作者 主题: 噩梦化身(Living Nightmares)  (阅读 700 次)

副标题: DR#324,p45。达·库尔的梦境怪物

离线 非瑞克西亚

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噩梦化身(Living Nightmares)
« 于: 2019-05-16, 周四 22:31:30 »
在艾伯伦战役设定集中,凡人们在睡觉时将会接触到另一个位面:达·库尔,梦境异界。这个位面孕育了梦族和其他异界生物,他们生活在这里并将其占据为自己的领地。达·库尔是一个充满阴暗的位面,它变化多端,凡人们的意识与欲望徘徊在这个位面的边缘。
艾伯伦战役设定集描述了达·库尔的居民之一,螯爪灵,他们以受害者最原始的恐惧为食。这篇文章还介绍了梦境异界中另外7种居民,他们大致分为三类,幻灵(eidolons),漂泊者(drifters),梦族(quori)

梦境冒险(Adventuring in Dreams)
  每当黑夜降临,睡梦中的人们将他们的思维投射到达·库尔。设定集中梦境异界的介绍就足以进行梦中冒险,但以下规则能够为DM展开梦境冒险提供帮助。
处理梦境冒险最简单的方法就是让梦境中的角色拥有和现实中相同的装备,法术和能力使用次数等。然而也可以提供其他的限制,一名战士可能会发现正在和自己的盔甲战斗,法师无法施法,直到他在梦境中获得奥秘知识。
在正常情况下,做梦的角色不会因梦导致自己现实身体受伤,虽然达·库尔有些梦境生物有影响其他位面生物的能力。角色在达·库尔面临的只有被想象构建出来的危险,而且达·库尔的梦境生物最多只能让这个角色从噩梦中醒来。
只有达·库尔的原生生物才能亲身到达这个位面,非本地生物只能在梦中到达达·库尔,而此时位面会将他们梦中的东西全部变为虚构的。换句话说,一个在梦中与怪物战斗的角色只是在和位面上虚构的生物战斗,而非真正的怪物。在这里“自己”是虚构的,“自己”所受到的伤害并不会真正伤害现实中的角色。普通的规则也并不总是适用,因此1级法师也许能在达·库尔里施展解离术,而一名地精可能有1000点生命值。
然而,达·库尔上确实存在真正的生物。一名在梦中的角色的角色在面对这样的生物时可以用它真正拥有的能力或武器攻击它。因此,一名1级法师在达·库尔面对一个真正的梦族时,他不能用超出他自己能力的“虚构”法术攻击他,比如解离术。然而,施法者可以在这里施展她通常能对真实生物造成伤害的法术以攻击梦境的生物,他会使用掉这个准备的法术(或是使用法术位)直到她醒来。同样的,一位1级战士可能会梦到用+5长弓杀死怪物,但是当他面对一个真正的达·库尔梦境生物时,战士想像中的武器不会对怪物造成伤害,如果他真想伤害怪物,他必须使用真实世界中真正拥有的武器与能力,包括弹药(尽管他在醒来后会发现实际并没有使用弹药)。同样的,达·库尔的梦境生物也可以用自己真正的武器对这个“梦境角色”造成伤害,即使这样,当“梦境角色”被杀死时也只会导致角色从梦里醒来不会真的受伤,因为在达·库尔造成的伤害不会转化为物质位面上真正的伤害。(具有入侵梦境能力或类似能力的梦族人才能真正伤害到物质位面上的生物)因为做梦的角色能够杀死达·库尔上的梦族,所以梦族更愿意使用入侵梦境能力而不是攻击那位梦境角色。
当一个做梦的角色在达·库尔遇到一个生物时,他可以试图分辨这是想象出来的生物,还是一个危险的真实存在的梦境生物。通过与该生物互动(和他对话或是和他战斗),该角色可以进行DC15的意志豁免,就像辨别幻觉一样。如果角色成功通过意志豁免,则可得知该生物的真实与否。DM应当根据生物和现实中的相似程度来调整DC(例如一个看上去不可能被杀死的地精应该降低DC)

梦境经验(Experience in Dream)
通常,为在梦中遭遇的挑战奖励XP是不合适的,毕竟人们每天晚上都会做梦!!然而如果游戏进行了很长时间的梦境冒险,DM可能会想给角色们一些小的剧情奖励。
如果进行一场在达·库尔经历了相当长度的冒险,也应该提供一定的奖励。只要在一场在达·库尔中进行的战斗中有真实的梦境生物参与(例如梦族)而非仅仅是虚构的,PC们就应该获得一些奖励。除了以上两点,否则幻灵和其他虚幻的场景永远不该提供XP。如果这次遭遇只发生在达库尔,被击败的生物们应该提供他们通常一半的战斗经验。
« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 22:48:29 由 非瑞克西亚 »
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离线 非瑞克西亚

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达·库尔的怪物
« 回帖 #1 于: 2019-05-16, 周四 22:31:49 »
幻灵(Eidolons)
梦族们声称达·库尔的中心是他们的领土,也很少有梦境旅行者能到达那个地方。相反,大部分梦境旅行者只会徘徊在位面的边缘,用他们意识中的欲望来塑造环境。
而也就是在这种边缘地带,最容易碰见的就是幻灵。幻灵就像是幻觉一样,是一种被想象出来的生物,被召唤到梦境中成为某个角色。虽然幻灵可能表现的十分聪明,但实际上它没有意识。它只是在梦中扮演一个角色,以满足某些故事的需要。虽然他们没有真正的自我意识,但幻灵的行为方式就像是拥有智慧一样,因此影响心灵的效果可以正常影响他们。
幻灵可以以任何生物的形态出现,并且拥有该生物标准的数据。然而数据上有两种例外:噩梦灵与美梦灵。噩梦灵的力量比他所表现出来的生物要强大的多,而美梦灵则很容易击败。噩梦灵使用比表现生物标准更强大的数据(以该生物的CR为准),而美梦灵则使用比表现生物更弱小的数据。如果你想在玩家不知情的情况下调整PC梦境的难度你可以以此调整数据。如果PC们面对的是虚幻的梦境怪物,即使他们已经知道了真假(或者你不在乎他们知不知道),你也可以调整数据。
达·库尔的幻灵与MM2中介绍的游荡幻像不同(ROGUE EIDOLON)。


