作者 主题: 【3R】关于圣武士的坐骑(2)  (阅读 487 次)

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【3R】关于圣武士的坐骑(2)
« 于: 2017-08-05, 周六 09:57:35 »
新手DM,虚心请教。团里有圣武士,坐骑是一头青年龙。
1.由昨天的“龙盲感隐形生物,报点”的问题,产生了新的联想。假设经过长期共同作战,人龙有足够默契,一句话就能精确报点(隐形怪在哪个格子)。那么这种默契是天生就有的,还是需要一次训练,还是需要长期训练的?(所谓默契包括很多方面,比如人龙冲锋,然后人龙一起攻击等)
2.有人认为“圣武士的特殊坐骑,自动受训”,我暂时没有找到相关的说明。只有一条特殊坐骑举例的“重型战马”(智力2)的说明。
这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
我的理解是“训练为可战斗的坐骑,而不是单单只能代步”应当是不包括复杂的指令的。
3.那么所谓的“骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗”,这一条是否同样适用于高智力的龙呢?个人认为是不能的。智力2的战马况且要过骑术,然后通过命令来指挥。龙虽然智力高,更能理解命令,但相对的也有更多自己的想法。同时,人和龙也有更多的战术和战略配合。
召唤出来就能无障碍沟通作战,个人认为略有不妥。
4.出于RP和情节合理的考虑,我觉得人和龙平时需要进行一定时间的默契训练。当然只是一个提议。另一个DM认为,坐骑应该PC自己来扮演,那么PC当然会做有利自己的扮演,也就是”龙成为完全服从指令的机器,并且能够流畅沟通甚至眼神交流“。作为DM总觉得不太妥当。
5.作为一个追求过程,追求剧情合理性的DM,和追求结果,追求利益的PC总是会产生分歧。有时产生”没有好处或者对结果没有影响“的想法或者剧情,总是会招来反对和嘲讽。不知道有没有其他人有类似的经历,是不是能给在下一些建议。

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Re: 【3R】关于圣武士的坐骑(2)
« 回帖 #1 于: 2017-08-05, 周六 10:10:49 »
其实最大的槽点在于为什么他会拿到龙骑?
随团瞎想
劇透 -   :
其一 圣武士难题
你是一名10级守序善良的圣武士,面前是一道铁轨、两个分岔与铁轨的控制杆。
一条铁轨上绑着5名未经审判的混乱阵营的人物,另一条铁轨上绑着一名守序善良的牧师。
远方开来了一辆载满了不死生物的不死列车。
那么,你要如何Build才能对列车打出最高伤害?
其二 忒休斯之术士
你是一名术士,在一级时你学会了两个一环术士法术。
升到二级后,你替换了其中的一个法术;升到三级后,你替换了另一个。
那么你还是原来那名术士吗?
其三 被修改的记忆
一个人被法师施展了修改记忆,让他以为自己被修改记忆了,现在他找到了人肯给他使用移除诅咒或者高等复原术。
那么他在不使用预言系法术的前提下怎么认定自己的记忆被复原了?
其四 布里丹巨魔
已知根据二版规则巨魔在被切成两半后不经过特殊处理会在较大的一边重生。
假设有一只被许愿术创造的,能恰好被二分且其大小,重量,表面积和生理结构都正好完全一样的巨魔(称之为布里丹巨魔),如果再用许愿术将其平分,那么它是否会重生,如果会,又会在哪边?
其五 叔本华的gamers
在一个无聊的夏夜,为了避免无聊,一群玩家相拥在一起跑团。但这个团很快就被彼此的时间鸽掉了。这样,它们被迫分开。但为了跑团,他们的身体又再度靠近,时间的冲突又再次把他们分开了。这些玩家就被这两种痛苦反复折磨,直到他们终于找到一段恰好能够容忍对方的时间为止。
追个流行
猫人(RoW)骚(Ling)浪(Qi)剑(Shi)0/1,Ban的只剩下防护和预言系的法师0/1,全程挂机(走位)的元戎进酋长(烫死队友)0/1,投掷队友的歌莉娅(地形杀)0/1,牛头人武僧0/1,对不起我是个侦探0/1,和女朋友一起跑团1/1
团,再跑十年也不会腻

