连绵不绝的战争。
·获得“气势凶猛”特性。
·可以统帅【军团】参加会战,在参加会战时,恐怖领主自身视为一个力量/耐久=角色等级/3并具有与个人能力、特质挂钩之异能的传奇生物~黑暗精灵。如果在会战中进入坟场,那么玩家扮演的恐怖领主需要投创伤检定以决定后果。此外获得“鼓舞灵气”60尺,类似pal的勇气灵光,只不过自身不获得免疫恐惧而是豁免+4士气加值对抗恐惧。
·在5的倍数等级,可以免费获得1个战术专长作为奖励专长,同队伍的其他成员也分享恐怖领主的战术专长。恐怖领主无须满足这些专长的先决条件。
·恐怖领主可以免费获得一件价值2点的宝物作为传家宝,此外在购物时选择盔甲、武器之一,该装备所花费的价格降低25%。
·恐怖领主可以从SW游侠战斗流派中选取一个流派。
变体:黑色方舟元帅
·所在军团改为黑色方舟,能够在海上随意移动,也能够在沿海、沿河一定范围内的陆地上移动。
·黑色方舟元帅不获得冷蜥坐骑,相应地可以召唤海龙参加海上会战。
变体:驯兽大师
·驯兽大师的军团部队无法招募纳迦隆德黑色守卫和刽子手,但是可以招募战争九头蛇和黑龙。
·驯兽大师不获得鼓舞灵气,但相应地可以获得一头冷蜥作为坐骑。

荣耀令名(2pts)
先决条件:恐怖领主及其变体
当一名黑暗精灵领主做到一些“丰功伟绩”之后,他就可能为自己赢得一个特殊的外号。这个外号不仅表示了其他黑暗精灵的尊敬与认可,其本身也带有强大的力量。每次选取此特质时,需要从下列荣耀令名中选取一个。涉及到军团部队的属性,就是MTG的规则。
·尖刺风暴:使用弓弩类武器进行远程时,攻击获得+1加值,伤害获得+2加值,射程增量提高25%(最少10尺)。
·荆棘之鞭:奴隶产值提高50%。
·缚兽使:可以招募战争九头蛇和黑龙加入军团,战兽部队(加上鹰身女妖、蝎尾狮)获得+1/+1。
·黑色征服者:劫掠和洗劫收入提高50%。
·黑暗坚石:获得伤害减免3/-,对毒素的豁免检定+2表现加值。
·血涌如狂:在狂暴状态下,近战攻击的伤害获得0.5倍力量调整值的加值(若为正),但狂暴时的AC减值额外-2。
·黑暗元帅:军团中的黑暗精灵战士(恐惧矛手,黑锐弩手,黯然剑士)和黑暗骑手总数上限+4,这些部队获得+1/+1。
·黑暗路径:移动速度获得+10尺加值,军团机动力+1。
·斩龙者:对超大型或者更大的生物之伤害获得+4表现加值。
·威吓者:和NPC黑暗精灵的外交关系提升1级。
·翡翠视界:军团遭到伏击的概率-30%(伏击:会战的前3回合,可以随时检视对手手牌和牌库顶牌,以及自己牌库顶牌)。
·翡翠之径:军团受到的损耗-50%(损耗:长途行军、险恶地带行军,会导致军团中一些部队在下次会战中无法使用)。
·命运之盾:所有豁免获得+1幸运加值,AC获得+1幸运加值。
·冷酷逼视:军团中的纳迦隆德黑色守卫部队获得“威吓”异能,并获得+0/+2。
·愤怒之手:冲锋时攻击额外获得+2加值,额外造成每4个角色等级1d6点伤害。
·九头蛇之血:获得快速医疗10。
·凯恩圣印:军团中的刽子手部队获得“戮狂”异能(每当~在战斗中消灭一个敌人部队时,获得+1/+1)。
·克拉肯之爪:军团中的黑色方舟海盗部队总数上限+2,这些部队获得“反步兵+2”异能(对抗步兵部队时,获得+2/+0)。
·熄生者:军团中的巫灵获得“辟邪”异能和+1/+0。
·暗月之影:军团进行伏击的成功概率+30%。
·毒刃:手持的武器在命中时可以传导“毒击术”,CL=角色等级。
·影标:军团中的暗影部队总数上限+2,并且获得“先锋部署2”异能(当场上没有我方部队时,其费用-2)。
·灵魂烈焰:手持的武器视为拥有“炽焰”附魔。
·利爪风暴:军团中的冷蜥骑士,冷蜥恐惧骑士,冷蜥战车总数上限+2,这些部队获得+0/+2。
« 上次编辑: 2018-06-03, 周日 19:13:40 由 好味 »
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【RULE】轻规则空战
« 回帖 #2 于: 2012-09-29, 周六 20:32:42 »
基于能量机动理论简介而建立的空战规则,省略方向计算,适用于活塞式飞机和早期喷气飞机的空战描述。

