作者 主题: 【艾泽拉斯】——团务  (阅读 885 次)

副标题: PC状态、情报及LOOT统计等

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【艾泽拉斯】——团务
« 于: 2018-11-29, 周四 19:32:46 »
全员6级

所属势力:白银之手
阶级:精英斥候小队(马上升级)
福利:每月300G,可支取制式武器装备。

声望:
洛丹伦:崇拜——只要洛丹伦还存在一天,安多哈尔一役将永远不会被人民所遗忘!
斯托姆加德王国:崇敬——为了索拉丁的荣耀!
暴风王国:尊敬——如果阿拉希的血脉真的重现人间,以洛萨之名,暴风王国将会伸出援手。
奎尔拉萨斯:尊敬——奎尔多雷绝对不会忘记当年的承诺。
辛迪加:友善——你们重新接纳了他们回归联盟。
库尔提拉斯王国:友善——安多哈尔一役让人心生敬意。
达拉然王国:友善——他们对安德烈的身份持保留态度。
铁炉堡:友善——听说你们在安多哈尔干的不错。
鹰巢山:友善——听说你们在安多哈尔干的不错。
吉尔尼斯王国:未知——你们没有收到吉尔尼斯王国的消息。
诺莫瑞根:未知——你们没有收到诺莫瑞根的消息。


塞纳里奥议会:中立

LOOT:
第一次:4000G,六匹军用马匹
第二次:除诺德及罗兰以外每人2000G,诺德的徽章碎裂后触发额外效果,判定职业精通时候视为圣骑士精通+1,罗兰肩甲在装备时判定职业精通时视为圣骑士精通+1
« 上次编辑: 2019-01-04, 周五 13:44:32 由 费奇 »

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Re: 【艾泽拉斯】——团务
« 回帖 #1 于: 2018-12-08, 周六 21:35:23 »
职业精通:
该团的房规,职业精通代表了PC在该职业上的造诣,PC在团中可以通过各种方式获得职业精通。职业精通越高,PC在该领域能够获得的能力将会越多,也会越强。以下为各PC的特殊能力及职业精通状态。

【圣骑士3(视为4)】罗兰 BY 黄泉
纳鲁的寄宿:罗兰的圣光永不停息,当罗兰呼唤圣光时,他的施法者等级+10。
邪恶之敌:圣骑士的所有神圣伤害对亡灵、恶魔及邪龙造成双倍效果,无视伤免。
圣光术:通过一个标准动作,圣骑士可以呼唤圣光治愈15尺范围内的一名友方目标每圣骑士精通2D6的伤势(可附加于PF治疗法术中)。
圣光灌注:通过一个标准动作,圣骑士将圣光充盈至体内以获得其祝福及保护,圣骑士的每次攻击附带等同于魅力加值+圣骑士精通等级的神圣伤害,圣骑士获得每圣骑士精通/2点的伤免,若针对邪恶,圣骑士获得每圣骑士精通/5的伤免,圣骑士获得每两个圣骑士精通1点的AC,CMD奖励,圣骑士获得每两个圣骑士精通1点的豁免奖励。
圣光领域:通过一个标准动作或者一个移动动作,圣骑士召唤圣光的力量灌入你周遭的领域,以圣骑士为半径20尺内所有的敌人遭受每圣武士精通1D6神圣伤害,友军获得每圣骑士精通1D6的正能量治疗效果,持续每圣骑士精通1轮的时间。
虔诚光环:在圣骑士周围60尺内的伙伴获得每圣骑士精通等级+1AC,+1CMD的奖励。该能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神圣之盾:通过一个迅捷动作或者反射动作,圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害,持续到圣骑士的下下个回合结束为止。该能力每天能使用每3个圣骑士精通/1次。
王者祝福:使一个随从获得+4/+4,通过全回合动作祈祷,圣骑士可以呼唤圣光的力量为每圣骑士精通/一名友方目标释放列王的祝福,友方目标获得全能力每4圣骑士专精/+2的神圣加值直到该遭遇结束为止,该能力每天能使用每5个圣骑士精通/1次。
呼唤圣光:相信圣光你将无所不能!花费一个英雄点,呼唤圣光的降临。

