作者 主题: 小垃圾集中区:寻光-平安时代  (阅读 106198 次)

副标题: 寻找小光古装版 这次扮演巫女

离线 Coffee G

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小垃圾集中区:寻光-平安时代
« 于: 2021-01-04, 周一 01:28:31 »
吃饱没事就会翻一些小垃圾翻好玩

先搬一些旧的,没错我旧的还没搬完

1F: 战术女主
2F: ★漂流
3F: 红如玫瑰3
4F: 齁楼EN
5F: 傲慢偏见龙骑兵
6F: HAUNTING GHOSTS
7F: 媒体人
9F: 紫藤遗言
10F:★蕾丝边赛车
11F:赤色尖塔
12F:★此书将燃(有中文PDF)
13F:命运之手
14F:篝火与锋刃
15F:★蜜卡拉的幻想(有中文PDF)
16F:高大吸血鬼女士
19F:签签签,不签不是人
20F:★Malus Auriga 19-79(中文PDF)
21F:鸽颂吾神(无规则微模组)
23F:神谷良毒物
24F:★大陆寻奇
27F:THE PANTIES OF LEGEND
28F:阿罗汉(中文PDF)
29F:魔幻之窗
30F:铠甲裁案
31F:宁静生活
32F:鸦鹊审判
33F:Mine!
35F:★琉明
36F:银河的战士(中文PDF)
37F:★墨渍
38F:未达利益不择佳偶
39F:HITOBITO NO HIKARI
40F:HITOBITO NO HIKARI - HeianJidai

以上打星号的是推荐必看的(只是推荐看 能不能玩另外一回事)
« 上次编辑: 2022-10-30, 周日 22:27:37 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区
« 回帖 #1 于: 2021-01-04, 周一 01:35:58 »
    TACTICAL WAIFU
                 
    翻译:CG

    你婆是著名学校───班宁堡高中(译注1)的学生,每天在学习先进战术课程与青春冒险中渡过。班上英俊且厉害的校草「前辈」,在某日被不明跨国武装份子给绑架了,你婆必须不惜一切的将其救回。


    创建玩家角色
    • 使用两个(译注2)动漫风格词汇为你婆设定属性:傲娇、无口、大和抚子、天然呆、无节操….等等
    • 为你婆设定外观(译注3),包括发色、瞳色、身材与脸蛋。尽量的使用动漫风格设定,双色瞳和超大法国卷都是没问题的,不需要在意现实性。
    • 在2到5之间选择一个数字作为角色数值,数字越大代表你婆的「战术能力」越强;数字越小代表「女主能力」越强。前者应用在如格斗、枪战、运动、谋划与保持冷静,后者则如卖萌、说谎、色诱或发挥角色属性等。
    • 填上你二次元婆的名字并假装那是现场想的,然后就可以开始扮演动漫女高中生
    [/list]

    你婆拥有:具有防弹背心与紧身窄裤的校服、正常或荒谬的个人防卫武器、可靠的翻盖手机或PDA、各种手榴弹与强光手电筒,除此之外你婆能够以直升机或空降方式方式前往世界各地。

    玩家目标:进行一场轻小说风格的跨国冒险,内容愚蠢且刺激,充满著玩梗与各种恶趣味。
    角色目标:赢得前辈、见识世界、结识有趣的人(并毙了他们)、获得好成绩、交到最好的朋友、保持可爱形象等等,为你婆设定一到两个青春洋溢的个人目标。

    创建前辈
    由所有玩家共同创建,每个人为他提供一个吸引你婆的特征(译注4),例如:口才、体能、女子力、博学、神秘感、时尚、渣男等等。
    当然世无完人,给他一个公认弱点,例如:笨拙(你们不能放他乱跑)、容易分心(他将花心或经常转移注意)、极度和平主义者(他将不会动武保护自己)、基佬(你们都无法得到他的爱)等等。


    进行检定
    当角色进行有风险或具备剧情张力的行为时,骰1D6并与角色数值相较。另外,有着充分准备时可以增加1D6、你婆相当精于此事时可以增加1D6,奖励与否由GM进行判断。

    ↓小于:当你婆进行「战术性行为」───行使暴力或决定策略等───时,骰面越小越好,小于角色数值为成功。
    ↑大于:当你婆进行「女主力行为」───进行社交或装可爱等───时,骰面越大越好,大于角色数值为成功。

    0失败:当全部骰子失败时,你婆造成负面结果。GM拥有叙事权决定整个情况如何恶化。
    1部份成功:当有1颗骰子成功时,你婆勉强做到此事。GM将决定造成什么连带影响、伤害或损失。
    2一般成功:当有2颗骰子成功时,很好,你婆做到了!
    3完全成功:当有3颗骰子成功时,你婆完美达成目标。GM将提供额外的奖励或让事情更加顺遂。


    当你骰到与自身数值相等的骰面时,获得「骚操作」(译注5)。你对局势或事件拥有深入的了解,可以向GM询问一个问题并获得诚实回应,例如:对方知道自身位置吗?谁是主谋?他真的死了吗?我现在位于何处?对方拥有什么装备?前辈注意到人家了吗?进行骚操作后,你可以更改或维持原本的角色行动,并重新掷骰。

    协力:你可以帮助其他角色进行挑战───如果你婆能提供他有效的协助。扮演后进行检定,如果成功可以为对象的行动增加1D6。




    创造事件
    GM挑选或骰出情况。


    威胁是…..
    1.露西亚极端民族主义份子。
    2.武装极端宗教份子
    3.邪恶企业
    4.国际犯罪组织
    5.极右派民兵
    6.作为竞争对象的战术单位

    他们要….
    1.绑架或行抢
    2.保护或防守
    3.杀死或破坏
    4.购买
    5.窃取
    6.压制

    对….
    1.核生化武器
    2.军事基地或机场
    3.总统先生或班级干部
    4.飞机或船只
    5.UFO或先进科技
    6.政府大楼或公共设施

    以造成….
    1.经济崩溃
    2.非法营运
    3.伤害前辈
    4.大量死伤
    5.迫害自由
    6.消灭白鹰



    主持游戏
    通过绑架前辈来引入整个故事,并在PC出发寻找前辈得过程中揭露情节,让他们构思如何战胜或处理威胁───或是把一切搞成一团糟。
    在情境对他们婆造成影响前叙述状况,交由玩家做出反应:「叛军举起了AK步枪,你要….」、「间谍拐入暗巷后你追了上去,却发现与他正面撞上,现在….」、「前辈正要离去,而你….」
    当行为结果不明朗时,进行检定。不要预计行事结果,让骰子决定走向,利用成功引导玩家、使用失败推进剧情。无论检定结果如何,局势总是在掷骰后获得进展。

    提出问题并从回答中衍伸情节:你们曾被恐怖份子迷上过吗?这是你来过的地方吗?在五年前发生了什么?




