作者 主题: 作为DM的一些疑虑和问题  (阅读 1724 次)

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #15 于: 2017-07-22, 周六 00:35:35 »
计算方法错了吧。

不同功能是分开计算的,而魔法物品的物品价值和价格加值的价格显然不适用于每日使用次数限制的multiplier
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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #16 于: 2017-07-22, 周六 01:25:58 »
制造魔法武器我记得是半价,二十五分之一的经验,和千分之一的日子。
剧本的问题可以稍微随性一点,如果PC有明确的行动模式或者目的,可以沿着那个模式或者目的进行编写剧本。
如果没有,那么就是安排新的偶遇或者揭露以前的伏笔的时候了。
费伦我有个原创模组,然而是五版的,如果你有兴趣可以拿去魔改。欢迎反馈测试意见。
银龙咆哮的夜空
那么比如一个精制品+1的精致重剑价值335金币
所要附魔的是一个2级法术 治疗轻伤
每天使用限制是2次,那么要多少?
还有就是如果是附加的属性比如智力+3,那么是加值平方X1000那么就是9000金币么?
额……如果你要自定义附魔的话不太一样
首先,精制品+1是个不太对的说法,因为除了3E的某本扩展(好像还是龙枪的)好像没有+2的精制品,
然后……带次数的附魔和带熟悉的附魔我记不清了,可以翻阅DMG查一下。不过可以确定的是给你的PC发放智力头带或者治疗中伤权杖(还是魔杖来着?)会比较靠谱
随团瞎想
劇透 -   :
其一 圣武士难题
你是一名10级守序善良的圣武士,面前是一道铁轨、两个分岔与铁轨的控制杆。
一条铁轨上绑着5名未经审判的混乱阵营的人物,另一条铁轨上绑着一名守序善良的牧师。
远方开来了一辆载满了不死生物的不死列车。
那么,你要如何Build才能对列车打出最高伤害?
其二 忒休斯之术士
你是一名术士,在一级时你学会了两个一环术士法术。
升到二级后,你替换了其中的一个法术;升到三级后,你替换了另一个。
那么你还是原来那名术士吗?
其三 被修改的记忆
一个人被法师施展了修改记忆,让他以为自己被修改记忆了,现在他找到了人肯给他使用移除诅咒或者高等复原术。
那么他在不使用预言系法术的前提下怎么认定自己的记忆被复原了?
其四 布里丹巨魔
已知根据二版规则巨魔在被切成两半后不经过特殊处理会在较大的一边重生。
假设有一只被许愿术创造的,能恰好被二分且其大小,重量,表面积和生理结构都正好完全一样的巨魔(称之为布里丹巨魔),如果再用许愿术将其平分,那么它是否会重生,如果会,又会在哪边?
其五 叔本华的gamers
在一个无聊的夏夜,为了避免无聊,一群玩家相拥在一起跑团。但这个团很快就被彼此的时间鸽掉了。这样,它们被迫分开。但为了跑团,他们的身体又再度靠近,时间的冲突又再次把他们分开了。这些玩家就被这两种痛苦反复折磨,直到他们终于找到一段恰好能够容忍对方的时间为止。
追个流行
猫人(RoW)骚(Ling)浪(Qi)剑(Shi)0/1,Ban的只剩下防护和预言系的法师0/1,全程挂机(走位)的元戎进酋长(烫死队友)0/1,投掷队友的歌莉娅(地形杀)0/1,牛头人武僧0/1,对不起我是个侦探0/1,和女朋友一起跑团1/1
团,再跑十年也不会腻