【惩戒圣骑士2(视为3)】【阴影潜行者1】 诺德 BY 意呆
光与影:诺德的行为即为光,亦为影。
光明使者的教诲:诺德的惩戒圣骑士职业精通在进行判定时视为+1。
邪恶之敌:惩戒圣骑士的所有的神圣伤害对亡灵、恶魔及邪龙造成双倍效果,无视伤免。
圣光灌注:通过一个标准动作,惩戒圣骑士将圣光充盈至体内以便对邪恶释放惩戒的怒火,惩戒圣骑士获得每圣武士精通1点AB的奖励,每次攻击附带等同于魅力加值+圣骑士精通的神圣伤害,如惩戒圣骑士使用的是双手武器,则附带等同惩戒圣骑士魅力加值+圣骑士精通的双倍神圣伤害,同时惩戒圣骑士获得每圣骑士精通1点的伤免。
惩戒光环:在惩戒圣骑士周围60尺内的伙伴在被近战伤害时,给与对方每惩戒圣骑士精通等级2点神圣伤害。该能力在惩戒圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
审判:通过一个迅捷动作,惩戒圣骑士对敌人进行一次近战攻击判定并予以审判,若成功则该回合内惩戒圣骑士对审判目标造成双倍伤害,惩戒圣骑士在一次遭遇中能够进行等同于其惩戒圣骑士精通等级次数的审判。
保护祝福:通过一个迅捷动作或反射动作,你呼唤圣光保护友方目标,直到你的下一个回合结束为止,友方目标获得每惩戒圣骑士精通/100点物理伤害吸收效果。惩戒圣骑士在一次遭遇中仅能呼唤每3惩戒圣骑士精通/1次的保护祝福,你和你的队友在同一场遭遇中只能接受一次保护祝福的庇护。
神圣干涉:你牺牲自己/交付一个英雄点,给与你的指定队友绝对的保护。
呼唤圣光:相信圣光你将无所不能!花费一个英雄点,呼唤圣光的降临。
背袭:阴影潜行者可以在目标无法有效防御自己后背时通过对要害进行残忍的攻击造成额外伤害。当阴影潜行者通过阴影跳跃移动到目标身边时,当阴影潜行者夹击目标时,当目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),阴影潜行者的攻击造成每潜行者精通/1D6点额外伤害。
阴影跳跃:在无甲或身着轻甲的状态下,阴影潜行者可以通过移动动作在距离不超过30尺+每潜行者精通5尺的阴影之间穿梭。通过一个迅捷动作或直觉动作,阴影潜行者可以在距离不超过30尺+每潜行者精通5尺的阴影之间穿梭,若阴影潜行者这么做了,直到阴影潜行者的下个回合结束前,阴影潜行者无法使用阴影跳跃。
暗影步伐:在无甲或身着轻甲的状态下,阴影潜行者获得每2个潜行者精通5%的闪避,该能力仅对需要进行攻击检定的攻击起效。通过一个直觉动作,阴影潜行者可以获得每潜行者精通等级10%的闪避,该状态将持续到下一轮阴影潜行者的回合开始时,且直到该遭遇结束之前阴影潜行者失去暗影步伐的效果。

【月之女祭祀2】戴洛尔 BY 酱油
艾露恩之泪:即使在现在,戴洛尔仍然忘不了那篇景象,时常从噩梦中惊醒的她双眼沾满泪水。
影遁:在夜晚时或者身处阴影时,戴洛尔可以通过一个直觉动作获得隐形状态,该状态将持续至戴洛尔的下个回合结束为止,该能力无法被连续使用。
月神之箭:当月之女祭司受到艾露恩神术的指引时,月之女祭司的每次攻击获得每月之女祭祀精通3点的法术伤害加值,当目标被月之女祭司的月神之箭杀死时,剩余的伤害自动跳转至离目标最近的敌方。
群星陨落:一次遭遇一次,月之女祭司可以呼唤群星给与她的敌人以毁灭,
星辰之力:一天一次,在夜晚月之女祭司可以呼唤星辰之力以对抗强大的敌人,通过一个全回合的艾露恩祈祷,月之女祭司选定在她视觉中每月之女祭司精通/个目标,目标将被星光所标记,AC-2且如果无法处理星光将无法隐藏自己的行踪,月之女祭司对此目标进行的攻击检定加上她的感知调整值(若为加值),且月神之箭效果翻倍,月之女祭司在遭受被标记目标的攻击时,视为隐蔽。星辰之力的效果会持续到目标死亡,或者月之女祭司下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在月之女祭司精通等级4,以及之后的每三个精通等级,月之女祭司可以多使用一次星辰之力,在月之女祭司10时到达4次。
艾露恩的指引:相信艾露恩你将无所不能!花费一个英雄点,呼唤艾露恩的注视。

