作者 主题: 《童年》正式资料贴  (阅读 6302 次)

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离线 赫森·拉威尔

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《童年》正式资料贴
« 于: 2009-12-20, 周日 01:14:58 »
            索引
子规则
种族
职业激素
片断激素
新专长
名词表
« 上次编辑: 2009-12-20, 周日 02:03:49 由 赫森·拉威尔 »

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« 回帖 #1 于: 2009-12-20, 周日 01:15:16 »
            子规则

保质期:这个世界似乎不是很卫生,可以吃的东西如果没有特别的保护只有24小时的保质期。要使用这条规则的包括所有的食物、工蜂制造的特殊物品,还有其他提及的东西。

激素突变:幼蜂没有职业,但是可以通过摄入职业激素获得职业能力,如果激素浓度超过激素耐受,就会蜕变成有职业的成蜂,但反过来只要激素耐受允许,可以获得超过当前HD的等级的职业能力。
« 上次编辑: 2009-12-20, 周日 01:55:17 由 赫森·拉威尔 »

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« 回帖 #2 于: 2009-12-20, 周日 01:15:27 »
            种族

蜜蜂

属性变化:任选一属性+2
储蜜囊(Ex):既然是蜜蜂,也就有这个基本的能力,基础的储蜜上限是体质+HD*2,储存在储蜜囊的蜜绝对不会腐败,你可以获取各种蜜汁来补充储蜜囊,也可以使用自己蜜囊里的蜜,还可以把储蜜囊里面的蜜“吐”出来供别人使用,科学地说这是没有收到污染的……
食蜜恢复(Ex):以不会受到借机攻击的迅捷动作,你可以饮用不超过自身HD单位的储蜜用以恢复生命值,每单位的蜜恢复1d8生命值。但是呢……消化是需要过程的,这些恢复的生命值不是立即获得,而是在下回合你行动开始时获得。

亚种

幼蜂
除以下外,同“蜜蜂”。
无职业:幼蜂无法获得职业等级。毕竟他们就算再大只也只算是孩子。
激素突变(Ex):虽然无职业,但是可以通过摄入激素来获得能力,但是如果摄入的激素超过激素耐受,就会蜕变为成年蜜蜂。如果一直没有成年,随着越长越大,幼蜂激素耐受上限会越来越高。

瑞格

属性变化:体质+2,魅力+2
保护色:在草原、丛林环境中,隐藏检定获得+8环境加值。
擅长异种武器针头棍
蜜乳(Ex)(仅限女性):成年女性瑞格每天可以分泌2+体质调整值单位的蜜乳。
« 上次编辑: 2009-12-20, 周日 01:55:37 由 赫森·拉威尔 »

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« 回帖 #3 于: 2009-12-20, 周日 01:15:46 »
            职业激素


            工人
  工人或者叫做工蜂是在蜜蜂家族中负责城市建造和蜜汁采集工作的个体。
  所以他们有两大能力,一个是更大的储蜜囊,一个就是制造各种物品。

生命值:无变化
技能:生存、工程知识、还有选择一种专业获得等于激素浓度的RANK(如果你本来更高,就没有效果了)。

引用
激素浓度 基本攻击加值  其他  掌握的特殊物品数量
1      +0    储蜜、蜂蜡        -
2      +0    制造特殊物品       0
3      +1                 1
4      +1    体质+1、感知+1      1
5      +1                 2
6      +1                 2
7      +2                 3
8      +2    体质+2、感知+2      3
9      +2                 4
10      +2    制造王浆       4+王浆

储蜜(Ex):作为工蜂,你有着更强的储蜜能力,这并不是因为你的蜜囊更大,而是你能够精炼自己蜜囊里面的蜜,更浓更醇,占用更少的体积。就效果而言就是,每点工人激素浓度,你可以额外储10单位的蜜。