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #17 于: 2017-07-22, 周六 03:34:22 »
你的问题出在混淆了DMG中列出的各类魔法物品的概念,我们从头讲起,DMG将魔法物品分为以下这些类别:魔法武器与防具、魔法药水(与神油)、戒指、权杖、卷轴、法杖、魔杖和奇物(章节里还列出了智能魔法物品和诅咒物品,但严格来说不算分类我们暂且不提)。阅读DMG这一整章时,要特别注意不能混淆不同类魔法物品的规则,哪怕看上去很相似的分类(例如药水和卷轴、魔杖和法杖),各自的规则也有或大或小的差异,所以这章你如果看串行弄错了类别就很容易理解出错。
接下来说说你误会比较严重的魔法武器(和防具),DMG规则允许你通过附魔给武器提供额外的魔法能力,但是注意,这个“魔法能力”并不像你想像的那样是让你的武器能用来施展某个特定的法术。DMG所说的武器附魔,指的是给武器添加一个“列在魔法武器一段里的预设好的武器特殊能力”,这些特殊能力都有规定好的价格加值,按照魔法武器一段的价格表(而不是其他任何地方的表格)算出对应的价格即可。至于你所想的给武器施展一道法术的能力,则不属于武器附魔这一段的标准规则(换句话说,只使用DMG上的规则理论上是不可行的)。
你所看的表格7-33:计算魔法物品的价值,这一表格列于制造魔法物品的部分,而且实际上并不是任何一种魔法物品的规则上的价值计算标准。这个表格只是官方给出了DMG上一些已有魔法物品的价格计算规律,用于给DM设计魔法物品提供一些参考而已,并不是固定的标准。另外顺带一提如果日后你开放了更多扩展,那么在后来写到万物大全的时候连官方自己都开始对魔法物品大降价而且不再给出计算标准,换言之这里的价格有虚高的嫌疑,不宜尽信,价格是否合理还要按照你自己的团况来判断。
说回添加法术的问题,在DMG中,能施放法术列表里的某个特定法术(或者产生类似效果)的魔法物品包括药水、卷轴、魔杖和法杖,一些奇物也可以做到。其中药水和卷轴都是一次性用品,法杖集成度太高对你的需求来说有点多余,因此如果你希望做一个能施展特定法术的魔法物品,参照魔杖的规则和价格是最简单的(做成奇物虽然也可,但奇物没有很确定的价格计算标准,你只能拿那个表7-33凑合一下了)。如果你想要的是一个能产生魔法效果的武器,不妨将其想像为一个有魔杖效果的武器——标准规则里当然不存在这种魔法物品,但作为DM你有权这么设计,你可以按照魔杖的标准计算价格和效果,然后添加到武器上实现你想要的效果(需要注意的是,这么做会让你的pc可以同时持握武器和魔杖而不用额外从背包里找出来,这在高扩下也是一个需要花点功夫才能解决的问题,因此显然你应当适当提高一些价格,而不是完全和魔杖等同)(另,魔杖对使用者是有限制的,参看魔杖部分和这章一开头的即发魔法物品部分,作为奇物则不会这么挑剔使用者,记得考虑这些因素)。
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 03:38:26 由 死猫运输直升机 »

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #18 于: 2017-07-22, 周六 10:20:02 »
你的问题出在混淆了DMG中列出的各类魔法物品的概念,我们从头讲起,DMG将魔法物品分为以下这些类别:魔法武器与防具、魔法药水(与神油)、戒指、权杖、卷轴、法杖、魔杖和奇物(章节里还列出了智能魔法物品和诅咒物品,但严格来说不算分类我们暂且不提)。阅读DMG这一整章时,要特别注意不能混淆不同类魔法物品的规则,哪怕看上去很相似的分类(例如药水和卷轴、魔杖和法杖),各自的规则也有或大或小的差异,所以这章你如果看串行弄错了类别就很容易理解出错。
接下来说说你误会比较严重的魔法武器(和防具),DMG规则允许你通过附魔给武器提供额外的魔法能力,但是注意,这个“魔法能力”并不像你想像的那样是让你的武器能用来施展某个特定的法术。DMG所说的武器附魔,指的是给武器添加一个“列在魔法武器一段里的预设好的武器特殊能力”,这些特殊能力都有规定好的价格加值,按照魔法武器一段的价格表(而不是其他任何地方的表格)算出对应的价格即可。至于你所想的给武器施展一道法术的能力,则不属于武器附魔这一段的标准规则(换句话说,只使用DMG上的规则理论上是不可行的)。
你所看的表格7-33:计算魔法物品的价值,这一表格列于制造魔法物品的部分,而且实际上并不是任何一种魔法物品的规则上的价值计算标准。这个表格只是官方给出了DMG上一些已有魔法物品的价格计算规律,用于给DM设计魔法物品提供一些参考而已,并不是固定的标准。另外顺带一提如果日后你开放了更多扩展,那么在后来写到万物大全的时候连官方自己都开始对魔法物品大降价而且不再给出计算标准,换言之这里的价格有虚高的嫌疑,不宜尽信,价格是否合理还要按照你自己的团况来判断。
说回添加法术的问题,在DMG中,能施放法术列表里的某个特定法术(或者产生类似效果)的魔法物品包括药水、卷轴、魔杖和法杖,一些奇物也可以做到。其中药水和卷轴都是一次性用品,法杖集成度太高对你的需求来说有点多余,因此如果你希望做一个能施展特定法术的魔法物品,参照魔杖的规则和价格是最简单的(做成奇物虽然也可,但奇物没有很确定的价格计算标准,你只能拿那个表7-33凑合一下了)。如果你想要的是一个能产生魔法效果的武器,不妨将其想像为一个有魔杖效果的武器——标准规则里当然不存在这种魔法物品,但作为DM你有权这么设计,你可以按照魔杖的标准计算价格和效果,然后添加到武器上实现你想要的效果(需要注意的是,这么做会让你的pc可以同时持握武器和魔杖而不用额外从背包里找出来,这在高扩下也是一个需要花点功夫才能解决的问题,因此显然你应当适当提高一些价格,而不是完全和魔杖等同)(另,魔杖对使用者是有限制的,参看魔杖部分和这章一开头的即发魔法物品部分,作为奇物则不会这么挑剔使用者,记得考虑这些因素)。
非常感谢指点,也就是说制造魔法武器实际上是给武器附魔,而且只能附魔一些特殊魔法能力,并且加上基本价格调整值,类似的特殊能力举例大概是 护身,炽炎,冻寒这些,而如果要附加特定的法术类似治疗中伤,最好的是制作权杖或者法杖一类的。如果是这样的话= =似乎我的PC们就赚了,当时给他们做了一把治疗中伤的长剑,不过没事就算提升实力吧(都会在后面的模组收益上调整回来的2333)