【战士3】安德森 BY 小狼
阿拉希的血脉:本应灭绝的远古血脉再次复苏,你是安德烈,你也是。。。索拉丁。安德烈获得+4力量,+4体质,+4敏捷,2点快速治疗及二个额外战斗专长。
斯多姆卡,灭战者:花费一个英雄点,安德烈可以通过自己的鲜血凝聚斯多姆卡——灭战者的残响。
战意:战士获得战意,每当战士对敌人造成伤害时可获得一点战意,每当战士被敌人伤害时可获得一点战意,战士的战意上限等同于等你的战士精通等级*2。
怒击:当战士使用战技时,战士可以消耗一点战意,该战技将得到每战士精通3点的加值。
猛击:当战士攻击前,战士可以消耗一点战意,该次攻击获得每战士精通1点命中奖励/2点伤害奖励(若为双手武器则为3点)。
招架:当战士持有武器的状态下,战士获得每战士精通1AC的奖励及每2个战士精通5%的招架,该能力对法术效果无效。
格挡:当战士持有武器的状态下,战士或和战士接临的目标受到近战攻击的时候,战士通过耗费1点战意进行一次攻击检定(每与敌人差一个体型则检定-4,双手武器在该判定中获得+4价值),若检定的结果大于敌方的这次攻击的结果,则该攻击被格挡,被格挡的伤害值由战士所持有的武器承担其50%-每战士专精等级/5%。战士必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试格挡这次攻击。
压制:当战士的攻击未命中时,通过耗费1点战意进行一次额外的攻击,该次攻击无法被闪避,战士无法再同一回合对同一个目标进行多次压制。
旋风斩:当战士攻击前,战士可以消耗2点战意,该次攻击将攻击额外每战士精通/个敌人。


【牧师3】 洛斯丹 BY 卡米
太阳碎片:洛斯丹获得30点火焰抗性,洛斯丹的光芒无法被熄灭。
烈阳圣炎:洛斯丹的正能量及火焰伤害均可对亡灵、恶魔生物造成双倍效果,并造成等每牧师精通/2点的灼烧伤害。
烈日招来:交付2个英雄点,洛斯丹将太阳井的力量投射至该地区。
惩击:通过一个标准动作,牧师呼唤圣光的力量惩戒目标,对目标造成每牧师精通/1D10的神圣伤害。
治疗术:通过一个标准动作,牧师呼唤圣光的力量为30尺范围内的一名友方目标治愈每牧师精通/2D10+感知调整值的伤势(可附加于PF治疗法术中)。
真言术盾:通过一个迅捷、直觉动作,牧师可以为友方目标召唤每牧师精通/1D6+感知调整值的护盾,持续1轮。通过一个标准、移动动作,牧师可以为友方目标召唤每牧师精通/2D6+感知调整值的护盾,持续1轮。任何单位被的真言术盾破碎后将获得一个精神疲劳的状态,持续3轮。牧师无法为一名拥有精神疲劳状态的友方目标召唤真言术盾。
治疗祷言:通过一个全回合动作,牧师呼唤圣光的力量为每牧师精通/5尺范围内的友方目标治愈每牧师精通/1D12+感知调整值的伤势。
信仰飞跃:拉拽一名距离牧师20尺+每牧师精通/5尺距离的友方目标灵魂,使其立即移动到牧师身边。该能力在一次遭遇中仅能使用每2牧师精通/1次。

【暂无】雷 BY 埋葬
??之魂:雷获得5点再生,10点伤免/-,通过一个直觉动作,雷可以针对一次攻击将该伤免翻4倍。
神术式法研究:你和莉莎的研究有了一些进展,目前你可以尝试通过圣光引导模拟出你的神术。
阿达姆的憎恨:???
« 上次编辑: 2018-12-25, 周二 16:04:45 由 费奇 »

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Re: 【艾泽拉斯】——团务
« 回帖 #2 于: 2018-12-10, 周一 08:36:52 »
神器:
斯多姆卡,灭战者的残响:大型+1英勇觅心反噬破敌巨魔巨剑,使用者获得顺势斩及至高顺势斩专长,因你的记忆已开始复苏,现在你持有他时在其每回合开始时只用支付5点HP便可维持残响的存在。
« 上次编辑: 2018-12-22, 周六 21:43:13 由 费奇 »