漂泊者(Drifters)
除开纯粹虚幻的幻灵和达·库尔真正的孩子梦族外,还有名为漂泊者的存在——从艾伯伦居民的集体意识中诞生出了的奇特生物,他们会捕食梦中的灵魂。漂泊者具有智慧,他们存在于做梦者的想象之外,但是漂泊者之间没有相同的特征。漂泊者无法自然繁殖,他们完全是自然形成在达·库尔的边缘。下文的两个漂泊者不过是冰山一角。


啜惧怪(Hob)
小型异界生物(混乱,跨位面)
生命值:8d8+24(60)
先攻:+9
速度:40尺(8格)
防御等级:20(+5敏捷,+1体型,+4天生),接触16,措手不及15
基本攻击/擒抱:+8/+5
攻击:爪抓+10 近战(1d3+1)
全力攻击:2爪抓+10 近战(1d3+1)和 啮咬+5 近战(1d4)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:深邃恐惧,麻痹恐惧
特性:伤害减免 5/魔法,免疫影响心灵效果,免疫毒素,超态变化,异能抗力10,暗中视物,心灵感应,巧言
豁免:强韧+9,反射+11,意志+8
属性:力量12,敏捷20,体质16,智力10,感知15,魅力18
技能:唬骗+15,易容+25*(+27表演),躲藏+20,威吓+17,聆听+13,潜行+13,侦察+13,翻滚+16
专长:精通先攻,超态变形(2)
环境:达·库尔
组织:单独
挑战等级:8
宝藏:标准
阵营:总是混乱中立
进化:9-16HD(小型),17-24HD(中型)
等级调整:—
一个驼背的人形潜伏在阴影中。它大概有3英尺高,皮肤上长满了黑色的鳞片和浓密的毛发。它那充满兽性的脑袋几乎和他的躯干一样大,它的手臂有3英尺长,尖端长有恶毒的爪子。它不断地咆哮,并露出满嘴腐烂的尖牙。
劇透 -   :
啜惧怪是掠食者,以凡人的恐惧为食。啜惧怪天性孤僻,不断地在达·库尔的边缘游荡寻找猎物。啜惧怪那奇特的思维使它对影响心灵的法术和异能免疫。因此啜惧怪偶尔还会威胁到梦族,因此螯爪灵和杜洛拉梦族的狩猎队伍会时不时在边境地区游荡,消灭啜惧怪。一些学者认为,啜惧怪在罕见情况下会找到通往艾伯伦世界的方法,而与啜惧怪可能就是许多民间传说的来历。
啜惧怪的原本形态是一种小型类人生物,它弓着背,手臂很长,头和躯干一样大,样貌看起来有些像猫。它通常用四肢走路。
啜惧怪可以通过心灵感应与100英尺内任何生物交流。

战斗
啜惧怪通常隐蔽在达·库尔的梦境中,然后探知做梦者的记忆,寻找一个对猎物而言最可怕的噩梦。当它确定合适的目标后,它就会利用自己的变形能力变成一个和噩梦中场景相符的生物,并用麻痹恐惧激发恐惧之源。
啜惧怪会为满足自己对恐惧的贪食欲而战。只需要杀死一个生物就能满足它的需求,在那之后他会尽快逃离。

幽邃恐惧(Su):啜惧怪知道100英尺内所有生物心中最深的恐惧,并利用这些信息来决定将要变化的形态。这不需要啜惧怪维持专注或刻意去保持,这是一种持续的,本能的感觉。这也让啜惧怪能够探测到100英尺内任何有思想生物的存在。
这种能力让啜惧怪获得了足够的信息去进行模拟。如果一名角色害怕一位邪恶的战士,啜惧怪会知道角色害怕战士做什么。这为啜惧怪在扮演角色特定恐惧时的唬骗和威吓检定提供了+5环境加值。

麻痹恐惧(Su):如果啜惧怪变成了某个敌人最害怕的生物,那么啜惧怪可以用无边的恐惧麻痹它的受害者。DM和该角色的玩家可以一起决定角色最害怕什么生物。看到他最害怕生物的受害者必须进行DC18的意志豁免,失败将会陷入晕眩状态,无法进行任何行动,直到角色豁免成功为止。受害者每轮都可以尝试一次新的意志豁免,直到他豁免成功或是啜惧怪变化成不同的形态,在这两种情况下他将解除晕眩状态,并在接下来24小时内免疫啜惧怪的麻痹恐惧能力。此外,如果啜惧怪成功击中了一位陷入晕眩的受害者,受害者必须立即进行另一次DC18的意志豁免,失败将会在2d4轮内陷入恐慌。
这是一种影响心灵的恐惧效果。豁免DC基于魅力。

超态变化(Sp):啜惧怪可以以一个自由动作改变自己的外形,就像是超态变化异能一样,除了啜惧怪因为他的超态变形专长让他拥有新型态的两项特异能力或超自然能力。而且啜惧怪在变形后还会保留自己所有的天生能力。啜惧怪每天能使用3次此能力。啜惧怪可以无限地维持在新形态,但如果被杀死或昏迷,它就会恢复其真正形态。

