作者 主题: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴  (阅读 161359 次)

副标题:

离线 阿撒托斯

  • Peasant
  • 帖子数: 9
  • 苹果币: 0
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #345 于: 2019-05-18, 周六 21:30:11 »
快速开始规则:受伤与恢复有误
他并未受重伤,因此可以每天为每处创伤恢复1点生命值。周二,他有5点生命值(每处创伤恢复1)
核心规则书:轻伤恢复
轻伤的恢复要相对较快,如果角色并没有受到重伤(角色卡的重伤栏没有被标记),他可以以每天1点的速度恢复生命值。
参照核心规则书,应为3点。
这个bug似乎急需修复 :em001

离线 秋叶EXODUS

  • 組長
  • ****
  • 帖子数: 702
  • 苹果币: 1
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #346 于: 2019-05-22, 周三 00:58:33 »
143页
但是要注意!!!调查员并不会真的就已经习惯于见识这些外来的污秽。在过了一段时间,也许是调查员进行了某种程度上的日常生活后,对这些生物的恐惧感会再一次回到他的身上。一个玩家应当明白你的理智值随时会因为任何神话存在而损失。每个调查员幕间成长时(见第94页),玩家都应该将以上所有的相关数值都减1——时间就是最好的医生。
第94页为战斗章节的某个示例,此处的“94页”可能是指英文规则书的94页,可否改为中文规则书的XXX页,不然守秘人需要在中文规则书里慢慢地找。辛苦了!
另外,“玩家都应该将以上所有的相关数值都减1——时间就是最好的医生”这句话很难理解,什么是相关数值,可否翻译得更易理解一些。

81页
在幕间成长中,调查员也有机会:
让他们的调查员通过花费时间于自身背景相关的某方面以获得理智值(参见 自救,167页)。
检查他们的信用评级并回顾经济状况(参见 幕间成长:就职与信用评级,96页)。
减少1点理智值限制(参见 习惯恐惧,169页)。
修改调查员背景
若玩家乐意,可自由修改或增添角色卡上背景故事一栏,但要受到特定限制。玩家不能在未得到守秘人允许时消除或修改损伤与伤痕、恐惧与躁狂症、遭遇奇特存在或其他守秘人添加的条目。
只有经过治疗才能移除恐惧症与躁狂症(参见 心理治疗,167页)。
调查员的关键连接(见45页)只能在幕间成长时修改,并且只能由玩家修改。可以在 自救部分(见167页)找到关于使用、失去和替换关键连接的指导。
上述页码并非中文规则书的页码,可否改为中文规则书的XXX页,不然守秘人需要在中文规则书里慢慢地找。辛苦了!
以上所有的相关数值就是记录在第三类遭遇里的值

标注的页码都是中文页码,这一点在使用说明里有提到。
对页码太麻烦使用文档部件和书签调整页码可能需要花上数周时间,这显然是不现实的……

线上 tangys

  • 绝对萌新
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 997
  • 苹果币: 4
  • 想吃鱼了鸭
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #347 于: 2019-06-04, 周二 14:01:25 »
第5章的智力与灵感检定小章节

An Idea roll is usuallyproposed by the players when their investigators have becomestuck at a point in the investigation;

现有翻译:通常在调查员调查时卡在了某处时进行灵感检定...

应修改为:通常在调查员调查中卡在了某处时,由玩家提议进行灵感检定...

by lsr

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 452
  • 苹果币: 1
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #348 于: 2019-06-04, 周二 14:07:22 »
“在调查员调查中”感觉有点别扭?
“通常,当调查员在调查中卡在了某处时,由玩家提议进行灵感检定”这样顺口一点?

离线 奖励品

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 79
  • 苹果币: 1
  • 太多的事情要处理,而又太少的人去行动。
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #349 于: 2019-06-05, 周三 22:45:21 »
猩红文档的npc技能还没有跟规则书部分统一,还在用机械修理,隐秘行动这些

线上 tangys

  • 绝对萌新
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 997
  • 苹果币: 4
  • 想吃鱼了鸭
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #350 于: 2019-06-05, 周三 22:48:29 »
猩红文档的npc技能还没有跟规则书部分统一,还在用机械修理,隐秘行动这些

猩红文档需要严格校对...