    译注1:Fort Benning,位于乔治亚州与阿拉巴马州的美军社区,有超过十万名现役军人与军眷居住于此,陆军的装甲兵学校、步兵学校、游骑兵学校与西半球安全合作机构也设置于该处。班宁堡高中为虚构学校,大致上就是轻小说常见的战技训练高中,你可以直接把他换成武侦学校之类的东东。
    译注2:原文只有一个,但个人认为两个组合比较能丰富角色,可以是同时展现的属性也可以是表里不一。粉红切开都….
    译注3:原文只有设定毛色,而且规定不能自然色。
    译注4:原文为总共两个。
    译著5:原文为Kawaii move。


    翻译的话:各位好,我是最近刚接触TRPG的新手,某天凌晨醒来玩腻窝窝屎后不知道为啥就翻了他,内文如果翻错或超译纯属正常。本翻译请随意利用与传播,但请勿用于商业用途并保留以下CC授权文字与作者连结。如果喜欢还请到他的业面或得来速下单并给予评价,这是免费的。https://www.drivethrurpg.com/product/157352/Tactical-Waifu



    Tactical Waifu is a hack of LASERS & FEELINGS by Erika Chappell. Sorry.
    @open_sketchbook
    LASERS & FEELINGS was written by John Harper. He deserves better than this.
    [email protected] or http://onesevendesign.com/
    This game, like the original, is licensed under a CC BY-NC-SA 3.0 license. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
    If you want more games like this, or alternately never want this to happen again, check out my Patreon. https://www.patreon.com/opensketch



    剧透 -   :
    coffee ghost
    本来要翻战术你婆或战术老婆的 后来为了内文和属性描述的通顺改成女主
    不然可以干脆叫战婆rpg


    coffee ghost
    看来你们都是GM婆
    概念应该是来自女仆RPG吧
    一年前编辑

    coffee ghost
    把标题以外的「玩家角色」全部改成你婆

    « 上次编辑: 2021-01-05, 周二 13:26:39 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #2 于: 2021-01-04, 周一 01:50:44 »
    ADRIFT
    一个在宇宙独处的游戏

    淡墨企鹅 译
    CG 编




    谨谢

    ADRIFT v0.1.2

    开发和编写:
    Cezar Capacle
    设计和编辑:
    Cezar Capacle
    该作品已根据知识共享许可
    Attribution-ShareAlike 4.0国际许可。
    该游戏从《启示录世界Apocalypse World》中汲取了灵感,
    由D. Vincent Baker和Meguey Baker撰写。

    封面
    NASA在Unsplash上拍摄的照片
    Raphael Nogueira在Unsplash上拍摄的照片
    Freddie Line的字体“ Disolve”

    内页
    v2osk在Unsplash上拍摄的照片
    由pikisuperstar创建的量向式图像
    freepik创建的技术载体
    MADType的字体“ Abel”和Carrois Apostrophe的字体“ Share Tech Mono”



    那时你感受到爆炸。


    你没见到它发生,但人正在那忙着修理些小麻烦。一瞬间,身体被喷入太空中。你尝试握住手边的铝合金把手,但推力太强使它滑出了你的手指。

    你焦虑喘息著,挥舞四肢以与惯性对抗。即时的好运让你勾到一块金属将自己的动量转移给它,当你飘向更远处时也停止了旋转。

    你只能见到自己在无尽星空中飘浮,头盔上反射著人造物碎片与明亮星光。特别炫目的光源透过面罩滤光后进入眼帘,那是正快速洩漏液态氢与氧气储备的太空站。

    火光向外射向黑暗。

    你检查手腕上的监测仪,它显示著氧气储备:10,情况可能更糟。你的前额叶皮层活动看起来还算稳定,意味着目前恐惧为0;催产素水平目前看来还不错,希望有5。在这样的情况下,你似乎还能掌控一切,如果你可以.....等等,那是什么?

    那......它是个逃生舱吗?

    你启动氮气喷嘴盲目地追逐胶囊舱体,可以发誓在推进器停下前你几乎就要摸到它,只是在那刻氮气罐空了,你意识到这一切都距离你太远。


    这是个错误,你损失1氧气,现在你打算....





    独处太空

    当你失去氧气时,骰2d6+剩余氧气

    在16以上时从以下择一,并将其勾选,之后你不能再使用这些选项。若你用完这里的所有选项,那从10-15的列表中选择。


    □你尝试联系任务主控台,做出回答:
     1.这趟任务是在这找什么?
     2.你对他们隐瞒什么?

    □你能撇见地球,做出回答:
     1.它带给你什么甜蜜回忆?
     2.你因何而继续为自己的生命而战?

    □你可能已经找到了发生什么情况的些许线索,做出回答:
     1.它是什么,那会让你相信这是人祸吗?
     2.这对你有什么影响?

    □闪烁火光在你面前舞动,做出回答:
     1.你放弃了什么来到这里?
     2.你最大的愿望是什么?

    你损失1氧气获得1希望。若你的氧气现在为0,使用骰出6以下的选项。

    词库:爱、发誓、荣誉、奇蹟、义务、和平、知识、安慰、探索、违抗、转变、隐藏、更改、跟随、打动、击败



    若骰出10-15时从以下择一,并将其勾选,之后你不能再使用这些选项。若你用完这里的所有选项,那从7-9的列表中选择。

    □你相信自己听到了无线电的求救声,做出回答:
     1.你会如何回应?
     2.你让谁失望了?