技能:在使用超态变化能力时,啜惧怪在易容检定上有+10加值。





噬法阴影(Spellshadow)
中型异界生物(混乱,跨位面,虚体)
生命值:6d8+6(33)
先攻:+8
速度:40尺飞行(完美)(8格)
防御等级:16(+4敏捷,+2偏斜),接触16,措手不及12
基本攻击/擒抱:+6/—
攻击:虚体接触+6近战(1d6级法术窃取)
全力攻击:虚体接触+6近战(1d6级法术窃取)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:法术窃取
特性:奥术融合,虚体特性,魔法感应,异能抗力17,暗中视物,法术抗力17,视线躲藏
豁免:强韧+6,反射+9,意志+7
属性:力量—,敏捷18,体质12,智力6,感知14,魅力15
技能:躲藏+23,知识(神秘)+7,聆听+13,搜索+7,法术辨识+9,侦察+13
专长:警觉,精通先攻,灵能陷阱
环境:达·库尔
组织:单独或团队(2-5)
挑战等级:5
宝藏:无
阵营:总是混乱中立
进化:7-16HD(中型)
等级调整:—
一个模糊的人影扭曲了空气。当你仔细观察会发现,在空气中有大量微笑的字符符文在空气中发光,勾勒出它身体的线条。

劇透 -   :
噬法阴影以法师等奥术施法者的知识为食。噬法阴影渴望奥术知识——法师们心中渴望的奥术知识在达·库尔显现出来时,噬法阴影将以他们为食。
一个角色除非特地主动地盯着噬法阴影,否则仅仅靠空中的波纹他们很难被发现。噬法阴影只有一个模糊的人形轮廓,而轮廓则由奥术符文组成。当它使用了它的法术盗取窃取能力时,组成它身体的符文会闪耀神秘的光芒,其他情况下,噬法阴影基本是不可见的。噬法阴影能听懂通用语和龙语,但它从来都不说话,它唯一会发出的声音,只有被他窃取的法术碎片所发出的低语。

战斗
噬法阴影被饥渴感驱使。如果一个队伍里没有奥术施法者,噬法阴影将避免和他们接触。若有奥术施法者,它就会潜行偷偷接近施法者,并使用它的虚体接触攻击袭击施法者,以尽快窃取魔法。虽然在大多数情况下噬法阴影并不聪明,但是它却很懂得运用魔法,它使用的窃取的魔法十分致命。如果他的法术用完了,它就会试图逃走。

法术窃取(Su):噬法阴影的接触会夺走奥术能量,窃取已经准备好的法术。每当噬法阴影成功地以近战攻击击中目标,它会从受害者的身上吸取1d6个等级的奥术。窃取的法术为随机的最高等级法术,然后持续窃取最高等级的法术直到达到窃取的总等级。例如,一位噬法阴影击中了一名5级法师,并在法术窃取中投出5,它首先会窃取一个随机的3级法术(如果他有剩余的话)和一个随机的2级法术。而对于5级的术士,同样的投掷会窃取他2个2级法术位和1个1级法术位。
进化中噬法阴影每提升2个生命骰,他的法术窃取等级的投骰上就会得到+1加值,因此一个有10HD的噬法阴影窃取的法术等级为1d6+2,拥有偷取8级法术的潜力。噬法阴影最多能储存四倍于生命骰数的总法术等级的法术。
这种能力是少见能够影响到现实世界的能力之一:当噬法阴影窃走一个法术时,受害则在24小时内不能够使用该法术或法术位。
噬法阴影可以以6级施法者等级使用它窃取的法术。如果噬法阴影从非准备施法者那里偷走了一个法术位,它可以使用这个法术位来施展一个施法者已知的,适合该法术位置等级的法术。

奥术融合(Ex):噬法阴影以奥术能量为食。当他使用了法术窃取能力后,它能够治疗等同于所吸收法术等级的生命值。此外,每当一个奥术法术影响到噬法阴影时,它会自动治疗等同于法术等级的生命值,此治疗在任何法术效果对他生效之前就已经完成。没有击破噬法阴影法术抗力的法术不会治疗噬法阴影。

魔法感应(Su):噬法阴影可以感应到200英尺内任何魔法,如同高等秘法视力,但不需要看到目标。此外,噬法阴影可以感知到已经准备好尚未施展的奥术以及未使用的奥术法术位,而它们正是噬法阴影的食物。此能力也允许噬法阴影忽略魔法的隐形能力,而且不需要豁免就能够辨别幻像。

视线躲藏(Ex):噬法阴影可以在被注视时躲藏,甚至在没有任何遮蔽和隐蔽时也可以。

技能:噬法阴影在躲藏上获得+10种族加值。




梦族(The Quori)
充满智慧,不朽的梦族居住在达·库尔的中心。他们残忍无情,大多数梦族人都喜欢折磨敌人的内心而不是身体。梦族的耐性无穷无尽,他们可以等个几十年再去报复敌人,或实行一项计划。虽然他们十分致命,但是大多数的梦族人会优先控制一部分战场:如果被突袭,梦族人通常会试图控制一个较弱小的敌人,并在取得优势后反击。

梦族亚种:梦族是异界生物的一种亚种。特指达·库尔位面的原住民。
特征:梦族具有以下特征(除非生物描述中另行说明)。
—能量抗力(Ex):梦族拥有强酸抗力10,寒冷抗力10,火焰抗力10

