作者 主题: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?  (阅读 1665 次)

副标题: Mounrou等小伙伴们看一下~

离线 Leaf

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #15 于: 2018-12-25, 周二 06:25:14 »
你还不如参考乳王之刃,不对是女王之刃
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 欠K罗琳

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #16 于: 2018-12-26, 周三 19:27:57 »
盔甲减伤加上部位伤害,盔甲分部位装备,捅甲缝之类的设定显得比较写实。单弄个ac变减伤只是改变战斗的计算方式,意义有限

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #17 于: 2018-12-26, 周三 20:24:58 »
想要不同部位减伤不同的话为什么不用战锤的规则呢?
欢迎私聊
妄想症GM手册翻译中(部分进度1/4)
有点经验的5e玩家,带过几个团的5eDM,只被结过1次团的3r玩家

线上 不朽之尘

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #18 于: 2018-12-26, 周三 22:06:28 »
jrpg与trpg的区别
hai各位dalao/滥强/滥鶸/萌新/水怪/核潜艇们大家好呀!又是我im来献丑了!

附上小剧场
DM:那武僧身穿黄色僧袍,年纪五十岁不到,布衣芒鞋,绝无半分与众不同之处,但脸上神采飞扬,隐隐似有宝光流动。大喊道:“欠债还钱天经地义!”
DM:方丈大惊失色,对阿克莫托说:“这妖僧是为了李鹏大师的腿骨而来”阿克莫托想到方丈寄托给自己的包裹便明白了。
P!M!C!:/me 施展次元门送阿勒到妖僧背后。
阿勒:.r 32d8+17+32d8+15+16d6+7

离线 欠K罗琳

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #19 于: 2018-12-26, 周三 22:40:16 »
想要不同部位减伤不同的话为什么不用战锤的规则呢?
饭桶也是。很多重写实的规则都这样

离线 Seed

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #20 于: 2018-12-29, 周六 21:22:20 »
日式电子游戏里很多RPG都是用减伤防御力数体现,所以这个很好理解,很容易接受。
守护光之殿的翡翠骑士,魔女或圣女伊薇利亚啊, 请给予我等进入翡翠与光的世界之匙.

离线 LiMingCao

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #21 于: 2018-12-30, 周日 13:03:45 »
那问题来了,你有没有想过为什么武器的伤害是伤害骰,最低可以投出1。
举个例子,攻击命中了,伤害却投出1然后被AC减伤减没了,这不就跟没打中一样。

其实DND的设计者所设计的AC是很合理的
AC成功防御=躲开攻击;攻击角度不好未能破甲;格挡对方的攻击。

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #22 于: 2018-12-30, 周日 19:51:26 »
陈年老变体……
3版UA。
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

离线 千年酱

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #23 于: 2018-12-30, 周日 23:26:04 »
那问题来了,你有没有想过为什么武器的伤害是伤害骰,最低可以投出1。
举个例子,攻击命中了,伤害却投出1然后被AC减伤减没了,这不就跟没打中一样。

其实DND的设计者所设计的AC是很合理的
AC成功防御=躲开攻击;攻击角度不好未能破甲;格挡对方的攻击。

所以伤害计算也要不一样啊
Vestige In Stratos(《千年之幻想》)规则试作版Chm已完成
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欢迎大佬们前来指教的说~