作者 主题: 普朗克的密室  (阅读 1697 次)

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离线 某某

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普朗克的密室
« 于: 2016-10-10, 周一 07:30:58 »
  普朗克离开了。
  但是他临走时,对徒弟们说的话却被费舍领主最亲信的神谕使得知。
  尽管帝国现在对于海盗的态度并没有之前强烈,但作为因为剿灭海盗而获得功勋的领主来说,这件事依然让他心悸难安。
  于是,他带领了手下来和法拉等人谈判……

规则:4e
开放书籍:phb1、2、3
等级:3级
购物:新人物2000G,旧人物无购物资金。每人物允许许愿3件任何4E官方书籍中的物品。这些物品会出现在敌人身上并且在击败后获得。
招募人数:3-4人
跑团时间:晚上19:30-22:30
跑团工具:mirc
特殊:法拉、戈尔班、梵·哈特、蒂姆以及格雷恩的扮演者获得一枚伊莉丝翠的4号圣辉,并利用圣辉兑换可用的额外资源。

法拉、戈尔班、梵哈特以及蒂姆共同拥有如下物品:
  • 1500GP
  • 海潮三叉戟
  • 无尽鱼篓
  • 古神之触法珠
  • 敏锐提灯
戈尔班拥有如下物品:
  • helm of exemplary defense

古神之触法珠(+1)
这枚铜制法珠四溢着绿色的能量,溢出的能量不时还会汇聚成一根根触手。
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每1点增强加值+1d6伤害
特性:当你以该法珠拉近、推离或滑动一个敌人时,所移动的距离提升1格。

海潮三叉戟(+1)
这把散发着淡蓝色的能量,并且能够闻到大海的味道。
武器:长矛
增强:攻击骰和伤害骰
重击:3点持续的伤害,豁免终止。
特性:当你以该武器命中时,额外造成1点持续伤害,豁免终止。

无尽鱼篓
这是一个鱼篓,总是能掏出一条鱼的鱼篓。
特性:在一次长时休息后,你可以从鱼篓中拿出足够五名中型、小型生物(或者一名大型生物)24小时食用的鱼,有5%的几率拿出一条气泡鱼并立刻爆炸,对你及邻接你的所有生物造成1D8点伤害。
« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 06:43:37 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 普朗克的密室
« 回帖 #1 于: 2016-10-10, 周一 10:32:38 »
如果有防御了,就换赛斯特上
周几开最好订一下
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

离线 某某

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Re: 普朗克的密室
« 回帖 #2 于: 2016-10-10, 周一 12:07:26 »
姓 名 H PAC强韧反射意志复原力复原力值  视觉额外语言 被动侦查
法 拉33/3319151912 6 8昏暗视觉巨人语 16
戈尔班 46/46211616161411普通视觉精灵语 18
沃 斯35/35 18 14 16 17  8  8普通视觉深渊语 20
威尔逊31/3117121818 6 6昏暗视觉 原始语 16
迦 斯52/52211714171413昏暗视觉矮人语 14
« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 19:52:14 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 普朗克的密室
« 回帖 #3 于: 2016-10-12, 周三 15:21:52 »
占坑待定
劇透 -   :
沃斯  Level 3
吉斯泽雷人/Githzerai, 萨满/Shaman
Build: 豹萨满|Panther Shaman
精魂伙伴|Companion Spirit: 狩猎精魂|Stalker Spirit

劇透 -   :
视力:普通
语言:通用语,深渊语
危险感知:先攻+2种族加值
防御意念:对抗晕眩、震慑、受控的效果的豁免+2种族加值。
快步天运:你使用回气的时候你可以快步3格
钢铁意志:你具有钢铁意志威能

精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在攻击重伤的敌人时,其伤害骰获得同等于你智力调整值的加值。
精魂之牙|Spirit's Fangs:你获得「精魂之牙」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
随意攻击威能:你获得「狩猎之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。
治疗精魂|Healing Spirit  你获得治疗精魂威能。
精魂交谈|Speak with Spirits  你获得「精魂交谈」威能。