单位剩余功率(SEP):(推力-阻力)*速度/重量。但是我们不用管这个公式。这个属性代表了飞机在某一时刻中的剩余能量,而这剩余能量由飞机的高度和速度共同决定,并且决定了飞行员可以做出什么机动。如果SEP数量过低而进行高难度机动,飞机就会失速坠落,然后噗叽。

飞行员属性
属性分成1~10,每一点属性可以在进行相关判定时获得一个+1的加值。
·判断:直觉、计算所带来的判断力,此属性越高则对命中和摆脱的判定越有利,同时还影响对脱出视野的敌机方位的判断。
·反应:对事件的响应速度以及对飞机的操控力,此属性越高则对摆脱的判定越有利,并且可以减轻SEP的消耗。
·耐力:对负面状态的忍受程度,包括长期战斗和机身受损状况等。此属性越高则对抵抗异常状态的判定越有利,而且部分战术机动对耐力有需求。

飞机属性
·坚固:耐艹的程度,如果太低而又进行高SEP消耗的机动则可能解体。坚固较高的飞机通常比较重,所以机动效率不理想。
·爬升:爬升性能决定了飞机抢占高度的能力。进行爬升机动时,根据判定提升相对高度并且补充一定SEP。
·速度:速度性能决定了飞机的速度上限和加速所需时间。进行加速机动时,根据判定补充大量SEP。
·滚转:滚转性能决定了飞机进行翻滚的效率,滚转判定可以用于摆脱敌机的追逐或者用于战术机动。
·转向:转向性能决定了飞机进行转向的效率,转向判定可以用于摆脱、追逐敌机或者用于战术机动。

武器属性
·命中:命中率。
·伤害:一发能打掉多少坚固的衡量。
·弹量:能用几次,打完就没了。枪弹和航炮会并不是真的计算有多少发,而是给出程度数值。
·射程:在一定距离内,武器才有可能命中。

判定
空战判定主要是命中和回避判定,以及战术机动之间的对抗判定。
命中判定:命中系数×1d6+优势系数×1d6+判断,就是命中结果值,与敌方回避结果值比较,相等或较高就能够产生命中。
回避判定:机动所带来的回避系数×1d6+反应+判断,就是回避结果值。
战术机动判定:机动效力×1d6+对应属性,与敌方的此数值比较,发起方结果相等或较高就能生效。

空战参数
相对高度:狗斗时,双方飞机的高度差。相对高度较高的一方通常能够取得优势。
距离:狗斗时双方的距离,距离越远越有利于回避和摆脱。

空战常用机动
打招呼:摆动双翼向其他飞机打招呼,消耗SEP5。
挑衅:大幅摆动双翼得瑟,消耗SEP10,如果对方没有沉稳特性则需要做d6判定,4+则会和你进入狗斗,脾气不好的飞行员100%进入狗斗。
爬升
加速
侧向滚转
转向
俯冲
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« 上次编辑: 2015-03-17, 周二 16:25:06 由 好味! »
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源平乱Rance
« 回帖 #3 于: 2013-01-13, 周日 09:25:35 »
因为界桥的封印被打开,现在大陆和JAPAN又连在一起了!
不过这个JAPAN和战兰的JAPAN有点不一样,但不管怎么说,我们的故事都是从这里开始的。
因为背景的设定,这个世界的JAPAN不仅包含了源平合战,还包含了南北朝、源赖光、源义家、平将门、菅原道真、恶路王、崇德上皇以及众多妖怪和鬼。而且历史事件也会完全打乱重排。

平安人:JAPAN之中有一种生来就具有高超灵觉的人,他们人数稀少但血统传承自古老而神秘的高天原,而且基本上都居住在里·平安京内。绝大多数平安人会成为阴阳师,驱逐邪魔、制作纸足轻、役使妖怪。也有少部分会遁入山林,学习修验道。
不过不知道为什么,JAPAN的皇族虽然是天照大御神的后代,但没有一个和平安人一般具有灵觉。