    □你找到一项来自太空站的漂流设备,做出回答:
     1.你认为它有什么用处?
     2.你受伤了吗?

    □你看见一个漂流的人或尸体,做出回答:
     1.那是谁,你该如何呼喊他们?
     2.他们对你隐瞒了什么吗?

    □你被漂浮的碎片击中,做出回答:
     1.你期望打到自己的是什么?
     2.为什么生存的念头使你难过?

    然后你将损失1氧气,你还会失去1希望或得到1恐惧。若你的氧气现在为0,使用骰出6以下的选项。

    词库:风险、腐败、负担、疾病、贪婪、供给、方向、土地、威胁、操作、反对、削弱、破坏、欺骗、调查、讨价还价



    若骰出7-9时从以下择一,并将其勾选,之后你不能再使用这些选项。若你用完这里的所有选项,那从骰到6以下列表中选择。

    □你哭喊救命,做出回答:
     1.你为何觉得这一切都是你的错?
     2.你原本可以做什么来避免现在情况?你又为何没有这样做?

    □你的生命征象不稳定,做出回答:
     1.你最后悔的是什么?
     2.你害怕失去什么?

    □你开始感到冷,做出回答:
     1.你现在最想待在哪?
     2.你为什么最惧怕自己?

    □你正失去知觉,做出回答:
     1.谁在梦中来拜访你?
     2.你对他们说什么?

    你会损失1氧气,并获得1恐惧。若你用完这里的所有选项,那从骰到6以下列表中选择。

    词库:庇护、废墟、真相、连结、失利、途径、价钱、伤口、打破、投降、放弃、揭示、蹒跚 保护、垃圾、接受



    当骰出6以下失去全部氧气,从以下择一并将其勾选。

    □你尝试了危险操作,做出回答:
     1.你打算做什么?
     2.什么地方出了错,你会责怪谁?

    □氧气瓶受损了,做出回答:
     1.它本来的状态如何?你本有机会避免这个结果吗?
     2.是什么念头使你心烦意乱让这机会错过了?

    □你放弃了,做出回答:
     1.你为什么不能再奋斗了?
     2.为何你认为孤独的窒息而死正是自己应得的?

    若你的希望高于恐惧,你将与命运和解。
    是什么使你脸上露出微笑?
    (若你的恐惧大于3,那你死时会感到悲伤)

    若你的恐惧高于希望,那最后恐惧充斥你的思想。
    死前你的眼睛在凝望着什么?
    (若你的希望高于3,那你的妄想会有所缓解)





    设计笔记
    该游戏最初是为“Your Move game jam而创建的,该jam由Trence,Meguey和Vincent Baker于2019年9月1日至9月9日在itch.io上运行。

    从一开始,我就想找到一种方法使之成为游戏。整个游戏不能是一步一举措的游戏,而是以单纯举措构成的游戏。

    我需要找到一种在预设行动内嵌入触发举措的方法,以创建一种游戏循环。在读到了有关举措结构的出色线索(https://twitter.com/bleongambetta/status/1150072014939598848)之后,我想到了使用资源运作的可能性。因此,ADRIFT诞生了。

    ADRIFT是一个关于必然性,悲伤和信念的单人独奏游戏。你对自己的情况无能为力,但是当你看到氧气逐渐耗尽时,还是会不断反思自己的行为。

    也许有人会注意到,这并不是一种叙事→掷骰→叙事的流程。触发MOVE的不是因为你所做的动作。而是由于氧气减少。你知道最后会发生什么,这只是时间问题。你唯一的希望是面对不可避免的死亡,并在绝望之中找到一线希望。

    该游戏从《地心引力(Gravity)》和《太空终界(Final Space)》系列动画等作品中汲取灵感,即每集的第一个场景。在我想出游戏名称之前,还有一个我不认识的电玩,观看它的游戏玩法肯定帮助了我的设计。

    如果您想谈论游戏或给我一些反馈,请给我发电子邮件至[email protected],或者在Facebook上找到我,网址为http://fb.com/notagiraffestudio




    购买连结:https://www.drivethrurpg.com/product/287735/Adrift
    排版和美术很棒,推荐载来看看


    剧透 -   :
    剧透 -   :
    « 上次编辑: 2021-01-04, 周一 01:53:59 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #3 于: 2021-01-04, 周一 01:59:11 »
    红如玫瑰 Pt.III
    内容警告:此游戏将描述父母的死亡。
    Nora Blake 著
    淡漠企鹅 议
    CG 编


    这是个关于两位玩家重新连接的游戏。一人会扮演那位孩子,经过长久追寻,想与父母哀悼他那许久以来的漫漫冒险。
    第二人扮演久违的父母,他在迷一般的罪恶感中反反复复。
    在开始之前,请查看每位角色部分中的提示,问题与目标旨在推动游戏。
    如果您想将自己的故事混入游戏,即使它与下面的文本中的示例相矛盾,也不要害怕去追求它。
    通过询问和回答问题来玩游戏。较年轻的玩家排在前位,然后轮流进行问答环节。任何一位玩家都可以在任何时候切断连接,在场外好好谈谈,从而结束游戏。

    你们可以在游戏前拨放Red Like Roses - Pt.2(https://www.youtube.com/watch?v=za6PmaVY2NY&feature=youtu.be&ab_channel=JeffWilliams-Topic),这是本游戏主要的灵感发想源。





    孩子
    你还记得你的父母吗?
    你在甚么样的对话中会放弃沟通?

    孩子应:
    ●提出问题
    ●分享未来的梦想

    孩子可能:
    ●承认自己的成就
    ●寻求希望




    重新连接
    连结让我们并不孤单


    父母
    你违背了什么诺言?
    您最大的遗憾是什么?