背景 Background: Birth - On Another Plane (+2 to Arcana) 来自另一个地方
沃斯来自一个周游世界的吉斯泽雷兄弟会,乐于探求体验多元宇宙,长途跋涉以探求真我,以见证存在的诸多可能来摒弃凡尘杂念。沃斯在旅途中与自然之灵建立了联系,由此体会到万物生生不息。从此沃斯开始努力探索一条在同胞眼中非常特别的道路。
“曾经我双眼蒙蔽,双耳阻塞,肌肤麻木。而如今我重获感知,也可从头开始学习。需知‘万物皆有其灵’。”

主题 theme: 陷阱技师|Trapsmith
劇透 -   :
你获得一个陷阱制作工具。并能使用 绊倒陷阱 威能。

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 12, Dex 12, Int 18, Wis 18, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 12, Dex 12, Int 16, Wis 16, Cha 8.


AC: 18 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 17
HP: 34 Surges: 8 Surge Value: 8
Init: 3 Spd: 6

TRAINED SKILLS
自然|Nature +10, 运动|Athletics +9, 侦查|Perception +10, 神秘|Arcana +12

UNTRAINED SKILLS
杂技|Acrobatics +4, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +5, 忍耐|Endurance +2, 医疗|Heal +5, History +5, 洞察|Insight +5, Intimidate, Religion +5, 隐秘|Stealth +3, Streetwise, 贼技|Thievery +2


FEATS
Level 1: 优异法器训练|Superior Implement Training (Accurate totem) 精准图腾 2lb 精准(攻击骰上获得+1加值)
Level 2: 多才训练|Versatile Expertise
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light blade) (【轻刃】武器组,在攻击骰上获得+1加值)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Totem) (【图腾】法器,在攻击骰上获得+1加值)

POWERS

钢铁意志|Iron Mind 吉斯泽雷人种族威能
劇透 -   :
在一次攻击的冲击下,你以精神之力巩固防御免受伤害。
遭遇
直觉打断◆自身
触发: 你被一次攻击击中。
效果: 你全防+2到你下回合结束。

呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion 萨满特性
劇透 -   :
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆咒法,原力
次要◆近程爆发20
前提: 你的精魂伙伴必须没在现场。
效果: 你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将存在到你失去意识或是你用次要动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是队友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
精魂可以被近战或远程攻击指定为目标,虽然它的生命值是固定不变的。当精魂受到单次等于或超过10+你一半等级的伤害时,精魂消失,并且你受到5+你一半等级的伤害。否则精魂不受该次攻击的影响。 

注意:精魂是咒法物!原PHB2翻成召唤物,误人无数,特此更正。见后文咒法物说明。
劇透 -   :
咒法物
  你制造的咒法物使用以下规则,除非威能描述中有特别说明。
不占据空间:咒法物不占据格子。
不受环境影响:困难地形与环境现象不对召唤物生效。举例来说,咒法物冰冷之手可以在岩浆中正常作用而不会受到减值。咒法物不需要依附在固体表面上,它可以浮在空中。
使用你的防御:正常来说,咒法物不会被攻击也不会受到物理影响。如果一个咒法物可以被攻击或是受到物理影响,它使用你的防御。除非一个攻击特别针对咒法物,不然攻击只会对咒法物造成伤害(不包含持续伤害)而不会产生其他效果。
以咒法物进行攻击:同如果你可以用咒法物来进行攻击,从咒法物的位置来判断是否具有效果线。
可动咒法物:如果制造咒法物的威能允许你移动它,它就是个可动咒法物。在你的回合结束时,如果你的咒法物距离你超过射程(使用威能的射程)至少1格,或是你对咒法物的一部分(至少1格)没有效果线,咒法物即终止。
当你移动咒法物时,你不能将它移动通过固体障碍物。
死亡时终止:如果你死亡,你的咒法物立即终止。
增加官方说明如下:
◆精魂不是生物,因此根据玩家手册中相关定义,通常情况下精魂不会被夹击、不会吃借机、不被视为你的队友、不能提供夹击、不会受到范围攻击、不会受到伤害外的迟缓、定身、眩晕等等任何其他效果影响、不会被推拉滑、不会受到持续伤害。
◆精魂漂浮于空中,因此精魂的移动可以无视困难地形。一般情况下被认为精魂不能飞。另外,精魂不能快步。
◆当你被减速时,精魂也被减速。