蜂蜡(Ex):和外面的世界不同,这里的蜂蜡是一种能用来盖十多层楼高建筑的强力复合材料,硬度为5,每厘米10点HP。当你是一名工蜂的时候,你就可以生产出这种材料制造物品,完全投入工作的话,每天可以生产相当于工人激素浓度数量的蜂蜡,每单位蜂蜡消费1单位储蜜,通过相关专业鉴定就可以制造物品,除了可以制造板凳桌子一类外,还可以用来制造钝器和装甲,下表是常见装备需要消耗的蜂蜡数量。
引用
名称        类别    所需蜂蜡数量
无口小瓶      道具    2
封口小瓶      道具    3
板凳        家具    25
茶几        人生    100
两层式哨塔     建筑    3500
蜂蜡长棍(长棍)  钝器    8
大蜂蜡棒(大木棒) 钝器    10
蜂蜡薄甲(皮甲)  装甲    10
蜂蜡厚甲(胸甲)  装甲    45
蜂蜡全身甲(全身甲)装甲    120
此外,蜂蜡遇火会融化,所以蜂蜡制成的物品,火焰对它们能造成2倍伤害。

制造特殊物品:2点工人激素浓度之后,除了蜂蜡外,工蜂还能制造一些更精妙的东西,这些东西需要消耗不同数量的蜜汁进行制造,工蜂每天可以把相当于工人激素浓度数量的蜜汁生产为特殊物品(和蜂蜡制品不同,不需要全力工作)。每个工蜂能掌握的特殊物品种类如表所示,再加上智力调整值(最小为0),在每次提升HD的时候可以更换其中的1个。

一些典型的特殊道具:
工人激素:消耗1单位蜜,摄入后工人激素浓度+1。
卫士激素:消耗1单位蜜,摄入后卫士激素浓度+1。
软化剂:消耗1单位蜜,装在瓶子里10尺远程接触攻击,被命中者必须通过DC13强韧豁免不然失去1d8防御,直到下一次长休息。
强力软化剂:消耗3单位蜜,装在瓶子里10尺远程接触攻击,被命中者必须通过DC17强韧豁免不然失去全部天生防御,即使成功也将损失1d4点天生防御,直到下一次长休息。
制氧剂:消耗1单位蜜,小粒晶体,含服在舌下可以提供1小时的氧气。
标识剂:消耗1单位蜜,无色无味液体,撒出去后,5公里内蜂人能知道其位置,持续30天。
清洗剂:消耗2单位蜜,无色油性液体,可以清洗软化剂、标识剂等特殊物品。
抗毒剂:消耗1单位蜜,超恶心味道液体,喝下1小时内对毒素的豁免+4。
解毒剂:消耗2单位蜜,超恶心味道液体,喝下解除毒素的持续影响(不包括过敏抗体,那是免疫系统的事情)

制造王浆:王浆是一种可由工蜂制造的特殊道具,和其他特殊道具不同,所有的10级工蜂都会制造,而且也只有不小于10级的工蜂可以制造,但具体的制造规则相同。
王浆:消耗5单位蜜,摄入后贵族激素浓度+1。

            卫士
卫士或者叫做兵蜂是在蜜蜂家族中负责城市防卫的个体。
他们更能打,也更能挨,而且有犀利的毒刺。

生命值:每卫士激素浓度获得2点额外HP
技能:杂技、攀爬、游泳获得等于激素浓度的RANK(如果你本来更高,就没有效果了)

引用
激素浓度 基本攻击加值    其他      掌握的毒素种类
1      +1    快速恢复、毒刺、天生防御+2    -
2      +1    制毒               0
3      +2    毒刺(视为精致武器)       1
4      +2    力量+1、敏捷+1          1
5      +3    天生防御+4            2
6      +3    毒刺(视为英雄武器)       2
7      +4                     3
8      +4    力量+2、敏捷+2          3
9      +5    毒刺(视为典范武器)       4
10      +5    天生防御+6            4
快速恢复(Ex):和一般蜜蜂不同,兵蜂在使用储蜜进行恢复的时候,可以立即获得HP而不需要等待下一轮。