    家长应:
    ●提出问题
    ●分享过去的故事

    家长可以:
    ●承认自己的缺点
    ●寻求和平



    最后礼节
    分离时,询问对方角色他们对您的感觉。
    不论回答…
    ●孩子向父母承诺好坏
    ●父母为最终的和平或忧郁的忧郁而离开



    原始连结:https://neithernora.itch.io/red-like-roses-pt-iii

    剧透 -   :
    coffee ghost    
    内容真的很....Ummm 尤其在我拨了他的灵感曲之后简直满脸问号 但还是就这样了
    coffee ghost    
    反正我发这些小垃圾翻译的目的本来就不是要给人玩 看看能产生一些想法就好

    剧透 -   :


    coffee ghost
    是故 内文极度粗糙 我也懒得修正
    « 上次编辑: 2021-01-04, 周一 02:02:41 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #4 于: 2021-01-05, 周二 13:14:59 »
    幻想萌妹百合搞姬有多香?
    What's So Cool About Cute Mythical Girls Dating Each Other?
    由Litza Bronwyn在 What's So Cool About Jam撰写


    香爆啊 还要问吗?




    创个她将爱上的可爱神话女孩

    1. 选择你是什么类型的神话生物:
    天使、猫女、人马、窃据灵、诅咒公主、半神、恶魔、二重影、半蛛身、元素、仙子、精灵、鬼魂、食尸鬼、哈比、狐狸、拉米亚、美杜莎、美人鱼、木乃伊、娜迦、宁芙、克拉肯、
    鬼、欧克、羊人、塞尔克、化形、塞壬、史莱姆女孩、女孩、魅魔、妖精、巨魔、吸血鬼、施咒者、狼人、女巫、殭尸或者其他任何你能想到的东西


    2. 选一个可爱的神话名字:
    阿利坎特、阿莉娜、爱米莉亚、阿里阿德涅、阿尔忒弥斯、艾娃、布理斯、布里奥尼、卡梅伦、卡西亚、塞西莉、塞莱斯特、查拉尼、科莱特、艾拉朵拉、尤莉狄斯、芙蕾雅、加百列、格温德琳、汉娜、艾薇、君、卡拉、凯拉娜、莉莉安娜、莉莎、莉兹、洛蒂、玛拉、玛蒂尔德、梅忒黛、梅希、奈娅、娜美、奥利维亚、波比、萨莎、斯嘉丽、苏琪、塔米拉、特斯卡、瓦伦汀、法蕾莉亚、薇尔莉特、易波涅或其他


    3. 描述你的外表,详细但可有些留白:
    ★年龄、身高、体重
    ★发色、肤色、眼睛颜色
    ★任何怪物或神话特征
    ★姿势和面部表情
    ★怪癖和习惯
    ★最突出的特点


    4. 记下你最珍贵的资产,或多或少的细节:
    ★你的装扮
    ★神奇武器或奇妙能力
    ★与你嗜好喜爱有关的特殊道具,如厨具、编织针、拍立得等
    ★与你的神话身份相关,具有重要情感或历史意义的小饰品
    ★再一件事


    5. 你有一个家或巢穴,尽可能描述它。它是按照你的品味所装饰,是你举办派对和家中约会的地方。


    6. 你有很多技艺,写下你最擅长的三项事:浪漫诗歌、接吻、使人感到舒适、舞蹈、演奏、按摩、潜行、偷听或其他任何你想做的事





    如何把到可爱的神话女孩

    当你试图做一些不确定或有风险的事,例如与谁调情、在聚会上躲避谁、打动暗恋对象或打架撕逼──

    1. 告诉大家,你在做什么,你要怎么做。


    2. 骰2D6


    3. 为你的每个优势+1:
    ★神话武器或其他能帮助你的事物
    ★你的特殊道具
    ★上风优势
    ★主场优势
    ★有计划


    4.你的每个劣势都会被-1:
    ★缺乏神话武器或特殊道具
    ★你措手不及
    ★目标在掩体后或远处
    ★你的目标有计划
    ★你或你的心灵受到伤害


    5.结果:若你的总和是8或更高,那就成功了!若你低于则未成功,需要付出代价、艰难抉择或承担后果。无论哪种方式,GM都会告诉你会发生什么。






    如何与可爱的神话女孩享受恩爱时光
    这需要个特别掷骰。当在场所有人都同意爱爱,就可以开始了。


    1. 在场每个人叙述她在做什么,用你和大家能接受的方式演出。


    2. 骰2D6


    3. 每拥有一项优势+1:
    ★你的专用道具
    ★相关技艺
    ★主场优势
    ★这不是你们间第一次且你知道她喜欢什么
    ★你真心实意关心她


    4. 每有一项劣势-1:
    ★你从未与她这样共度过
    ★你从未与这样子的女孩恩爱过
    ★你其实心里没有她


    5.结果:若你的总和是8或更高,描述你如何使伴侣惊喜欢愉,记住此夜;若低于的话,说说你做了什么笨拙、尴尬或愚蠢的事情。一起决定你们的互动如何结束。






    如何与可爱的神话女孩玩这游戏
    要注意几件事


    1. 给她们一些行动:一位火辣吸血鬼姊姊就在你的暗恋对象眼前,正要做什么了!你听到拐角处传来的喊叫,而且就在你妈妈摆满瓷器收藏的柜子旁!有人在你的热恋之夜敲门,而你正衣衫不整!给玩家们一道题,问:「你该怎么办?」

    2. 掷骰后总要发生些什么:若玩家掷骰失败了,让一些坏事发生而不是单纯的「没做到」,若你很难想出好办法,就问玩家有没有什么主义。记住,若玩家想施放大魔法,失败的掷骰可能会造成同样严重的魔法反噬,而在掷骰前就先设想好失败的结果会是个好主意。

    3. 停滞是可以的:你们当然能在一个很香的场景中流连忘返,或花些时间享受慌乱的调情与闲聊,这就是游戏的目的。平衡紧凑前进与缓慢燃烧,让你的玩家体验长时间的尴尬停顿、笨拙对话以及第一次与暗恋对象晚餐时脸红心跳的所有乐趣。   

    4. 这不是全部规则:这些只是个开头,当你们想处理特定新规则时,将其写下。如果有你们不喜欢的规则,把它划掉。

    5. 对彼此温柔:所有玩伴都是你的朋友,用善意与同情形对待他们。使用安全工具,尊重彼此界线。





    可爱的神话女孩现在发生了什么

    这举例无聊到我不想翻,看机翻吧

    1. 一个可爱的哈比请你帮忙举办一个派对来打动她的暗恋对象,但她的鸟窝是一个恶心的烂摊子,你只有有限的时间来隐藏所有的垃圾和骨头,然后客人开始到达。你必须帮助她留下一个好印象,不断喷洒空气清新剂,并阻止派对客人发现隐藏的腐烂垃圾藏匿处,同时处理自己的暗恋和三角恋。