精魂之牙|Spirit's Fangs 萨满特性
劇透 -   :
当一个敌人失去防御时,你的精魂伙伴跳到他身上,用牙齿和爪子发动攻击。
随意◆法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发: 当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标: 触发的敌人
攻击: 感知vs.反射
命中: 1d10+感知调整值伤害。
 21级:2d10+感知调整值伤害。

狩猎之击|Stalker's Strike 萨满攻击1
劇透 -   :
当你的精魂伙伴抓中敌人时,这一击带着它狩猎的狂怒,对你的敌人造成更大的威胁。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.强韧。如果目标重伤,你的攻击骰获得同等于你的智力调整值的一半的加值。
命中: 1d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,你的精魂伙伴可以和你或是你的同伴对敌人造成夹击。
 21级:2d10+感知调整值伤害。

治疗精魂|Healing Spirit 萨满特性
劇透 -   :
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标: 你或在爆发范围内的一个同伴
效果: 目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。 
特殊: 每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。

精魂交谈|Speak with Spirits 萨满特性
劇透 -   :
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果: 此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。

Shaman at-will 1: 凛冬之怒|Wrath of Winter 萨满攻击1
劇透 -   :
冬之精魂环绕着你的敌人,用它们幽幻的爪牙发动攻击,并呼唤你的精魂伙伴一起加入战斗。
随意◆寒冷,法器,原力,传送
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d10+感知调整值寒冷伤害。你可以传送你的精魂伙伴到邻近于目标的方格内。
 21级:2d10+感知调整值伤害。

Shaman encounter 1: 猎豹双子|Twin Panthers 萨满攻击1
劇透 -   :
两个猎豹双子精魂跳到敌人身上,并引导它们的狩猎本能给你的精魂伙伴,以让它威胁周围的敌人。
遭遇◆法器,原力
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
狩猎精魂: 如果目标重伤,你的攻击骰获得同等于你的智力调整值的加值。
命中: 1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,你和你的同伴对邻近于你的精魂伙伴的目标进行近战攻击时具有战斗优势。
效果: 再发动一次攻击,你可以攻击同一目标或是其它目标。 

Shaman daily 1: 极北净化之风|Cleansing Wind of the North 萨满攻击1
劇透 -   :
你呼唤北方的严寒精魂,让它们噬咬你的敌人并带走同伴身上的病痛。
每日◆寒冷,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的每个敌人
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d10+感知调整值寒冷伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 爆发范围内的同伴可以进行一次豁免,该次豁免有+5威能加值。

Shaman utility 2: 战斗精魂|Spirits of Battle 萨满辅助2
劇透 -   :
你向善战的先祖精魂祈愿,在他们的庇护之下,你的同伴能以强大的力量战斗。
每日◆原力,领域
次要◆区域10爆发5
效果: 在爆发的范围产生一个充满先祖精魂的领域,持续到遭遇结束。在这领域内,你的同伴攻击骰获得+1加值。 

Shaman encounter 3: 闪电猎豹精魂|Lightning Panther Spirit 萨满攻击3
劇透 -   :
随着一声轰然咆哮,一个猎豹精魂出现并闪电般地攻击你的敌人,之后随即消逝。你的精魂伙伴引导猎豹的迅捷给你的同伴。
遭遇◆法器,闪电,原力
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 1d10+感知调整值闪电伤害。直到你下一回合结束前,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,可以用次要动作来进行快步。
狩猎精魂: 直到你下一回合结束前,你的同伴忽视你的精魂伙伴所在位置以及邻近的格子的困难地形。