—高等传送术(Su):在达·库尔位面时,梦族可以随意使用高等传送术(施法者等级14),此能力类似同名法术,但梦族只能传送自己和携带最多50磅重的物品。此能力在其他位面无效。

—免疫(Ex):梦族免疫恐惧、魅惑和睡眠效果。

—异能抗力(Ex):梦族拥有11+HD的异能抗力

—暗中视物(Su):梦族的视觉不受任何黑暗的影响,即使是在深幽黑暗术范围内。

—心灵感应(Su):梦族可以和100尺内其他具有语言的生物通过心灵感应进行沟通。梦族特殊能力:满足先决条件的梦族能获得以下的特殊能力。

—入侵梦境(Su):一天一次,在达·库尔且至少拥有9个生命骰的梦族能对其他位面的生物施放托梦术或梦魇。当梦族在梦中出现时,它可以变化成其他形态,如同施放了变身术。此能力的施法者等级等于梦族的生命骰数,梦魇版的此能力豁免DC基于魅力。

—附身(Su):梦族通过梦境与噩梦在物质位面培育了能作为自己容器的特殊人类。这是目前为止能让梦族在艾伯伦以物理形式存在的唯一方法。通过在瑞依卓尔各地建造宏伟巨蛋以增强和达·库尔的连接,现在梦族已经可以附身任何自愿的人类
拥有至少4个生命骰和13魅力的梦族能够将灵魂从自己在达·库尔的物质身体中剥离出来,以一种飘渺的形态活动。剥离的灵魂能够占据合适且自愿的人类宿主(详见后述的人类容器)。当梦族剥离灵魂之后,它们在达·库尔的肉体会陷入无意识的假死状态。假死的肉体不需要呼吸和进食,但是仍然会正常受到直接伤害和暴露在极端环境下造成的间接伤害。梦族能自愿的无限期保持剥离灵魂的状态,但是如果假死状态的身体被摧毁,它将死亡。如果成功对假死状态的身体施放解除魔法或类似的效果,灵魂将立即返回身体。
梦族灵魂能以一个标准动作尝试附身人类容器。首先,梦族灵魂必须临近想附身的人类容器。其次,人类容器的魅力不能小于梦族的魅力。再来,人类容器的阵营必须与梦族相同。最后,人类容器的阵营必须与梦族相同。最后,人类容器必须自愿接受梦族灵魂,并且梦族灵魂不能被防护邪恶或类似的能力阻挡。
附身的梦族灵魂会迅速读取人类容器的思想和记忆,并完全取得身体的控制权。
对人类容器造成物理性伤害并不会伤到梦族。杀死人类容器会迫使梦族灵魂回到梦境异界,随后它可以再次尝试附身其他人。即使是灵体生物也无法伤到附身中的梦族。
被梦族附身的人类容器在魅力上获得+4亵渎加值。此亵渎加值在梦族灵魂被驱离人类容器时(例如被施放解除魔法)无效。
如果人类容器的魅力低于13,附身的梦族灵魂将无法继续占据人类容器的肉体,并立刻被驱离到临近的方格中。
当梦族附身于人类容器中时,它仍保留类灵能能力和类法术能力。但它无法保留任何特异能力或超自然能力。梦族的技能等级会和人类容器的技能等级相加,并且精神属性能在梦族和人类容器的精神属性中取高。

(此部分从艾伯伦战役设定集中复制)



惑怒灵(Du`lora Quori)
大型异界生物(邪恶,跨位面,守序,灵能,梦族)
生命值:10d8+50(95)
先攻:+1
速度:70尺飞行(完美)(14格)
防御等级:18(+1敏捷,-1体型,+8天生),接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱:+10/+21
攻击:挥击+16近战(1d6+7)
全力攻击:3挥击+16近战(1d6+7)
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:暴怒光环,怒火中烧,紧勒(1d6+10),精通攫抓,入侵梦境,附身,类灵能能力
特性:全域视野,伤害减免 10/善良,高等传送术,梦族免疫,异界生物特性,异能抗力21,强酸抗力10,寒冷抗力10和火焰抗力10,暗中视物,心灵感应。
豁免:强韧+12,反射+8,意志+11
属性:力量24,敏捷13,体质20,智力15,感知18,魅力11
技能:自我催眠+18,唬骗+15,专注+15,交涉+11,威吓+19*,知识(灵能)+19,知识(位面)+15,聆听+16,潜行+15,辨识灵能+17,搜索+21*,察言观色+20,侦察+20*,生存+16(在其他位面时+18)
专长:幽冥击,异能穿透,灵能之拳,追踪
环境:达·库尔
组织:单独或成对
挑战等级:8
宝藏:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:11-20HD(大型);21-30HD(超大型)
等级调整:—
这种生物是由眼球,翅膀,和阴影的融合。当这个生物在空中盘旋时,它数十只眼球一起看着你——其中有人的眼睛,昆虫的眼睛,还有一颗比你头还大的龙眼。它的翅膀同样也是怪物的组合,完全无法判断这些翅膀是如何支撑它的重量。一层阴影将它包裹,三根黑色的触须朝你伸过来,你感到一股仇恨风暴正席卷你的思维。