    2. 每隔一百年,一条龙就会在城市下方醒来,意图摧毁城市,只有强大的咒语才能迫使它再次沉睡。你必须及时收集咒语的材料,以便在午夜时分进行神秘的仪式。然后会发生什么还不清楚--有的文本说龙会苏醒,然后回到沉睡状态,有的说她会亲自参与仪式的最后一部分。

    3. 你被邀请参加一个派对,庆祝当地狼人族群和吸血鬼集会之间的休战,并确保没有任何事情破坏他们新的脆弱友谊--比如传闻中女巫集会与术士公会密谋,或者食尸鬼早就盯上了吸血鬼的梗。

    4. 一个女巫诅咒公主永远沉睡,除非被爱情的真吻唤醒--但有个问题。一个爱的真吻是不够的。所以公主的朋友们要举办一个最盛大的派对,邀请所有人参加,你要做的就是找到你的真爱之吻。你要做的就是在派对上找到你的真爱,在满月下亲吻他们,帮助唤醒被诅咒的公主。

    5. 舞会要来了,你没有约会就进不去。"pre-prom "是人们对前一天晚上举办的派对的称呼,既是给那些因为舞会太 "主流 "而拒绝参加舞会的人,也是给那些需要在最后一刻找到约会对象才能进门的人。不过,舞会前的传言会出现,说舞会上会有大事发生,是谁都不想错过的。

    6. 你们都聚集在一起参加一个纯真的棋盘游戏之夜--或者说你是这么想的。然而,夜晚持续的时间越长,感觉就越热,越发的刺激,而且每个人都开始变得更加,嗯,兴奋起来。空气中肯定有一些神奇的东西。你能在派对变成全面的狂欢之前找到骚乱的根源吗?你想吗?




    下载:https://litzabronwyn.itch.io/wsca-cute-mythical-girls

    C‧G 译

    剧透 -   :
    本译名由Mori与茶包卿提供,不然本来要翻成《神话女孩贴贴有多香》这么无聊的翻译


    « 上次编辑: 2021-01-05, 周二 13:28:45 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #5 于: 2021-01-05, 周二 13:23:41 »
    傲慢与偏见与龙骑兵

    一款关于婚龄女士与巨大机器人的角色扮演游戏   By Grant Howitt 2019

    CG 译


    妳是一位已达适婚年龄的女青年,如同其他信誉优良的女士一样,妳接受过龙骑兵──一种大型战争器械──操纵训练。自傲的法兰西人践踏英格兰土地,家族与资产正受到入侵军队威胁,妳能否与姊妹们乘坐家传龙骑兵驱逐法国佬并同时找到自己的理想丈夫?



    选择一个姊妹

    家传龙骑兵需要四人驾驶,妳们四姊妹各自操纵一个区块并发挥所长。

    小妹 珍妮佛    驾驶
    妳操纵龙骑兵的健壮双腿以:移动至他处、寻找掩护、尝试侧袭、踢爆谷仓、面对炮口发动冲锋...等。
    妳总是:做的快速、精准且聪慧;忽略社会礼仪并剷平困境;引用军史名策──即使与现况毫无关联;以坚定的主见吸引他。

    三妹 玛莎   炮手
    妳操控龙骑兵的威猛火炮以:扫射机关矛、猛轰加农炮、掩护潜在威胁区域关注任何敌人动静、计算弹道...等。
    妳总是:保持冷静、沉着与镇定;悄悄对妳认为不会注意到的蠢蛋表现自傲姿态;计算最具效果的方法──即使不是最简单的;无望的思念一位军人。

    二姊 雷贝卡   近战
    妳操纵龙骑兵的结实臂膀以:抬起机械盾掩护、挥出宝剑劈砍、爬上悬崖或工厂、抓取并操纵物品...等。
    妳总是:展现愤怒并改变事务;测试某人的耐心、提出挑战或赌注、做那些妳的病母会知道后会伤心的事。

    大姊 伊莱莎   贤者
    妳操纵龙骑兵的神祕中枢以:重导能源、填装武器、解开古老神秘、修复损坏、安抚潜藏于核心中的可畏意志、综览局势、放出作为最终手段的虚空触手之毯...等。
    妳总是:沉迷于神祕学、对妹妹的行为负责、抵抗凡俗或超自然的恐怖、追寻真爱。



    进行游戏
    每轮30秒,在时间内妳们姊妹们必须尽速协商并将各自行动写在行动卡,将其面朝下排至行动表。30秒后GM依序进行宣读与裁定;而妳则扮演与掷骰。如果一个行动相当困难,掷骰两次并取低者;若妳拥有优势则掷骰两次取高者──例如拥有掩护、区块能源充沛*、流利讥讽或正处势头。

    当GM宣读妳的行为后,骰D10:
    1-2 惨烈失败,标记两项。
    3-5 通常失败,标记一项。
    6-9 部份成功,成功但标记一项。**
     10 完全成功,赞啦。

    为了让游戏更加刺激,GM可以宣告妳们拥有一定轮数的时间解决问题──或把问题弄遭到爆炸。


    情感
    妳与所有其他角色的情感从0开始,在每个场景结束时可以将一者增加1点,越高代表妳们关系越加紧密。当妳与该角色互动时,将对其的情感等级加至骰上。当妳与一个角色拥有高达3点情感时,亲密的关系将为任何相关行动带来优势──但这强烈的情感无疑会造成问题!