ITEMS
陷阱制作工具|Trap-Making Kit,

Winter's Grasp Accurate totem +1, 凛冬之拥精准图腾 等级4+ 非普通
劇透 -   :
这图腾是由枯木和白色毛皮制成。它至展现了出冬之精魂,以及自然沉睡、万物虚弱的意象。
等级 4 +1 840
法器: 图腾
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d10寒冷伤害
特性: 你的侦查检定获得同等于这图腾的增强加值的物品加值。

威能◆每日: 自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中敌人时。
效果:目标虚弱直到你下一回合结束。
攻击:+8 vs.
伤害:+5

Sylvan Leather Armor +1, 林地皮甲 等级3+ 普通
劇透 -   :
这种棕灰色的护甲能够让你如林间落叶般悄无声息地移动。
等级 3 +1 680gp
护甲: 布甲,皮甲,革甲
增强: AC
特性: 给予运动和隐秘检定等于护甲增强加值的物品加值。 

Amulet of Protection +1, 防御护符 等级1+ 普通
劇透 -   :
这种浅蓝色的护符可以提升你的防御。
等级 1 +1 360gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。

医疗药水|Potion of Healing (heroic tier) (2) ,

冒险者组合包|Adventurer's Kit,

攀爬工具|Climber's Kit,

匕首|Dagger   副手 轻投掷5/10
攻击:+6 vs.
伤害:1d4+4

WISH
水上行走靴|Shoes of Water Walking,
医师护手|Gloves of the Healer,
附魔物品卷轴|Scroll of Enchant Magic Item
« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 12:45:58 由 hermitRoy »

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Re: 普朗克的密室
« 回帖 #4 于: 2016-10-14, 周五 13:12:05 »
威尔逊  心灵术士
Level 3
提夫林

属性:
STR 8-8
CON 11-11
DEX 10-10
INT 18-20(种族+2)
WIS 10-10
CHA 14-16(种族+2)

AC: 17    基础10+1等级+5智力+1增强
Fort: 12    基础10+1等级+1增强
Reflex: 18   基础10+1等级+5智力+1种族+1增强
Will: 18    基础10+1等级+1种族+2职业+3魅力+1增强

Init:+1    1/2等级=1+0DEX
HP: 31       Bloodied:15
Surges: 6    Surge Value: 6 

语言:通用语,原始语

技能:唬骗11  隐秘3  神秘11  交涉9  侦查6
速查:
【攻击】+9 Vs. 意志(1等级+5INT+1增强+1精准+1专长)
对方重伤时 +11

逐血:在攻击重伤的对手时你的攻击骰获得+1种族加值。


火焰抗力:你拥有5+二分之一人物等级的火焰抗力。(6火抗)
 

在一个短休息或长休息后,你回复所有的灵能点。
等级 随意攻击威能 灵能点   
1 选择两项 获得2点   
3 选择一项 获得2点 (共4个)


分心术 Distract 心灵术士特性
你的心灵弹幕暂时地混乱了敌人的心智。
遭遇◆灵能
次要◆远程10 目标: 1个生物
效果: 在你下一回合结束前,目标对下一个攻击他的生物提供战斗优势。

传心术 Send Thoughts 心灵术士特性
你以心灵感应与1个生物沟通。
遭遇◆灵能
自由动作◆远程20 目标: 1个与你有同一种语言的生物
效果: 你将一段含有25个或更少词的讯息传送给目标。目标能以一个自由动作做出相应的回答。

