作者 主题: 驱魔之具(Exorcising Equipment)/力量有价(Power at a Price)  (阅读 1616 次)

副标题: Dragon #324上两篇关于物品的文章

离线 kataaaka

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驱魔之具(Exorcising Equipment)
                      ——每个亡灵猎人都需要的道具

罕有生物能像从墓穴中爬起的生物那般引发凡人的恐惧。数世纪以来,生者以火、钢、血和信仰与不死大军相抗。但对一些人而言,这场无尽的斗争已经不再只是圣战,而成为了一种生活方式。在具有窃取生命与魂灵之超自然力量的大敌威胁之下,谨慎的亡灵猎人们以多种道具来帮助他们进行这场斗争,保护他们自己脆弱的生命不为那些早已失去自己生命的强敌所夺。尽管并非每个亡灵猎人都能受惠于+4神圣战锤或者驱散不死生物护符,睿智的猎手深知魔法只是他们武备库中的兵器之一。因而,他们研发了种种器具与方法来对抗活死者。熟稔的利器在手,猎物的信息了然于心,这些道具可以决定究竟是能生存下去,还是变为一具脚步蹒跚的尸体永度岁月。

新的猎杀亡灵用具 价格 重量
稠血剂                75gp 1磅
祈祷者之书          50gp 3磅
神圣/渎圣蜡烛      75gp  -
圣饼(10块)       2sp    -
木乃伊螨             75gp 1磅
携带型火堆           10gp 15磅
强化剑鞘            10gp 2磅


稠血剂(Blood Thickener)
这种化学物质能导致人物的血液变得稠密而流动缓慢。消化后,稠血剂会导致人物的动作变得有些笨拙,在12个小时内,人物的敏捷受到-2减值,但体质上获得+2炼金加值。此外,一个濒死的角色(生命值降低到-1和-9间)每2回合才失去1点生命值,而非1回合1点。
制作稠血剂需要DC25的手艺(炼金)检定

祈祷者之书(Book of Prayers)
祈祷者之书是一本绘饰典雅的卷册,献给某个特定的神祇。当此书在手时,信仰这本书所属的神祇的人物可以以一个整轮动作祈祷,吟咏祈祷者之书上的祷文。大声念出这文本的角色可以通过一个DC10的魅力检定以协助这本书所属神祇的牧师进行的驱散不死生物的尝试。如果成功,祈祷者将为这位牧师提供驱散检定上的+2加值。一个牧师只能受另一个使用祈祷者之书的人物影响。如果人物试图使用祈祷者之书却不信仰该书所属的神祇,他的尝试总会失败。
制作一本祈祷者之书需要1级宗教知识与DC20的手艺(抄写)检定

神圣/渎圣蜡烛(Holy or Unholy Candle)
这种蜡烛使用的蜡经过化学处理过,在制作蜡烛前注入了魂香(spiritual incenses)并三个晚上浸泡在圣水或邪水中。神圣蜡烛发出纯粹的黄白色光照,而渎圣蜡烛则放出摇曳的深紫色光芒。两种蜡烛的光芒都能照耀5尺半径,并持续燃烧1小时。
站在神圣蜡烛的光照中时,牧师的驱散/呵斥死灵尝试检定结果获得+2加值。站在渎圣蜡烛的光照中时,牧师的呵斥/命令死灵尝试检定结果获得+2加值,一个牧师在同一时间只能受到一根蜡烛的影响。
制作一根神圣/渎圣蜡烛需要1级宗教知识与DC25的手艺(炼金)检定

圣饼(Holy Wafers)
圣饼指的是任何专门为宗教仪式使用而制作并祝圣过的食物。通常是一小块模制印有宗教画像的面饼,圣饼在宗教仪式之外很少有作用。然而,这些其貌不扬的饼也是驱除吸血鬼的最有效方法之一。缺少解离术这样的强力法术帮助时,摧毁吸血鬼的尸体通常十分困难,即使穿刺其身体后加以焚烧也会有木桩先烧尽的风险。然而在吸血鬼的嘴里塞满圣饼后砍下它的头是一种相对简单而有效的防止其复活的办法。制造食物的神术,如神莓术,也可以像圣饼一样用来这么做。
圣饼在许多圣殿和神庙都有售。