毒刺(Ex):两手中指各长处一根锐利的刺,在空手的时候可以作为天生武器使用,造成1d4穿刺伤害,命中可以将毒素注入。

制毒:兵蜂可以即时制造毒素填充入双手的毒刺,标准动作生产并装填一个毒刺(如果需要一个标准动作同时装两手,请选择相关专长)。兵蜂可以制造不超过卫士激素浓度一半等级的毒素。每个兵蜂能掌握的毒素种类如表所示,再加上体质调整值(最小为0),在每次提升HD的时候可以更换其中的1个。毒素如果可以进行豁免检定,DC=10+HD/2+体质调整值。兵蜂免疫自己的毒素,但是不免疫其他兵蜂制造的毒素。

引用
常见毒素:
1级:
腐蚀剂:消耗1点蜜制成,命中造成1d6酸性伤害,每2卫士激素浓度加1d6,最大5d6。该能力不属于毒素,所以对免疫毒素的怪物有效。

劣酒:消耗1点蜜制成,命中后进行强韧检定,失败进入酒醉状态,攻击和技能检定-2,移动距离减半,无法奔跑(一跑就摔),持续1小时。即使通过豁免,遭遇内再次被劣酒命中,DC+2,持续累加。兵蜂不免疫自己的劣酒。

经典蜂毒:消耗1点蜜制成,命中后进行强韧检定,并且在命中后1分钟再进行一次强韧检定,两次检定失败都将受到1d6敏捷伤害和1d6感知伤害。

2级:
麻痹毒素:消耗2点蜜制成,命中后进行强韧检定,如果失败则进入麻痹状态,每轮可以再次检定。

黑暗毒素:消耗1点蜜制成,命中后进行强韧检定,如果失败则陷入失明1d4轮,即使1d4轮之后,也只能朦胧视物(他的对手视为具有半隐蔽)直到遭遇结束。

3级:
热毒:消耗2点蜜制成,命中后进行强韧检定,如果失败每轮受到3d6瘀伤直到遭遇结束。

5级:
死亡抗原:消耗2点蜜制成,命中后进行强韧检定,如果失败受到2d8+体质调整值的毒素伤害,但不会生成抗体;如果成功不受伤害,但是目标在下一次长休息起的7天内体内都会携带有该抗原的抗体,如果期间再次被你的死亡抗原命中,会因为过敏无豁免死亡。

            贵族
贵族或者叫做储蜂是在蜜蜂家族中蜂王的候补者。
他们优雅性感,能够命令蜂群,更重要的是他们是蜜蜂中唯一具备生育能力的个体。
 
生命值:没有变化
技能:外交、贵族知识获得等于激素浓度的RANK(如果你本来更高,就没有效果了)

引用
激素浓度 基本攻击加值  其他   掌握的外激素种类
1      +0     高贵          -
2      +0     释放外激素       0
3      +0                 1
4      +0     智力+1、魅力+1     1
5      +0     第二性征        2
6      +0                 2
7      +0                 3
8      +0     智力+2、魅力+2     3
9      +0                 4
10      +0     生育能力、王权     4
高贵(Su):贵族的全部豁免获得相当于魅力调整值(最小为0)的加值。

释放外激素(Ex):2点王浆浓度起,贵族可以释放外激素,外激素是一种以施放者为中心释放的能力,除非有效密封,不然外激素就可以绕过墙角生效,不需要效果线。贵族可以释放不超过王浆浓度一半等级的外激素。每个贵族能掌握的外激素种类如表所示,再加上魅力调整值(最小为0),在每次提升HD的时候可以更换其中的1个。外激素如果可以进行豁免,DC=10+1/2HD+魅力调整值。外激素分为三类,情报外激素、情感外激素和命令外激素。一般情况下,一个个体同一时刻只可以被一种情感外激素和一种命令外激素影响,毕竟,一般来说,一个个体同一时刻只有一种情感也不可能被两个人所共同支配。所以,一旦处于情感外激素和命令外激素影响下的个体,在对抗其他同类外激素的时候,其豁免获得相当于之前外激素效果施放者魅力调整值的加值。