随意(3)
记忆坑洞 Memory Hole 心灵术士攻击1
你在敌人的脑海中筛选出你的表现形态,并残忍地将影像撕裂开来。
随意◆增强,法器,灵能,心灵
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.意志
命中: 1d6+智力调整值心灵伤害,在你下一回合开始前,你对目标隐形。
增强1: 命中:同上,但是在你下一回合结束前,你对目标隐形。
增强2: 区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
命中:2d6+智力调整值心灵伤害,在你下一回合开始前,你对目标隐形。

灰心丧气 Dishearten 心灵术士攻击1
你将败北的意念插入敌人的脑海,削弱了它战斗的意志。
随意◆增强,法器,灵能,心灵
标准◆区域10爆发1
目标: 爆发范围内所有生物
攻击: 智力vs.意志
命中: 1d6+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标在攻击股上获得-2减值。
增强1: 同上,在你下一回合结束前,目标也不能进行借机攻击。
增强2: 2d6+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标在攻击股上获得等同于你魅力调整值的减值。

背叛 Betrayal 心灵术士攻击3
你削弱了敌人的自我意识,强迫它背叛一个同伙。
随意◆增强,魅惑,法器,灵能
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.意志
命中: 你将目标滑动1格来临近1个敌人。目标接着对这个敌人做一次基础近战攻击,并在攻击股上获得等同于你魅力调整

值的加值。
增强1: 命中:如上所述,目标在伤害股上获得等同于你魅力调整值的加值。
增强2: 命中:你将目标滑动等同于你魅力调整值的格数来临近1个敌人。目标接着对这个敌人做一次基础近战攻击,并在

攻击股和伤害股上获得等同于你魅力调整值的加值。在你下回合结束前,目标晕眩。。

辅助(1)
智慧要塞 Intellect Fortress 心灵术士辅助2
一座意念生成的闪烁城堡涌现成型,偏斜了某些攻击。
遭遇◆灵能
直觉打断◆自身
触发: 你被一个攻击击中
效果: 选择一项防御。在你下回合结束前,你在这项防御上获得等于你魅力调整值的威能加值。

遭遇(1)
地狱之怒|Infernal Wrath 提夫林种族威能
你唤起灵魂中燃烧的地狱之炎惩罚你的敌人。
遭遇◆火焰
自由◆近程爆发10
触发: 距你10格内的一个敌人攻击命中你
目标: 爆发范围内触发威能的敌人。
效果: 目标承受1d6+智力或魅力调整值火焰伤害


每日(1)
精神创伤 Mental Trauma 心灵术士攻击1
你以心灵之箭射击敌人,在它的意念里削弱了抵御随后攻击的能力。
每日◆法器,灵能,心灵
标准◆远程20 目标: 一个生物
攻击: 智力vs.意志
命中: 3d8+智力调整值心灵伤害。
失手: 一半伤害
效果: 目标获得5点心灵易伤(豁免结束)

专长:
法器专精|Implement Expertise(法杖)
 增益: 选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。

 
2.优异法器训练|Superior Implement Training(法杖)
 增益: 你可以使用一个你所选择的优异法器。此法器必须是你已经可用的种类。
 

装备:
心神适应法杖  +1 840
法器: 法杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
特性: 你的侦查检定+1点物品加值。
威能◆每日◆增强: 直觉中断;触发:一个敌人攻击命中你。效果:你对所有伤害获得等同5+法杖增强值的抗性加值,直

到你的下一回合开始。
增强1:邻近于你的同伴也获得抗性加值,直到你下一回合开始。


老兵之甲|Veteran’s Armor 等级 2 +1 520gp
护甲: 任意
增强: AC
特性: 当你使用行动点数时,你的攻击投骰和所有防御值获得+1物品加值,直到你下一轮动作结束。 


精神坚定护符|Amulet of Mental Resolve 等级 2 +1 520gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 获得+2物品加值在对抗有魅惑、幻术和睡眠关键词的效果的豁免上。


许愿:

