因为团的等级越高,越要考虑PC的能力
一级团要考虑的能力只有几个
但是二十级团则是整个法表。
他妈的赞爆!
只要是设计遭遇,就必须考虑pc的能力。高级团pc的战力因为玩家车卡技术差异,波动很大,所以你的过去的经验通常不会有用....从这个角度讲,所有高级遭遇都必须是根据pc的卡定制的,如果要让不同的玩家有类似的难度体验的话。其次高级团的pc的能力很多,本身就难读。多名pc之间的交互作用思考起来更为麻烦。以上一切都导致高级战斗遭遇设计难度比低级难了n个档次。有的dm就索性放飞自我了,结果就是战斗完全失控,要不秒怪,要不就是被秒。至于劳模如我,当然是加班加爆了........
当然高级团的遭遇还是很有乐趣的...
敌人和pc对飙通神术的场景非得高级才见得到...... 妈的太喜欢那个按一日三餐通神的牧师了,还能合理砍loot,愉悦。
而且高级团因为pc能力强,你可以真正放出人海。上演30人对玩家的同时攻坚战。这种场景也是低级不可能遇上的。要的就是大场面,你爽过之后会觉得低级遭遇都是过家家....一回合5个火球飞向pc外带7个秩序之怒15只爪子3个邪影击附带几个解除魔法,爽!
高级后敌人也可以玩很多奇怪的机制,例如高隐+心灵屏障。
总的说,高级战斗遭遇对dm的要求非常高,但是有他独有的乐趣。
ps.如果dm本人是个滥强,高级滥强思路有存货的话,一张高级npc卡大概一小时以内吧。作为大boss的话可以接受。
ps1.超级好用的模板:职业等级+2。对某些强化模板没法拯救的怪物可以拿去替代强化模板使用。
ps2. 不要使用经验值,采取里程碑升级。然后你感觉pc打的太轻松的话直接刷增援。boss也可以刷影武者。增发的loot回头找机会在地城里吃掉好了。CR你直接吃了即可。高级cr没用的。