作者 主题: GURPS战术大规模战斗的HR  (阅读 586 次)

副标题:

离线 ACID67

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 637
  • 苹果币: 1
GURPS战术大规模战斗的HR
« 于: 2019-08-19, 周一 17:21:12 »
这个规则是个杂志文章,
有的地方写得不是很清楚,比如阶段数是6个还是5个,pin到底什么效果
有的地方写得不太好,比如飞机总是能在空中阶段移动到目标附近然后在火力阶段进行攻击,无视任何高炮的保卫
所以HR一下

高射炮HR
1.在压制恢复阶段,增加一个操作:具有(空军)兵科的元素,需要选择防空还是地面支援模式。
2.在空军阶段后增加一个1.1阶段:在此阶段内,具有(空军)兵科,并且选择防空模式的元素,可以按照火力战斗阶段的规则,对慢速空中、快速空中单位进行攻击(不能攻击其他单位)
3.在火力战斗阶段内,只有选择地面支援模式的(空军)元素,才能参加火力战斗
(这个的目的就是为了让防空单位能够在空军攻击之前拦截一下,避免空军单位强吃脆弱的目标)

压制HR
被压制的元素不能移动也不能进行攻击。
进一步的压制HR:
1.火力战斗结果表中添加新的一种结果“SP”,将每一列最靠下的P与最靠上的DE改为“SP”,将最靠下的NE改为“P”
2.被压制的元素如果出现结果P,不会被消灭,只有骰出SP时才会被消灭
3.未被压制的元素骰出结果SP时,如同“P”

« 上次编辑: 2019-08-30, 周五 17:19:20 由 ACID67 »