木乃伊螨(Mummy Mites)
这些蚂蚁大小的昆虫遇上死体便大快朵颐。没人知道这些暴食的昆虫是自然生物还是魔法改造的产物,但无论如何,他们是对任何实体死灵的有力武器。木乃伊螨通常是以小小的、沉眠的灰色卵的形式装置在玻璃瓶中。这些玻璃瓶被视为投炸武器。
击中目标时,木乃伊螨的瓶子碎裂开来,将螨卵撒布在5尺的方格中。这些卵不会对活物产生反应,但一旦它们落在死尸的5尺周围,它们会立刻孵化出来并在下回合攻击。活性化的木乃伊螨以死者血肉为食,无论那死体是否正在移动,并且会攻击周围任何的尸体或实体不死生物。一旦他们选定了攻击对象,他们会不顾其他的食物源而拼命享用一分钟,之后死去。尽管木乃伊螨不攻击活物,那些与木乃伊螨占据同方格的生物仍然会被如常扰乱心神。
木乃伊螨CR1
超微型昆虫(集群)
生命骰数:    2d8(9hp)
先攻权:     +4
速度:      20ft(4格)
防御等级:    22,接触22,措手不及18
基本攻击/擒抱: +1/-
攻击:      集群(1d6)
全回合攻击:   集群(1d6)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神
特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,虫类特性
豁免:      强韧+3,反射+4,意志+0
属性:      力量1,敏捷18,体质10,智力-,感知10,魅力1
技能:      聆听+4,侦察+4
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
技能:木乃伊螨在聆听和侦察检定上有+4种族加值

携带型火堆(Portable Pyre)
一个好的亡灵猎手会好好利用无心智不死生物那究极的愚蠢。携带型火堆实质上是一捆浸泡着油的木柴和火柴枝。作为一个会引发借机攻击的标准动作,解开这堆木柴使其滚过一个5尺的空地时,火柴枝会立刻点燃这捆易燃的木柴。用一个会引发借机攻击整轮动作,也可以小心地解开携带型火堆而不使之燃烧。当以这种方式布置时,这捆柴遇火后会立刻燃烧。进入一个有点燃的携带型火堆的方格的生物,会每在这个方格一回合就受到1d6火焰伤害。一个携带型火堆会燃烧10分钟,但10加仑水可以熄灭它。一旦解开后,便无法再次使用。携带型火堆不能被作为武器使用,且必须放在在平面上。携带型火堆放置在狭窄的通路上或挡在被驱散的亡灵前特别有效。
制造携带型火堆需要DC15的手艺(炼金)检定

强化剑鞘(Reinforced Sheath)
强化剑鞘可以将带刃的挥砍/穿刺武器转变为钝击武器。为了这么做,刀刃必须置于强化剑鞘中,这使得这把头重脚轻的武器在所有攻击骰上获得-2减值。虽然原本为剑所设计,强化剑鞘也可以为任何穿刺或挥砍武器定制。使用魔法武器攻击时,魔法武器原本的特质不会传递到强化剑鞘上,尽管也可以制造精制强化剑鞘并单独加以附魔。
制造强化剑鞘需要DC25的手艺(制造武器)检定


其他有用的对死灵战用品
玩家手册提供了许多对付死灵有用的物品。计划对付不死生物的聪明冒险者或许会受益于这些建议:
有灵敏嗅觉的动物:
许多动物都有超出常人的嗅觉。一头训练有素的熊、猫、狗甚至马都能在最不利的条件下感知到腐肉的存在。除了警告主人不死生物正在靠近外,许多动物也能成为战斗中的好帮手。
牧师袍:
许多智慧不死生物能认出牧师和祭司,并且有理由地感到害怕。穿上一件特定神祇的牧师袍或许就足以让谨慎的不死生物不敢攻击。然而,有多少畏惧牧师的不死生物,也就有多少不死生物会优先攻击这样的角色。
火:
尽管许多不死生物都对某种特定能量有着抗性,大部分仍然会受到火焰的伤害。非智慧不死生物不懂得扑灭正在吞噬他们的火焰,无论是燃油,火把或者非立即性的火焰法术(如火墙术),因此你可以点燃他们并且让他们在那里烧着。
圣水:
圣水是少数智慧不死生物懂得畏惧并选择避开的物品之一。
镜子:
镜子有多种用途,但对付吸血鬼时尤其有效。镜子能像有效布置的圣徽一样令吸血鬼难以动弹。
远程和触及武器:
即使对最强大的亡灵猎人而言,与不死生物保持距离,并且持有一把能远远伤害敌人的武器也是一个明智的选择。无心智不死生物不会考虑战术,并时常引发触及武器的借机攻击。多数不死生物十分笨重,无法抵御采取打带跑战术的远程攻击角色。
腐肉:
将腐肉丢在一片区域能吸引各种食肉不死生物,尤其是食尸鬼和妖鬼。他们往往过于愚蠢或饥饿而不在乎肉来自何处,这使得腐肉成为了布置伏击的好诱饵。
摔绊武器:钩镰枪,戟,刺链和类似可以用于摔绊的武器对不死生物特别有效。由于僵尸一回合只能做出单一一个动作,摔倒他们是一种有效的自卫方式。
« 上次编辑: 2019-04-23, 周二 19:29:45 由 kataaaka »