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Re: 【艾泽拉斯】——团务
« 回帖 #3 于: 2018-12-15, 周六 21:00:29 »
联盟

洛丹伦(战争状态):
状态:遭遇沉重打击,接受联盟援助
政府:领主联盟(安多哈尔)
领袖:安德烈(对外宣称索拉丁)
经济:极差
民心:坚毅
目标:收复失地
军队:白银之手(安多哈尔——》通灵学院),洛丹伦第二军团(安多哈尔——》希尔斯布莱德丘陵),安多哈尔民兵团(安多哈尔——》提尔之手),壁炉堡军团(壁炉堡组建中)

辛迪加(动员中):
状态:响应联盟,游击中
政府:奥特兰克贵族联盟(流亡政府)
领袖:法库雷斯特公爵
经济:未知
民心:未知
目标:复兴奥特兰克王国
控制区域:奥特兰克山脉(游击),布莱德丘陵(游击)
军队:未知

斯托姆加德王国(动员中):
状态:响应联盟,区域叛乱
政府:阿拉希旁系贵族为主的封建君主制(激流堡)
领袖:达纳斯·托尔贝恩(失踪),现任为加林王子
经济:一般
民心:为了索拉丁的荣耀!
目标:为了阿拉索帝国的荣耀!
控制区域:阿拉希高地,布莱德丘陵(内乱)
军队:激流堡卫队(激流堡守备),阿拉希军团(安多哈尔——》奥特兰特山谷),布莱德民兵团(希尔斯布莱德丘陵镇压中),索拉丁近卫军(激流堡组建中)

库尔提拉斯王国(战争状态):
状态:响应联盟,大迁徙
政府:库尔提拉斯海军部(伯拉勒斯)
领袖:戴林·普罗德摩尔
经济:遭受大迁徙影响
民心:分裂中,一派为吉安娜派,一派为戴林派
目标:1.进行大迁徙前往卡利姆多,2.支援洛丹伦,阻止天灾扩散
控制区域:库尔提拉斯,东部王国沿海(争夺中)
军队:普罗德摩尔海军卫队(伯拉勒斯守备),库尔提拉斯第一舰队(袭扰洛丹伦沿海),库尔提拉斯第二舰队(大迁徙)

吉尔尼斯王国(未知状态):
状态:未知
政府:未知
领袖:吉恩.格雷迈恩
经济:未知
民心:未知
目标:未知
控制区域:吉尔尼斯
军队:未知

达拉然王国(战争状态):
状态:响应联盟,魔法护壁
政府:肯瑞托议会
领袖:安东尼达斯
经济:富足
民心:避战
目标:保护达拉然
控制区域:达拉然
军队:达拉然法师团(支援)

暴风王国(和平):
状态:响应联盟
政府:乌瑞恩家族为主的封建君主制(暴风城)
领袖:瓦里安乌瑞恩
经济:未知
民心:未知
目标:支援洛丹伦
控制区域:艾尔文森林,西部荒野,暮色森林,赤脊山,燃烧平原(争夺中)
军队:暴风城骑士团(暴风城守备),第七舰队(暴风城守备),铁马兄弟会(安多哈尔——》希尔斯布莱德丘陵)

铁炉堡(和平状态):
状态:响应联盟
政府:铜须家族为主的封建君主制
领袖:麦格尼·铜须
经济:富足
民心:人类一直是铜须矮人坚定的盟友,反之亦然
目标:支援洛丹伦
控制区域:丹莫罗,洛克莫丹,湿地
军队:铁炉堡第一军团(守备),雷矛卫队(安多哈尔——》提尔之手),铁炉堡机械化第二师团(安多哈尔守备)

鹰巢山(和平状态):
状态:响应联盟
政府:蛮锤家族为主的部落制
领袖:弗斯塔德·蛮锤
经济:贫瘠
民心:人类一直是蛮锤矮人坚定的盟友,反之亦然
目标:支援洛丹伦
控制区域:辛特兰
军队:蛮锤骑士(安多哈尔游弋)