精神力量之戒|Iron Ring of The Dwarf Lords 等级14 非普通
这个柔弱的银质环带有灵能思维酶触波动,使你可以在耗尽力量之后仍可以使用力量。
价值: 13,000gp
位置: 戒指
威能◆遭遇: 自由动作。触发:你耗尽灵能点。效果:你恢复1灵能点。
 
威能◆每日: 自由动作。触发:你的一次强化灵能攻击失手。效果:你恢复强化此威能所消耗的灵能点。
 如果你当日中至少1次到达里程碑,你可以选择重掷攻击骰,并使用任何1个结果。



龙鳞胫甲|Dragonborn Greaves 等级12 非普通
(AV1)由覆盖着鳞片的皮革制成的靴子激发出了你内在的痛苦与愤怒。
13,000gp
装备位置: 足部
特性: 当你处于浴血状态时,速度获得+2物品加值,AC与反射获得+1物品加值


心灵鞭笞头巾|Headband of Psychic Attack 等级16 非普通
这个皮质的头巾有着水晶碎片镶嵌其中。
45,000gp
装备位置: 头部
   特性: 次要动作。
进行一次攻击:远程10;智力+4,感知+4或者魅力+4 vs. 意志,直到你的下一个回合结束,目标晕眩。
« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 08:41:59 由 fgj000 »

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Re: 普朗克的密室
« 回帖 #5 于: 2016-10-14, 周五 14:09:43 »
迦斯.碾锤  Level 3  战魂
矮人
属性:
STR 11-11
CON 18-20(种族+2)
DEX 10-10
INT 8-8
WIS 14-16(种族+2)
CHA 10-10

AC: 21   基础10+1等级+7盔甲+1增强+2盾牌
Fort: 17    基础10+1等级+5体质+1增强
Reflex: 14   基础10+1等级+1增强+2盾牌
Will: 17    基础10+1等级+2职业+3感知+1增强

Init:+1    1/2等级=1+0DEX
HP: 52       Bloodied:26
Surges: 13    Surge Value: 14 

速查:
【攻击】+10 Vs. AC(1等级+5CON+1增强+3擅长)
 

在一个短休息或长休息后,你回复所有的灵能点。
等级 随意攻击威能 灵能点   
1 选择两项 获得2点   
3 选择一项 获得2点 (共4个)

战魂斥责 Battlemind’s Demand 战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽它们以使其转而攻击你。
随意◆增强,灵能
次要◆近程爆发3
目标: 爆发范围内的一个生物
效果: 你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
增强1: 目标:爆发范围内的一个或者两个生物。

模糊脚步 Blurred Step 战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意◆灵能
自由动作◆自身
触发: 一个被你标记的临近敌人快步
效果: 你快步1格
特殊: 你每回合只能使用此威能一次。

精神之矛 Mind Spike 战魂特性
你迫使敌人因攻击你的盟友而感到痛苦。
随意◆力场,灵能,心灵
直觉反应◆近战1
触发: 一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
目标: 触发动作的敌人
效果: 目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。

战斗适应 Battle Resilience 战魂特性
你使自己在战斗中如钢铁一般,准备迎接敌人的第一次攻击。
遭遇◆灵能
自由动作◆自身  触发: 遭遇中首次对你的攻击命中或者失手
效果: 直到你下一回合结束,你获得等同于3+你的感知调整值的全伤害抗性。
等级11:抗性为6+你的感知调整值。
等级21:抗性为9+你的感知调整值。


随意(3)
公牛之力 Bull's Strength 战魂攻击1
你将敌人重重打退,似乎它们是弱小的地精一般。同时你可以使自己的力量延伸到更远,甚至可以击中多个敌人。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 体质vs.AC
命中: 1[W]+体质调整值伤害,同时你推动目标1格。
增强1: 效果:你此次攻击的触及增加1格。
增强2: 近程冲击3
目标:冲击范围内每个可见敌人。 