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力量有价

真正的力量总是需要付出代价。武僧弃绝安适而追求超凡武艺,游荡者沉醉于阴险招式而过着法外生活,牧师则将全身心献于神祇以获取他们渴望的力量。提供强大力量的魔法同样需要代价,与它那改变世界的伟力同等的代价。以下魔法物品便传递了这一道理,每件都需要使用者付出一些东西来激发其力量。
海若尼斯之悲悯(Heironeous’s Mercy):
这些手套最早的一批是神祇海若尼斯在最初的圣战中授予其信徒的。军中数量有限的牧师被放置在进攻的最前方,但缺少治疗魔法的援助,攻势承受了巨大的代价。在战斗中,许多身负重伤的战士未能等找到牧师便已死去。因此,这些手套被制造出来,使穿戴者获得了治疗的力量与将受难者送往海若尼斯的怀抱的手段。
这种灰白色的手套允许穿戴者随意施展观命术,和每天施展3次死亡丧钟法术。此外,每天一次,手套的穿戴者可以将一个受伤生物的伤转移到自己身上。穿戴者必须选择他要吸收多少伤害,最大为20点,医疗被触碰的生物这一数值并对自己造成这一伤害。
昏暗死灵系灵光,CL5,制造奇物,死亡丧钟、观命术,30000gp,1磅

秘学精英之戒(Ring of the Mystical Elite)
秘学精英之戒通常由那些对魔法有着非常局限的观点并只选择使用一些学派的法术的专精法师所制造,并由一位奥术结社的成员授予获得会员资格的新施法者。这些戒指以灵活性为代价增强了专攻领域的能力。任何佩戴了并非授予他们本人的戒指的人将会受到严厉的惩罚,至少是会失去戒指本身。
穿戴24小时后,戒指会给予佩戴者一定数量的奖励法术位,这些奖励法术位可以分配到施法者能施展的任意法术等级上。所有这些奖励法术位的级别总和等于这位法师的施法者等级。因此,一名10级法师可以准备等于10个等级的额外法术,如两个5级额外法术,或者一个4级一个3级一个2级和一个1级法术。这些奖励法术位可以如常准备或施展法术,也可以与超魔专长结合。
然而,每一枚这样的戒指都会在穿戴上的瞬间禁止施法者使用某个特定的魔法学派。按下表投骰决定戒指禁制的学派,如果一个学派已经被角色所禁制,重投一次。一旦选定,这个禁制学派不会改变,除非摘下戒指24小时。在24小时以后,穿戴者再次戴上戒指时,重新随机选择禁制学派。
禁制学派掷骰表
1防护系
2咒法系
3预言系
4附魔系
5塑能系
6幻术系
7死灵系
8变化系
强烈共通系灵光,CL17,制造戒指,许愿术,306000gp,重量-

次级秘学精英之戒(Lesser Ring of the Mystical Elite)
这枚戒指与秘学精英之戒工作方式相同,但它提供的奖励法术位不超过佩戴者施法者等级的一半。因此,一名13级术士每天能施展不超过6个等级的额外法术。此外,这枚戒指只会禁止穿戴者使用戒指禁制学派的4级及以上等级法术。
强烈共通系灵光,CL13,制造戒指,有限许愿术,182000gp,重量-

卡勒托之皮(The Skin of Kaletor)
卡勒托是一位半精灵德鲁伊,他的黑熊伙伴在保护他时被杀。悲痛万分,卡勒托试图将他的伙伴的灵魂带回到尸体中,但他失败了。但是,他将黑熊朋友灵魂的一小部分困在了正在腐烂的皮中。感受到这里面的精魂,卡勒托将熊皮鞣制成披风,并相信这样就能使他的朋友永远陪在他身边。尽管无法沟通,卡勒托在穿着这件熊皮披风时总能感受到熊之力与她同在。
这件熊皮披风蓬乱而沾满污渍,熊的头做成了兜帽。披风散发出浓烈的腐臭,令任何人都能立刻注意到,并且导致在所有基于魅力的技能检定和野性认同检定上受到-6减值。穿戴卡勒托之皮的德鲁伊在使用野性变身能力时,视为比现在高四等级的德鲁伊。此为,一位非德鲁伊可以每天使用一次野性变身能力,如同一个4级德鲁伊。
昏暗变化系灵光,CL4,制造奇物,制造者必须为德鲁伊,12000gp,10磅