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Re: 【3R】关于圣武士的坐骑(2)
« 回帖 #2 于: 2017-08-05, 周六 11:10:48 »
小说设定的话随便定没关系,对于PC的话这种好处最好还是要花费一定的游戏内资源……特别是已经拿到额外好处的情况下,建议不要随便继续发额外奖励

1)这类具有显著游戏内效果的能力,某建议让PC花费一个专长位。专长的设计可以参考几个具有类似效果的专长,比如LM的吸血鬼猎人(用一个移动动作来判定30英尺内是否有特定怪物,有针对怪物的特殊攻击的免疫力)、好人书的Nemesis(要求一个职业能力先决,无误定位60英尺内特定宿敌,附带额外的1d6伤害奖励)和CA的穿透魔法遮蔽(13属性先决,两个专长先决,忽略一切魔法隐蔽带来的失手几率)。
综合一下,这个专长可以设计为在角色与自己的特殊伙伴在一起的时候,可以通过移动动作或者迅捷动作定位30英尺或60英尺内的隐形生物/物体,并且可以有一定的失手率上的加成(不建议直接忽略失手率,可以视同拥有盲斗专长或令失手率降级(隐蔽降为无隐蔽,全隐蔽降为部分隐蔽)。
这样一个专长不建议设计得太强或者有太多滥用空间,具体的强度就需要由DM自己把握了。另外,让PC通过特殊的试练习得或者自己创造类似的专长也是一个不错的冒险点子。

当然,考虑到圣武士坐骑有情感链接,并且这个坐骑是有语言能力的,即使不选取任何专长也应该可以通过语言沟通来指出它感知到的隐形单位的大致位置才对……

2.圣武士坐骑的说明里面没有提到handle animal技能的问题,但是考虑到圣武士坐骑的智力远高于普通动物(最低为6),某认为可以将圣武士坐骑视作NPC而不是动物来处理(也就是,不需要进行handle animal技能检定来教会它们那种“简单”的技巧)。另外由于这个例子中的圣武士坐骑是青年龙,青年金属龙的智力本来就比人类高了,原本就应该作为有自己人格的NPC来处理,更犯不着讨论这个问题了。
« 上次编辑: 2017-08-05, 周六 11:48:12 由 艾思哲 »
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Re: 【3R】关于圣武士的坐骑(2)
« 回帖 #3 于: 2017-08-05, 周六 11:45:01 »
3.与坐骑同时战斗需要过的骑术检定与坐骑无关。可以当作坐骑的怪物的说明中有时候会有“XX在载着骑手的时候也可以战斗,但除非骑手通过骑乘检定否则不能同时战斗”的说明(比如飞马)。

4.青年龙明显应该作为NPC处理了,显然不能把控制权完全交给PC。DM应该对这样拥有高度智力的部属角色设定固有的性格、目标等等,而不应该让它成为完全由玩家支配的单位。扮演上说,将一部分的日常对话交给玩家自己扮演并无不可,但DM显然有权也理应决定部属/随从/坐骑的反应。就这个例子而言,这头青年龙肯定具有与它的龙种相符的性格,并且它理论上说要么是在神或者天界的上级的指令之下成为圣武士的坐骑的,要么是玩家角色通过某种方式取得了它的认可,这样一个角色显然不可以由玩家来完全负责扮演。举例来说,如果PC表现出怯懦、自私、置无辜者于不顾的倾向,这条龙肯定不会满意;如果角色把它当成普通的坐骑任意使唤,显然这也会伤害到龙类的自尊心。以前有段关于驯养龙类的规则(疑似第三方)甚至提到,同意作为部属、坐骑的龙也会要求恰当的财宝作为回报,这部分是应该从角色分得的冒险所得当中支出的……
« 上次编辑: 2017-08-05, 周六 11:49:39 由 艾思哲 »
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Re: 【3R】关于圣武士的坐骑(2)
« 回帖 #4 于: 2017-08-05, 周六 18:06:36 »
其实最大的槽点在于为什么他会拿到龙骑?
规则可以,你想HR掉吗,巨龙书都一堆PAL坐骑背景的龙呢
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...