诺莫瑞根(未知状态):
状态:未知
政府:大工匠协会(诺莫瑞根)
领袖:大工匠梅卡托克
经济:未知
民心:未知
目标:未知
控制区域:诺莫瑞根
军队:未知

奎尔拉萨斯(动员中):
状态:响应远古盟约
政府:奎尔多雷贵族为主的封建君主制(银月城)
领袖:达斯雷玛·逐日者
经济:富足
民心:既然阿拉希的血脉重现人间,那么奎尔多雷不会忘记自己的承诺
目标:履行远古盟约
控制区域:逐日岛,银月城
军队:奎尔萨拉斯巡逻骑兵团(安多哈尔——》通灵学院),奎尔萨拉斯远征军(组建中)
« 上次编辑: 2019-01-04, 周五 14:03:56 由 费奇 »

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Re: 【艾泽拉斯】——团务
« 回帖 #4 于: 2019-01-03, 周四 20:21:36 »
白银之手
编制   人类 1200
类型:圣骑士军团
训练:极高(所向披靡)
士气:高昂(视死如归)
装备:精良(装备精良,面对装备精良以下的军团时获得优势)
指挥官:大十字军赛丹·达索汉(指挥官III)
补给需求:低 2400
战略移动:马匹
特性:
精锐(该军团战斗时,伤亡极大减少)
圣光护佑(该军团战斗时,伤亡极大减少,并可被回复)
荣耀传统(该军团拥有传奇的经历及荣耀的传统,士气极难降低)
邪恶之敌(面对邪恶的军团时,伤亡极大减少,并获得极大战力加成)

洛丹伦第二军团
编制   人类 5500
类型:混编军团
训练:高(战力较强,可当精锐之名)
士气:高(即使战局危机仍然可一战)
装备:良好(装备良好,面对装备良好以下的军团时获得优势)
指挥官:加瑟里斯(指挥官V)
补给需求:中等 7500
战略移动:徒步
特性:
精锐(该军团战斗时,伤亡极大减少)
无死角(各兵种齐全,面对任何战斗均无弱点)
荣耀传统(该军团拥有高贵而悠久的传统,士气极难降低)
随军牧师(该军团战斗时,伤亡一定程度减少,并可被回复)
人类至高(当编成仅为人类时,获得极大战斗增益,反之亦然,加瑟里斯自带特性)

安多哈尔民兵团
编制   人类 10000
类型:步兵军团
训练:低(战斗力仅堪一用)
士气:一般(在一般的战况下可维持战局)
装备:良好(装备良好,面对装备良好以下的军团时获得优势)
指挥官:雷德帕斯队长(指挥官I)
补给需求:极低 2000
战略移动:徒步
特性:
民兵团:在本地驻扎时,补给需求极低。
随军牧师(该军团战斗时,伤亡一定程度减少,并可被回复)

壁炉堡民兵团(组建中)

铁马兄弟会
编制   人类 3000
类型:骑兵军团
训练:高(战力较强,可当精锐之名)
士气:高(即使战局危机仍然可一战)
装备:精良(装备精良,面对装备精良以下的军团时获得优势)
指挥官:雷吉纳德·温德索尔(指挥官III)
补给需求:高 9000
战略移动:马匹
特性:
精锐(该军团战斗时,伤亡极大减少)
骑士(该军团在进攻时可发挥极强的破坏力)
荣耀传统(该军团拥有传奇的经历及荣耀的传统,士气极难降低)

阿拉希军团
编制   人类 15000
类型:混编军团
训练:一般(战力足以应付一般的战况)
士气:高(即使战局危机仍然可一战)
装备:完备(装备基本够用,战斗时无惩罚)
指挥官:奥玛尔(指挥官III)
补给需求:高 15000
战略移动:徒步
特性:
无死角(各兵种齐全,面对任何战斗均无弱点)
荣耀传统(该军团拥有高贵而悠久的传统,士气极难降低)
山地传统(阿拉希人精通山地作战)

奎尔萨拉斯游侠团
编制   奎尔多雷  2000
类型:游侠军团
训练:极高(所向披靡)
士气:高昂(视死如归)
装备:魔法(装备精良且拥有魔法能力,在面对无魔法的军团时拥有优势,在面对装备精良以下的军团时拥有优势)
指挥官:希尔瓦娜斯·风行者(指挥官IV)
补给需求:中 6000
战略移动:步行
特性:
精锐(该军团战斗时,伤亡极大减少)
破法者(该军团在与拥有魔法属性的军团战斗时,将对方军团的装备程度视为不良)
荣耀传统(该军团拥有高贵而悠久的传统,士气极难降低)