愚人盘(The Fool’s Plate)
只有一个蠢货才会把餐盘当成小圆盾用,不是吗?泰姆塞尔“耷耳朵”加森,一位已故君王的宫廷小丑,以这件物品挫败了暗杀国王的企图,而使之成为了家喻户晓的传说。据说刺客看到这个蠢货挥舞起餐盘时笑得太过用力而窒息失去意识了,但这个传说更上档次的版本(由小丑本人讲述的)则是一个急中生智利用催眠魔法的故事。
这件+1小圆盾看上去就只是一个普通的银色托盘。当作为小圆盾使用时,它的镜面会使任何攻击持有者的敌人都要进行DC10的意志豁免,否则受到晕眩术的效果。持有者也每天可以用这面盾施展一次催眠图纹,不幸的是,当这两种法术被激活时,使用者本人也要进行同样的豁免,不然受到同样的效果。
昏暗幻术系灵光,CL3,制造魔法武器与防具,晕眩术,催眠图纹,7200gp,3磅

沙达卡之迅风(Shadakar's Swift Wind)
德鲁伊沙达卡将猎豹之魂注入到这种便鞋中,使她可以迅速穿行于家乡的草原。原本为村庄间联络的信使所用,这些便鞋后来在她的人民抵抗豺狼人入侵的战争中提供了快捷可靠的通讯方式,发挥了重要的作用。
这些豹纹便鞋能使穿戴者得到额外10尺的陆地移动速度,并获得坚韧和健跑专长的好处。然而,它们也使得穿戴者脚步摇晃并常常失去平衡,在敏捷上受到-2减值。
昏暗变化系灵光,CL1,制造奇物,脚底抹油,8350gp,10磅

寒冬女巫之斗篷(Mantle of the Winter Witch)
莎拉珊达,一位来自北地废土的女术士,在一头青年白龙的宝库底下发现了这件斗篷。这件斗篷的力量使她迈出了统一冰封北境诸部落的第一步,她也获得了寒冬女巫之名。多年前为一帮精灵劫掠团伙所劫走后,许多部落领袖仍然觊觎着它的力量,希望成为那个再度联合诸部落的大酋长。
穿戴这件色彩斑驳的白色皮毛斗篷的人获得寒冷抗力10,并在每个带有寒冷描述符的法术上每伤害骰+1额外伤害。当穿戴这件斗篷时,穿戴者感到不自然的厌弃火焰,获得火焰易伤。火焰易伤的生物遇到火焰效果时受到50%额外伤害,无论是否允许豁免或豁免是否通过。
中等塑能系灵光,CL9,制造奇物,寒冰锥、抵抗能力,17000gp,2磅

阿古斯提尼乌斯之愚行(Agustinius’s Folly)
阿古斯提尼乌斯曾是一位伟大的将领,以其振奋人心的战前演说驰名。在那本应成为他最大胜利的战斗前夜,他策马穿过队伍,鼓舞部下士气。然而有些东西出了差错,他的言辞空洞无物,而恐惧深入到了每个士兵的心中。当敌人来犯时,阿古斯提尼乌斯的部队全面退却,战争失败了。

这件+2混织铁甲给予穿戴者每天一次如同8级吟游诗人的激发勇气能力。要激活这一能力,穿戴者必须用一个整轮动作发表振奋人心的演说。只要穿戴者继续演说(保持演说是一个自由动作),这项能力就持续,并在演说停止后继续生效五回合。不幸的是,这件盔甲的魔法并不稳定,10%的几率,这项能力不会生效,而会使得所有受影响生物恐慌10回合。
中等附魔系灵光,CL8,制造魔法武器与盔甲,制作者必须是诗人,6000gp,35磅

愤怒面具(Mask of Fury)
兽人牧师原本制造出这些凶猛的战争标志来帮助他们的游猎者,但许多都落入了冒险者之手。兽人以宗教般的虔诚重视这些面具,并视这些面具落入非兽人之手为亵渎。整个整个战团的兽人发誓要从其他种族的手中收回这些面具,而一经收回,就要以一个恐怖的仪式来洗净非兽人留在面具上的污秽,包括用亵渎者的血来浸泡面具。
这副半覆面具形状如同捕食的猛兽,使穿戴者获得每天两次进入狂暴的能力,如野蛮人同名能力。面具必须以穿戴者的鲜血来激活,如果穿戴者在之前一个小时内没有受过伤,这需要一个标准动作并对穿戴者造成3点伤害。然而,如果穿戴者在之前一个小时内受过伤,激活面具就是一个自由动作,也不需要额外失去生命值。
昏暗附魔系灵光,CL5,制造奇物,狂暴术,12000gp,2磅