引用
LV1:
情报外激素:
“我在这里”:无消耗,迅捷动作启动迅捷动作终止无维持动作,每回合扩散30尺,最大可达5英里,功能只有一个,就是像范围内的蜜蜂或其他蜂人宣告自己的位置。
情感外激素:
警觉:消耗1单位蜜,标准动作启动,迅捷动作维持,离开范围或维持结束后继续生效5回合,30尺扩散半径。范围内的个体都需要进行意志检定,意志检定失败的话,进入“警觉”状态,探知和察言观色获得+10的表现加值,并且免疫睡眠。
命令外激素:
不可侵犯:消耗1单位蜜,标准动作启动,30尺扩散半径。范围内的个体都需要进行意志检定,意志检定失败的话,你先对他进行攻击之前他无法对你进行攻击。

LV2:
情报外激素:
“协同防御”:消耗1单位蜜,标准动作启动迅捷动作维持,30尺扩散半径。范围内每一个友方蜂人的AC都获得相同于范围内友方蜂人数量表现加值,加值最大不超过贵族的智力调整值(最小为1)。
第二性征(Ex):虽然之前不是完全没有第二性征,但到了5点王浆浓度之后那才完全有大人的感觉。

生育能力(Ex):10点王浆浓度之后,这个贵族就可以生小孩了。

王权(Su):蜂王是贵族的最高地位,只有贵族可以成为蜂王,但是一个家族同时只会有一个蜂王,一旦家族已经有蜂王,其他贵族即使10级也不会具备该能力。这个能力所有和你同族的蜜蜂,对你的命令外激素无法进行豁免。
« 上次编辑: 2009-12-20, 周日 02:00:42 由 赫森·拉威尔 »

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« 回帖 #4 于: 2009-12-20, 周日 01:16:01 »
            片断激素
暂无
« 上次编辑: 2009-12-20, 周日 01:23:21 由 赫森·拉威尔 »

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« 回帖 #5 于: 2009-12-20, 周日 01:16:20 »
            新专长

关于专长的职业先决条件:由于这个团的PC们……或者说肥大型幼蜂,并没有真正的职业,他们只是可以通过激素获得相应的职业能力。但是他们仍旧可以获得相关的专长,具体的判定举一个要求4卫士等级的专长而言,首先HD必须达到要求,也就是至少需要有4HD才可以选择,其次,必须曾经卫士激素浓度达到过4点。而且对于这个专长,必须在满足4点或更高浓度的卫士激素下才可以使用。

双重装填
先决条件:毒刺,制毒,4级卫士
效果:你可以用一个标准动作同时装填你的两个毒刺的毒剂,它们只能是同种毒剂,你也必须消耗两倍的储蜜。
« 上次编辑: 2009-12-20, 周日 01:33:23 由 赫森·拉威尔 »

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« 回帖 #6 于: 2009-12-20, 周日 01:16:57 »
            名词表

巢居人:巢居人是指生活在建筑里面的人形种族,技术相对比较发达,主要的代表种族就是蜜蜂。

穴居人:穴居人是指生活在洞穴里面的人形种族,技术相对比较低等,主要的代表种族是提恩和瑞格。

常年:气候宜人的年份。

冬年:寒冷的年份,对照我们的世界来讲就好比是持续一整年甚至数年的冬季,如果连续多个冬年,这个世界大部分的生命都很难熬过去。

蜂人:就一般人所知,蜂人就只有蜜蜂一种,但是为什么还要专门提出这么一个名词来呢?

蜜蜂:有建筑城市和储备蜂蜜习惯的高秩序种族,居民分为三个阶级——工人、卫士和贵族,每个阶级都有固定的职责。蜜蜂基本上不和其他种族来往,对冒犯者果断攻击。蜜蜂有一个弱点,就是烟雾会让其失去攻击性,规则上来说就是处于烟雾之中,蜜蜂的攻击检定-4,而且不能进行全回合攻击。