    问题
    当妳们被要求标记时,在GM指定的问题旁划一个X。当一个问题有三个X时,除非迅速解决否则将承受严重损失──甚至是永久损害。

    ◎一个无聊男人诉说他的感受
    ◎绅士的黑暗秘密被发现
    ◎解除武装
    ◎永久动力源渗出
    ◎迟到一个宴会
    ◎驱动系统损坏
    ◎众前尴尬
    ◎姊妹受伤
    ◎被敌军包围
    ◎武器卡弹
    ◎从星空间的黑暗传来耳语
    ◎妳的服装不合时宜
    ◎妳的女人味造成更多问题





    妳需要找个丈夫,他是....
    1.略为不修边幅
    2.善良得有些蠢
    3.仁慈者,上帝的信徒
    4.俊秀帅气──但他自知如此
    5.高大、笨拙、粗俗
    6.有礼──非常有礼
    7.穿着华美、坐骑精良
    8.公爵的第五个儿子(私生的?)
    9.让GM说一个***
    0.让姊妹们提供一个

    并且他还...
    1.在伦敦研究神祕学
    2.有被压抑的冲动
    3.为达成功不择手段
    4.大受女士们欢迎
    5.前龙骑兵驾驶
    6.超‧有‧钱
    7.崇拜星空间的黑暗
    8.鳏夫
    9.让GM说一个
    0.让姊妹们提供一个

    今天发生...
    1.教堂
    2.在花园浪漫的散步
    3.马背上的偶遇
    4.欣赏堂姊妹筹办的音乐会
    5.乡村盛宴
    6.龙骑兵特技操纵赛
    7.一位绅士来电拜访
    8.母亲坚持举办一场可怕派对
    9.让GM说一个
    0.让姊妹们提供两个

    法军将要...
    1.神枪手的伏击
    2.伪装者
    3.滥炸困在农场里的士兵
    4.运送他们的蜻蜓轻航机
    5.实验中的发条动力装甲
    6.在妳的家族边上建造堡垒
    7.全力攻占市政厅
    8.在自动夏赛波****火力下发动刺刀冲锋
    9.让GM说一个
    0.让姊妹们提供两个



    译注
    区块能源充沛*:贤者将能源导向其他姊妹的操纵区块。
    6-9 部份成功**:原文为3-5和7-9,6因不明原因被跳过。
    9./10.***:原文只有1-8。
    自动夏赛波****:原文为auto-jezail,但jezail显然不该是法国佬的武器


    本翻译特别感谢sanga与jason提供翻译解析。



    你可以在这个网站下载原文档案,并且赞助他们
    https://gshowitt.itch.io/pride-and-extreme-prejudice





    « 上次编辑: 2021-01-05, 周二 13:28:10 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #6 于: 2021-01-07, 周四 12:55:36 »
    猎 魂
    HAUNTING GHOSTS


    Sohkrates 著
    CG 议



    你死了

    幸运的是,这不是故事的结束;不幸的是,来世并非全部。

    当你的鬼魂来到通往伟大彼岸之门时,你被随机给挑上,要帮助命运维持生与死的永恒循环。现在你没了来世,将用冥生追猎那些成为麻烦的鬼魅,没有像你一样出现在大门口的东西:尸巫、亡魂法师与其仆从、第十条命的猫、恶鬼罗刹以及那些太忙于生活而忘记死亡的人。

    这一切都是为生灵的安危与命运的神祕计划效力,被你留下的活人不知道你的工作。不能与其交谈,也不能碰触他们,你曾熟悉的清醒世界不知道你还在这。

    可以说,这就是人生。





    关于游戏

    猎魂是款适合2-5名玩家的RPG游戏,讲述有关于死亡、冥世、猎杀恶灵。一名玩家将扮演命运,描述NPC的所作所为、引入障碍并给予其他玩家在凡间的任务。命运与其他玩家一起创造一个有趣的世界和故事,挑战角色并为其庆祝。

    其余玩家扮演的角色叫祟灵,是因命运的奇妙构思而猎杀其他鬼魂的鬼。这些角色有独特的背景与技能,当祂们做一些不确定或冒险的事时,为其职骰并依据结果继续叙述。他们与命运合作,打造一个有趣而奇特的世界,充满了鬼魂、灵体与其他来自坟墓外的存在。

    要玩此游戏,你需要:
    .2-5名玩家
    .每人至少有各有一颗D4、D6、D8、D10、D12、D20
    .本规则手册供参考
    .白纸或便签,用于笔技与角色卡




    玩家角色

    你是位祟灵,一个猎杀其他鬼魂的鬼。那些鬼魂要么早该已经踏入来世,要么就是触犯了生死大罪。

    你的角色可以是任何你喜欢的样子,发挥你与其他玩家的想像力一同讨论,想出一位引人入胜又有趣的鬼魂。你有兴趣讲述一个怎样的故事?想让一个身强体壮但没有社交能力的人处理祂的处境吗?一个专注于躲避与逃离战斗,试图以交谈解决问题的人?还是什么其他的家伙?你对这些冥世的东西怎么看?死去时失望、好奇还是遗憾?先弄清楚,再来就是弄清楚祂们的数值。

    你的角色有5项数值:定锚、经验、名声及两项你为自己选择的技能,找张纸写下这些,并在旁留点空间等着填数字。

    定锚是随着你的灵魂离开凡间的事物,是你受其诱惑、被迫所为的凡世或个人的东西,也可能世你经常定义自身存在的方式。它就像个恶瘾、像身体记忆,总是将你引向生时居所、冲动欲望,驱使你对冤亲债主关怀或复仇,是在你想着抽菸时手指的抽动。

    你的定锚越低,在冥世的存在性就越低。放下执着,除非那最后一刻的放纵或干预造成了变数,恭喜你,希望你没有留下任何未完职责。相反,若你的定锚太高就会被其所束缚,失去对命运的责任感。你会像那些你曾追捕的家伙一样在凡世徘徊,而命运与它的猎犬迟早会找上门。

    经验是你对所分配任务的熟悉程度与信心,也是你在冲突中的表现。该数值越高就代表你越是沉着冷静知道自己在做什么;而太低的经验会让你无所适从一表茫然,甚至呆愣在那不知该做什么。命运可能会描述些戏剧性、负面的转折,当你被震撼到无法行事时就会到来。

    名声是你被其他亡魂指认出的程度,它并不总是好或坏,取决于你面对何者。当有人喜欢你时,高名声的功能就如金钱或权利,能靠其获得你所需所求;但若不受欢迎的话,高名声会带来排斥与抗拒,甚至当面一拳。低名誉通常是相当中性的,即使为0通常也不会有什么负面后果──除了你想彰显自己名头的时候。

    两个空格是你的技能,每个玩家都能根据自己角色来决定自己技能。这些技能应该是行为或形容的单词,那些角色在游戏时经常在场景中做的事。它们不一定事对角色能力的正面肯定,也可以是个明显怪辟或弱点,以下是些例子:

    勇敢、锐目、伪装、话术、逃跑、街头斗殴、元素控制、同理心、攀爬跳跃、记忆力、耐力、错误记忆、总是迟到、竞技、杂技、歌唱、写作、百科全书、吸菸、摇滚等等......