技巧之锤(Hammer of Skill)
技巧之锤是源自远古的传奇,它是在矮人掌握锻造金属的技艺以前,由矮人工匠所造。这把铸铁锤形状歪曲,朴实无奇,看上去最好的评价也就是碍眼。然而在杰出的战士手中,这把锤子能逼迫他不惜一切代价磨练技艺到一个新的高度。
挥舞这把粗糙的+2雷鸣寒铁战锤的人数世纪来为既有宗师也有菜鸟。这样漫长的经历赋予了它某种准智能。这把战锤期待使用者表现出色,并会惩罚那些不能使用好它的人。每当持有者攻击骰未能命中,战锤会在下次攻击骰上受到可累计的-1惩罚。如果持有者连续十次没有命中,战锤就会永远抛弃持有者。这样,当持有者再试着使用战锤时,它就会变得难以挥舞。不过,每次未命中的攻击骰也会使战锤在下次伤害骰上获得可累计的+1环境加值。战锤的计数会为新使用者重置,但它会永远记得之前使用者的表现情况。
中等死灵系灵光,CL6,制造魔法武器和防具,目盲/耳聋术,18000gp,5磅
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(禁制预言系,获得4级德鲁伊的变形能力,海若尼斯的物品放观命术和死亡丧钟,这篇文章的作者药不能停啊)

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一大堆全是坑爹物品

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药不能停+1
观命术就算了,死亡丧钟……痛击我的队友?
还有诗人的激发勇气和蛮子狂暴,有失败率的激发勇气……狂暴还不错,受伤这个似乎能提前捅自己然后自由动作?就是,制造条件的12000gp,买价不便宜呢
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

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观命术就算了,死亡丧钟……痛击我的队友?
这难道不是“救不了就杀了”么2333
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离线 Tekkaman Last

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其实加野性变形这个很厉害
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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木乃伊螨CR1
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生命骰数:    2d8(9hp)
先攻权:     +4
速度:      20ft(4格)
防御等级:    22,接触22,措手不及18
基本攻击/擒抱: +1/-
攻击:      集群(1d6)
全回合攻击:   集群(1d6)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神
特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,虫类特性
豁免:      强韧+3,反射+4,意志+0
属性:      力量1,敏捷18,体质810,智力-,感知10,魅力1
技能:      聆听+4,侦察+4
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
技能:木乃伊螨在聆听和侦察检定上有+4种族加值

体质810是什么鬼 :em032看上面的hp应该是10吧

离线 ly0001

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其实加野性变形这个很厉害
主要问题是正常的4级德鲁伊哪来的野性变身 :em032

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这个还要 其实 两个字的吗。
见证了丢人的币+1

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其实加野性变形这个很厉害
主要问题是正常的4级德鲁伊哪来的野性变身 :em032
考虑到龙杂的话,龙杂确实有1级就给野性变身的德鲁伊变体。。。。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 驱魔之具(Exorcising Equipment)/力量有价(Power at a Price)
« 回帖 #10 于: 2019-07-22, 周一 21:15:51 »
其实加野性变形这个很厉害
主要问题是正常的4级德鲁伊哪来的野性变身 :em032
考虑到龙杂的话,龙杂确实有1级就给野性变身的德鲁伊变体。。。。
我更想知道这玩意能用来当专长和进阶的前置吗?

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Re: 驱魔之具(Exorcising Equipment)/力量有价(Power at a Price)
« 回帖 #11 于: 2019-07-22, 周一 21:17:34 »
其实加野性变形这个很厉害
主要问题是正常的4级德鲁伊哪来的野性变身 :em032
考虑到龙杂的话,龙杂确实有1级就给野性变身的德鲁伊变体。。。。
我更想知道这玩意能用来当专长和进阶的前置吗?
用物品来满足前置一直有争议吧,这个还是去问dm比较好,保险一点就不要用来满足前置

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Re: 驱魔之具(Exorcising Equipment)/力量有价(Power at a Price)
« 回帖 #12 于: 2019-07-22, 周一 21:37:40 »
其实加野性变形这个很厉害
主要问题是正常的4级德鲁伊哪来的野性变身 :em032
考虑到龙杂的话,龙杂确实有1级就给野性变身的德鲁伊变体。。。。
我更想知道这玩意能用来当专长和进阶的前置吗?
用物品来满足前置一直有争议吧,这个还是去问dm比较好,保险一点就不要用来满足前置
官方FAQ里有明确可以用物品满足前置选专长的例子,当然后续如果失去物品的加成,专长还在,但是变得不能使用。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