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #19 于: 2017-07-22, 周六 10:21:18 »
制造魔法武器我记得是半价,二十五分之一的经验,和千分之一的日子。
剧本的问题可以稍微随性一点,如果PC有明确的行动模式或者目的,可以沿着那个模式或者目的进行编写剧本。
如果没有,那么就是安排新的偶遇或者揭露以前的伏笔的时候了。
费伦我有个原创模组,然而是五版的,如果你有兴趣可以拿去魔改。欢迎反馈测试意见。
银龙咆哮的夜空
那么比如一个精制品+1的精致重剑价值335金币
所要附魔的是一个2级法术 治疗轻伤
每天使用限制是2次,那么要多少?
还有就是如果是附加的属性比如智力+3,那么是加值平方X1000那么就是9000金币么?
额……如果你要自定义附魔的话不太一样
首先,精制品+1是个不太对的说法,因为除了3E的某本扩展(好像还是龙枪的)好像没有+2的精制品,
然后……带次数的附魔和带熟悉的附魔我记不清了,可以翻阅DMG查一下。不过可以确定的是给你的PC发放智力头带或者治疗中伤权杖(还是魔杖来着?)会比较靠谱
恩似乎是的,主要是PC们想自己制作魔法武器。

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #20 于: 2017-07-22, 周六 10:26:13 »
制造魔法武器我记得是半价,二十五分之一的经验,和千分之一的日子。
剧本的问题可以稍微随性一点,如果PC有明确的行动模式或者目的,可以沿着那个模式或者目的进行编写剧本。
如果没有,那么就是安排新的偶遇或者揭露以前的伏笔的时候了。
费伦我有个原创模组,然而是五版的,如果你有兴趣可以拿去魔改。欢迎反馈测试意见。
银龙咆哮的夜空
那么比如一个精制品+1的精致重剑价值335金币
所要附魔的是一个2级法术 治疗轻伤
每天使用限制是2次,那么要多少?
还有就是如果是附加的属性比如智力+3,那么是加值平方X1000那么就是9000金币么?
额……如果你要自定义附魔的话不太一样
首先,精制品+1是个不太对的说法,因为除了3E的某本扩展(好像还是龙枪的)好像没有+2的精制品,
然后……带次数的附魔和带熟悉的附魔我记不清了,可以翻阅DMG查一下。不过可以确定的是给你的PC发放智力头带或者治疗中伤权杖(还是魔杖来着?)会比较靠谱
恩似乎是的,主要是PC们想自己制作魔法武器。
那么参考智力头带或者棒子的价钱就行了……前提是你自己不打算有事没事拆他们一个装备(当然让他们明白一下鸡蛋别安在一个篮子里也好)
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其一 圣武士难题
你是一名10级守序善良的圣武士,面前是一道铁轨、两个分岔与铁轨的控制杆。
一条铁轨上绑着5名未经审判的混乱阵营的人物,另一条铁轨上绑着一名守序善良的牧师。
远方开来了一辆载满了不死生物的不死列车。
那么,你要如何Build才能对列车打出最高伤害?
其二 忒休斯之术士
你是一名术士,在一级时你学会了两个一环术士法术。
升到二级后,你替换了其中的一个法术;升到三级后,你替换了另一个。
那么你还是原来那名术士吗?
其三 被修改的记忆
一个人被法师施展了修改记忆,让他以为自己被修改记忆了,现在他找到了人肯给他使用移除诅咒或者高等复原术。
那么他在不使用预言系法术的前提下怎么认定自己的记忆被复原了?
其四 布里丹巨魔
已知根据二版规则巨魔在被切成两半后不经过特殊处理会在较大的一边重生。
假设有一只被许愿术创造的,能恰好被二分且其大小,重量,表面积和生理结构都正好完全一样的巨魔(称之为布里丹巨魔),如果再用许愿术将其平分,那么它是否会重生,如果会,又会在哪边?
其五 叔本华的gamers
在一个无聊的夏夜,为了避免无聊,一群玩家相拥在一起跑团。但这个团很快就被彼此的时间鸽掉了。这样,它们被迫分开。但为了跑团,他们的身体又再度靠近,时间的冲突又再次把他们分开了。这些玩家就被这两种痛苦反复折磨,直到他们终于找到一段恰好能够容忍对方的时间为止。
追个流行
猫人(RoW)骚(Ling)浪(Qi)剑(Shi)0/1,Ban的只剩下防护和预言系的法师0/1,全程挂机(走位)的元戎进酋长(烫死队友)0/1,投掷队友的歌莉娅(地形杀)0/1,牛头人武僧0/1,对不起我是个侦探0/1,和女朋友一起跑团1/1
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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #21 于: 2017-07-22, 周六 22:46:10 »
DMG里面有自定义魔法物品的价格计算公式