高野僧:JAPAN人通过诚心礼佛之后,有一些也能够得到法力。这些人聚集在高野山开坛布道,因此也被称作高野僧,和一般的僧侣区分开来。

折纸人:虽然阴阳师可以制作纸足轻,但是人数稀少的阴阳师如果要做出数量庞大的纸足轻的话就不用干别的了。所以折纸人应运而生,他们有着非凡的折纸技巧,能够在很短时间内制作大量纸人形。这样阴阳师只要进行点睛就可以了。
JAPAN的纸并不是通过树皮、草浆之类的东西做的,而是直接从纸葱上一圈一圈地剥下来。

姬武士:JAPAN的人类人口并不多,而且要和恶劣的环境以及妖魔斗争。所以除了一部分后勤职业人之外,许多人类少女都会成为姬武士。姬武士通过训练拥有一定的指挥和操控纸足轻的能力,并且她们自身武艺高强,配上好武器甚至可以和妖怪或鬼正面作战。
男性的武士就是一般武士,虽然具有武艺但不能操纵纸足轻。虽然如此也有武力超卓的男性武士作为狙击首脑的王牌而存在。

田乐师:因为JAPAN的人类人口较少,所以没法进行密集的精耕细作,因此只能依赖少量专精于种植的人才来提供粮食和其他作物。这些人被称作田乐师,他们善于一种名为“田乐能”的秘传技艺,能够以一人之力管理大片农田。

:葱在JAPAN有着十分重要的地位,田乐师们除了种植水稻等粮食之外,大多数精力都用来栽培各式各样的葱了。因为葱不仅仅具有一定的驱邪作用,一些变种葱还是非常有力的武器。因为JAPAN的大多数矿藏都被妖怪和鬼控制,所以人类就是用葱来进行战斗。

药葱:对很多疾病来说都是优秀的佐药,此外插在菊花里可以医治感冒。

纸葱:高大但是韧性和硬度都欠缺的葱,不过产量超多。纸葱可以从外向内如同卷纸一样剥开。剥下来的经过简单处理就可以成为各种纸张。

武士葱:有一定弧度、体态狭长而单侧极其锋利的葱,葱顶的绿色部分可以握持。因为这种葱栽培不易,所以只有武士能够佩戴。

三间葱:躯体分三节的葱,顶端的绿色部分长成矛状。因为产量很高所以称为了纸足轻的标准配备。在合战的时候,纸足轻通常会三人一组,一人用三间葱戳刺,一人持葱格挡,另一人从侧方或者上方甩葱拍打(BGM:甩葱歌)。
一间长1.8米。

弓矢:JAPAN的弓矢和一般世界没什么区别,但也有在箭头上抹盐来提高对妖魔鬼怪的杀伤力的盐矢。

初音未来:JAPAN天下无双的剑圣,非天非人之姬,三大神器之一古剑天葱云的保管人。在JAPAN拥有超然的地位,而且有着一群忠实的歌迷。

纸足轻:JAPAN里面生活的人类并不多,因为许多地区被妖怪或者鬼占据,人类活动的空间有限。因此,自平安时代开始,阴阳师就会制作大量的纸人进行战斗,这些纸人就是纸足轻。

:JAPAN的马超级凶残,连妖魔鬼怪都要退避三舍,所以只有武士中的武士可以驯服并且骑乘——唯一的缺点就是它们很矮小,稍微高一点的武士骑上去脚就会碰到地面。

大铠:JAPAN的诸侯才有资格穿的金属铠甲(通过从鬼或者妖怪上抢夺而来),通过阴阳师或者高野僧的加持防御力很惊人。

三神器:除了古剑天葱云之外,另外的两件神器为“八咫镜”(其实是一个名为ren的少女)和“八坂琼曲玉”(其实是神武天皇的一颗智齿)。

御白旗:与古代中国的大纛类似,为一方统帅所树立在中军帅帐之外。并非所有的白旗都是御白旗,从古到今只有三面三间长的大旗才能算御白旗,也是源氏作为武家栋梁的象征。御白旗由精选的布葱葱白制作,绝无任何瑕疵,并且由九十九名平安人日夜诵念咒文历时三月而成。御白旗上寄托着众多武士的精神,当一名源氏正统举起御白旗时,天下莫不赢粮景从。御白旗如果在非源氏正统手中无法发挥力量,但因为其号召力,也成为除了三神器之外、JAPAN中唯一的神器。从机制上讲,御白旗全都可以赋予持有者无限多的人气。