    如果你不确定角色会有什么技能,可以寻求同桌的建议。



    填写你的角色表,在定锚、经验与名声下面写上两项字技能,再为每项分配以下骰子之一:D4、D6、D8、D10、D12。不要实际掷骰,你的数值就是骰子本身,而非其任何一面。

    这些骰子代表你的技能有多厉害,或是你的定锚、经验与名声在困难时能帮到你多少。一般来说,较大面树的骰子能让你在游戏时获得更好的结果。

    D4,糟糕透顶。你在这方面主动性很差,或著说在你当下的祟灵生涯中没有半点作用。

    D6,差劲。你在这方面表现不是很好,它在祟灵的工作上很难有什么帮助。

    D8,一般。你在这方面还算可以,也许有些机会能做到什么,或产生什么正面效果。   
    D10,良好。你在这方面比一般祟灵更好,或它在你当前生活中能起到重要作用。

    D12,优秀。你是此技能近乎完美的例子,你经验丰富,拥有大多数人都认可的名声,或者有个即将接管你的定锚。




    命运

    你没有单一的角色卡,而是扮演祟灵们会接触到的各种人事时地物。你不会掷任何骰子,只需要让玩家知道他们什么时候该掷骰子,并根据其结果引入复杂情况或后果。

    当玩家角色想要实现一些危险或不确定的事时,他们会掷骰来决定行动结果。角色可以选择祂们以什么方式来使用那些统计,但命运有最终把关权。

    角色总是根据正在尝试的行为掷出经验或声望其一,而当情况符合时技能的骰子也会被一同掷下并相加。例如,在一场格斗赛中,经验骰出4、技能「拳击」骰出10,那角色行动结果就是由两者相加的14来决定。

    若结果为9或以下,行动失败:角色未达成目标,命运描述糟糕情况,给玩家角色带来后果或伤害。

    若结果为10-12,混和成功:角色实现了祂们的目标,但有个由命运选择的后果、并发或伤害。

    若结果为13+,行动成功:角色实现目标。

    在危困时,角色可以选择用祂们的定锚来下赌注,掷第三颗骰子以获得更好结果,玩家可以在掷骰前或后决定使用。若定锚掷出的面数是骰子中最低的,你的定锚数值会降低一个等级,降至低于D4时你将从鬼魂的状态脱离步入来生;若面数是最高,那定锚数值也会增加一个等级,从D12再往上时定锚将成为你不止的执念,其他祟灵会在不久后追杀你的怨灵。

    这也是命运决定如何回应玩家的方式,若祂们名声数值够高就需要决定别人对其有何感觉。确保这个引人瞩目的状态是公平的,若谁遇到的每个人都因为各种理由而讨厌祂,那很少有人会感到开心;而无由来的人见人爱又受欢迎,则让任务过程所接触便得无趣。

    若玩家角色因为掷骰而受伤害或其他实际后果,祂们会减少一个相关数值的层级,除了定锚以外任何数值最低都是D4。

    减少的数值可以通过进行休养或恢复的场景进行回复,当角色安全扎营、寻求灵力治疗、在休碧片刻有瞬间的真情流露或在保持低调不惹麻烦几天,可以恢复一项数值一个等级。

    让联系与平静时刻打破压力。




    协助

    相互帮助效果总是最好的。有时一位角色有项关于法术或仪式的技能,希望给另一角色支持;也许祂很擅长演讲,想在最终行动前激励伙伴;或也许你们合作偷袭。当这样做时,掷骰并获得10或更高的结果,你能暂时提升另一位角色数值一个等级持续一次掷骰,包括将D12提升至D20。


    游戏提示

    复杂招唤祟灵的事物,命运对任务突发奇想。祟灵们被告知要完成多少事?祂们是有短期的具体目标,还是将其长时间束缚,提供让祂们计划、发展与及性发挥的空间?角色们是否想了解更多关于命运以及那扇不知究竟通往何处的伟大彼岸之门背后真相?在起初时祟灵会认真对待自己的职责吗?会不会恐惧害怕?祂们是否试图忽略职责,去追求生命重要的答案?

    用掷骰的方式冒险。让成功便得刺激,让失败变得有趣,两者都将提供巨大动力,持续推动故事发展。

    让挑战来自意想不到,让温柔与慰及也同出于此。







    下载连结:https://sohkrates.itch.io/haunting-ghosts

    剧透 -   :
    英文版幽冥鬼差
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #7 于: 2021-01-08, 周五 00:44:21 »
    媒体人
    CG 译



    媒体人是关于一群小咖纪录片制作者们的游戏,他们试图揭露真相、为弱势发声、向当权诉说真话以纠正社会中的不公义和错误。


    设置
    1.主持人首先应谈论关于这场游戏的内容、目的、基调与主题,若时间允许的话请主持与玩家一同讨论这些并进行他们打算提前处理的具体事务,乃至于先聊聊可能出现的场景或人物。
    2.若你们就在彼此之前,应有人找张卡纸或名片在上面划个大「X」以备使用,当然你们也可以使用其他你们认为合适或习惯的安全工具。
    3.构筑出你们的拍摄小组:你们是学生、社运人士或当地媒体吗?也许三者皆有或有其他身份?你们的资金从何而来?
    4.每个玩家应该选择一种职衔,可以重复;再选择三个标签,尽量减少重复。
    5.你们小组的可信度与声望从-2开始。

    X卡略译

    进行纪录

    当你或任何小组成员获得可信的消息来源或记录内容时,将可信度+1,最多为3。

    掷骰
    当行动结果不确定时骰2D6,每个能为你带来帮助的标签都能带来+1、拖累你的则带来-1,最终调整值应该于+3到-2之间。骰面与调整总和大于10时你做到你想要、7-9时你做到但有些复杂变化,可能是有所偏离、延缓或带来伤害、小于6时将对你不利,GM会告诉你发生了什么。