离线 奖励品

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 79
  • 苹果币: 1
  • 太多的事情要处理,而又太少的人去行动。
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #351 于: 2019-06-05, 周三 22:53:11 »
猩红文档的npc技能还没有跟规则书部分统一,还在用机械修理,隐秘行动这些

猩红文档需要严格校对...
那太惨了

离线 cheng0

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 40
  • 苹果币: 0
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #352 于: 2019-06-06, 周四 01:33:06 »
说起来规则书在急救和医学的词条中,会提到“临死”和“濒死”
这两个词是一回事吗?

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 452
  • 苹果币: 1
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #353 于: 2019-06-06, 周四 10:08:13 »
说起来规则书在急救和医学的词条中,会提到“临死”和“濒死”
这两个词是一回事吗?
是一回事
都是dying

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 452
  • 苹果币: 1
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #354 于: 2019-06-13, 周四 22:30:41 »
142页,自救处
“但如果这次理智检定依然失败了,那调查员将要对此的相关背景进行修改,并失去这一项“关键连接”。”
建议改为:但如果这次理智检定依然失败了,调查员的这一背景需要被修改,并且不再是关键连接。
(If the Sanity roll is failed, that aspect of the investigator’s backstory is revised, and that investigator no longer has a key connection.)

这是因为到前文中:

在游戏中每失去一次关键连接,都需要进行一次SAN检定(1/1D6SAN值丧失,具体见第八章:理智)。
Losing one’s key connection during play requires a Sanity roll (1/1D6 Sanity point loss, see Chapter 8: Sanity).

两句话的原文的措辞相当不同,自救的例子中的失去关键连接似乎不需要SAN-1/1d6。
因此建议把中文的措辞也改的存在一定差别,比较符合原意。

离线 重重

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 61
  • 苹果币: 0
  • 大家好我是重重。coc是恐怖游戏。
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #355 于: 2019-06-14, 周五 12:30:30 »
142页,自救处
“但如果这次理智检定依然失败了,那调查员将要对此的相关背景进行修改,并失去这一项“关键连接”。”
建议改为:但如果这次理智检定依然失败了,调查员的这一背景需要被修改,并且不再是关键连接。
(If the Sanity roll is failed, that aspect of the investigator’s backstory is revised, and that investigator no longer has a key connection.)

这是因为到前文中:

在游戏中每失去一次关键连接,都需要进行一次SAN检定(1/1D6SAN值丧失,具体见第八章:理智)。
Losing one’s key connection during play requires a Sanity roll (1/1D6 Sanity point loss, see Chapter 8: Sanity).

两句话的原文的措辞相当不同,自救的例子中的失去关键连接似乎不需要SAN-1/1d6。
因此建议把中文的措辞也改的存在一定差别,比较符合原意。
咦,使用关键连接自救失败的话,该条目不再是关键连接,不就是原本有关键连接失败后没有了,不就是失去了关键连接吗 :em003我又理解错了吗

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 452
  • 苹果币: 1
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #356 于: 2019-06-15, 周六 08:54:08 »
142页,自救处
“但如果这次理智检定依然失败了,那调查员将要对此的相关背景进行修改,并失去这一项“关键连接”。”
建议改为:但如果这次理智检定依然失败了,调查员的这一背景需要被修改,并且不再是关键连接。
(If the Sanity roll is failed, that aspect of the investigator’s backstory is revised, and that investigator no longer has a key connection.)

这是因为到前文中:

在游戏中每失去一次关键连接,都需要进行一次SAN检定(1/1D6SAN值丧失,具体见第八章:理智)。
Losing one’s key connection during play requires a Sanity roll (1/1D6 Sanity point loss, see Chapter 8: Sanity).

两句话的原文的措辞相当不同,自救的例子中的失去关键连接似乎不需要SAN-1/1d6。
因此建议把中文的措辞也改的存在一定差别,比较符合原意。
咦,使用关键连接自救失败的话,该条目不再是关键连接,不就是原本有关键连接失败后没有了,不就是失去了关键连接吗 :em003我又理解错了吗
你这样理解也没问题,但反过来理解(虽然就比较咬文嚼字)也没问题,所以觉得译稿保持和原文一样,保留反过来理解的空间,会比较好。
(而且用关键连接自救的风险如此之大,也有点奇怪。)

离线 Ra酱

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 282
  • 苹果币: 2
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #357 于: 2019-06-16, 周日 23:00:55 »
偶然瞄到一个错别字
汉化版规则书第39页,“在需要的时候或闲暇时在算钱”后一个应为“再”……
跟上面的一比我反馈的bug好low啊