“八幡神姬源义家”——书写着这七个字的御白旗由源氏五代栋梁八幡神姬源义家所持有。当年在后三年之役中,源义家率领坂东武士征讨陆奥的鬼族(此为当年神武天皇东征的余孽、名义上臣服朝廷但经常作乱),劳顿三年、死伤不计其数。但是在胜利之后朝廷一纸诏书将此役定义为私斗而没有半分赏赐,于是源义家散尽家财封赏随军征战的武士,令天下武家膺服。随着这面御白旗的还有坂东八平氏和众多关东武士的效忠誓书。旗帜的力量为“忠诚”,除了带来无限的人气之外,在这面御白旗之下的粉丝免疫任何策反、也不会受到其他高人气角色的吸引。
目前这面御白旗封存在镰仓八幡神宫,如无特殊情况不得取出。设定中源义家已经成神。(历史上当源赖朝举起这面御白旗的时候,关东武士舍生忘死地投效,成就了不世功业也确立了镰仓武士的赫赫威名。)

“南无八幡大菩萨”——书写着这七个字的御白旗由源氏九代栋梁源右大将赖姬所持有。这面御白旗凝聚着源赖姬的无上声望,也是坂东武士的精神支柱。在源赖姬建立镰仓幕府之后,天皇曾经发动过一次倒幕行动,号召天下人推翻镰仓幕府,这股军势由平氏栋梁家伊势平氏权大纳言清盛统领。而同时源赖姬也在镰仓举起这面御白旗,聚集了十九万将士出阵上洛。镰仓武士连战连捷横扫畿内,最终在藤原忠通斡旋下与前天皇达成和睦并获得了坂东的全部御料地。旗帜的力量为“荣耀”,除了带来无限的人气之外,这面御白旗下的粉丝攻击力提升。
这面御白旗掌握在源赖姬手中,存放在镰仓八幡神宫,没有特殊情况不会动用。(历史上源赖朝死后的承久之乱中,镰仓幕府举起这面御白旗,号召了十九万关东武士出阵,击破了后鸟羽上皇的倒幕行动。因为背景的关系,承久之乱在这里被提前、改为由前天皇发动,而且伊势平氏当时正忙着攻略四国,没有出力。)

“南无弓箭八幡大菩萨”——这面御白旗为了与源赖姬的御白旗区分,特意加了弓箭两个字,由足利高姬(足利尊姬)所持有。当足利尊姬被驱赶到九州的时候,打出这面御白旗,于是西国九州有二十万人扶老携幼追随足利将军上洛,击破楠木正成与新田义贞,令前天皇出逃建立南朝。这面御白旗对西国有着无与伦比的号召力,就如同源赖姬的御白旗对关东的号召力一样强大。旗帜的力量为“人望”,除了带来无限的人气之外,这面御白旗下的粉丝极为团结,防御力提升。
目前这面御白旗掌握在足利尊姬手中存放在室町幕府,没有特殊情况不会动用。(历史上足利尊氏在西国九州就是靠着这面御白旗拉起二十万大军,逼迫后醍醐上皇出逃。因为设定的关系,这里的南北朝被提前,前天皇出逃建立南朝,京都的是后天皇。)

伊势平氏:平氏栋梁家,与源氏栋梁家河内源氏都是名满天下的家门。不过因为设定的关系,这里伊势平氏的实力并不像历史上那样强大,但是因为可以驱使妖怪和恶鬼也拥有恐怖的战斗力。目前伊势平氏支持前天皇反源家,被东西夹击依然屹立、掌握大量的田庄和对中国贸易而富甲天下。最近平清盛还从足利尊姬手中夺取了四国,而且占领了美浓、尾张、三河、远江、骏河、伊贺、山城、河内、摄津、和泉、播磨、丹波、丹后、若狭等国,是名副其实的天下第一。