雷矛近卫队
编制   矮人  8000
类型:混编军团
训练:高(战力较强,可当精锐之名)
士气:高(即使战局危机仍然可一战)
装备:精良(装备精良,面对装备精良以下的军团时获得优势)
指挥官:范达尔·雷矛(指挥官IV)
补给需求:极高 16000
战略移动:山羊
特性:
精锐(该军团战斗时,伤亡极大减少)
擅守(该军团在防守作战时,伤亡极大减少)
无死角(各兵种齐全,面对任何战斗均无弱点)
荣耀传统(该军团拥有高贵而悠久的传统,士气极难降低)

铁炉堡第二机械化师团
编制   矮人及少量侏儒 2000
类型:机械化军团
训练:高(战力较强,可当精锐之名)
士气:高(即使战局危机仍然可一战)
装备:高科技(装备精良且高科技,在面对无高科技的军团拥有优势,在面对装备精良以下的军团时拥有优势)
指挥官:莱兰迪斯(指挥官III)
补给需求:极高 20000
战略移动:车辆
特性:
攻城(该军团对防御性建筑有着极强的打击能力)
精锐(该军团战斗时,伤亡极大减少)
机械化(该军团战斗时,伤亡极大减少,可在战斗时选择消耗大量补给增强该军团的战斗力)

蛮锤骑士
编制   蛮锤矮人 3000
类型:狮鹫骑士团
训练:高(战力较强,可当精锐之名)
士气:高(即使战局危机仍然可一战)
装备:魔法(装备精良且拥有魔法能力,在面对无魔法的军团时拥有优势,在面对装备精良以下的军团时拥有优势)
指挥官:弗斯塔德·蛮锤(指挥官V)
补给需求:中 9000
战略移动:狮鹫
特性:
精锐(该军团战斗时,伤亡极大减少)
飞行(该军团与没有飞行属性的军团战斗时,伤亡极大减少并可随时撤退)
荣耀传统(该军团拥有高贵而悠久的传统,士气极难降低)
风暴之怒(该军团在雷雨天气中获得极大战斗力加成,弗斯塔德·蛮锤自带特性)

库尔提拉斯第一舰队
编制   库尔提拉斯人 15000
舰船:大型舰30,中型舰60,小型舰200
指挥官:戴林·普罗德摩尔(指挥官V)
特性:
精锐(该军团战斗时,伤亡极大减少)
荣耀传统(该军团拥有高贵而悠久的传统,士气极难降低)
是谁在呼唤舰队(该军团可执行运输、封锁、袭扰等特殊战略指令)
库尔提拉斯之耀(该军团永远不会陷入负面状态,戴林自带特性)

达拉然法师团
编制   法师学徒 1000
类型:支援团
特性:
法师团:可附属于各个军团中,该军团获得法师团增益,并获得实时通讯效果。
« 上次编辑: 2019-01-04, 周五 14:11:55 由 费奇 »

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Re: 【艾泽拉斯】——团务
« 回帖 #5 于: 2019-01-03, 周四 20:34:40 »
战争状态:
« 上次编辑: 2019-01-03, 周四 21:52:44 由 费奇 »

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Re: 【艾泽拉斯】——团务
« 回帖 #6 于: 2019-01-03, 周四 21:52:28 »
新增改动:
2018/12/10
生命骰自动取满。

耐力值系统
     尽管英雄们对自己的信仰无比坚定,但是终究会有力所不能及的时刻,耐力值就是英雄们的界限,尽管英雄们在战斗的时候可以用各种能力来恢复自己的伤势,但是那些看似奇迹一般的痊愈仍然是需要消耗英雄自身的潜力作为代价的,当英雄们的潜力消耗殆尽之时,恐怕只有神迹才能挽救英雄们了吧。

耐力值:角色的耐力值等于HP上限的4倍。在战斗中,当角色的HP通过治疗手段恢复时,将消耗相同数值的耐力值,当角色的耐力值消耗殆尽后,角色将无法通过常规手段恢复HP。
休息:每当角色经过了8小时的正常休息后,耐力值将得到完全补充。每当角色经过了1小时的小休息之后,耐力值将恢复四分之一,一名角色无法再同一天恢复超过自己耐力值上限的耐力值。

2018/12/15
开团贴忘记写了,禁止除了复苏之风以外的所有复活类法术 :em021

2019/1/1
引入联盟状态,现在联盟已进入战争状态,引入军队状态,引入战争状态,管理你的军队,为了洛丹伦,为了联盟,为了。。。艾泽拉斯!!!