劇透 -   :
惑怒灵是一种纯粹的愤怒精神,它有一种特殊的能力将凡人逼疯。惑怒灵作为梦族人的守护者,用他们无数的眼睛守护着黑暗梦境的秘密。在战斗中,惑怒灵会成为先锋作战,他会冷静地逼迫敌人互相攻击,释放他们的血性。惑怒灵以人的愤怒为食,而且像魔鬼一样冷酷精算。一个典型的惑怒灵喜欢单纯地用愤怒撕碎私人,并燃烧他们的灵魂,但他们还是一个聪明的战术家,会利用他们疯狂的光环在敌人间制造混乱。
当螯爪灵们还在达·库尔中纷争时,惑怒灵则已经为黑暗梦境服务。这些魔鬼般的家伙用战斗诠释了惑怒灵的一生,他们不断战斗,并急切地等待着下一场敌人的斗智斗勇。惑怒灵经常协助哈杀灵维持达·库尔的秩序,他们提供物质上的力量对付那些哈杀灵定义的叛徒与麻烦分子。
惑怒灵的眼睛和翅膀混合在一团悬浮在阴影的旋风中,他们看起来是无形的,但实际上那些阴影物质是实质的固体,惑怒灵通过这种物质形成的烟云状触手来与敌人搏斗。
惑怒灵会说通用语,炼狱语,梦族语,和瑞依卓尔语。

战斗
惑怒灵是狡猾的战术家,一位惑怒灵通常会利用愤怒作为武器。对于惑怒灵最常见的策略之一,就是尽快接近施法者,这样他们的怒火中烧能力会剥夺施法者的施法能力以及进行复杂行动的能力。一旦一位施法者被怒火吞噬,惑怒灵会再将注意力转移到群体中其他人那里。本我暗示异能尤其能在队伍中制造混乱,迫使梦族的敌人彼此攻击。
惑怒灵的天生武器在克服伤害减免时视作邪恶阵营与守序阵营。

暴怒光环(Su):惑怒灵的存在,就足以导致生物因愤怒而发狂。任何距离惑怒灵30英尺内的非梦族生物必须进行DC15的意志豁免,否则将会受到狂暴术效果的影响,并且攻击惑怒灵选择的范围内的其他生物,受影响的生物会尽其所能杀死他的狂暴目标。惑怒灵能以一个移动动作改变受影响生物的狂暴目标。只要受害者持续停留在惑怒灵30尺以内,这种效果就会持续。一次成功豁免效果的角色如果继续停留在惑怒灵附近,必须在每一轮开始时进行新的豁免。野蛮人等其他可以进入类似狂暴状态的生物在抵抗此效果时遭受-2减值。角色可以使用自我催眠来代替此意志豁免。这是一个影响心灵的胁迫效果,豁免基于魅力。

怒火中烧(Su):惑怒灵一旦成功将目标定身,它就可以试图激发被攫抓者的愤怒将其点燃。每当惑怒灵造成紧勒伤害后,受害者必须进行一次DC15的意志豁免,如果豁免失败,它距DC每相差1点,就受到1d6点伤害。野蛮人等其他可以进入类似狂暴状态的生物在抵抗此效果时遭受-2减值。角色可以使用自我催眠来代替此意志豁免。这是一个影响心灵的胁迫效果,豁免基于魅力。
如果此攻击杀死了一名受害者,惑怒灵会从死去受害者的愤怒中吸取能量,立即治疗惑怒灵3d6点伤害。

紧勒(Ex):通过一次成功的擒抱检定,惑怒灵能造成1d6+10的伤害。

精通攫抓(Ex):要使用此能力,惑怒灵必须以挥击击中目标,然后它可以尝试自由动作展开擒抱,且不会引发借机攻击。如果它在擒抱检定中胜出,它可以紧勒。

类灵能能力:随意施展——隔空之手,心灵链接;每天三次——本我暗示,惰性护甲,灵能嗅觉,追踪传送;每天一次——身体调节,体验剧痛。显能者等级10,豁免基于魅力。当惑怒灵使用本我暗示时,它的受害者每轮决定行动的投骰结果提高10%

全域视野(Ex):惑怒灵的多只眼睛为他的侦察检定和搜索检定提供了+4加值。惑怒灵不会被夹击。


惑怒半魇灵(Du`lora inspired)
目前有90个混怒半魇灵在艾伯伦。他们大多数都在瑞依卓尔的千眼密探中担当守卫与指挥者。然而,黑暗梦境有时候会将惑怒灵作为劳动力送到科瓦雷。一位典型的惑怒灵拥有12级自我催眠,唬骗,专注,威吓,知识(灵能),聆听,潜行,辨识灵能,搜索,察言观色,侦察,生存和知识(位面)。




哈杀灵(Hashalaq Quori)
中型异界生物(邪恶,跨位面,守序,灵能,梦族)
生命值:8d8+24(60)
先攻:+3
速度:40尺陆地(8格),40尺飞行(完美)
防御等级:17(+3敏捷,+4天生),接触13,措手不及14
基本攻击/擒抱:+8/+10
攻击:接触+10近战(1d4+1感知伤害附带脑力锁定)
全力攻击:接触+10近战(1d4+1感知伤害附带脑力锁定)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:密切学识,狂喜之触,附身,类灵能能力
特性:伤害减免 5/善良,高等传送,梦族免疫,异界生物特性,异能抗力19,强酸抗力10,寒冷抗力10,火焰抗力10,暗中视物,心灵感应,巧言。
豁免:强韧+9,反射+9,意志+10
属性:力量14,敏捷16,体质17,智力20,感知18,魅力13
技能:自我催眠+17,,唬骗+6,专注+14,交涉+13,易容+12,收集信息+9,威吓+1,知识(神秘)+16,知识(历史)+10,知识(本地)+16,知识(贵族与皇室)+16,知识(灵能)+18,知识(位面)+16,知识(宗教)+10,聆听+10,辨识灵能+16,潜行+15,法术辨识+13,侦察+10
专长:心力测谎,谈判专家,说服者
环境:达·库尔
组织:单独或成对
挑战等级:6
宝藏:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:9-16HD(中型)
等级调整:—
你看到一个男人穿着一件闪光的淡蓝色长袍。一顶厚厚的兜帽挡住了他的脸,一束暗淡的蓝光从兜帽中照射出来。他看起来悬浮在了离地几英寸的地方。当你更仔细观察时才注意到,半透明的卷须纠缠在了一起形成了这个人形长袍。