静御前:白lee。

巴御前:巴士。

娘化:除后白河法皇外的全体。

人气:JAPAN是个很妖的地方,在这里无论是什么只要受到追捧就会变得厉害。人气度就是体现了这种怪诞能量的度量衡。在源平乱RANCE中,人气是结合了英雄点和经验值的指标。拥有人气的角色或者物品会散发一种光环,越高越耀眼。总的来说,人气越高,一个角色受到的buff就越多,自身也就越强大。高人气也会带来粉丝团,可以在战斗中加油助威、或者喷你的对手。
角色也能够支付一定的人气来使用人气技,通常都是很奇特或者有着不俗威力的能力。如此使用的人气会随时间恢复,并且不会削弱人气光环。
不仅角色拥有人气,一些物品也会拥有人气,成为名物。因为名物受到人气的加持,所以比一般的同类物品要强大。古剑天葱云就是一个典型的例子:因为它拥有超高的人气,因而变得无坚不摧。

人气增减:增加/减少人气的现象与途径有很多种。但毫无疑问,出色的表现肯定可以提高人气;而矬逼的表现(特别是缩卵,虚等)毫无疑问会损害人气。

排行榜:偶尔,娱乐匮乏的JAPAN人民(包括各种妖魔鬼怪)会发起投票活动,来让某个领域的角色一较高下。角色获得的票数根据粉丝和该领域上的能力来决定(在那个方面一窍不通或者毫无建树的角色自然是不能参与的),登上排行榜的角色会在一段时间内人气度获得额外的加成。

粉丝:追捧某个事物或者角色的生物,人气高就会自动增长。粉丝可以召唤到战场上加油助威,并且和敌人的粉丝对骂。粉丝也是拥有影响战局的能力的。当然,发动上场的粉丝数量越多,影响力也就越强——甚至完全压倒对方的粉丝团,大幅压制敌人的能力。不过需要注意的是,粉丝的热情也是有限的,一段时间内支持过角色一次之后就不再响应号召,直到热情恢复为止(通常是一个章节恢复一次)。

脑残粉:誓死追随的粉丝,除非被干掉,否则在任何情况下都会登场助阵。人气超过一定程度之后才会拥有脑残粉。

比良坂公约:由天照大御神领头,众神在黄泉比良坂签订的公约,规定交战双方不得互相杀害粉丝。如果违背这公约,就会遭到众神一致的诅咒。在JAPAN的战斗中,杀害对方粉丝的行为会导致自身的人气受到严厉的惩罚,而且会散发出一圈醒目的红光,从而遭到所有生物的唾弃和追杀。

一骑讨:遵循古代的礼节,两个人气角色进行决斗的行为。通常由一方发起、另一方接受。这样双方的手下都会散开、粉丝团也登场助威,并且一骑讨双方开始一对一的战斗。如果实力相当或者人气接近的话,一方回避一骑讨就会导致人气受损。

落伍者狩:你没看错,就是落伍者。所谓的落伍者狩,用更形象的说法是“腰斩”(当然,被干掉的才是腰斩)。通常是一个角色的人气变得极低,或者变0的时候会遭受的惩罚。该角色会因为不人气而全方位地变得虚弱而且失去人气光环,以至于随便一个杂鱼都能把他打shi。不人气状态会一直持续,直到通过一些挽救人气的行动成功使得人气恢复到临界线之上时才会消失。

规则:基于HeroQuest V2。

实力派:建立人物时的选择,实力派人物拥有较多的侧面、而且其能力值也较高。

DioR:Dick of Rance的缩写,这样的角色是实力派中的实力派,强到飞起,但人气永远是负数。

偶像派:建立人物时的选择,偶像派人物的侧面和能力值都较弱,但是人气会比实力派高。

记忆女神之吻:DioR才有的特殊能力。透过接吻,你可以“记录”一名姬武士当前的状态,而在稍后的时间里,姬武士通过和你接吻可以将那个状态再次“读取”出来。姬武士的状态越强大,所需要接吻的时间也就越长。而在此期间DioR会迅速地积累大量快感,一旦高|潮就会导致失败。而每一个姬武士在一段时间内只能被记录一次,加上存在着“底力”或者别的什么鬼东西,姬武士最强大的状态不一定是最完好的状态;所以在接吻时如何取舍也是很关键的。
而记忆女神之吻更强大的地方在于,它还能够记录姬武士的装备物。所以就算是精良的大铠被恶鬼王的妖炎打破、或者是名葱为了斩杀强敌而折断,只要进行记忆之吻的时候是完好,姬武士就可以通过接吻重新具现出来——同时破旧的残余物也会因此而吸收重铸。
男性武士不能通过这个方法记录,不知道为什么。



