新增改动:2018/12/10
生命骰自动取满。
耐力值系统 尽管英雄们对自己的信仰无比坚定,但是终究会有力所不能及的时刻,耐力值就是英雄们的界限,尽管英雄们在战斗的时候可以用各种能力来恢复自己的伤势,但是那些看似奇迹一般的痊愈仍然是需要消耗英雄自身的潜力作为代价的,当英雄们的潜力消耗殆尽之时,恐怕只有神迹才能挽救英雄们了吧。
耐力值:
角色的耐力值等于HP上限的4倍。在战斗中,当角色的HP通过治疗手段恢复时,将消耗相同数值的耐力值,当角色的耐力值消耗殆尽后,角色将无法通过常规手段恢复HP。
休息:每当角色经过了8小时的正常休息后,耐力值将得到完全补充。每当角色经过了1小时的小休息之后,耐力值将恢复四分之一,一名角色无法再同一天恢复超过自己耐力值上限的耐力值。
2018/12/15
开团贴忘记写了,禁止除了复苏之风以外的所有复活类法术

2019/1/1
引入联盟状态,现在联盟已进入战争状态,引入军队状态,引入战争状态,管理你的军队,为了洛丹伦,为了联盟,为了。。。艾泽拉斯!!!