劇透 -   :
哈杀灵是达·库尔的学识大师。即使是最迟钝的哈杀灵也会花费大量的时间去研究艾伯伦和其周遭位面。和大多数的梦族不同,他们同时懂得魔法和心灵的力量。在达·库尔,哈杀灵通常是高级掌权者,同时也是拷问官,监督着梦族部落,并确保螯爪灵们永远也不会干扰到黑暗梦境的计划。
在原本形态下,哈杀灵是由数百个半透明的类似于水母一样的触须组成。它可以压缩自己的形态变成各式各样的行政,可以是一个人形也可以是一只巨大的手。在卷须中漂浮不定的蓝色光点是他的眼睛与耳朵,它可以移动这个感觉器官来适应自己当前的形态。
哈杀灵通过心灵感应习得了他们想要与之交流生物的语言,他们说话时的发音完美无口音。

战斗
哈杀灵鄙视靠身体力量的正面交锋,他们常常用诡计和阴谋来击败对手。如果被迫进入战斗,哈杀灵会先使用狂喜之触让意志薄弱的近战战士丧失战斗能力,在和施法者等远程人员战斗时会节省地使用自己的类灵能能力。如果有危险,哈杀灵会传送逃走,并使用它的变形能力监视敌人的行动,等到有即可趁后再发动袭击。
无论哈杀灵当前形态如何,他的天生武器在克服伤害减免时始终被视作邪恶阵营与守序武器。

狂喜之触(Su):哈杀灵的触碰让受害者充满极致的喜悦与欢乐——这种感觉强烈到足以破坏受害者的心智。每当哈杀灵以近战接触攻击命中敌人,目标将遭受1d4+1点感知伤害。而不是生命值伤害。此外,受害者必须进行DC15的意志豁免以避免被脑力锁定1d4+1轮(见同名异能)。如果受害者的感知因此降低到0,受害者将因为大脑承受灾难性的超载而死。这是一个影响心灵的效果,豁免基于魅力。
当哈杀灵以此法杀死一名受害者,他立即治疗2d6点伤害。一个在梦中被杀死的角色醒来后会受到1d4+1点感知伤害,同时还会受到梦魇法术的影响。

密切学识(Su):哈杀灵能直观地感受到周围生物的情感思想。这种能力如同感受情绪与侦测敌意异能,但它能感受哈杀灵周围60英尺的范围。
以一个自由动作哈杀灵能够将目标集中在一个人身上。目标可以进行DC15的意志豁免来抵抗此效果,如果目标的豁免失败,哈杀灵在对抗目标攻击的AC上得到+2洞察加值,对目标进行的攻击与伤害检定得到+2洞察加值。哈杀灵不需要维持专注,但当它将目标集中在1个人身上时它会失去广域范围的感知。哈杀灵的密切学识能力为它的唬骗,交涉,威吓以及察言观色检定提供+2洞察加值。
这是一种影响心灵的效果,豁免基于魅力。

类灵能能力:随意施展—隔空之手;每天三次——身体调节,惰性护甲,心智探针;每日一次——托梦术,恶意伤痛转移,超态变化。显能者等级8级。托梦术如同同名法术。

技能:哈杀灵在使用超态变化时,在易容检定上得到+10加值。

哈杀半魇灵(Hashalaq inspired)
目前在艾伯伦一共有33名哈杀半魇灵。一位典型的哈杀半魇灵有11级自我催眠,专注,易容,知识(神秘),知识(灵能),知识(位面),辨识灵能和察言观色。6级交涉,收集信息,聆听,辨识法术和侦察。5级唬骗,知识(历史),知识(地方),知识(贵族),知识(宗教)。




梦魇灵(Kalaraq Quori)(Eyebinden)
中型异界生物(邪恶,跨位面,虚体,守序,灵能,梦族)
生命值:18d8+76(207)
先攻:+11
速度:60尺飞行(完美)(12格)
防御等级:20(+7敏捷,+3偏斜),接触20,措手不及13
基本攻击/擒抱:+18/+20
攻击:虚体接触+25近战(灵魂束缚)或集群攻击(灵魂束缚)
全力攻击:2 虚体接触+25近战(缚魂)或集群攻击(缚魂
占据/触及:5尺/5尺(10尺/0尺)
特殊攻击:入侵梦境,,附身,类灵能能力,灵魂束缚
特性:全域视野,伤害减免 15/善良,高等传送,梦族免疫,虚体特性,异界生物特性,异能抗力29,强酸抗力10,寒冷抗力10,火焰抗力10,暗中视物,窥视魔眼,眼球集群,心灵感应,真视术。
豁免:强韧+18,反射+18,意志+16
属性:力量—,敏捷25,体质24,智力15,感知17,魅力16
技能:自我催眠+25,唬骗+13,专注+27,交涉+19,易容+13(+15表演),躲藏+17,威吓+15,知识(历史)+12,知识(地方)+12,知识(自然)+12,知识(灵能)+14,知识(位面)+12,聆听+13,潜行+17,表演(演讲)+13,辨识灵能+22,搜索+16*,察言观色+23,侦查+17*
专长:寓守于攻,类灵能能力强效(能量波),精通先攻,钢铁意志,异能穿透,类灵能能力瞬发(灵能震爆),类灵能能力瞬发(心灵碾压)
环境:达·库尔
组织:单独
挑战等级:15
宝藏:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:19-36HD(中型)
等级调整:—
一个由纯粹的暗影构成的人形物体漂浮在你面前。一束光线围绕着它,却没有照亮周围的区域,反而凸显出内部绝对的黑暗。一大堆形状大小各异的虚体眼球围绕着这个毫无特色的人形旋转。这些眼球不断出现消失,如泡沫般破裂。

