作者 主题: 4e 角色經驗表,威能表,及物品價目表  (阅读 33217 次)

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« 回帖 #15 于: 2008-05-11, 周日 02:17:21 »
個人覺得 DDO 是 MMORPG 向的獨立計劃...
« 上次编辑: 2009-05-17, 周日 01:20:43 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #16 于: 2008-06-06, 周五 19:19:37 »
使用 Excel 算出了每級完結時的人均財富。
« 上次编辑: 2009-05-17, 周日 01:20:43 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #17 于: 2008-06-14, 周六 05:34:06 »
赞美羊姐姐! :em021  
DM超游怎么办?

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« 回帖 #18 于: 2008-06-14, 周六 07:47:51 »
引用
类似DDO里的行动力提升?
其实我一直怀疑DDO是个介于3R和4E之间的规则。。。
应该说ddo有先见之明- -|
难道是wotc参考了ddo,囧
坑啊坑,各种坑

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« 回帖 #19 于: 2008-06-14, 周六 12:27:58 »
这个每级人物金钱数是把所有物品拆大魔光后计算的吧……实际会比这个多很多啊
我记得貌似是把到达这一级时每一等级的物品包加起来平均分配给队伍里的pc……或者每个pc写3——5件相应等级的物品然后DM根据自己的判断给予
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #20 于: 2008-06-15, 周日 00:38:54 »
引用
这个每级人物金钱数是把所有物品拆大魔光后计算的吧……实际会比这个多很多啊
我记得貌似是把到达这一级时每一等级的物品包加起来平均分配给队伍里的pc……或者每个pc写3——5件相应等级的物品然后DM根据自己的判断给予
不,是我採用了只包括金錢的財富數字,所以才會這麼低。有沒有誰能重算一下?
« 上次编辑: 2009-05-17, 周日 01:20:31 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #21 于: 2008-07-20, 周日 12:51:22 »
其实按实际RP的话最不可解释的就是“旧能力会丢掉……”

/me 走回学堂把脑袋伸出:“老师,把我脑里的A部分挖掉换成B部分吧。”
老师于是吓疯了。

/me 走回加工厂把脑袋打开:“老板,把我脑里的A元件更换成B元件吧!”
老板马上拿出了工具钳……

4E的真相是超级机器人大战
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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« 回帖 #22 于: 2008-07-20, 周日 13:19:24 »
维JJ最厉害!
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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« 回帖 #23 于: 2008-07-20, 周日 16:08:13 »
可惜, 難得 D&D 花了廿多年終於開始給射後即忘弄出一套官方解釋.

其實十級以內的團都不會需要換能力. 換的時候可以看成是忙於訓練新技巧, 而忘了舊技巧吧. 如果新訓練很密集, 這可以發生得很快. 有的時候也可以看成是舊能力升級了 (視乎換成甚麼)
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #24 于: 2008-07-20, 周日 19:03:19 »
引用
可惜, 難得 D&D 花了廿多年終於開始給射後即忘弄出一套官方解釋.

其實十級以內的團都不會需要換能力. 換的時候可以看成是忙於訓練新技巧, 而忘了舊技巧吧. 如果新訓練很密集, 這可以發生得很快. 有的時候也可以看成是舊能力升級了 (視乎換成甚麼)
“掰理由解释”跟“自然而然、顺理成章”是不同的不同的……

区别在于爱光魂! :em003
————
“射后即忘”……羊JJ也坏掉了…… :em006
« 上次编辑: 2008-07-20, 周日 19:04:45 由 blas »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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« 回帖 #25 于: 2008-11-17, 周一 01:02:37 »
加入了經驗和依照 DMG 指引的起始裝備價值.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #26 于: 2008-11-23, 周日 07:52:08 »
按照1级升上去loot全部原价卖掉算的人物财产..普遍比dmg给的起始资产高1/2左右,感觉有了AV的魔法物品升级规则以后消耗不应该这么大才对..另一个有趣的结果是10级以后相对来说12级、17级、22级、27级这些等级按照dmg资产最赚,15级、20级、25级最亏
Lv 1 Property: 100 GP
Lv 2 Property: 852 GP
Lv 3 Property: 1924 GP
Lv 4 Property: 3444 GP
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Lv 6 Property: 8340 GP
Lv 7 Property: 12100 GP
Lv 8 Property: 17460 GP
Lv 9 Property: 25060 GP
Lv 10 Property: 35540 GP
Lv 11 Property: 49540 GP
Lv 12 Property: 68340 GP
Lv 13 Property: 95140 GP
Lv 14 Property: 133140 GP
Lv 15 Property: 185540 GP
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Lv 17 Property: 349540 GP
Lv 18 Property: 483540 GP
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Lv 21 Property: 1285540 GP
Lv 22 Property: 1755540 GP
Lv 23 Property: 2425540 GP
Lv 24 Property: 3375540 GP
Lv 25 Property: 4685540 GP
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« 回帖 #27 于: 2008-11-23, 周日 11:00:49 »
引用
按照1级升上去loot全部原价卖掉算的人物财产..普遍比dmg给的起始资产高1/2左右,感觉有了AV的魔法物品升级规则以后消耗不应该这么大才对..另一个有趣的结果是10级以后相对来说12级、17级、22级、27级这些等级按照dmg资产最赚,15级、20级、25级最亏
但是PHB/DMG的时候是没有升级规则的……
其实我想说5k+2级赚/5k级亏是当然的吧orz……从+0一直到+5是线性增长的呀。+4到+5和+5到+6相对而言就差远了呢。
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #28 于: 2008-11-23, 周日 11:45:22 »
引用
引用
按照1级升上去loot全部原价卖掉算的人物财产..普遍比dmg给的起始资产高1/2左右,感觉有了AV的魔法物品升级规则以后消耗不应该这么大才对..另一个有趣的结果是10级以后相对来说12级、17级、22级、27级这些等级按照dmg资产最赚,15级、20级、25级最亏
但是PHB/DMG的时候是没有升级规则的……
其实我想说5k+2级赚/5k级亏是当然的吧orz……从+0一直到+5是线性增长的呀。+4到+5和+5到+6相对而言就差远了呢。
你知道14、15、16、24、25、26级按顺序怎么排的咩?

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« 回帖 #29 于: 2008-11-24, 周一 13:11:25 »
什么叫按照顺序怎么排的?
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!