铁拳 Iron Fist 战魂攻击1
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 体质vs.AC
命中: 1[W]+体质调整值伤害。
效果: 直到你的下一回合结束,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性。
增强1: 效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性。
增强2: 命中:2[W]+体质调整值伤害。

精神陷阱 Mind Snare 战魂攻击3
你的攻击迷惑了敌人,使它们瞄准你而不是你的盟友。如果你施加更多能量,你可以让敌人仅能注意到你。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 体质vs.AC
命中: 1[W]+体质调整值伤害。你5格内的一个盟友对目标而言隐身直到目标邻近于那个盟友或者你的下一回合结束。
增强1: 命中:如上所述,但当目标邻近于盟友时隐身效果并不结束。
增强2: 命中:2[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,你的所有盟友在不邻近目标时对目标隐身。

辅助(1)
传心挑战 Telepathic Challenge 战魂辅助2
你在敌人的印象中变得越来越强大,迫使它们将注意力转向你。
遭遇◆灵能
次要◆近程爆发2
目标: 爆发范围内的每个敌人
效果: 你标记每个目标直到你下一回合结束。

每日(1)
崇高和谐形态 Aspect of Elevated Harmony 战魂攻击1
你的眼睛因你思想,身体和精神达到和谐而发出光辉。在此形态下,你可以治疗自己,并且懂得攻击敌人的哪个部位能得到最佳效果和如何化解敌人的攻击。
每日◆治疗,变形,灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 体质vs.AC
命中: 2[W]+体质调整值的伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 你可使用一个回复力。你呈现崇高和谐形态直到遭遇结束。在此形态下,你可以使你增强的战魂随意攻击威能用以下方式强化。此强化是随意攻击威能原本效果之外的额外效果;而并不取代它们。
增强1: 效果:你获得等同于5+你的感知调整值的临时生命。另外,选择此随意攻击命中的一个生物。该生物受到等同于你感知调整值的额外伤害。
 
技能:
杂技:-1
神秘:5(受训)
运动:4(受训)
唬骗:1
交涉:1
地城:6
坚韧:11(受训)
医疗:4
历史:0
洞察:4
威吓:1
自然:4
宗教:0
侦查:4
隐秘:-1
市井:1
贼活:-1

专长:
1.健壮|Toughness[HOFL][HOFK]
 好处:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
 
2.近战训练|Melee Training(体质)
 增益:选择力量以外的任一属性。当你使用你熟练的武器进行近战基础攻击时,你可以用该属性的调整值取代攻击骰和伤害骰的力量调整值。另外,在伤害骰上,你可以使用该能力调整值的一半,替代力量调整值。

装备:
错位武器|Dislocation Weapon 等级4+ 非普通
这件武器攻击时闪烁光芒,将你的敌人传送到被你队友包围住的不利位置。
等级 4 +1 840gp
武器: 长剑
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日: 强化,传送: 自由动作;触发:你使用此武器攻击命中敌人。效果:你将敌人传送至临近你同伴的一格。
强化2: 知道你下回合结束,此敌人给予他人战斗优势。

守卫护甲|Defensive Armor 等级3+ 非普通
这件耐操的护甲回应你的想法,加强自身以保护你。。
等级 3 +1 680gp
护甲: 鳞甲
增强: AC
威能◆每日◆可强化: 直觉中断。触发:一个敌人攻击你命中。效果:直到你的下一回合开始,你对击中你的敌人获得+2的防御加值。
强化1: 加值增加到+5。
 
防御护符
等级 1 +1 360gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。

其它:
标准的冒险者工具包,重盾1个,医疗药水1瓶 


许愿:
日刃|Sunblade 等级4+ 非普通(长剑)
等级 4 +1 840gp
武器: 长剑
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强一次+1d6伤害
特性: 该武器可以在20格内散发明亮或昏暗的光线。你可以控制光线的亮度和范围。
威能◆随意◆ 光耀: 自由动作。所有该武器造成的伤害转为光耀伤害。另一个自由动作让伤害恢复正常。
威能◆每日◆ 光耀: 标准动作。你产生一次光爆。做一次攻击:近程爆发 1;范围内所有敌人;力量 vs. 反射(攻击骰获得等同于武器增强加值的奖励);一旦命中,目标受到1d8点光耀伤害。
« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 08:42:10 由 梵心 »