劇透 -   :
梦魇灵是噩梦之王,正他们领导着梦族。虽然梦魇灵直接从不公开冲突,但他们都有自己的目的,因此,很少会有梦魇灵离开达·库尔居住在凡人的容器中。
梦魇灵聪明,残忍,无情,同时他们还是操控大师,能够扭曲凡人的灵魂和思想。梦魇灵能够诱捕吞噬灵魂,并汲取其精华获得知识。在战斗中梦魇灵喜欢吞噬掉敌人的亲人朋友的灵魂以此来嘲讽他们。一位梦魇灵可能会拥有古代国王,伟大的贤者甚至是龙的知识。
梦魇灵是一种由纯粹阴影构成的生物,在他的周围还环绕着许多幽灵般的眼球。和哈杀灵一样,梦魇灵也可以变化外形,虽然他们通常是变为类人生物的形象,但实际上它们能够变成任何中型生物的大致形象。这对他们的能力数据以及战斗能力没有影响。
梦魇灵使用心灵感应进行交流,他们可以向500英尺内的任意一个或所有生物转达思维。梦魇灵的思维投射通常有一种让人宁静的,催眠的特质。他的心灵感应能力让它能够理解任何有语言的生物的意思并与之交流。

战斗
在标准形态下,梦魇灵可以塑形出爪子或爪子,并使用虚体接触攻击,以利用它的灵魂束缚能力。这些阴暗的攻击者直接攻击受害者的灵魂,并剥夺他们的生命力与理智。当面对一群敌人时,梦魇灵要么会使用能量波,或是使用灵能震爆。在它击晕敌人后,梦魇灵会分散成一片由眼球和阴影组成的漩涡,淹没他的敌人吞噬他们的思想。在面对强大的敌人时,尤其是其他异界生物时,梦魇灵不再专注攻击而是使用特殊能力,比如自性鞭击,然后使用精神错乱,心灵戳刺和心灵碾压。由于梦魇灵用的大部分类灵能能力都允许意志豁免,因此他们在使用自己的力量前通常会先使用虚体接触来弱化对手。
梦魇灵的天生武器在克服伤害减免时始终被视作邪恶阵营与守序武器。

夜之魇(Su):梦魇灵可以将自己分裂成多个部分,并派遣这些暗夜中的眼睛去追踪达·库尔的凡人之魂。这允许梦魇灵每晚使用3次等同于18级术士施展的梦魇(DC22意志通过则无效),不过梦魇灵不需要进入出神状态。在第一次豁免中失败的生物立即进行另一次DC22的意志豁免,失败将会受到1d4点智力,感知,魅力属性伤害。这是一个影响心灵的效果,活命基于魅力。

类灵能能力:随意施展——解除灵能,自性鞭击,隔空之手,惰性护甲,群体遮蔽心灵,心灵链接,心灵戳刺,灵能震爆,魅惑术
  每天三次——能量波,精神错乱,心灵碾压
  每天一次——专攻心智魔种,个人心灵屏障
显能者等级18,豁免基于魅力。

灵魂束缚(Su):梦魇灵的虚体接触触摸的是心灵与灵魂,因此他的虚体接触将造成1d6点寒冷伤害以及1d4+1点感知伤害,这种攻击将击破任何伤害减免。此外,受害者必须进行DC22的意志豁免,否则将会受到施法者等级18的困惑术影响。
如果梦魇灵将目标的感知降低到0,它就会将受害者的灵魂束缚到它众多眼球中的一只上,这会立即杀死受害者,即使是在梦境中的生物若因为这种攻击导致感知降低为0也会因此死亡。梦魇灵能够获取并访问受害者的所有记忆(尽管它不会因此获得技能等级或职业等级),他能够在伪装受害者的易容检定上得到+10的洞察加值。死于此能力的受害者在该梦魇灵死去之前,只能通过许愿术或神迹术复活。梦魇灵死去时会释放它所有束缚的灵魂。

全域视野(Ex):梦魇灵的多只眼睛为他的侦察检定和搜索检定提供了+4加值。梦魇灵不会被夹击。

窥视魔眼(Ex):梦魇灵可以派出它的多个眼睛进行远距离侦察的效果。此能力与高等窥视魔眼相同,并且持续时间无限,但是每天梦魇灵只能派遣出20个窥视魔眼。这些眼睛在24小时后会再生。

眼球集群(Su):梦魇灵能够从常规形态分散成眼球集群。这种转变不会引发借机攻击。在集群形态中下,梦魇灵变成一个由超微型个体组成的大型集群。物理攻击,包括幽冥之触武器都无法伤害它,虽然一个能造成能量伤害的武器(炽焰,冻寒)在击中后可以造成能量伤害。集群形态下的梦魇灵在移动结束后会对它所占据空间内的生物使用灵魂束缚能力。任何回合开始时和梦魇灵集群占据共同空间的生物必须进行DC26的强韧豁免,否则将会反胃1轮。梦魇灵集群形态具有所有集群特性和弱点,如怪物手册237页所属。