NPC们
饭盛平三郎雷広机山贤季,木曾谷武士第一人,家纹是并排的香蕉,使一把家传名枪香蕉切(香蕉色的宗近十文字葱)。

权四郎常陆介马甲,坂东八平氏秩父党首领,源赖姬手下第一猛将,胸口有北斗七星。单凭一对铁拳就可以力敌万人。但使用武器时能力下降。

一条右马头兼维元実,北朝摄关家一条家嫡子,又名犬创圣,文化人,风雅人,擅长连歌和绘画,尤其擅犬和马。与后天皇妃嫔有染。

近江的阿呆,力大无穷,身高九尺屌长一尺,人称九分之一殿。早期的倾奇者,天生具有降妖的能力。

两屋又兵卫续星,经营近江的纸扇等奢侈品,但是因为经常去鲸屋而没存到钱。和近江的阿呆是酒友,号称百万不醉。

鹰司由繁长良几眼,南朝摄关家鹰司家庶子,早年入饭盛山修习修验道饭绳权限。虽然法术稀松但是知道天下女妖怪的住址,和拔除男妖怪丁丁的法门。
« 上次编辑: 2015-10-05, 周一 09:32:28 由 好味 »
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【王建国】西行记(A Journey to the West)
« 回帖 #4 于: 2016-04-20, 周三 13:15:43 »
这是一个关于毁灭与重生的故事。
当古老的继业者王国在游牧民族的攻势之下毁灭殆尽;
璀璨的文明在铁蹄下碾作尘泥。
当世上最强盛的两个帝国在腐败和内耗中轰然倒塌;
遥远的殖民地在战火中变成废墟。
高呼着正义口号的人们,
把背叛当作忠诚,把贪婪当作慷慨,把残暴当作仁慈;
爱戴他们的人,最终发现自己死于他们的刀剑之下。
而在荒原深处,让文明世界最恐惧的怪物正在苏醒。
它咆哮着,要让奴役了它数个世纪的文明,品尝来自蛮荒的怒火。

“羔羊揭开第四印的时候,我听见第四个活物的声音说,你来。
我就观看,看哪,有一匹灰马,骑在马上的,其名为死,阴间也随着他。
有权柄赐给他们管辖地的四分之一,用刀剑、饥荒、瘟疫、地上的野兽去杀害人。”

火与血,漫向东方,卷向西方——世界正在走向毁灭,无人幸存。
只剩下烟火与尸骸之中,卑贱如草芥的人们所秉持的脆弱希望。
——逝者不死,必将再起,其势更烈。


背景:架空历史
规则:Total War(!?)+CK 2(!?),玩家角色投6#2d6+3决定外交,军事,管理,密谋和学习,不能重投
超自然:魔幻要素很低,一般只有装神弄鬼,迷信,致幻蘑菇和尿

民族:PC可以选择下列民族之一,以及其分支;这决定了PC的外表和文化。
秦人-大秦帝国在远疆之地的移民统称,其下有多个分支(西秦,北夏,东夷,南越,中虞)。
塞种-大陆中部地区的原住民和继业者混血的统称,其下有多个分支(索格迪亚,托卡然,艾弗冈,库珊,库玛,乌尔丁)。
匈人-大陆北方草原多个游牧民族的统称,其下有多个分支(罗克珊/禄山,萨尔玛特/珊蛮,乌鲁固/兀禄骨,卡泰/喀台,雅尔特/奄答)。
亚述-大陆中西部的文明发源地民族统称,其下有多个分支(阿契尼,埃瑟斯,阿卡迪亚,伊什塔克,米狄亚,列文德)。
伊铎-伊林德帝国在东部边疆殖民地居民的统称,其下有多个分支(伊林德,奥斯特,维斯,芬特,科林)。

宗教
正神信仰:秦人祭拜的皇天上帝,后土地祇,先贤祖宗,功臣义烈的统称;正神之外的秦人蔑称为毛神
长生天:匈人拜的上天,以及狼神、鸦神、鸿雁神和各色精魂
明教:帕特人拜的光明王萨姆和他的十二门徒
万神殿:伊铎人拜的多神教,神王按照传统每十年轮替一次
塞种有的拜光明王,有的拜长生天,甚至有拜万神殿的;不过以光明王为主
« 上次编辑: 2018-06-26, 周二 15:53:47 由 好味 »
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