离线 Eater

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Re: 普朗克的密室
« 回帖 #6 于: 2016-10-15, 周六 19:36:23 »
法拉 Fara
Level 3
半兽人·游荡者

属性:
STR 14-16(种族+2)
CON 11-11
DEX 18-20(种族+2)
INT  8- 8
WIS 10-10
CHA 10-10

AC: 19    基础10+1等级+5敏捷+2皮甲+1增强
Fort: 15    基础10+1等级+3力量+1增强
Reflex: 19    基础10+1等级+5敏捷+2职业+1增强
Will: 12    基础10+1等级+0感知+1增强

Init:+6    1/2等级=1+5DEX
HP: 33       Bloodied:16
Surges: 6    Surge Value: 8   

速查:
【攻击】+11 Vs. AC(1等级+5DEX+3熟练+1增强+1无名)
【偷袭】2D8+3
【武器】匕首1D4+2+2  轻刃 副手 轻投掷5/10
【重击·关键属性】重击1D6暗蚀   STR+3/DEX+5

种族特性:
属性:+2 STR/CON,+2 DEX
体型:中型
速度:6 格
视觉:昏暗视觉
语言:通用语、巨人语
技能加值:+2坚韧,+2威吓
半兽人强硬:遭遇中首次重伤时获得5THP
疾速冲锋:冲锋时速度+2
种族威能:
【狂怒进攻】
遭遇·自由·自身
命中敌人触发  武器攻击追加1W

技能:
STR:+9运动
DEX:+11杂技、隐秘、盗术
WIS:+6侦查、洞察
CHA:+4威吓

专长:
Level 1: 背刺者:偷袭伤害D6→D8
Level 2: 武器专攻·轻刃:轻刃伤害骰+1

职业特性:
【抢先攻击|First Strike】
  在遭遇的开始,对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
【游荡者战术|rs Rogue Tactics·无情暴徒|Brutal Scoundrel】
    偷袭伤害获得等同STR调整的加值。(当前+3)
【游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent】
  手里剑按照大一级体型计算伤害骰,匕首战斗攻击骰+1。
【偷袭|Sneak Attack】
   每回合一次,用轻刃/弩/投石索击中具有战斗优势的敌人时,依等级追加额外伤害。(当前2D6)

威能:
随意:(2)
【灵巧击】
近战/远程·生物    可在攻击前移动2格。1W+DEX
【还击】
近战·生物    1W+DEX。若目标下回合开始前攻击自身,一次STR VS. AC即时中断反击,造成1W+STR

遭遇:(2)
【炫目打击】
近战·生物    1W+DEX。目标晕眩至下回合结束。
【计划打击】
近战·生物    2W+DEX。获得对目标战斗优势至下回合结束。

每日:(1)
【目盲弹幕】
近程冲击3·所有可视敌人    DEX,目标目盲至下回合结束。失手DEX,不会目盲。

辅助:(1)
【滚翻】
遭遇·移动·自身    快步至多=速度的格数


装备:
武器:
  主手(左):+1吸血匕首1000GP:重击1D6暗蚀。近战将敌人HP降至0或更低立即获得5THP
护甲:+1魔法皮甲360GP
颈部:+1抗力斗篷520GP:每日·次要:全抗5至下回合开始
臂部:+2力量铁臂环1600GP:近战伤害+2

冒险者工具包15GP


许愿: 血腥手套+2
« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 21:07:36 由 Eater »
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Re: 普朗克的密室
« 回帖 #7 于: 2016-10-15, 周六 19:46:07 »
许愿:
duel-threat gauntlets
princer shield
bastard sword of great opportunity
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.