真视(Su):梦魇灵数量众多的眼球提供了持续的“真视术”效果,距离120尺。


梦魇半魇灵(Kalaraq inspired)
至今只有12个梦魇半魇灵在许久以前来到了艾伯伦。在过去了几千年后这些家伙还存在着,他们依旧有和在达·库尔一样的行动。每一位梦魇灵半魇灵都有一艘优秀的载具等待他们使用,但是梦魇半魇灵若出现在艾伯伦大陆上,那将是非常可怕的事情。
一个典型的梦魇半魇灵拥有20个等级的自我催眠,专注,辨识灵能和察言观色;有10个等级的唬骗,交涉,易容,躲藏,威吓,知识(神秘),知识(历史),知识(本地),知识(自然),知识(灵能),知识(位面),聆听,潜行,表演(演讲),搜索,侦察。




边栏:没有扩展灵能手册的达·库尔
达·库尔的生物基本都是灵能生物,拥有许多天生灵能能力。然而,如果你的战役不打算使用灵能,你可以作出以下改变让梦族融入你的战役。
——用法术抗力替换异能抗力
——自我催眠可以用于抵抗恐惧和毒素的负面效果。濒死的角色可以使用DC15的自我催眠来代替通常的伤势稳定检定。
——将知识(灵能)加入知识(神秘)技能等级,直到该技能达到最高等级,然后将剩余的等级加入法术辨识技能。将辨识灵能技能加入辨识法术技能等级,直到该技能达到最高等级,然后将剩余的等级加入知识(神秘技能)。如果还剩下技能点,将他们加入知识(位面)
——将惰性护甲替换为法师护甲
——啜惧怪:超态变化替换为变形术,并加上描述,除非特别说明,否则啜惧怪获得两项变形新形态的2项超自然能力,每天可使用3次。他的超态变形专长对他的能力至关重要。
——噬法阴影:用闪避专长替换灵能陷阱。
——惑怒灵:将幽冥击,异能穿透,灵能之拳替换为,强化天生攻击,法术穿透,武器专攻(挥击)
——以下类法术能力替换惑怒灵的类灵能能力:随意施展:法师之手,传讯术;每天三次:困惑术,法师护甲,真知术;每天一次:渎神之语,治疗重伤。
(惑怒灵使用困惑术时,决定行动的投骰上增加10%以确定结果)施法者等级10.
——哈杀灵:狂喜之触拥有怪物定身术的效果。用以下类法术能力替换哈杀灵的类灵能能力:随意施展:魅惑怪物,侦测思想,法师之手,传讯术;每天三次:治疗中伤,辨知谎言,法师护甲,愚者之触;每日一次:托梦术,变形术,灼热射线,吸血鬼之触。施法者等级8。
——梦魇灵:将类灵能能力强效,异能穿透,类异能能力瞬发专长替换为 类法术能力强效,法术穿透,类法术能力瞬发。专攻心智魔种:将受害者的人格逐渐转化为梦魇灵的一部分,此转化需要一周的时间,只有许愿术和神迹术能够消除它。将梦魇灵的类灵能能力替换为以下类法术能力:随意施展:魅惑怪物,弱能术,高等秘法视力,法师护甲,隐形术,法师之手,群体人类定身术,传讯术,愚者之触;每日三次:死亡一指,凋死术,摄魂术;每日一次:心灵屏障。施法者等级18。


不在艾伯伦的梦境异界
你想在一个非艾伯伦战役中使用梦境异界?你依然可以利用这些生物。
啜惧怪和噬法阴影都很容易调整,他们无需改动太多就能适应其他的世界观。如果需要,你可以改变他们的生物类型。啜惧怪很适合变为人形怪物,而噬法阴影则适合成为异怪。两者都很适合成为不死生物。
如果没有梦境的概念,梦族则能更方便地成为非艾伯伦世界的成分。他们可以是新的魔鬼,或是调整阵营后变为恶魔。如果你想让他们在你的世界里变得更迷人,惑怒灵和哈杀灵很适合变为异怪,而梦魇灵可以是一个可怕的不死生物。
« 上次编辑: 2019-06-03, 周一 21:02:13 由 非瑞克西亚 »
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Re: 噩梦化身(Living Nightmares)
« 回帖 #2 于: 2019-05-16, 周四 22:57:50 »
赞美翻译,开的团正好用得上。

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Re: 噩梦化身(Living Nightmares)
« 回帖 #3 于: 2019-05-17, 周五 07:51:32 »
一艘载具不太对。。。梦族的载具是空容器(也就是被改造的人)应该是一个
滥弱的萌新法师爱好者
自设世界伊恩已经完成了百万字的大部头……也许该是时候整理一下了?但是好懒啊……
资料翻译进行中……(抛弃3版沉迷2版中)
now: 2E,F&A,dnd中文Wiki(帮爵爷干活233)
知识之神欧格玛,完成;魔法女神密斯特拉,完成;正义之神提尔,施工中;黑暗女神莎尔,施工中;亡者之主克兰沃,施工中
暗黑书第五章 崔斯特瑞姆,完成;耐瑟书(耐瑟瑞尔设定集),进行中
天赋神权世设:br rulebook的翻译没剩几页了……加油orz
法师优化手册,building;相关整理校对及翻译进行中
自己搭的奇怪论坛
http://106.54.33.222/

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Re: 噩梦化身(Living Nightmares)
« 回帖 #4 于: 2019-05-17, 周五 12:38:36 »
一艘载具不太对。。。梦族的载具是空容器(也就是被改造的人)应该是一个
emmm,在这里的单词是“VESSELS”,而梦魇半魇灵在这里的描述是已经来到了艾伯伦附身在容器上,我猜测这个VESSELS指向的是类似于元素载具的东西。不过这一段语法很混乱,也可能就只是我理解错了()
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