提恩:具有侵略性和领地观念的高秩序种族,和蜜蜂一样,居民分为三个阶级——工人、战士和贵族,每个阶级也都有相应的职责。但是和蜜蜂不同,提恩会主动和其他种族来往,他们会统治和管理自己领地内的其他种族,也会去侵略其他提恩的领地。提恩有一个嗜好就是喜欢甜的东西,他们对甜味的热爱甚至还超越了维生的食物,所以他们会非常照顾瑞格来换取瑞格产的蜜乳,也会偶尔侵略蜜蜂的地上城市,但是基本都大败而归。
提恩这个种族其下有4个亚种,分别为红族、黑族、褐族、银族。

瑞格:瑞格是散漫的群集种族,有些瑞格家族会单独居住,但只有和提恩族共生的才会形成比较大的规模。瑞格人都有绿色的头发,加上和提恩共生,所以其他种族有时候会称呼他们为绿族,以为他们是提恩的一种。但其实上,他们之间的差别很大。瑞格族有很多稀有的特性,比方说他们的女性成年之后乳房就能分泌甘甜的乳汁,这也正是提恩人选择与他们共生的理由。而且,他们虽然可以男女交配生子,但是女性本身也能孤雌繁殖,生下的都是女性,由于只有女性有乳汁,而且又繁衍方便,所以男女比例往往会夸张到1:100的地步。

贝莱德:贝莱德不属于穴居人也不属于巢居人,他们人数极少,每一个贝莱德都在孤独的旅行,从不定居在一处。他们自称为记录者,把旅途的所见所闻一代代传颂,但明明自称为记录者,但却大多是不识字的文盲,也排斥使用文字。他们崇尚用记忆来记录用语言来传达,每一个故事都需要是用自己的话说的。所以,就结果而言,他们的记录没什么实际意义,过几代故事的内容就完全是另一番模样了,其他种族对他们的故事完全是当听个乐,基本不会当真。

红豹:瑞格人的天敌,鲜红的身体上有7块黑色斑点……

贝尔:蜜蜂的敌人,每到冬年来临前夕,它们就会成群出现在各个蜂巢,掠夺蜂蜜。它们有着坚韧的毛皮,几乎不会受伤,是蜜蜂非常难以对付的敌人。不过它们的到来也是少数能预报冬年是否即将来临的信号,对于蜜蜂来说它们的存在未尝不是一件好事。

黑山:抚养4个幼蜂的瑞格部落所在的地方,部落所在的具体位置是北坡。黑山还有一个黑族提恩“布莱克”,他们作为瑞格部落的保护者,也接受着瑞格蜜乳的供奉。黑山是一道东西向的山脉,坡度比较缓,高度也一般,整道山脉基本都覆盖有黑色的肥沃土壤,大概就是因此得名。

夹兰山:黑山南方的山脉,那个山脉有一个褐族提恩部落“布朗”,这个部落正在和“布莱克”部落交战。

甜水河:黑山北面的宽阔河流,贝莱德诗人们称呼这条河为密西西比。
« 上次编辑: 2010-03-05, 周五 16:03:10 由 赫森·拉威尔 »

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« 回帖 #7 于: 2009-12-20, 周日 02:04:22 »
            人物

“奶奶”:收养了四位幼蜂的瑞格人女性,在幼蜂幼年的时候,她作为唯一的奶妈哺育了四位幼蜂,现在由她的女儿们继续哺育四位幼蜂。她也是部落中很多人的直系长辈,所以在部落中非常有威望,小辈们称呼她为“奶奶”。顺便一提,她的名字是科琳娜。

卡娅:瑞格人女性,“奶奶”的女儿,辈分上算是四位幼蜂的姐姐,是现在也在哺育四位幼蜂的瑞格女性其中一人,而且常和幼蜂们玩在一起。此外,她是女瑞格人中少见的贫乳体型。

哈立德王子:布莱克之父与布莱克之母的长子,布莱克家族的实质首领。他为了完全占领黑山南坡,促使了布莱克家族与布朗家族的战争。他是极少数不嗜好甜味食品的提恩人。

麦克斯:穿着红绿鲜艳服饰的贝莱德诗人,最近暂居在布莱克家族的领地内,在回老家结婚前被哈立德王子杀死了。
« 上次编辑: 2010-03-05, 周五 16:04:17 由 赫森·拉威尔 »