作者 主题: 如何描述场景 简单五步走  (阅读 793 次)

副标题: 部分翻译

离线 整罐豆子的三分之一

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如何描述场景 简单五步走
« 于: 2019-05-15, 周三 22:32:02 »
原文 https://thealpinedm.com/how-to-describe-a-scene-easiest-way/


描述场景包括五个基本元素

光照
    光线从何而来?
    亮度如何?
    光线是否闪烁明灭?
感官
    看起来是什么样的?
    闻起来是什么样的?
        炼金药剂的气味让你鼻孔像着了火一样。
        甜蜜的花香,新鲜的空气。
        不新鲜的啤酒和小便的骚味
    听起来是什么样的?
    有什么声音?
        是单个噪音还是多种噪音
        有多吵
        有没有明显的源头
        如果没有,声音是来自哪个方向的?
事件
    有没有 NPC?他们怎么和场景交互?
    如果没有,场景里的物件在做什么?
    如果是废墟场景,思考这个地方曾经发生过什么事件
气氛
    最简单的方法是直接告诉玩家,角色感受到了什么

例子

酒馆
尺寸:拥挤小房间

光照:每隔几英尺墙上就有一盏彩色灯笼,光线昏暗、稳定。

看:天花板挂着巨蛇骨架;吧台上华丽的巨剑

声音:食客细碎交谈声,吵闹的大笑;碰杯

闻:加了香料的烤肉和蔬菜

事件:几个半兽人把麦芽酒桶滚到后厨;侏儒醉醺醺地跳到一张桌子上,不久就摔了下来

气氛:快活

战场
尺寸:目之所及皆是延绵的丘陵和田地

光照:明亮阳光穿过轻云

看:伏尸遍野;行军帐篷附近有军队驻扎

闻:马屎、新鲜尸体和燃油的奇怪混合物

事件:巨大的投石车把烧红的石头抛掷到战场中;指挥官扬剑冲锋

氛围:混乱和刺激

地下城金库
尺寸:大、开阔的房间,高高的圆顶

光线:单一光源,房间中央的巨大奥术火焰

看:成堆的宝藏(黄金、雕塑、宝石、艺术品);墙边有一些拷在镣铐中的骷髅;房间前部的祭坛

声音:只有火噼啪作响和水滴的声音

闻:空气潮湿,满是发霉的味道

事件:火焰呼啸聚集成三个火元素;疯狂的笑声响彻房间

气氛:毛骨悚然


离线 中立神马

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Re: 如何描述场景 简单五步走
« 回帖 #1 于: 2019-05-15, 周三 22:44:55 »
好文章,感谢翻译

线上 cheng0

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Re: 如何描述场景 简单五步走
« 回帖 #2 于: 2019-05-26, 周日 02:51:56 »
感谢翻译~
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