    伤害
    当你遭受身体、精神或情感上的打击,标记一格或更多伤害。当6个空格都被标记时你将被剃除,直到你有机会休息与恢复。

    请求访谈
    当你要求他人提供消息,开或关闭纪录,也还不清楚他们是否会同意。你可以在掷骰时加上小组的声望而非标签。

    应对
    当你目睹惨况、参与或承受暴力、身处其它创伤事件时,骰2D6并加减相关标签。10+ 你有效应付、7-9 标记1点伤害、6- 标记2点伤害。

    片段时间
    当你与另一个角色谈论该项目是如何改变了你,你可以添加或删除标签来反映你的感受与经验,也可以治癒一些伤害。你必须始终拥有至少3个标签。

    带来异音
    当你发布你们的项目成果时掷骰并加上可信度,描述你期望着这些内容能带来什么样的影响。10+ 它有你想要的影响力、7-9 它与期待有些差距,可能是偏离或未达声量、6- 它没有引起什么涟漪,却带来了新的机会。在每人都掷骰后,你们的可信度重置为0且声望+1,最多为3。



    目标与原则
    ●挑战角色的假设,让他们证明他们认为自己知道的事物
    ●将一切复杂化
    ●考量每件事的后果
    ●将角色推向舒适圈外,同时注意玩家的界线
    ●将关键讯息放在他们正寻找的地方
    ●在游戏中发现
    这边不解释更多PbtA的基本运作原理。



    故事素材

    ◆警方与都发局正打算清除当地一个大型棚区,却没有周详计划如何安置正在那居住的上百人(若故事发生在镇或小城,则是数十人)。小组收到线报,称市政府正秘密协商将这块土地卖给一家房产开发商用于建设高级住宅项目。

    ◆拍摄者收到一名当地警员的匿名通报,叙数当地部门的高层已经被肤色/种族主义组织渗透。

    ◆小组了解到当地航空公司签订维安设施项目合约,以无人机为警方监控与执法调查提供服务,但在全市范围内进行该类监视的合法性存疑。该公司已退休的创办人线在被任命为公司荣誉性质的客座董事,他反对这个项目但知道公司有可能会因失去该案而破产。

    ◆媒体人成功在一间与中央/联邦情报机构有保密合作项目的数据分析公司获得低级别的工作,他打算在这里进行卧底纪录。

    ◆媒体人们听到传言称一个以「最终出埃及崇拜」的基督教派在发放有毒糖果的援助箱,使得整个城市的街友中毒。

    (译:我得说他举的例子比我想得更小说式俗滥)


    激发灵感的媒体资源
    这有无数精彩的纪录片与长篇追踪报导,这里有几部与该游戏特别相关的纪录片。

    helicopter journalism
    肮脏的战争(Dirty Wars)
    美国囧案(American Vandal​​)
    谁主疯骚(Titicut Follies)
    失乐园三部曲(Paradise Lost)
    黑鲸(​Blackfish)





    角色名称:

    职衔:□导演 □讲述者 □组员 □研究者 □消息源 □____

    性别:□男性 □女性 □非二元  □____

    民族:□亚洲/南亚 □黑人 □西语/拉丁 □印地安 □中东 □白人

    标签:□时尚 □街头 □退伍军警 □刑事背景 □移民 □身心障 □旅游人 □艺术家 □脾气暴躁 □旧时代 □成瘾 □缺乏安全感 □偏执 □失眠 □完美主义 □技术员 □健谈 □学术

    属性: 可信度____   声望____





    https://www.drivethrurpg.com/product/290697/Be-the-Media
    « 上次编辑: 2021-01-13, 周三 01:43:32 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #8 于: 2021-01-11, 周一 20:41:28 »
    太搞了 :em025 :em025 :em025
    电子界龙法法会梦见仿生塔克西斯么?

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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #9 于: 2021-01-13, 周三 01:47:51 »
    紫藤的遗言


    EldritchCrow 著
    淡漠企鹅 译
    CG 编




    紫藤的遗言是一个反思性单人RPG。要玩这游戏您需要一支笔和纸,理想情况下,您还将使用日记本或日记软体。
    在《紫藤遗言》中,您是死亡之神,坐在路边的紫藤树下,而死者的灵魂出现在那些选择休息并与您一起坐在树下的旅行者中。您为他们提供款待,并有机会讨论他们的生活、希望与遗憾。
    您写下您所学的内容,试图理解人们在生活中对自己的意义。


    游戏玩法
    要玩游戏,您需要一支笔和纸(或其他日记方式)和标准的52张扑克牌。
    理想情况下,您每天都会这样记录一次,但是您可以根据自己的意愿增加或减少频率。要开始游戏,请将黑卡和红卡分成两堆,并从每堆中抽出一张。使用以下部分中的图表来构建与您同坐的灵魂的生活故事,首先根据两个提示来形容描绘此人,我们的目标是让您记录他们的故事,听他们的故事,并以最重要的知识结束一天的日记。

    将日记帐分录保留在单个页面上。



    黑牌 遗憾   

    A 奋斗过度
    2 推开伴侣
    3 忽略需要帮助的友人
    4 以关系为代价实现目标
    5 让恐惧更过
    6 惧于冒险
    7 不听孩子的话
    8 假装正常
    9 劳于于厌恶
    T 努力不足
    J 忘记停下来享受事物
    Q 以为自己超越别人
    K 违约


    红牌 希望

    A 让家人记住幸福
    2 为了他们的配偶再次找到爱
    3 为了他们的朋友不再伤心
    4 为了让孩子深切记住
    5 看到彼此
    6 不被遗忘
    7 摆脱个人痛苦
    8 减轻负担
    9 原谅错误
    T 宽恕
    J 忘记考验的严酷
    Q 为了家人团结起来解决问题
    K 让别人从错误中学习


    https://eldritchcrow.itch.io/last-words-of-wisteria-ttrpg




    剧透 -   :
    以上,就是一个索价10美金的全部内容
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