作者 主题: 當活化物體遇上武器抗性/免疫  (阅读 757 次)

副标题: 有沒有抹油點火再活化可以外加火傷的八卦...

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當活化物體遇上武器抗性/免疫
« 于: 2018-05-05, 周六 22:45:57 »
1.我知道換個法術就好...
2.但是如果有方法可以讓活化物體對上武器抗性時效率較好,或對武器免疫的目標時照打不誤 (不考慮效率) 的話...
  團員討論的方案:
  a.抹油 (自備不怕火燒的物體) ->點火->活化 => 問題:如果可行,火傷可以判多少?油可以燒多久?
  b.抹毒-> 活化 (規則有給武器彈藥抹毒的效果,直接沿用應該OK)
  c.類似 a,但是改用法術火焰箭 (先忽略雙專注問題/配博學法還可以變冰箭電箭...) ,上火焰箭->活化 => 問題:一次拿 n 隻出來一樣有效?活化後一樣帶火傷?火傷只有第一擊有? (正常當彈藥使用只能用一次)

求建議 :em007

引用
引用自翻譯區

火箭Flame Arrows
3环变化系
施法时间:1个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时

你接触一个装有箭矢或弹药的箭袋。当一个目标被从箭袋中取出的弹药进行的远程武器攻击击中时,该目标额外受到1d6点火焰伤害。弹药上法术的魔力将在其击中或未击中目标时消失,而法术将在从箭袋中取出十二发弹药后终结。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你能以此法术影响的弹药的数量便增加2发。
« 上次编辑: 2018-05-05, 周六 23:14:59 由 blacksarena »
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离线 浅间白

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Re: 當活化物體遇上武器抗性/免疫
« 回帖 #1 于: 2018-05-06, 周日 05:39:52 »
武器抗性/免疫是指什么,对非魔法武器造成的穿刺、挥砍或钝击伤害的抗力或免疫吗?为了回答的顺畅我不得不先如此假设。我倒是还不知道活化物品的攻击还算不算非魔法武器。但:
1.对于火伤的具体数值,不同情况下有很多不同的数据。比如你看炽火胶的燃烧伤害是1d4,灯油却是5。如果必要,按照你的描述,你可以直接借用灯油的数据,也就是持续燃烧2轮且每轮造成5火焰伤害。
2.毒。毒这个伤害类型已经被老大哥们批判过好多次了,据说它的抗力和免疫在MM里的出现率不比非魔抗力免疫少多少。不过总之,一件涂毒的非魔法武器,造成的将会是毒素伤害和武器伤害。对,它们是分开的。也就是你这样的结果是只有毒本身的效果,如果可以接受的话……
3.先吐槽一个:你都考虑博学法了,双专注也不是什么问题,UA一样有能解决双专注的科技法师。但和上述一样,这些额外伤害并不会让武器本身造成的伤害克服抗力或免疫。至于这么多花样用三环加五环甩点1d6的火焰……你喜欢吧。

当然,可能你的武器抗性/免疫是指的别的意思,或者是活化物品这个法术有点我不太知道的外加说明,那上述就全是瞎扯了。
« 上次编辑: 2018-05-06, 周日 05:45:36 由 浅间白 »

离线 blacksarena

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Re: 當活化物體遇上武器抗性/免疫
« 回帖 #2 于: 2018-05-06, 周日 08:13:01 »
武器抗性/免疫是指什么,对非魔法武器造成的穿刺、挥砍或钝击伤害的抗力或免疫吗?

1.是的,就是「非魔法武器造成的穿刺、挥砍或钝击伤害的抗力或免疫」
2.因為查到大部分的判例是,活化物體的攻擊不是魔法武器,規則也說不能活化魔法物品
  因此要擊穿抗力大概是不可能的,所以才會找繞過抗力的方法:附上外加的元素傷害之類的

  現在團中的法師是...換大手掌處理,但這樣就燒掉兩個五級法術...
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离线 Alanryan

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Re: 當活化物體遇上武器抗性/免疫
« 回帖 #3 于: 2018-05-06, 周日 09:29:08 »
武器抗性/免疫是指什么,对非魔法武器造成的穿刺、挥砍或钝击伤害的抗力或免疫吗?

1.是的,就是「非魔法武器造成的穿刺、挥砍或钝击伤害的抗力或免疫」
2.因為查到大部分的判例是,活化物體的攻擊不是魔法武器,規則也說不能活化魔法物品
  因此要擊穿抗力大概是不可能的,所以才會找繞過抗力的方法:附上外加的元素傷害之類的

  現在團中的法師是...換大手掌處理,但這樣就燒掉兩個五級法術...
活化物体的好处是对没有非魔抗免的怪物伤害较高,以及对单击强群攻弱的怪物时可以挡住不少伤害,比手则反之
所以就视情况而定呗,如果碰上不认识的怪就比手伺候(稳定),认识的确认没有非魔抗免的就上活化武器
活化武器的目标可以考虑银币或者精金块,dm不太抠字眼的话,对某些有武器抗免的怪物可以击穿
为了发挥活化武器而投入额外资源是很不值得的,毒素昂贵且只有单击,火油低效短暂,元素武器……上给队伍里的游侠和战士本身更好,火箭术太废
« 上次编辑: 2018-05-06, 周日 09:32:54 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 blacksarena

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Re: 當活化物體遇上武器抗性/免疫
« 回帖 #4 于: 2018-05-07, 周一 19:40:46 »
武器抗性/免疫是指什么,对非魔法武器造成的穿刺、挥砍或钝击伤害的抗力或免疫吗?

1.是的,就是「非魔法武器造成的穿刺、挥砍或钝击伤害的抗力或免疫」
2.因為查到大部分的判例是,活化物體的攻擊不是魔法武器,規則也說不能活化魔法物品
  因此要擊穿抗力大概是不可能的,所以才會找繞過抗力的方法:附上外加的元素傷害之類的

  現在團中的法師是...換大手掌處理,但這樣就燒掉兩個五級法術...
活化物体的好处是对没有非魔抗免的怪物伤害较高,以及对单击强群攻弱的怪物时可以挡住不少伤害,比手则反之
所以就视情况而定呗,如果碰上不认识的怪就比手伺候(稳定),认识的确认没有非魔抗免的就上活化武器
活化武器的目标可以考虑银币或者精金块,dm不太抠字眼的话,对某些有武器抗免的怪物可以击穿
为了发挥活化武器而投入额外资源是很不值得的,毒素昂贵且只有单击,火油低效短暂,元素武器……上给队伍里的游侠和战士本身更好,火箭术太废
1.感謝指點
2.筆記筆記,抄去給團裡的法師參考

(逼他先來個Monster Knowledge Check再施法)
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Re: 當活化物體遇上武器抗性/免疫
« 回帖 #5 于: 2018-07-30, 周一 16:40:31 »
活化物体在活化前的形态和增强在活化后对其有什么影响,这一点是dm裁决的范畴。
即使部分苛刻的dm认为活化银币不能像银武器一样击破抗力或者认为原本有某抗力的物体活化后没有抗力,也没有什么奇怪的。
虽然说,限定非魔法物品,可能其中一个目的就是设计师不希望活化物体能造成魔法攻击破抗力,这会动摇菜刀的游戏定位。