不过原则上说并不是PC想根据表格自己造魔法物品就能随便自己造的,乃至于DM也不应该仅仅根据表格就随意制定物品价格

举个例子说,一个魔法物品如果具有一个总是起效的效果,这个效果的标准计算公式是2000GP*法术等级*施法者等级,如果这件物品还不占用任何装备位,这个价格要再乘以1.5的系数……
那么这意味着你可以制造出诸如价值2000GP的克敌机先戒指或者3000GP的护盾术勋章吗?这显然不对吧…… :em004



这就是为什么自定义奇物经常被人说是“不能开放的妖孽资源”或者诸如此类的说法的原因。不过要某说的话,实际上这是对这个表格的误用(不如说这个表格本身的存在意义就很可疑……
实际上,包括DMG在内的官方书里面的魔法物品也不是通过这个计算公式算出来的呢 :em020

比如说,阳炎剑的价格是50335gp。335是精制品的300+Bastard Sword的35,这个魔法物品的魔法功能部分的价格是整50000gp :em020
其他的特殊魔法武器/护具的价格也基本上是这样,实际上只是一个看上去差不多的整数+武器的非魔法部分价格罢了

 :em006所以结论是,你完全可以,或者不如说你本来就应该凭物品的效用和你认为它应该出现的等级来指定价格,而不是去找魔法物品功能的计算公式
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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #22 于: 2017-07-23, 周日 01:43:08 »
记得自己还是萌新的时候和另一个萌新嘴炮玩,用一个1级望族外加一个1级牧师单挑一个五六级的Boss级圣武士,说好了
“1.只用三宝书
2.战斗场地可以你来选,但要正常,如果太扯,比如说海里或者火元素位面之类的,我会驳回
但我要加一个看似正常的条件。
3.我会把2张1级卡的钱合在一起用。
4.可开可不开的规则,对我有利的全开,对我不利的全不开
5.我要用到一个“DM在涉及到这方面的时候,可以参考这条公式”的公式。”
用按照DMG规则DIY的“只剩一发的 每天限用一次的 CL17的 渎神之语法杖(357金币)”秒了圣武士和他的马……
另一个思路是按照2,加一个“场地内没有任何食物和水”然后用“只剩一发的 每天限用一次的 CL125的 魔绳术(750金币) 魔杖
大量的食物和水(100金币)”进魔绳术宅几天按饥渴扣血那边的规则饿死对方……这个比较稳,因为不用冲过去开法杖(CL超神的魔绳术)

(后面的括号里面都是偏题的内容)
(后来我意识到用随便哪个职业(除了特别穷的武僧)买马、弩和弩矢,骑射风筝就行……嘛毕竟那也就是个萌新做的滥弱boss)
(帕露西想的比较朴实,就是4个1级人物,贴上防护守序或者防护善良无视掉圣武士的马,然后正面和圣武士对砍应该能砍得过)
« 上次编辑: 2017-07-23, 周日 01:59:59 由 愛麗絲42 »

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Re: 作为DM的一些疑虑和问题
« 回帖 #23 于: 2017-08-13, 周日 06:35:51 »
自己创造故事,也该是时候进化了。
是打算开始自己创造故事剧情了 :em009
原创剧情超级好玩!